珈蓝神殿

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写在今天帮战之后,算是个人看法吧,说的不对勿怪。

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楼主
发表于 4-25-2012 01:18:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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跟珈蓝进驻好几回游戏了,也接触过几个军团,云栈是最激情最热情的,之前一直和苍穹在一起,相较而下,苍穹比云栈多了一点
成熟稳重,少了一点激情洋溢。进驻天堂2的时候,老狼给人印象深刻,能打能谈能进能退,从一群新人打出自己的天地。

首先是外交,不知道是不是想要自己打下一片天,一直以来珈蓝的外交都挺活跃的,这回给人的感觉有点似有似无,开服高调进攻,而后就进入了默默抗敌的时期,而益丰则积极发展力量来和珈蓝对抗。

对于游戏规则的运用。珈蓝不屑于干自宣保护这种搓事,可是也没人在乎益丰在干自宣保护这种搓事,就像你在综合格斗中不屑于tap对手硬是要KO对手,那只能说你更适合去打拳击。

对战局的控制。玩过中世纪的都知道,战斗不是在你攻下对方的一城一池之后结束的,而是攻下对方最后一城一卒之后结束的,中途停战这种事并不存在。在拿回醉柳谷之后,公会就转入了被动的防御状态,这时候要战斗结束只有两种方式,益丰打不动累死了,珈蓝被打趴下了,因为珈蓝把第三个选择益丰被打趴下了放弃了。而事实证明他依靠自己的策略坚持下来了。

士气。这个问题我一直觉得管理没有在意,上面一条提到了拿到醉柳谷之后的追击,对会员确实比较疲劳,可是那时候士气正旺 一鼓作气的机会也最大,偃旗息鼓停止战斗,给了低落的益丰喘息和调整的时间。相比较现在,哪个更累?不知道有人注意没,在一次打了败仗之后,对方会员灰溜溜作鸟兽散,想找个活人杀都看不见,而之后打了胜仗,却在门口开红清人,求骗红求通缉。珈蓝后来的反击,成了不疼不痒的“打着玩”,涨了人家的士气信心,却丢了自己的。在益丰调整阶段,积极寻求支援,给他痛击事半功倍。在他调整完成战力已现的时候,避而不战,消磨他的斗志。珈蓝现在的防守和攻击,让益丰看到了自己的战力,增强了信心,却让自己的会员陷入迷茫。

益丰的调整。丢掉醉柳谷之后,益丰开始调整,初期并未见效,而后开始实行DKP,公会对此嗤之以鼻,本人却很关注,DKP是一个成熟的管理方式,对于一个散人公会,会员的归属感并不强,每天帮战为了什么?DKP给了所有散人一个目标,不会赚钱,不会生活职业,没关系,你来打架,我给你弄,反正我有钱,后勤也都闲着,物价又低。维持一段时间,散人会员得了好处,又通过胜仗长了信心,公会号召力自然就上去了。

战略。不得不说目前益丰和逆天对游戏规则吃得很透,无外乎:1、控制帮会宣战员,想怎么宣就能怎么宣;2、对外全面宣战,能打几个地方宣几个,宣了不来,拖垮你;你放松,突击你;一边不好打,换边再战。公会起初很不削,管你玩什么花样,你打不下来,结果每天帮战,会员搞得很累,为了维护公会荣誉,身心俱疲。而逆天和益丰却如鱼得水,反正打了有好处,打了又能赢,越战越来劲。

思考。就目前来看,不夸张的说,逆天加益丰已经很熟悉自己的战略,在战斗中不断磨合,提升自己的配合与作战能力,逆天一直在配合益丰进攻,现在益丰得了便宜,去给逆天打打工也合情合理。明天爱游戏面临两块驻地被宣,情势和今天的珈蓝非常相似,他们又将如何应对?不是我说泄气话,珈蓝如果维持现状,“拿回来”不过是一句饭后闲话。
现在人员流失严重,问题并没有出在公会而是出在游戏本身已经没有内容,上线没事做,做了也没用。益丰和逆天通过策略延长了游戏寿命,公会内部整顿效果有限,联络益丰的敌对工会,必要的话先给他吃点苦头知道联合的重要性。
益丰和逆天驻地已经增加,寻找他们的敌对力量进行壮大,抢占宣战先机,争取对其全领地宣战,机动灵活,主次分攻,多线开战,以更甚于其人之道还治其人之身。
如今这游戏玩的真是身心俱疲,上面这些都建立在大家希望继续战斗下去的前提下,也不见得会有成效,士气也许会进一步低落,如果累了烦了,希望退隐江湖,也就当是酒桌上胡诌吧。

稀稀拉拉说了很多,不知道会有人看不,算是自己心中一些想法的发泄吧,说的不对的欢迎指出,睡了
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沙发
发表于 4-25-2012 02:25:09 | 只看该作者
写的不错  虽然文笔不太好  但有一定道理  可惜有时候好的战略方案却不能实行  
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板凳
发表于 4-25-2012 06:48:42 来自手机 | 只看该作者
辛苦了,我觉得还不错。
呃,想说很多,又不知说什么好……支持下~
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马扎
发表于 4-25-2012 09:04:29 | 只看该作者
有的时候确实没对方宣战及时。
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地板
发表于 4-25-2012 09:10:59 | 只看该作者
哎!写的不错,闭门造车是最近最大的感触,加油珈蓝!!
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地下室
发表于 4-25-2012 09:15:21 | 只看该作者
加油吧
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下水道
发表于 4-25-2012 09:30:13 | 只看该作者
加油吧..
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地府
 楼主| 发表于 4-25-2012 11:47:04 | 只看该作者
让人想起在中世纪里征战的年代,每次浴血奋战夺下一城,想稍作休整,无奈敌人不依不饶,不等你休整完毕,一支新的满编部队已经攻到城下。
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9
发表于 4-25-2012 12:53:10 | 只看该作者
本帖最后由 非洲猪妖人 于 4-25-2012 12:58 编辑

醉柳谷战术的变更  下地宫的主要地点从正厅变为了2区下地宫传送门  开始的时候一团猛攻石狮子 另外一团直接2区下地宫传送门 下地宫拿石柱   下地宫的团死后 地宫复活点集结  开始猛攻一大门  直接破门进  直奔王座 前提是能保证上面火力已经消灭三个石狮子
1.吸引火力保证2区下地宫传送门 进攻团能顺利下去
2.速度拿石柱是要点
3.上面狮子火力要集中
4.地宫直接破门 门破就不在需要上面烧房子的问题 这是重点。
5.力争王座
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10
发表于 4-25-2012 13:35:58 | 只看该作者
来当管理吧!我不知道你是谁,但是你也应该知道,我们不是没有策略,只是没人去执行!来当管理!OK不!
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11
发表于 4-25-2012 13:50:08 | 只看该作者
说的有道理,我们一直处于被动中。。。
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12
发表于 4-25-2012 17:59:40 | 只看该作者
本帖最后由 junc 于 4-25-2012 18:30 编辑

现在都差不多,激情的时间过去了。每天帮战也打的容易疲,上线不知道干啥。
所有服务器的灯都是红变黄,再变绿。
某些门派,顶个红字都没人管。。
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13
发表于 4-25-2012 18:15:41 | 只看该作者
每天上线点个内休,领下打工钱,无事可做
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14
发表于 4-26-2012 09:22:47 | 只看该作者
说的不错。

但是那个DKP制度。难道你楼主做的是认同状态?

或者希望咱们也有DKP制度么?
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15
 楼主| 发表于 4-26-2012 10:56:29 | 只看该作者
个人并不喜欢DKP..以前离开WOW很大程度上就是因为DKP,很多喜欢游戏却没有上线时间保证的玩家被排斥了,并最终被迫离开。我也不希望公会如此操作,对于九阴来说,这是替九阴搞活动来寿命延长,我要是九阴的决策,哪个公会搞DKP,我给它发黄金。一个内容枯竭如此迅速的游戏,DKP就像抓着稻草在海里做最后的挣扎,就像给公会打了一针兴奋剂,面对一次到位的装备需求,效果能有多久。
目前来看益丰已经通过各种方式稳定了内部,磨合了团队,和珈蓝的长期战斗变相提升了他的战斗力,近期的战斗不是获胜就是占了上风,士气非常高涨,兴奋剂的效果也还将持续一段时间,那他的破绽在哪呢?
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