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魔剑与AD&D核心规则第三版的关系祥解(一)

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发表于 1-7-2010 12:20:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1# 大 中 小 发表于 2003-11-24 22:41 只看该作者 发短消息 加为好友
魔剑与核心规则,大家看看~我想发到天人的帖子,给点意见~
让你更快融入魔剑世界的必读守则

————魔剑与AD&D核心规则第三版的关系祥解(一)

魔剑这个游戏是一款典型的欧美游戏,充满了欧洲中世纪的古典味道,使用了AD&D核心规格第三版,因此很多新玩家在创建自己人物的时候感到很盲从,我就在这里介绍一下根据AD&D第三版规则以及各个种族(RACE)和职业(CLASS)的特点,让大家熟悉一下基本的规则,再参照游戏的一些简单说明,就可以使新手可以更快的了解游戏内涵,更快的上手 ^_^ :
性别(GENDER):
通常AD&D的游戏对于男女性别是没有任何歧视的,男女在同一种族职业的先天条件下将会获得相同的能力(游戏中有些设定不在此列,比如牛头这个种族,试想一下,一个穿裙子的牛头MM出现在你面前,我~~~~~~~~~~吐~~~~~  +_+b )。不存在男女两性将获得不同的能力。但是本游戏却在这方面做了一些改动,具体将在后面为大家说明。不过对于游戏大多数的情况,选择男女都是一样的。
种族(RACE)
本游戏引入了“分支种族”的概念,就是说在人类(HUMAN)、矮人(DWARF)、精灵(ELF)、半身人(HALFING)之下又填加了,半巨人,半精灵、暗影,牛头,鹰人,半人马等种族。而不同的种族分支又可能让角色拥有完全不同的能力。以下就详细说明一下游戏的种族设定。
人类系:
人类其实是大陆上最具有影响力的种族,大多数的土地都是由人类控制着,而人类也是一个各项指数都非常平均的种族。这个系一共有3个分支。
HUMAN:最普通的人,群居,比较好客。基本上游戏中的所有职业都能够胜任,但是也没什么特别突出的地方。优点是等级1的时候,有额外一点的特技,额外两点的技能点数,而且在等级1后,每升级一次就能获得更多的技能点数(此两项为AD&D规则规定,游戏中好象没什么体现),在游戏中体现最好的就是人类在打怪的时候有经验奖励,比别的种族有着明显的好处~(难怪现在人满为患了,这么多好处,当然是越生越多!~~~)以下两个种族在魔剑中并没有设定,我只是为了比较完整的让大家了解AD&D核心规则第三版而列出,更好的了解这个充满魔法与剑的世界,我相信会对你有很大的好处~
AASIMAR:这个种群的人,据说拥有天神的血统。他们是正义的象征,在这片大陆上经常看到他们挥动手中的武器来对抗邪恶。他们拥有美丽的皮肤、堇色的眼眸。很多圣骑士(PALADIN)都是这个种群的(可惜呀,魔剑里没有这个人类分支,可惜呀,大家就当熟悉规则了)。他们较其他人类多2点智慧、2点魅力、天生对于酸、冰冻、电击拥有5点的抵抗力,每天可以使用一次SUNSCORCH魔法,拥有夜视能力(汗,要是魔剑真增加这个种族了,我们就会看到更多的圣堂了,呵呵。梦想呀)。但是正是由于他们的强大,因此他们每次打怪都有经验惩罚,呵呵,意料之中呀,不然,别人还活吗?(PS:再次强调,魔剑中没有该种族的设定,我只是为了让大家多了解一下规则,说出来谗谗你们而已呀,哈)
TIEFLING:同AASIMAR一样,这个种群也拥有比较特殊的血统。天生有股邪气。他们身手非常敏捷,很有运动细胞,而且擅长于穿梭在各个小角落,并有着如同猫一般的视力(很类似魔剑的暗影族呀),因此他们这个种群中出了一大批有名的盗贼。和其他人比起来,他们拥有2点智力的加成,2点敏捷的加成,同样也天生对于酸、冰冻、电击拥有5点的抵抗力,2点对于欺诈、隐藏的鉴定加成,每天可以使用一次至盲术一次,也有夜视能力。但是由于他们暗黑的血统,会失去2点魅力,而且升级会比较慢。
精灵系(DWARF):
精灵一直是一种充满神秘色彩,让人感到高贵,智慧的种族。因此他们经常以法术职业在这个大陆上行走。精灵族也有3个分支。
ELF:精灵是整个精灵家族中最为普遍的一个种群,几乎在大陆的各个角落都可以看到他们(呵呵,来到魔剑,来到珈蓝你就会明白,那么多漂浮在空中的元素为什么皮肤的颜色都怪怪的了,呵呵)这个族中无论男女都是非常出色的大法师。作为精灵的特性,他们拥有额外的敏捷,额外的智慧加成对于迷幻型魔法拥有2点的豁免鉴定,2点对于搜索的加成,对于昏睡魔法有免疫,擅长使用长剑和弓(如果在魔剑中选择做精灵元素,那么你使用杖是你不二的选择,呵呵你也可以试试精灵剑舞牧师,呵呵很酷,很漂亮~~)。不过他们的体格相对弱了一点,在耐力方面他们较其他人要
DARKELF:他是ELF的近亲,但是他们却信封蜘蛛神。通常他们都被称为暗夜精灵(这个种族十分类似魔剑中设定的暗影这个种族,所以就不单独列出暗影这个种族的介绍,只是在这里列出这个种族与其他精灵的区别)这个种族比较特殊,男的比较适合做为大法师,而女的则比较适合当牧师(魔剑中对于此项设定,比较的差,没有女性的暗夜精灵,555555~,看不到皮肤黑黑的,小巧玲珑的PLMM,哎,可惜呀)。他们有2点额外魅力,对于迷幻型魔法拥有2点的豁免鉴定,2点对于魔法的豁免鉴定,2点对于搜索的鉴定加成,等级11以上后,对于魔法产生自然抗力,对于昏睡魔法免疫,精通大剑和弓箭,每天可以使用3次FAERIE FIRE魔法以及夜视能力(因此在魔剑中也称其为火精灵,在魔剑中暗夜的火系魔法有加成)
HALFELF:这种精灵非常罕见,因为他们通常住在浓密的丛林深处,加之HALFELF又非常擅长隐藏,所以他们很难为其他人看到。大多数的HALFELF都是斥候(魔剑中的探子)额外的敏捷,额外的搜索鉴定加成,对于昏睡魔法免疫,擅长大剑和弓。因此在魔剑中,他的智慧要求不高,相对的耐力要在先天及后天要补足,毕竟他也是精灵系的,耐力不加是不够的~~呵呵。
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