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上周势力战之我所见(转)【yakesa125】【发表于2008-9-15】

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楼主
发表于 1-28-2010 05:00:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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(转自翔空黑鬼 又随影 或日出东方红)<br />
<br />
<font size="5"><font color="navy">&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 上周是我们珈蓝4大军团联合起来打的第一仗<img src="images/smilies/default/01.gif" smilieid="1" border="0" alt="" /> 。说实话很振奋,很强大<img src="images/smilies/default/05.gif" smilieid="16" border="0" alt="" /> 。向洞庭湖的玩家们展现了我们珈蓝神殿的英姿。真是鼓舞人心啊<img src="images/smilies/default/05.gif" smilieid="16" border="0" alt="" /> !!!不过第一次的联合行动还是存在一些个问题<img src="images/smilies/default/06.gif" smilieid="15" border="0" alt="" /> 。作为珈蓝的一员把我在这次势力战中观察到的问题说一说,顺便提几条建议。(纯粹个人观点<img src="images/smilies/default/23.gif" smilieid="32" border="0" alt="" /> )</font></font><br />
<font size="5"><font color="#000080">&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;1、IS的问题:我们上IS就是为了在游戏时更方便的交流,传递信息。但是在势力战中,由于人员过多导致IS的混乱,及有可能有对方奸细渗透进来。所以本人以为所有人在同一频道并不合适<img src="images/smilies/default/06.gif" smilieid="15" border="0" alt="" /> 。上周看来,在IS除了指挥官与斥候外其他人不允许说话。虽然能保证了命令的下达,但是对于迎敌的战士们交流起来就非常的不方便<img src="images/smilies/default/06.gif" smilieid="15" border="0" alt="" /> 。必须采用团队模式或队伍模式打字。这就影响了战斗力,IS的效用就大大削弱了。针对这一状况。我认为可以采用分频道指挥的模式来指挥部队<img src="images/smilies/default/03.gif" smilieid="18" border="0" alt="" /> 。指挥官不参加战斗。利用IS进行串频指挥。可设立3-4个频道:指挥官频道、战斗一团频道、战斗二团频道等。。。<img src="images/smilies/default/01.gif" smilieid="1" border="0" alt="" /> 指挥官频道的成员是: 指挥官及情报部队,指挥官要常驻这个频道。第一时间获得情报,下达命令<img src="images/smilies/default/01.gif" smilieid="1" border="0" alt="" /> 。战斗频道就是我们战斗人员所在的频道,要设立战斗团频道的分指挥官。作战时,由总指挥官串IS频道下达命令给分指挥官<img src="images/smilies/default/06.gif" smilieid="15" border="0" alt="" /> 。战斗团由分指挥官根据战场形势进行前线指挥。这样做可以保证情报的流畅也可以保证前线指挥的顺畅。我想在 IS上鼠标轻点,肯定要比游戏里打字来的快的多。况且只有总指挥和分指挥3-4个人串频道交流。不仅不影响情报的传递,也不影响战斗队员的交流。更可以防止奸细的进入<img src="images/smilies/default/06.gif" smilieid="15" border="0" alt="" /> 。</font></font><br />
<font size="5"><font color="#000080">&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;2、编队的问题:第一、上周势力战的编队模式也有问题<img src="images/smilies/default/03.gif" smilieid="18" border="0" alt="" /> 。我们是几大军团精英成员汇编起来的势力,平时很少在一起游戏,聊天。彼此互相不怎么熟悉<img src="images/smilies/default/09.gif" smilieid="3" border="0" alt="" /> 。那么采用打乱混编的方法就有些欠妥当。我们进游戏时间也不短了。各军团之间在以前打势力战时都有自己的实力部队。那么为什么不让各军团提前编好精英队员的队伍再集体加进势力呢?让他们彼此熟悉的在战斗中磨合出来的默契队伍出战不是更好么<img src="images/smilies/default/08.gif" smilieid="2" border="0" alt="" /> ?我们要的是统一指挥,集体行动但和各军团单独组队并不矛盾。而且势力战中的组队方式无非那么几种。。幻化队、近战队、弓法队等等。在原势力也是那么组,来总势力还是一样的组法,那么就可以让各军团按自己的情况提前编好队伍。如队伍缺人。或人不够的再有总势力来协调其他军团共同搭配。这样可以保证队伍的熟悉度,保证队伍的战斗力、凝聚力等。也便于指挥官的指挥<img src="images/smilies/default/23.gif" smilieid="32" border="0" alt="" /> 。另外一点:这个游戏人多了太卡。不能使用超大部队行动,这样做只能是浪费战斗资源。而且现在势力战讲究的是迅雷不及掩耳<img src="images/smilies/default/22.gif" smilieid="31" border="0" alt="" /> 。大部队行动迟缓,集结困难。那么我们可以把部队一分为二或三。根据在线人数灵活分团。把人员按组队形式有效分开,各团安排一名团长(IS上的分指挥官)人数最多不能超过40人,我想这样的部队冲击任何一处势力台都是够用的<img src="images/smilies/default/19.gif" smilieid="13" border="0" alt="" /> 。而且我们分兵以后更能灵活的作战。可分可聚。从而达到意想不到的效果。第三、我们集中的只是60级的成员。还有很多50、55+的在原势力,那么我们不要忽视了这些力量。他们也可以在势力战中起很大的作用<img src="images/smilies/default/30.gif" smilieid="39" border="0" alt="" /> 。可以集中也可以按队伍分散开,在我们敌人后方不停的牵制骚扰。在敌人与我主力部队激战时,可以乘虚去净化敌对或其盟友的台子。从而给敌人施压,逼迫他们一些人回防。减轻正面战场上的压力!(本人上次就是这么做的<img src="images/smilies/default/11.gif" smilieid="5" border="0" alt="" /> ,一直在骚扰他们的零散人员与祭台而且差点净化白水台成功<img src="images/smilies/default/04.gif" smilieid="28" border="0" alt="" /> )而且在他们频繁游走在地图上时也能起到眼睛的作用。</font></font><br />
<font size="5"><font color="#000080">&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;3、纪律:说这个好像有点追求完美的意思,毕竟是第一次集中起来打。但为以后长期作战来想,这个问题是必须要强调的<img src="images/smilies/default/12.gif" smilieid="6" border="0" alt="" /> 。一只强悍的部队跟其严谨的纪律是分不开的。指挥员下达的命令,其队员必须去执行。而且得毫不犹豫的去执行。不管这次命令是否有误,要做到令行禁止。这样才可以保证部队的效率。不要因为个人的行为而去影响到整个团队影响到自己的战友们<img src="images/smilies/default/18.gif" smilieid="12" border="0" alt="" /> ;不要再指挥官没有发布命令的前提下在势力里或IS上发布攻击或撤退的消息(上次貌似就出现了);在IS上说话时要先报自己的ID,讲完后说句OVER。在这期间其他队员不要打断其说话。指挥官发布命令也是一样,尤其是在总指挥串频指挥时要保持IS静默。还有好多地方我就不再赘述了。总之一只作风良好的部队才可以出战斗力。<img src="images/smilies/default/24.gif" smilieid="33" border="0" alt="" /> </font></font><br />
<font size="5"><font color="#000080">&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;以上呢就是我个人的一点浅见,对或不对也不要丢西瓜皮给我<img src="images/smilies/default/25.gif" smilieid="34" border="0" alt="" /> </font></font><br />
<font size="5"><font color="#000080">&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;我们集体经历了第一次的战斗洗礼,以后的路还很长。我们还要继续努力。为了珈蓝的荣誉,为了军团的尊严,让我们拿起武器,以血为言,在洞庭湖里证明自己吧!!!<img src="images/smilies/default/17.gif" smilieid="11" border="0" alt="" /> </font></font>
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沙发
 楼主| 发表于 1-28-2010 05:00:14 | 只看该作者

【被遗忘的妖怪】 回复说:

<font color="blue">1.分频道和分队指挥可行性很低!</font><br />
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1)天下二不比苍天,总指挥无法在一个地方及时了解到各分队间的战争情况.在指挥上会有非常大的问题.<br />
<br />
2)窜频指挥是很麻烦的,一次两次无所谓,可是一场势力战下来,如果分频道分队指挥,那分指挥与总指挥需要窜频的次数就不是一次两次!(这个辉煌试过了,不现实<img src="images/smilies/default/06.gif" smilieid="15" border="0" alt="" /> )<br />
<br />
<font color="blue">2.编队这个说得好.下周可以尝试先各军团按军团组团组队后再合一起作战</font><br />
<br />
<font color="blue">3.纪律</font><br />
<br />
1)上周是三个军团首次联合作战.总体上讲已经非常不错了.纪律上问题不大<br />
<br />
2)就如这个贴子所讲,上周有零散人员的单独行动,甚至差点净化成功并且曾经在势力里喊人帮忙.我觉得这个是应该严厉批评而不是自得!首先,珈蓝与砺剑联盟的解除,使得洞庭湖各势力间的关系非常微妙.任何势力都可能成为我们的敌人或者盟友,就看我们如何去把握,而零散人员的无目的行为,将会在外交上给我们带来非常大的被动(别说什么之前是敌对,或者是敌对的盟友之类,现在我们的确的敌人只有砺剑\云梦与七界可以再加上轮回,其他势力都是有拉拢的可能)<br />
可以有零散人员的行动,但应该是在指挥的分配下行动而不应该是自己的私自行动.<br />
<br />
<font color="magenta">4.我们应该强调的是IS的在线率,斥候的情报收集与及我们本身的集结转移速度!</font><br />
<br />
1)IS在线,是战斗力的第一保证!天下二是无休止的游击战+情报战,指挥不会有空也没可能在势力频道告诉你去哪!不能上IS听指挥.就别进势力,自己去玩吧!(势力战的时候,我们依然还是有人员没有上IS来<img src="images/smilies/default/08.gif" smilieid="2" border="0" alt="" /> )<br />
<br />
2)及时准确的情报,才能准确的阻击与及时的转移,是打赢游击战的第一前提.上周我们赢,就是赢在我们优秀的情报科.<br />
<br />
3)既然是游击战,那迅速的集结与转移速度是军队素质的第一体现,是我们打赢战争的根本.我们在这一点上还要加强再加强!<br />
<br />
这三点是环环相扣缺一不可!<br />
<br />
<br />
PS:为什么不开放回复可看的代码呢...这样一定程度上可以防止间谍<br />
<br />
[<i> 本帖最后由 被遗忘的妖怪 于 2008-9-16 08:56 编辑 </i>]
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板凳
 楼主| 发表于 1-28-2010 05:00:25 | 只看该作者

【珈蓝附咒】 回复说:

前天的势力战确实让我感觉可以分成2,3个小组分别进攻不同地区,如果某一小组遇到大批地热可以及时请求增援
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马扎
 楼主| 发表于 1-28-2010 05:00:37 | 只看该作者

【yakesa125】 回复说:

<img src="images/smilies/default/09.gif" smilieid="3" border="0" alt="" /> 回复可看那个偶不会哦~
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地板
 楼主| 发表于 1-28-2010 05:00:49 | 只看该作者

【蒜苗】 回复说:

<div class="quote"><h5>引用:</h5><blockquote>原帖由 <i>yakesa125</i> 于 2008-9-16 10:54 发表 <a href="http://bbs.jlsd.net/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=2398005&amp;ptid=232074" target="_blank"><img src="http://bbs.jlsd.net/images/common/back.gif" border="0" onclick="zoom(this, this.src)" onload="attachimg(this, 'load')" alt="" /></a><br />
<img src="images/smilies/default/09.gif" smilieid="3" border="0" alt="" /> 回复可看那个偶不会哦~ </blockquote>是把这个功能限制了...
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地下室
 楼主| 发表于 1-28-2010 05:01:00 | 只看该作者

【珈蓝再来一碗】 回复说:

- -<br />
为什么我就没时间参加呢。。。郁闷啊
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下水道
 楼主| 发表于 1-28-2010 05:01:12 | 只看该作者

【杀戮战场】 回复说:

一: 组队问题<br />
如果确定是一个势力作为个一独立单位作战的话,按照80人的配置,需要组4队主力队伍,<br />
<font color="Red">两队1BX1TJ3HH,一队1TJ1BX3YL,一队YJ队(超远距离集体9玄), 此刻队人员要求满级装备好</font>.<br />
其他零散人员可以自由主队,进攻防守以4队主力队为屏障,此方案经实战检验有效.<br />
因为羽毛人少,所以很难组到羽毛队,而且羽毛队技术要求高,<br />
需要克服网络因素集火同一个目标(如正在放八门的BX),因此目前尚未有机会尝试<br />
<br />
二:IS指挥问题------启用IS以外的战时指挥语音软件TS等<br />
建议各作战单位各自分居一个IS屏道,由管理人员,该作战单位势力管理核对游戏人员及IS名单,避免007,<br />
<font color="Red">各作战单位指挥人员和总指挥以及眼睛号双开IS及TS</font>,<br />
总指挥命令在TS上下达,然后各作战单位指挥在TS上听到指令后再在IS上下达个下属战斗人员,<br />
各势力另安排专人在势力内打字传达本作战单位指挥在本频道内下达的作战指令.<br />
<br />
[<i> 本帖最后由 杀戮战场 于 2008-9-16 21:04 编辑 </i>]
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地府
 楼主| 发表于 1-28-2010 05:01:24 | 只看该作者

【yakesa125】 回复说:

<img src="images/smilies/default/09.gif" smilieid="3" border="0" alt="" /> ls的说得蛮好的 指挥官看看咯 <br />
毕竟是第一次&nbsp;&nbsp;但是还是能够继续完善的 相信下一次会打得更好
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