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种族详细资料-新手选种族的帮助 (转自天人)

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发表于 1-7-2010 12:26:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1# 大 中 小 发表于 2003-8-17 00:51 只看该作者 发短消息 加为好友
种族详细资料-新手选种族的帮助 (转自天人)
种族详细资料-新手选种族的帮助
  
资料来自官方,如果你是新手,正在为选什么种族头疼,参考下希望能给你带来帮助

1。人类
初始状态

力  量  40(最大:100)  守护神  变动  
敏  捷  40(最大:100)  身  高  5'8" - 6'11" (男性)  
体  力  40(最大:100)           5'4" - 6'7" (女性)  
智  力  40(最大:100) 行走速度  6.19/4.22(非战斗/战斗)  
灵  力  40(最大:100) 奔跑速度  13.97/13.97(非战斗/战斗)  
花费点数  0  
生命力加成  0 耐力加成  70  
魔力加成  25  经验惩罚 无  

最平庸的角色,没特别突出的也没明显的弱点,是最容易上手的,可以转的职业,副职也是最多的。

2。精灵

初始状态

力  量  35(最大:70)  守护神  变动  
敏  捷  60(最大:140)  身  高  6'4" - 7'3" (男性)  
体  力  35(最大:70)            6' - 6'11" (女性)   
智  力  50(最大:120) 行走速度  6.19/4.22(非战斗/战斗)  
灵  力  40(最大:100) 奔跑速度  13.97/13.97(非战斗/战斗)  
点数花费  15  
生命力加成  0 耐力加成  70  
魔力加成  35 经验惩罚  无  
相应特效
魔法抗力:+5  相应特效 毒抗力:-5  
技能加成
级别 1:自动获得剑术技能+10 点数加成)  

贫血,力薄但是智力是所有职业之首,而且敏捷也高。精灵适合做浪人,法师。浪系的大部分武器伤害是看敏捷的,如弓,匕首。高智力也带来了高法术伤害。精灵有专属副职--剑舞者。有专属于精灵,半精灵的100%套甲。

3。半精灵
初始状态

力  量  40(最大:95)  守护神  变动  
敏  捷  50(最大:120)  身  高  6'2" - 7'2"(男性)   
体  力  40(最大:95)          5'10" - 6'10"(女性)  
智  力  45(最大:105) 行走速度  6.19/4.22(非战斗/战斗)  
灵  力  35(最大:85) 奔跑速度  13.97/13.97(非战斗/战斗)  
花费点数  5  
生命力加成  0 耐力加成  70  
魔力加成  30 经验惩罚  无  

界于精灵,人类之间。由于精灵的贫血,半精灵可以看成精灵的修正版。智力不低,技能上限也高可以学到理想的需要,体质也不低,敏捷高是半精灵的特色,因此半精灵最适合做浪人,虽然灵力低但是浪人基本不怎么需要魔法值。有专属100%套甲。 (是大部分人型怪物讨厌的种族会主动攻击半精灵)

4。矮人

初始状态

力  量  45(最大:110)  守护神  变动  
敏  捷  35(最大:80)  身  高  4' - 4'7"  
体  力  60(最大:140) 行走速度  6.19/4.22(非战斗/战斗)  
智  力  30(最大:70) 奔跑速度  13.97/13.97(非战斗/战斗)  
灵  力  40(最大:100) 花费点数  15  
生命力加成  30 耐力加成  90  
魔力加成  15 经验惩罚  无  
相应特效 钝击抗力:+5 相应特效  闪电抗力:+5  
相应特效 魔法抗力:-5 相应特效  穿刺抗力:+10  
相应特效 砍削抗力:+10 相应特效  级别1:自动获得斧术技能10点  
相应特效 级别1:自动获得技能韧性 技能加成 技能加成:+10 到锤术技能(非自动获得技能)  

智力低,但是力量,体质高矮人很适合需要肉搏的战系,而且矮人天生就带3项物理抗性。矮人的血成长很好,在战场上容易存活,也因此有选医系的(以牧师为多)。战士的热门种族之选。

5。艾克族

初始状态

力  量  40(最大:85)  守护神  变动  
敏  捷  55(最大:130)  身  高  6'5" - 7'5" (男性)  
体  力  40(最大:90)   6'1" - 7'1" (女性)  
智  力  45(最大:110) 行走速度  6.19/4.22(非战斗/战斗)  
灵  力  30(最大:85) 奔跑速度  13.97/13.97(非战斗/战斗)  
    花费点数  15  
生命力加成  0 耐力加成  70  
魔力加成  20 经验惩罚  无  
相应特效 冷冻抗力:-10 相应特效 火烧抗力:+10  
相应特效 级别 1:自动获得 空手格斗技能 (+10 点数加成)  
相应特效 最大空手伤害:+2.1 (级别 2, 可能替代前一次获得的加成)  
相应特效 最大空手伤害:+3.1 (级别 7, 可能替代前一次获得的加成)  
相应特效 最大空手伤害:+4.1 (级别 8, 可能替代前一次获得的加成)  
相应特效 最小空手伤害:+1.1(级别5,可能替代前一次获得的加成)  
相应特效 最大空手伤害:+5.1 (级别 11, 可能替代前一次获得的加成)  
相应特效 最大空手伤害:+6.1 (级别 12, 可能替代前一次获得的加成)  
相应特效 最小空手伤害:+2.1(级别15,可能替代前一次获得的加成)  
相应特效 最大空手伤害:+7.1 (级别 15, 可能替代前一次获得的加成)  
相应特效 最大空手伤害:+8.1 (级别 18, 可能替代前一次获得的加成)  
相应特效 最大空手伤害:+9.1 (级别 20, 可能替代前一次获得的加成)  
相应特效 最大空手伤害:+10.1(级别24,可能替代前一次获得的加成)  
相应特效 最小空手伤害:+3.1(级别27,可能替代前一次获得的加成)  
相应特效 最大空手伤害:+11.1(级别30,可能替代前一次获得的加成)  
相应特效 最大空手伤害:+12.1(级别34,可能替代前一次获得的加成)  
相应特效 最大空手伤害:+13.1(级别39,可能替代前一次获得的加成)  
相应特效 最大空手伤害:+14.1(级别46,可能替代前一次获得的加成)  
相应特效 最小空手伤害:+4.1(级别50,可能替代前一次获得的加成)  
技能加成 技能加成:+10 到匕首技能 (非自动获得技能)  

与精灵,半精灵很相似,一样适合做浪人,法师。天生火抗(许多强力DOT属火系伤害)很有用,还有天赋的空手伤害配上专属副职--太阳舞者伤害很可观。有专属副职--太阳舞者。

6。暗影族

初始状态

力  量  40(最大:90)  守护神  变动  
敏  捷  50(最大:115)  身  高  5'9" - 6'9" (男性)  
体  力  40(最大:95)   5'5" - 6'5" (女性)  
智  力  45(最大:110) 行走速度  6.19/4.22(非战斗/战斗)  
灵  力  30(最大:90) 奔跑速度  13.97/13.97(非战斗/战斗)  
花费点数  10  
生命力加成  0 耐力加成  70  
魔力加成  30 经验惩罚  无  
相应特效 可看见隐身怪物和玩家 相应特效 神圣抗力:-20  
相应特效 毒抗力:+10  相应特效 隐身术  
自动获得 本体隐形  

天生的刺客,天生可以看见低等级隐身(不是很主要),天生可以隐身。


7。半巨人

初始状态

力  量  60(最大:140)  守护神  变动  
敏  捷  30(最大:75)  身  高  7'1" - 8'10"  
体  力  50(最大:130) 行走速度  6.19/4.22(非战斗/战斗)  
智  力  30(最大:75) 奔跑速度  13.97/13.97(非战斗/战斗)  
灵  力  30(最大:80) 花费点数  10  
生命力加成  10 耐力加成  70  
魔力加成  5 经验惩罚  无  
相应特效 冷冻抗力:+5  相应特效 火烧抗力:-5   
技能加成 技能加成:+10到斧术技能(非自动获得技能)  

高力量体质是个纯粹的肉搏战士,目前野蛮的首选。

其他:

鹰人族
初始状态

力  量  50(最大:115)  守护神  变动  
敏  捷  55(最大:120)  身  高  6'3" - 7'3" (男性)  
体  质  45(最大:105)   5'11" - 6'11"(女性)  
智  力  35(最大:85) 行走速度  6.19/4.22(非战斗/战斗)  
灵  力  40(最大:85) 奔跑速度  13.97/13.97(非战斗/战斗)  
    花费点数  15  
生命力加成  0 耐力加成  70  
魔力加成  20 经验惩罚  20%  
相应特效  精神抗力+10 相应特效  本体可以飞行  

可以说是最好的浪人吧!天生可以飞,耐力成长好,可以在天上多待时间,适合做游侠,斥候等浪系。有专用甲。

人马
初始状态

力  量  45(最大:110)  守护神  变动  
敏  捷  35(最大:85)  身  高  6'9" - 8'6" (男性)  
体  力  55(最大:125)    6'9" - 8'6" (女性)  
智  力  35(最大:85) 行走速度  5.55/5.55(非战斗/战斗)  
灵  力  45(最大:105) 奔跑速度  19.39/19.39(非战斗/战斗)  
    花费点数  15  
生命力加成  5 耐力加成  70  
魔力加成  15 经验惩罚  20%  
相应特效  耐力回复速度+5% 相应特效 级别1:自动获得矛术技能10点  

跑的最快的职业!!人马是最热门种族之一,跑的快使人马可以胜任许多职业。有专用甲。

牛头人

初始状态

力  量  75(最大:170)  守护神  变动  
敏  捷  20(最大:70)  身  高  6'10" - 8'7" 男性  
体  力  70(最大:140) 行走速度  6.63/4.22(非战斗/战斗)  
智  力  20(最大:65) 奔跑速度  14.96/14.96(非战斗/战斗)  
灵  力  20(最大:65) 花费点数  20  
生命力加成  20 耐力加成  70  
魔力加成  0 经验惩罚  20%  
相应特效 不会被致晕 相应特效 生命力恢复速度:+5%  
相应特效 钝击抗力:+5 相应特效 魔法抗力:-5  
相应特效 精神抗力:-10 相应特效 穿刺抗力:+5  
相应特效 砍削抗力:+5 相应特效 冷冻抗力:+20  
技能加成 +10到戟类武器非自动获得技能)  

牛头,最厉害的战士!!最高的力量与体质,无法晕眩,速度仅次与人马,天生物理3抗,你还能说有别的什么缺点?  
在最新的OF 里面 添加了 新种族  人魔族  和 吸血鬼族
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