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法系元素与医生元素正反方论

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发表于 1-7-2010 12:17:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1# 大 中 小 发表于 2003-8-16 17:02 只看该作者 发短消息 加为好友
法系元素与医生元素正反方论
法系元素与医生元素正反方论
    先说说不同点(只说主要的):医元会祝福,加血,召唤,可以穿甲拿盾牌
,武器是锤子, 法元会回程,隐身,武器是法杖
    这样我们再来分析双方的优势:
    医元可以耐击打,因为他的血比法元多许多,而且自己会祝福和加血,穿甲拿盾
牌又可以提高防御,还可以召唤队友(这个技能很受欢迎啊),这样医元就可以自
己打怪了(血多,防御高)
    法元可以回程(这个技能也很好),会隐身,可以穿过很多怪物区直达目的地。
而且武器法杖可以加很多元素需要的技能点(如智力,法术等)
    那我们到底应该选择什么呢
    正方:
    当然是法元,为什么啊,很简单,元素是干什么的?
元素就是对敌打击中的重炮手,高级元素魔法的威力实在是可怕
元素还是打怪时的优秀砥柱,飞起来怪物打不了你,队友又不会被打谁不欢迎啊。
那你也许要说,医元也可以做到这些啊不错,医元也可以做到,但是有他做不到的
1  为了穿甲拿盾祝福加血召唤,浪费了许多点数到其他地方
2  祝福加血召唤本来就不应该是元素做的事,这些应该要
    牧师,主教来做的,在魔剑中你不作到专职专用,想一人
    万能那是肯定会失败的
3  回程这个魔法还可以救命的,要知道飞到一半没有耐力了,下面又有大堆怪物等着   
    消灭,看医元就只有完蛋了,法元就可以回程,嘿嘿
总的来说,元素这个职业就是要法师来当的,元素本来就是法师嘛
医生能转元素只不过是游戏商设计出来让你觉得游戏的高自由度的
(要是真的高自由那就应该所有的种族都可以转任何职业,不过这样就
没有特性了,因为会产生一个比较厉害的种族转的职业,大家都会去练的)
但是既然游戏设计可以医生转元素那么你想练什么都是你自己高兴就好了
   反方:
   不为别的,就为那个盾牌,我们就要选医元。因为两个斥候可以杀死一个
法元,但是3个斥候也很难战胜一个医元。下面说说医元的优点:
可以开姿势跑:因为费了一些点去加甲和盾,攻击可能没有法元高,但是开进攻姿势跑这一点
              完全弥补了不足。法元开着姿势不能动,所以基本上没用(总不能事到临头花
              10秒钟去开姿势,打怪除外)
防御高:医元打怪根本就不用飞,凭着高防御和盾,完全可以顶着打,比法元省好多魔
会招人和加血:没有万能的人,但艺多不压身,学这些又费不了几点,何乐而不为。至于回城
              和鉴定,有卷轴呢,虽然花点钱……
              招人的卷轴可没有哟
有盾:对弓箭和刺客的偷袭防御率变态的高,对法师的天敌免疫力极高
血多:比法系多一倍的血,加上没有天敌,生存几率比法元高出N倍
至于技能点,元素的法术那么多,并不是每个都很有用的,专练攻击的话医元的点是够用的
另外,医元也可以隐身的,暗杀一流……
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