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[资料馆] 【转帖】九阴真经的经济系统

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楼主
发表于 11-15-2011 17:03:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖转自江湖夜雨,感觉写到心里去了。作者:红色如我



就这几天的试玩来看,九阴虽然有不少闪光点,但是缺陷更多……

    先说经济方面,经济系统目前是一塌糊涂,无论是道义还是实际方面的。现在九阴最主要的经济来源是什么?绑架……没错,绑架是目前赚钱最快的行当,而打工做任务所得基本上可以忽略不计,所以某种意义上就是在变相宣传一种‘杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸’的扭曲世界观。难道这就是蜗牛所倡导的所谓真武侠精神与文化?

    更关键的是,系统对于货币回收方面的力度近乎于无,也就是说玩家劳动得来的钱财只能跟玩家互动,而对于NPC之间的经济互动则是基本没有。没有有效的货币回收机制的后果是什么?就是不断通货膨胀,之后就是新进玩家无力购买商品,老玩家的互动更多时候是变相的以物易物,即是一件商品卖出一个正常玩家基本不可能通过正常打怪生产赚到的高价,然后用同样的高价买回另外一件物品。新玩家怎么办?一是通过淘宝向工作室购买货币,二就是放弃这个游戏。而游戏工作室在同样的范围时间内,可以获得比正常玩家多出接近一倍甚至数倍的物品。也就是说在一个无工作室的环境里,玩家生产到达某一个进度可能需要3-4个月,然而在大量工作室的推动下,达到这个进程甚至可能缩短到一个月。也就是说蜗牛间接把2个月左右的月卡钱送给了工作室,而这部分玩家们本来会用到月卡和商城的钱则变成在淘宝买游戏币送到工作室手里。更不用说因为新旧的巨大壕沟造成的新人夭折和老人加速流失所造成的潜在损失。

    量产品满地丢,中档品卖高价,高级品卖天价,新手玩家通过重复动作出卖劳力赚不到钱,只能看命,这是目前99%以上网游的通病。限制通货膨胀的手段无非是限制时间段内财/物所得和减少收入源和增加消费渠道。限制财物所得则是限制一个月玩家通过由系统生产获得到的银子/物品的上限。勤勉点的玩家一天游戏时间无非10小时左右,更宅点的可以达到12小时,那么13乃至16小时一个人物通过系统获得的财物则是其上限,因为这个在线时间已经远超常人的正常生理活动时间。至于收入方面,对比现实就是吃饭钱、住房钱、上班都要油钱,几乎可以说是除了工作之外一切活动都要钱,也就是说一般人只有一个收入源,剩下的都是支出。而九阴里面做任务赚钱,刷副本赚钱,打怪赚钱,离线和绑架都赚钱,而且不需要休息住宿,人物除了要支付演武钱和交通费之外,其余地方可以说是一分钱都不用。系统给出了无数赚钱的渠道,却没有足够多的消费渠道,钱赚了没地方花,想买东西别人也不稀罕你的钱。

    换一种说法就是九阴的福利实在太多,大门大派求爷爷告奶奶的让少侠你加入,不收你饭钱住宿钱,师父兄叔伯都给你做饭洗衣,然后亲自下山打秋风去凑帮派战的物资还要发你工资,就差那么一句:“爷爷啊孙子伺服得您可好?”少侠去打副本的时候BOSS大喊一句:“小的们都在颈上挂一串小还丹给老子顶几分钟!”然后背插青钢剑,胸带大还丹,左手青花鱼,右手《易筋经》,末了觉得还不够,还得在腰间塞上两捆丝绸布迎接主角。这样的江湖,武侠否?

    目前阶段离线系统和没有一样,玩家一觉睡醒最期待的是什么?钱有涨,级有升,然后一看日志还发现和某某大侠喝酒涨了好感度,哇靠!有咁酱!?而目前的状况是没历练,钱有涨(一觉起来发现赚了200文,好棒TT),然后仔细一看被绑妓院还得出赎身钱(当时我就火了,然后我勒一个大艹)。离线毫无收益可言,只是变成了一个供人赚钱和娱乐的木偶。

    至于生活技能方面,不得不说这方面的确做的不错,但是和玩家生活系统接轨的物品交易系统却是非常糟糕。这个交易系统并非是指传统网游上那种相互确认的面对面交易。而是在面对生活系统上那如此庞大的材料基数和成品需求量,面对面的交易已经变成非常麻烦和落后的一种系统,哪怕再加上摆摊系统。因为需要的物品多且繁杂,但是信息方面却完全跟不上,于是就会出现为了买一打青虾满世界跑跑到屁股冒烟都找不到有卖的摊贩,结果回到原点的时候却发现在某个不起眼的角落里的地摊上放着一框已经晒到快变虾干的青虾。我相信遇到这种事的人表情都绝对相当精彩。信息上的不对称,严重影响了资源的配置效率,也就是说你这个市场并不活跃,九阴自诩大型社区游戏,市场的活跃这点必须要重视。不需要什么拍卖寄售系统,给个没有价格的商品出售列表总可以吧……

体力设定很蛋疼,冲生产就不能赚钱,赚钱就不能冲生产……像书生这种帮人批一次书都要体力的生活职业,估计以后大部分人都是15级书生然后互批了,反正批书没又不赚钱,何必批。也许会出现哎呀朋友今天我批书批完体力了,秘笈我明天帮你抄吧这种蛋疼情况。倒不如把生产熟练设定改为按照生产次数减少熟练获得百分比。

    禁地掉落装备挤占生活职业本身的位置,练铁匠为了镶嵌,练裁缝为了刺绣,倒是做武器和做衣服这两个本行都不知道丢哪去了,完完全全的本末倒置,而且江湖装备是杀人放火得来的,而不是一针一线做出来的,真的很好很强大。既然设定了如此庞大的生活系统,那么就应该让生活系统在游戏中占到其中一个主导的地位。获得装备要找裁缝铁匠,消耗品就得找厨师药师,而不是现在只要战斗就能获得一切东西。做一件衣服,装饰材料要找巧匠,附带的金属之类的要找铁匠,这才是真正的生活系统,而不是现在的大多数职业之间根本毫无交集,只是一种很简单的上下供求关系,而且还必须靠战斗职业来养活,变成只有先打架才能做衣服这种蛋疼设定。

    然后就是门派问题,百人内功排行里面少林39峨眉31唐门武当各14,然后还有两个无门派的。这说明了什么,练级所有门派中少林最优,峨眉其次,因为孔雀组成一般都是4少林3峨眉,剩下几个坑就是随意组。即使是这样,别人也不想要你唐门和武当,因为全少林峨眉的队伍可以效率最大化和稳定化。这就代表了这两个门派的玩家拥有的资源远远超出了武当和唐门,就算PK本门武功没有优势,但是别人还可以用君子堂和极乐谷甚至唐门武当的武学。唐门境况还算好,武学有先天优势,只要一招飞镖天下压制。那么武当有什么?没攻击、没射程、没范围、没辅助的四无门派,练级没人要得不到资源,所以到后面PK又是4派最弱。结果是个人都敢上来武当屠山,因为武当根本打不死人。即使是7天测试,但是蜗牛不想给武当的生存空间那干脆就关掉这个门派。

    至于副本和战斗,这是我目前觉得九阴最让心伤心的设定。本来应该做成ACT的部分做成了RPG,然后本该做成RPG的部分做成了ACT。打斗由ACT变成了RPG,出手即有收益。因为是锁定施放,无需考虑对方位置和移动方向,就像RPG一样按下去就行了,只不过披了一层能随意移动的皮,所以才会出现唐门这种镖镖追魂夺命的怪物。因为是即时判定,回避就靠系统判断,格挡就看命,又是完完全全的RPG模式(如果我再扯上有利帧不利帧和硬直这些玩意恐怕会说得更多。)。再就是副本,副本本来是以一个RPG的形式来表现,但却变成了打完杂兵打BOSS,打完这个BOSS再打杂兵再打BOSS这种古老ACT游戏的模式(连个支线选择让你打哪个BOOS的选择都不给)。理想中的任务设定应该是,一条主线配合多条支线,只选择做主线的话就只有基本奖励,每一条支线都会有额外奖励,而且这种奖励是唯一的,只完成主线又或者其他支线是不会得出这种奖励。

    做个简单的举例就是,黑风寨要屠某江湖大侠全家,任务主角亲自断后,然后拜托你保护他的家小脱离黑风寨的追杀。那么这个任务主线就是保护主角的家人,然后再有三条支线任务,支线一就是分兵和任务主角一起断后,并且确保主角生还;再有一条就是分兵上去拆了黑风寨;那么最终支线就是同时(时间相差5分钟左右)把保护、断后、清剿这三个任务完成(也就是说想这么打就必须兵分三路以少敌多)。那么只完成主线的情况下,只有基本历练和修为奖励,只完成支线一有轻功秘笈,只完成支线二有武学秘籍,完成支线三才会有九阴真经这种终极奖励。

    絮絮叨叨说了这么多,终究是因为对这游戏期待太多,所谓希望越大失望越大,即使是残版,但是游戏总体框架以定,以小见大,某些硬伤已经暴露得太多……现在也只能希望蜗牛能够重视某些情况及时作出调整了。

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沙发
 楼主| 发表于 11-15-2011 17:04:37 | 只看该作者
本帖最后由 神的赠礼 于 11-15-2011 17:09 编辑

突然很怀念在猪洞里烧猪的日子,,

点评

BOSS出巡,小白清场。  发表于 11-26-2011 13:19
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板凳
发表于 11-15-2011 17:12:37 | 只看该作者
非常厉害。
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马扎
发表于 11-15-2011 17:53:21 | 只看该作者
   残版啊 残版    就是玩残  何必呢   
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地板
发表于 11-15-2011 17:58:29 | 只看该作者
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地下室
 楼主| 发表于 11-15-2011 19:09:48 | 只看该作者
飞云域血 发表于 11-15-2011 17:58
传奇???

石墓阵,,,
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下水道
发表于 11-15-2011 19:47:38 | 只看该作者
哈哈哈
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地府
发表于 11-25-2011 21:06:19 | 只看该作者
精彩,鼓掌
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9
发表于 6-13-2012 18:42:55 | 只看该作者
神的赠礼 发表于 11-15-2011 17:04
突然很怀念在猪洞里烧猪的日子,,

烧猪。。。难道是传奇
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10
发表于 10-8-2012 20:07:35 | 只看该作者
嗯有时候我也还念那段烧猪,等待石墓8开门的岁月!光头和尚一出来证明我又到手100元!
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