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Strategy Informer的采访翻译,有些新消息

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发表于 8-24-2011 13:01:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Strategy Informer询问了SOE关于他们的PS续作计划。可惜的是,没有任何游戏视频,但我们对Matthew Higby进行了一次采访。

问:为了那些不知道PS的玩家们,你们可以给一个简单的Ps2的介绍么?
答:我们有一切现代游戏的元素,实时光影,HDR高光,物理效果。你会看到一个现代的FPS游戏,加上我们加入的现代游戏元素,角色成长,军团,各种各样的MMO元素。
PS2发生在一个巨大的,数十平方公里的战场上。这是一个无缝的,即时的战斗游戏。你可以有上百名玩家与上百名玩家参与一个巨大的,有坦克和飞机的战斗。


问:我想延迟将会是个大问题,看到这么多的玩家挤在一个持续的世界中。你们如何保证这点?
答:SOE的DNA就是建立在大规模多人游戏(MMO)上的,因此在服务器结构和让玩家们连接代理中上,这是我们的核心项目之一。我并不能说我因为市场上没有类似PS的游戏觉得吃惊,但我真的不解为何没有人试图做出一个,因为这类游戏可玩性非常非常棒,你可以看到上百的玩家战斗,因为延迟不是问题。


问:距离前作已经有8年了,对于一款游戏来说这真够长的。
答:没错,PS是2003年开始运营的。PS是个有些悲惨的游戏,说实话。它太超前了。它开始运营的时候绝大多数人都还没有宽带。大多数人的硬件都还没有达到指标,因此它并没有赶上。同时,这是个最初只有40万付费玩家支撑的付费游戏。现在WoW出现了,大家对这个运营模式也熟悉了。目前我们还没有公布PS2的收费模式。但当时,这是一个槛。


问:如同你之前提到的,市场上目前没有模仿PS的游戏,因此你们并没有办法来进行参考。你们在试验这个游戏时会因此更加小心么?
答:我们的确是有点赶,但说真的,我们在试图做一个更加成功的FPS品牌。我们在对自己说:“唔,我们喜欢玩什么样的游戏?”玩家们喜欢什么样的经验?我们参考了战地,使命召唤,MAG,TF2等等。我们在寻找,哪些有趣的经验可以被借鉴并整合进PS2里。
同时,我们也在寻找一切合适的现代MMO游戏的元素。公会系统,角色成长,等等。当然,也包括8年运营PS的经验。


问:你之前提到了阻止原本PS获得大成功的障碍,很明显——8年时间改变了很多,有什么你们原本计划出现在PS的元素将会出现在PS2里么?
答:噢当然。PS2的节奏更快。我们改变了不少东西。基本上,我们在试图将PS2做成一个现代FPS游戏。PS的节奏很慢,玩家需要射许多子弹才能杀死一名敌人。我们现在有了任务系统,我们从PS里得到的教训之一就是新玩家经常需要一个引导来告诉他们该做什么。而老玩家则需要一个可以组织他们的系统,这就是任务系统的缘由。
如果你是个正准备加入的新玩家,只想拿着枪突突突而不想考虑各种制定坐标领队的问题,任务系统将会产生带着你们拿枪突突突的任务。如果你是个有经验的玩家,任务系统则会根据你的阶级,角色,允许你自己定制任务。而进入游戏的玩家则可以看见这些任务并加入同样试图完成这个任务的玩家。


问:关于阵营呢?有任何变化么?
答:有三个独特的阵营,他们都是人类,他们都穿盔甲并有类似的职业,但他们有自己的独特武器和载具,也有独特的战术。每个阵营都可以有任何数量的玩家军团和小队,他们都将为了同样的阵营目标而战斗。因此你可以看到两个阵营打得正火热,突然第三个阵营插了进来。

问:你可以解释下地域控制系统么?
答:游戏里有一个地域控制系统允许玩家到处跑并占领基地,即是占领一片地域,而这将为玩家带来资源。当然这不代表玩家需要跑去取得自己的地盘,如果我是一个阵营或者军团的一员,我就会自动获得资源。这些资源可以用于自定义载具和武器,从商店买东西,可以放置一座哨塔或碉堡在游戏世界中。
同时,不同的地域会提供不同的资源,而不同的资源有不同的稀有度。比如一个阵营有许多Araxium(阿克西元素?),这个元素可以被用在磁轨炮上。而作为敌对阵营你知道这点,于是你决定阻止这个,然后你到处跑,击毁这种各样的东西来达到这个目的。整个资源系统让游戏感觉更像一个真实的战争。

问:会有友军误伤么
答:友军误伤仍然是我们正在做的东西。原本的PS有友军误伤,我们目前有友军误伤,但我们并不是完全确定刚开始运营的时候会将其加入。现在我们在搞武器和载具。


问:你提到了领导能力。如果你看看MAG,它的领导能力是一个“胡萝卜”,鼓励玩家来做他们被告知要做的事情。你们要怎么做?有时候我们无法避免人们不喜欢被别人告知要做什么事,不论回报是什么。或许“大棒”也会被使用?
答:唔,MAG有一个人数限制不是么?但PS里,你不会有这个“人们不按别人告知的来做”的问题,因为你将不能完成任何事。你将会有足够的玩家来完成目标。
我们想让游戏保持开放,如果有人想开着蚊子式轻型飞机去某个角落飞一圈,这不会有问题。没错,他没有帮助任何人达到目标,但这不会是世界末日。


问:社交网络目前是一个重要的元素,尤其是对在线游戏来说。你们会在Ps2加入这些元素么?
答:我们会有我们自己的内置社交系统,包括朋友,角色,属性,军团等等。我们有一个非常深入,丰富的军团系统。军团是我们里面的“工会”。但我们也有脸书整合,或许也有推特。我们想让你们在自己被爆头后能够和别人分享这件事。

问:你们怎么处理MMO相关的元素?会有类似制造,市场一类的东西么?
答:不论如何,这是一个FPS游戏,不论里面整合了多少其他元素。PS2会有一些“制造”,例如建筑物和别的东西。我之前提到了你可以用资源来在地图上放置东西,但那将会是运营后才会开始考虑加入的元素。会有玩家之间的资源交易和市场,但这不会是我们主要集中的部分。


问:还会有PS一代那样的不同气候么?
答:我们会有许多地图,每个地图都会有十几平方公里大小。目前我们在手工制作每一片区域,不仅是步兵,载具也会感到合适和区域。是的,我们会有不同的区域,气候和环境。


问:当玩家不想射人的时候,游戏会提供让他们休息的地方么?例如只是让他们放松的房屋?
答:唔,如果有一片安全的区域你或许可以在那里溜达。虽然不会和射人一样好玩但如果你只是想和你的军团团员们一起聊天,没问题。至于房屋,我们会提供“军团房屋”这样一个军团可以创建他们自己的基地,但我们不确定刚运营的时候就会有这个系统。这可能会是我们长远计划中的一项。


问:内测/运营是啥时候?
答:我们目前还没有公布任何运营或测试日期。目前我们正在搞武器和载具设定,我们想有多少种武器,各个阵营武器之间的平衡,等等。当我们觉得合适了,我们自然会公布日期。我们也还没有公布运营模式,这将会由最终决定的核心游戏方式来决定,有多少技能,多少物品,等等。我们不想只是说“嗨~这是我们的运营方式~来在这上面搞出个游戏吧~”


总结:许多人都还深深地记得原本的PS,但如同Higby说的,PS太超前了。但8年的经验和现代科技的发展,或许时候来了。我们会继续带给你们新的消息。
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沙发
发表于 8-24-2011 13:17:29 | 只看该作者
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