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[原创]珈蓝神殿CS战队大解密!(更新中)

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发表于 1-6-2010 20:45:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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[原创]珈蓝神殿CS战队大解密!(更新中)
极度贫血

CS站队的历史我就不吹了,这里只讨论战术。

CS站队采用的是职业站队式管理方法:
1.账号连续,站队账号例JL001,JL002~~JL010,JL011......便于记忆。
2.密码统一,所有账号密码完全相同。
3.以QQ群为指挥中心,站队成员可以是20个,也可以是30个、40个,前提是互相之间绝对信任。
4.要求站队号严格按照规定的技能加法修炼,不能随意更改变化。
5.要求每人起码掌握2种以上职业的运用,要求半数人掌握牧师和诗人的使用方法,战时由能够在线的那部分人上站队号,首先确保站队顺利运作,多出来人的上斥候号或者马甲号。

以下为各战队成员练法和作战方法的链接:
双矮人牧师

人类医元素*4

埃克浪诗

人类女巫

牛头野蛮

人马小德练法待补充。

战队整体战术:
1.队长:
    队长是战队里面最重要的一员,他负责控制整个战队的运动方向。作为队长,首先要有一台好机器和一个宽带网络,这样才算有了硬件基础和网络基础,不会因为一个人的延迟导致全队覆灭。队长必须熟练的运用跟随热键,起码不能把队友带入敌人群里送死;必须熟练掌握各种队形变化,如推进时用纵队,战斗时用三角阵,进城门用一子长蛇。队长要冷静判断敌人的数量,随时准备追击、后退休整和撤退,一旦决定撤退就绝不停留,直到断后人员报告安全或者跟踪不到敌人为止,在撤退过程中队长绝不能等待落单的队员,要坚决的带着其他队员先脱离险境,如果队长被定身,则应迅速用热键将队长转交给其他人;必须随时注意指挥官发布的命令,迅速、准确的做出反应。队长必须有良好的方向感,对于坐标定位和时针方向要熟练掌握。CS的队长一般由加血牧师担任。
2.队员:
    首先,队员必须随时打开跟随开关跟随队长行动,只有在某些特殊情况下才能关闭。战队成员在移动、阵地战、游击战时大多有各自的任务:行进时,队长要注意不让任何人掉队,诗人要把加速光环开起来,会跟踪的要不停的刷新跟踪;阵地战时队长要开走路姿态,把队员横向排开,队员们要多用群魔轰炸,诗人的BUFF和光环以及牧师的回魔要注意保持;游击时如被对方大部队追杀,队员在被减速、定身的情况下,请脱离跟随并伺机往其他方向逃跑。具体职业作战方法详见各职业链接。

站队分工:
1.加血牧师:担任队长,保持高级体质BUFF,保持群持续加血,保证给一个薄弱环节加单持续,随时注意用修补救人,随时注意野蛮的耐力。
2.群晕牧师:站位靠前,保持全队的回魔,保证给一个薄弱环节加单持续,随时注意用修补救人,随时注意野蛮的耐力,有空晕眩对方。
3.人马小德:移动时保持跟队伍的距离,逃跑时断后放草,追击时突前放草。
4.牛头野蛮:遭遇战时冲过去群晕和屏蔽,阵地战时原地守卫队伍,游击战被追上时断后牺牲。
5.埃克浪诗:移动时切换加速和春日,战时切换春日和回魔,必要时使用无敌。
6.人类女巫:时刻记住活命第一,诅咒第二,攻击第三,灵活运用自然之怒、风之狂怒、2个置盲。
7.人类医元素*4:生存第一,攻击第二,坚决用同一系魔法攻击,没魔了要退到队伍后面坐几秒(250%的回魔BUFF下很容易加满)。

CS战队常见任务:
1.骚扰:
    通常在毒环发作前,双方已经交锋数次,CS战队通常在一轮交锋过后,敌人重新集合时接近对方再生点绕城奔跑,与斥侯配合拖延敌方集结和再次出发的速度。当敌人大部队出城追击时,我们不与对方作纠缠,直接全队撤离,任其追赶,如果被追上,则断后人员牺牲自我,阻止敌人,其他人继续撤退,除非有人马队,不然无法追上并威胁我队主力。当敌人停止追击,大部队出发后,我们又绕回来,召回失散队员继续威胁再生点。由于本战队职业搭配合理,战术配合熟练,所以游击战中常常能以10人全灭15人以下的敌方队伍(野蛮多了就打不过),但是不可能与2队敌人同时作战。如敌人留下一队守城,我们就迅速冲进去占领城市;如留下两队,那么我们就留下斥侯继续监视,并回去支援前方战场。如上述过程中不幸失手,队长要及时下令撤退,由于战队70%以上会拉人,只要逃出去一个医生,很快就能以火车方式,重新集合在敌人再生点附近。
2.反骚扰:
    当攻防易主时,原先被骚扰的一方可以用我们的方法进行骚扰。这时候,我们通常就担任起反骚扰的重任,城外来了一队敌人,CS出去迎击,来了2队敌人CS+SKY出去,来了三队以上,那就不是骚扰了,全军出动压上去吧。由于我们在1V1战队战中总能占绝对上风,所以每次我们跟过去之后,跟我们单挑的敌方战队绝大多数败在我们手中,而我们即使全灭,那也是挂回自己老家,在我们的反击下伤亡惨重的敌人不可能在我们恢复战斗力前重新聚集起足够的人手再次进攻。
3.占领后勤点:
    占领后勤点可以严重的打击敌人的士气,让挂回来的敌人无法修理装备,甚至无法重新回到战场。防守再生点时,我们通常分散开来,离开一段距离对生命数形成包围。大家各自防守自己的方向,挂回来和上线的敌人想逃跑时,首先要晕眩、减速和定身,然后离的较近的靠过来合力杀死敌人,防守在生命树反方向的队员不要动。当敌人分兵回来救援时,我们要根据来了多少敌人判断是迎战还是撤退,出于对战队实力的自信,敌人一队回援的情况下,我们都是选择了迎战。魔剑后期,敌我都学会了迅速更换后勤点的方法,在敌方频繁更换后勤点的情况下,我们连续多次奔袭、骚扰,成功的阻碍了敌方的集结。
4.乘胜追击:
    在阵地战击溃敌方后,指挥官通常要求军队停止追击,保持队型,继续回去防守毒环,这时候我方的几个战队就成为打扫战场的主力。我们根据斥侯提供的情报,袭击敌人的临时集结点,阻止对方在离战场不远处集结。由于敌人新败,士气低下,又无法判断我们是否有增援,所以我们通常可以用1队冲散不到两队的残敌,或者配合其他战队(SKY或TZ)冲散3队+的敌人。如此逼迫敌人回后勤点集合,而我们也可以跟过去继续骚扰。
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