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[测试报告] 利刃之锋《地下城守护者》测试报告

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发表于 9-26-2011 22:49:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 冰之小妖 于 9-27-2011 00:25 编辑

                   利刃之锋地下城守护者测试报告
职业介绍:
双刀领主
  【职业介绍】:双刀领主善于使用双持的利刃,拥有出色的敏捷度和爆发力,能在瞬间将单个敌方目标置于死地;除了无与伦比的单兵作战能力以外,他们还拥有出色的控制及反控制能力,善于用痛苦牵制敌人,或是利用敏捷的身手来摆脱敌人的牵制,在团队协作中也同样能够体现出价值。
  【可选阵营】:人族、魔族

  【职业特点】:控制和反控制能力优秀,拥有出色的爆发力,适合使用双持高速武器,是最擅长单打独斗的职业。

  【关键属性】:物理伤害、力量
巨剑领主
  【职业介绍】:巨剑领主擅长以少敌多,素来以以一敌百著称,他们是最高效的破坏者,特别擅长用物理攻击摧毁密集的敌群,极强的大范围攻击能力可以在瞬间使敌人溃不成军。
  【可选阵营】:人族、魔族

  【职业特点】:可以迅速实行群体打击的强力攻击者,适合使用高伤害的双手武器,但控制与反控制能力欠佳。

  【关键属性】:物理伤害、力量
巨盾领主
【职业介绍】:巨盾领主身强体壮,身披重甲,能够极大程度地吸引和承受攻击,就像城墙一般掩护自己的战友。除此之外,他们还擅长在近身肉搏战中击昏对手,为占据先机赢得宝贵的时间。
  【可选阵营】:人族、魔族

  【职业特点】:伤害较低但拥有众多控制能力与吸引怪物仇恨的独有技能,出色的生存能力可以担任控制型坦克的角色。

  【关键属性】:防御、生命
毁灭领主
【职业介绍】:毁灭领主擅长用元素力量歼灭密集的敌群,当面对数量众多的敌人时,这种大面积伤害法术无疑是极为有效的压制手段。
  【可选阵营】:人族、魔族
  【职业特点】:拥有最强的伤害能力与最丰富的区域攻击技巧,但生存能力低下需要在队友的协作下才可以发挥作用。

  【关键属性】:魔法伤害、魔力
元素领主
【职业介绍】:元素领主是一对一的好手,元素领主的魔法能够瞬间对单一目标造成巨大伤害,还能够施放各种控制型法术,将对手玩弄于股掌之间。
  【可选阵营】:人族、魔族

  【职业特点】:拥有最灵活的技能组合,擅长保持距离进行远程打击,需要较高的操作技巧才可以发挥其威力的角色。
  【关键属性】:魔法伤害、魔力;
恢复领主
【职业介绍】:恢复领主擅长保护和治疗自己的队友,能为整个团队提供有力支援,是整个团队的有力后盾;此外,还可以通过自身的力量来削弱或打击强大的对手。
  【可选阵营】:人族、魔族

  【职业特点】:唯一拥有多种冶疗与辅助技能的职业,在向队友提供帮助的同时也具备强大的控制能力。

  【关键属性】:治疗
转职介绍
转职简介
《地下城守护者OL》允许同系的职业互相转职,转职后需要重新学习该职业的技能,并消耗技能点数,所以转职前请准备足够的技能点数。
PS:技能点数是通过升级,做任务获得。每个人都不可能三个职业全部专精,所以,选好技能职业才是重中之中。
如果你的职业属于物理系,那么你可以在物理系的三个职业中互相转换,例如:你是双刀领主,你就可以转成巨剑领主或者巨盾领主。
反之,如果是法术系职业,就可以在元素领主,毁灭领主,治疗领主之间互相转换。

                               
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装备人物属性介绍
人物基本信息  
《地下城守护者OL》游戏中的人物基本信息包括了人物装备信息、人物属性信息、人物信息、声望、特殊点数五块内容,在这里您可以很清晰的了解到你游戏角色的各项信息。

                               
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值得一提的是:
上面有提到,人物可以自由转换成3个不同的职业,前提是,你有足够的技能点。

                               
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装备系统可以同时穿戴3套不同职业属性的装备以备随时切换。

                               
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同时,装备是不是感觉和暗黑破坏神有点像呢?此次测试最高品质只体验到4星,一共开到了6120级装备,笔者在这里就无法做出评论了。
PS:装备还分为普通装备和城主装备,普通装备就只是显示“★”用来说明装备等级除了等级职业没有什么相关的穿戴要求,而城主装备使用“皇冠”来显示装备等级,这种装备,除了等级和职业要求外,还和你的地下城城主等级挂钩的。不过这种装备的属性一般很给力哦。

                               
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装备追加
对于现在的装备属性不够满意?想要变得更加强力?身上许多追加装备无处使?装备追加系统,为你解决这些烦恼!让你化废为宝!
1、必须同类装备,而且对主装备进行追加的副装备必须是有追加经验值的,这样才能进行追加;
2、所有等级装备最高追加至9。越高的属性追加的装备将会获得越高的属性数值提升。
3、追加所使用的副炼道具:同类已有追加经验值的物品/追加通用品;
4、分等级阶段匹配:按装备的等级分为1~60,61~90,91~120三个等级段,区间内的装备允许互相追加,向下兼容,不能向上兼容。即1~60级的装备不能给61~90级的装备追加。

                               
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宝石合成
3个同类型同星级的宝石,辅以适应星级宝石融合剂,可以合成1个该类型高一星级的宝石。
说明:
1、9星宝石是最高品质宝石,不可以再向上合成;
2、宝石合成需要支付一定的金币作为合成费用。

                               
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军团介绍
这次的内测军团系统比较蛋疼,出现很多不如人意的地方。
如:人物头顶无法显示军团名称,无法显示在线和离线玩家等等。
就不一一说明了。希望下次测试能改正。
  军团需要玩家自行申请建立的,需要申请人的等级≥40,并且当前没有加入军团,也没有申请加入其它军团,满足条件的玩家可以在主城找到军团管理员申请建立军团,需要缴纳5万金币作为申请费。军团建立成功后,会获得2.5万的军团资金。

                               
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沙发
 楼主| 发表于 9-26-2011 22:50:38 | 只看该作者
PVE介绍


                               
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随机副本
介绍
玩家在游戏打怪过程中,有几率会出现一个道传送门,进入传送门,你将会被带到一个新的地图中,并且会接到一个任务,我们将之称为“随机副本”。
随机副本有限时,规定时间内完成任务就能获得丰厚的奖励哦!

                               
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世界BOSS
在地下城守护者的地面世界,有各种各样的世界BOSS,玩家把他推到以后,可以得到各种丰厚的奖励。

                               
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PVP介绍
PK模式
《地下城守护者OL》游戏中, PK模式有以下5种模式:和平模式、队伍模式、阵营模式、捕杀模式、自由PK。通过对PK模式的切换,玩家可以实现既可以在阵营内、阵营外、组队等多种模式的PVP战斗。

                               
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1、PK同阵营玩家会受到PK值惩罚,如果PK的对象处于新手保护阶段,PK值惩罚翻倍。
2、PK等级相近敌对阵营玩家则可以获得荣誉值奖励,如果PK的对象等级低你太多,则会受到PK值的惩罚。
死亡惩罚
1)白名玩家死了掉少量金钱,不爆身上装备;
2)红名玩家死了掉大量金钱,不爆身上装备;
3)黑名玩家死了掉全部金钱,并随机爆身上的装备。
个人竞技场

DK为玩家提供了一个单对单的公平竞赛模式,玩家可以在竞技场中随机对阵其他玩家,切磋武艺的同时,获取一定的荣誉值。
1、竞技点高于0点的都可以参加竞技场。
2、满足条件的玩家随时可以提交请求比赛,请求等待时间会根据真实时间间段被换算成活跃值保存。系统在提交请求的玩家中,按递进时间寻找竞技点值最接近的对手。
3、竞技时间5分钟,以对方损伤的血量作为本方记分。5分钟内先将对方杀死的玩家为胜利方,如果5分钟时间到了还未分出胜负,分数高的一方为胜利方。
4、系统会将失败玩家竞技点的3%转移给胜利者。
5、每日奖励:每天在竞技场胜9场奖励1个竞技场礼包(相当一个经验勋章),奖励500点荣誉点数。每天打20场奖励1个竞技场礼包(相当一个经验勋章),奖励500点荣誉点数。2个奖励不冲突,可以都获得。
6、每天0点结算时玩家的排名情况,会得到相应的荣誉点数。所有玩家的竞技点被重置,系统保存昨日的前十名玩家。
7、玩家的荣誉点数不会被清零。玩家的历史最高荣誉点数被保存,历史战绩也会被保存。

                               
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小鬼系统
小鬼搬运

玩家在打怪的时候,会有一定几率随机掉落一些地下城的资源,例如:矿石、石油、木材等,玩家点击拾取时,小鬼会推着车出来自动搬运货物。

                               
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小鬼按摩
非战斗状态下的恢复技能,可为玩家或指定目标每2秒恢复一定的生命值和法力值;随技能等级的提升,恢复的效果会继续提升

                               
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还有小鬼烹饪,小鬼急救,小鬼激励,由于这次测试时间有限,所以不能没有体验到这三样带来的效果,期待下次测试。


游戏内的一些亮点系统介绍
滑翔

你可以站在高处,然后按两次空格,滑翔向低处,由于这次内测没有开放坐骑系统,(也不知道开放没有,反正到了60多级也没看到坐骑这一说)这个滑翔带来的好处就不用说了,可以大大的节约你行走野外地图的时间。

                               
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定点传送
固定的一个点的传送功能,也是代替行走的一个好帮手,不过很多地方还是没有设置,只能用滑翔的了。由于DK的地上世界非常广阔,所以没有这些东西,跑都会跑死人的。他每一个地图的传送怪物都不一样。

                               
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任务系统任务系统没多少亮点,严谨的界面,可能最大的不同就是,这类游戏有一个自动寻路功能,不用像有些游戏一样没自动寻路就要满世界的找任务地点。这也是一种方便玩家的做法吧。


                               
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板凳
 楼主| 发表于 9-26-2011 22:51:38 | 只看该作者
地下城介绍

地下城系统就是这个游戏最大的亮点,可能好多玩家都是看着地下城系统去玩这款游戏的,多样的地下城建筑,个性的地下城人物,丰富的地下城战争任务,都给这款游戏带来了很大很大的乐趣,虽然BUG不断,笔者我是开服第一天进的游戏,40多级才玩上地下城系统,很纠结的啊。



                               
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结语:

总体来说,这次地下城的测试还是非常非常不错的,丰富的游戏内容,是在很多游戏中所无法体会到的,这一次的测试,虽然有很多不如人意的地方,但是希望官方能把这次测试总结的各种BUG消灭掉,让下一次测试时玩家能更好的体会到游戏的精髓。

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马扎
发表于 9-26-2011 22:52:56 | 只看该作者
顶顶顶!!!!
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地板
发表于 10-16-2011 17:28:36 | 只看该作者
游戏还不错。。。。。
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