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《九阴真经》综述

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楼主
发表于 8-18-2011 22:01:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 修心 于 8-18-2011 23:20 编辑

       玄燕堂前舞,军门战正酣。月眠三更后,杀气渐次谙。之子在万里,但得片刻安。华缨挂长剑,胜过碧玉簪。
此为玄月之华军团名称的释解,浓厚的诗文气息比较符合家人即将前往的九阴世界。
       题外话,经过近3年的等待,九阴已经触手可及,很多从08、09年开始关注此游戏的朋友都应该知道,此游戏仅从文字和图片的表现上已经与大部分国产流水线产品有了本质的区别,对武侠的释全已经在可行的范围内达到最大化,无限接近我们心目中的武侠世界。武即武功、功夫,侠即侠义侠肠,但组合起来,武侠两字却又引申出远超单字的解释的意义,简单来说即内涵,所以我希望即将前往的兄弟姐妹们把九阴不要单纯看作是以前玩过那些流水线产品,而是把她当做一件艺术品来欣赏来鉴赏,废话不多说了,大幕拉开。
     一、九阴前世
     《九阴真经》的故事背景取自明朝初年,这个时代是中国封建帝王势力的顶峰,有着高度集中的皇权和东厂、锦衣卫这些介乎于朝廷和江湖的各种势力。也是江湖武林从唐朝的雏形,到宋元的发展,至明朝形成前所未有的盛世。这个时代的中原政权稳定,使这个时期的江湖脱离了宋元时仅仅在于辅助军队作战的作用,形成了以武会友,崇尚个人武学的空前大发展,是一个最自由,最鼎盛的江湖。
  时代起源于明朝洪武元年,明太祖朱元璋性格多疑,登基后正两兴大狱,诛杀功臣,为了巩固帝位,消灭随灭元而日渐强大的江湖势力而暗自布下众多锦衣卫隐入江湖,搜集天下武学以编撰号称武学总纲的《武定籍》,而这一宏伟的计划却在中途因太祖去世和明成祖朱棣的杀侄夺位而改变,而《九阴真经》等武学秘籍因此流落江湖,从而使这个时代的各类武学融会贯通并产生了武学的大融合,与此同时不仅是传统武学发生了演变而为之精进,还涌现出了以专克中原武学的西域武学,及逆修任督的燕门密宗等诸多势力,自此绚烂多彩的明朝武林展开序幕。
           2008年5月5日,蜗牛公布其新的武侠大作《九阴真经》,原名《剑啸江湖》

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沙发
 楼主| 发表于 8-18-2011 22:41:44 | 只看该作者
        NPC势力部分总是提示含有非法字符。。不知是哪个。。。。就不贴了,总之包含4大家族在内的大大小小势力帮派共83个,可以说是相当庞大复杂。
        最早的大面积暴料加目前对游戏的了解,附加解读
       1.玩家的多重身份:门派、帮派,对应生活技能也可能存在不同的组织让玩家加入。

  2.兵器:武功将不再局限于门派武学,也不再局限于终生只能使用一种武器,当有一天呢你获得了一定的江湖威望与根基,你将惊喜的发现,越来越多的兵器与江湖武学都将呈现在面前。

  3.奇遇:湖奇遇是不可多得的,各式各样的江湖绝学,并不是每一个玩家都可以得到,这是要靠一定的运气和机遇,不过呢我们完全有理由相信这样的绝世武功会改变你的一生 。

  4.格斗:不同的受伤部位会导致人物会有不同的肢体动作显示。打斗不再是虚无空洞的数值伤害,你将可能因为腿部中箭而变得一瘸一拐,类似于这种设定也会很多。但绝对不会是格斗类游戏。

  5.疆域周边:华山论剑,武林大会,江湖与朝廷,正派与邪派,大明与蒙古,倭寇,越南,朝鲜,各种不同类型的对战都是为了让玩家时刻体验到热血沸腾的江湖生活。

  6.生活技能:包含三教九流,卦师、媒婆之类,具体方式未知。

  7.婚姻系统:可以玩家之间结婚也可以与NPC之间互动。九阴会在游戏前期开放结婚系统。媒婆、喜帖、花轿、伴娘、凤冠霞帔、酒席、洞房礼仪一应俱全,方便各类亲朋好友狐朋狗友闹洞房。

  8.结拜系统:玩家不仅可以与好友义结金兰,也能与NPC产生互动,而不同的NPC也将带给你不同的好处。

       9.坐骑系统:中原骑马,沙漠骑骆驼,南蛮之地骑大象,并且坐骑中存在未知秘密。

    10.寄售系统:拍卖行与玩家摆摊共存。

    11.交通工具:各种各样的都有,马车、舟船等。

    12.玩家之间的刺杀通缉任务:存在。

  13.怪物类型:人形怪与动物怪比例大约9比1。

  14.组队模式:组队模式下的玩家可以共享任务物品。

  15.主线剧情模式:起、承、转、合流程,具体内容未知。

  16.阵法系统:存在各种效果,已知杀招效果,限制某些武功高手,达到以弱胜强的效果。

  17.擂台系统:可以选择不同的游戏场景作为打斗的擂台。

  18.极品装备的获取方式:已知三种,BOSS、副本以及生产技能制作。

  19.副本:取材于各种武侠小说的特色场景,包括水下场景,存在单人副本。

  20.BOSS:属于智能型,有不同的AI。

  21.门派:玩家在门派按资排辈有辈分,可以叛离师门,可以独创门派。

       22.武学:分为门派武学和江湖武学,武学按取材分为金系武学、古系武学、梁系武学,可以自创武功,但是具体模式未知。

  23.地图:可以实现大部分地图的无缝连接。

  24.服装:确定存在门派服装和江湖服装两类。

  25.阵营:分为正义、邪恶、中立三类,但是对玩家的游戏影响不大。

  26.江湖武学包括葵花宝典,有兴趣的同学可以练一练。

  27.玩家之间可以相互穿人,不会出现堵路的问题。

  28.不会出现生生相克的五行系统。

  29.确定级别存在,玩家之间可以内力比拼。

  30.玩家可以参加朝廷举行的文武科举。

  31.轻功类型:视频中展现出三种类型轻功,效果分别在水平和垂直方向见长,而且可以组合使用,效果相当飘逸。

  32.水上漂:如果不想在水中游泳,踏波而行也是相当酷的。

       33.格斗招式与流畅性:不同的招式有不同的动作表现,并且引入COMBO模式连击,极大的提高了攻击动作的流畅性。

  34.格挡:面对敌人攻击时可以持久格挡,但是有破防的招式,这就要考察双方的操作了。

  35.武器特效:九阴中武器的辉光是通过内功附着而产生的,不同的内功具有不同的特效,战斗过程很醒目。

  36.击打浮空:完整视频版的二十二分钟左右的时候,双人对打刚开始有几秒的浮空效果,可能是招式导致的效果,期待后续视频详细展示。

  37.怪物AI:视频中的怪物具有相当高的AI,会格挡,而且还会强力攻击招式(被防御住了),继续期待更多战斗视频。

  38.永不下线:玩家可以在下线前对游戏人物进行一系列设定,使之能够在游戏中与NPC和在线玩家互动,并且随机性很强,下次上线也许有意想不到的收获

  39.想当青楼NPC的可以去官方论坛申请提名常驻!

  40.在游戏里没吃饭会饿死

  41.死后没惩罚

  42.如果想玩通所有的剧情,官方建议建八个角色,游戏很注重剧情,而主线远不止八条!

  43.门派限制:少林寺仅收男弟子、峨嵋派仅收女弟子

       44.关于引擎:九阴引擎为最新自主研发,与蜗牛公司之前任何一款游戏所用引擎都完全不同。

  45.宠物系统:九阴无宠物,很长一段时间也不会考虑装饰类宠物。

  46.复活职业:九阴无任何职业可以复活他人,峨眉女子也可以很痛快地杀人。

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板凳
 楼主| 发表于 8-18-2011 22:44:53 | 只看该作者
九阴真经爆料整理【34大特色】


       1.宠物系统:九阴无宠物,很长一段时间也不会考虑装饰类宠物。

  2.复活职业:《九阴真经》没有治疗职业,战斗后对掌疗伤。考虑到目前玩家操作习惯,《九阴》支持鼠标和键盘两种操作方式。

  3.动作捕捉:这套技术国内早就有了,九阴显然也会有真人动作捕捉。对于这点完全不必怀疑蜗牛公司,否则大家想想舞街区怎么来的。

  4.九阴封测时间:九阴封测时间:11年Q3。

  5.门派问题:正式对外测试八派齐开,不会出现等个想要的职业等上半年还没动静的情况发生。同时暂不考虑再添加门派和隐藏门派。

  6.技能表现方式:只有刀光剑影,无任何绚丽的魔法效果,无所谓的法师......

  7.配置要求:大众电脑配置即可,画面效果一样可以达到NB效果,中配低配统统不怕,信不信由你。

  8.场景NPC:并非不动的死人,各有各的动作表情,没准你在少林观光的时候,突然院子角落里闪出一个移步扫地的和尚。

  9.任务系统,有明确的主线,以及一定数量的其他形式任务。非WOW式海量任务,做完任务可以体验其他数十种玩法。

      10.成长体系:九阴无等级,影响到能力的还有内功经脉等等。

       11.关于引擎:九阴引擎为最新自主研发,与蜗牛公司之前任何一款游戏所用引擎都完全不同。

  12.结婚系统:九阴会在游戏前期开放结婚系统。媒婆、喜帖、花轿、伴娘、凤冠霞帔、酒席、洞房礼仪一应俱全,方便各类亲朋好友狐朋狗友闹洞房。

  13.门派限制:少林寺仅收男弟子、峨嵋派仅收女弟子.

  14.玩家名字不显示,好友之间在一定范围内显示名字,游戏中有低级和高级伪装物品,伪装之后即使好友之间也不能辨别,但是根据玩家不同会辨别出部分伪装.

  15.游戏中聊天系统没有私密,有信鸽,各驿站处有邮寄,内功高深者可用传音入密私聊玩家.

  16.绝世武功秘籍只有一本,有缘者得之.

  17.玩家可自创武功,开派授徒.

  18.玩家角色设置,可选高矮胖瘦,可选有无先天残疾,可选有无假肢比如钩子,甚至你能做出各驼子出来.

  19.不同的出生地可能会有不同的附带技能,如扬州出生会有 妙手空空 技能(偷东西的)

  20.永不下线,玩家下线后角色仍可在游戏世界中游历,但不可交易,PK等.

  21.可以和NPC结婚,但要看各位大侠的缘分了~

       22.不入门派也会有江湖武功的学习.

  23.生活技能,九阴中大部分物品玩家都可制作.(不是全部)

      24.有坐骑,只为代步,无附加属性,以马为主,另有特殊类,如大象,骆驼等但均有限制.

  25.死亡设定,复活在附近的医馆,付钱就医,装备返还,除原地被救外装备可能会有丢失.

  26.游戏中所有房屋几乎都可进入.

  27.封测号主要分媒体,散人,工会三部分,论坛威望前500可换封测号,工会来说主要是以合作积分换取激活码.

  28.奇遇系统,要靠一定的运气和机遇,玩家可能会意外的遇到一些事件,比如路边有个乞丐卖你一本葵花宝典,修炼后无法结婚等。

  29.打斗系统,华山论剑,武林大会,江湖与朝廷,正派与邪派,大明与蒙古,倭寇,越南,朝鲜等各种不同类型的对战.

  30.摆摊系统,拍卖行和摆摊均有专门区域,可以租借NPC摊位等并且形式多样,不影响市容市貌.

  31.帮派系统,九阴世界中有八大峰,供各大帮派去占领开发。

  32.天气系统,与以往所说的不一样,可能会有,或许还在开发.

       33.百家姓。名和其他网游不一样,非主流和英文名不能用的,必须用百家姓,也可以让系统给你随机生成。想姓啥就姓啥,不过即便你是老外也得用百家姓,Got it?
      34.八大任务成长系统,《九阴》中有八大门派,每个人物成长对应规划有8本小说,每本超20万字。任务数超万级,包含主线剧情、世界剧情、门派剧情26个场景,超过80个大小江湖势力,超1万个NPC,1000个主要剧情NPC

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马扎
发表于 8-18-2011 22:56:20 | 只看该作者
抢沙发。。。。
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地板
 楼主| 发表于 8-18-2011 23:18:13 | 只看该作者
继续文字版的资料整理
一、收费模式,到现在,到激活码大卖结束后,大家也应该有数了,基本还是免费为主,但是辅以点/月卡来为VIP铺路,貌似还有其他方面的收费规则,估计到公开测试才会知道
二、机器配置
       09年发布的最低配置
  cpu 奔腾4 1.8Ghz
  显卡 GeForce5200GT或同等级ATI
  内存 512M
  硬盘 4G剩余空间以上
  推荐配置
  cpu 奔腾4 2.4Ghz
  显卡 GeForce7600GT或同等级ATI
  内存 1G
  硬盘 4G剩余空间以上
      10年底发布的最新配置要求
       CPU 双核 2Ghz
       显卡 9600 显存512M
       内存 2G
      操作系统:WINXP/WIN7

三、 九阴对待外挂的态度(这个应该是大家很关心的问题)
      九阴真经将会从:游戏设计逻辑和运营两方面严打外挂。
因为九阴世界观的创新性,以及游戏逻辑的开放化,将会使外挂较难存在于游戏中。
另一方面,当有外挂的出现,运营方面也会通过包括法律在内的多种途径严打外挂。

四、九阴所采用的游戏引擎
      九阴的引擎为蜗牛最新自主研发的第二代引擎,与蜗牛公司之前任何一款游戏所用引擎都完全不同。支持展现物理效果,却非物理引擎。支持实时光影,支持多层逻辑,对我国的古代山河有较强的表现力。

五、九阴是否可和NPC结婚(我得儿意的笑````)
      近日有报道称《九阴真经》中婚姻系统可以实现“一夫多妻”,婚姻系统在网游中司空见惯,但如此大胆的设定引起玩家热烈讨论,网易游戏频道记者向《九阴真经》研发团队负责人求证获知,游戏不存在“一夫多妻”,是对游戏内好友系统中“红颜知己”的误读,好友分栏“红颜知己”中可设定最多6名女性玩家为最亲密好友。《九阴真经》婚姻系统是典型的一夫一妻制,该负责人还透露了玩家在达到隐藏属性要求时可向特定女性NPC求婚并结成眷侣。

六、玩家可向女性NPC求婚
       按照游戏蜗牛的构想,希望将《九阴真经》打造成一款高自由度的武侠网络游戏,给玩家展现一个真实而多彩的“武侠江湖”,据该负责人介绍,为了尽可能展现一个高自由的“江湖”,《九阴真经》有四个最为鲜明的系统设定,包括无等级系统和PK系统,而另外两大特点没有在采访中透露,希望玩家在游戏测试时亲自去体验。除此之外,游戏中还有不少创意设定,比如婚姻系统可以允许玩家与女性NPC结成眷侣,当玩家隐藏性格符合某些女性NPC特定要求时就可向其求婚

七、少有空气墙或者没有,九阴内有夜行衣,玩家穿上后是不会显示姓名的,这也符合武侠的主题。

八、帮派设定(帮派对公会来说的重点,相反资料很少啊)
    整个一个创建帮会中,帮会本身是有一定帮会的成长的,也就是说帮会是需要发展的,是玩家去投入和发展的。武学胜地包括甚至于生活技能本身的一些特殊的非常珍稀的材料,它所存在的地方,这些地方最后都可以被我们说帮会所占据,因为我们说江湖上人多,那么你一定可以占地盘,那么同时呢帮会也有各自的这样的地盘,那么也就是说帮会本身的发展是需要靠这些底盘去发展的,包括武学的发展,包括你平时帮会在对这个经营的发展,包括这种帮会里面弟子的这样的发展,那么这几种不同的发展方式,他其实取决于你最后帮会所交互不同的这样的地点,或者说这种成长的方式。那么我们举个例子,就是有个帮派,他更倾向于这种武学的成长,那他可能占据了很多这样的这种武学秘地,一旦你去了一个这样的地方就发现有他帮派的人在这守着,那么你想练,你就得跟他开打,同时呢在游戏中后面会有八座名山,这八座名山实际是只有帮会才可以去开山立派,成就一代江湖霸主的。那么这八座名山呢,在游戏中只有这八座。也就是说所有的帮派他可能都有自己的地盘儿,但他真正想成为一个江湖霸主必须占山,开山立派,那么最后的话,他也面临着我们说开山立派之后这种多个帮派围攻光明顶这样的这种世界型成就概念的事件。我们帮派里面可以不停地征召各式新的成员,也可以通过这个成员去一起突破帮派的这个副本,突破这个帮派的战场。那么在这个阶段的话,我们希望整个一个玩家的这个帮派成长,,更多的是向广大的帮派开放,也就是说一个帮派其实很容易的就可以把这个P V E环节的成长而满足掉,但是我们还存在着更多的PVP的环节,比如说真正一个江湖上非常强大的门派,他可能必须通过这种帮派之间帮派战,帮派这个各种领地的争夺,包括这种一个帮派被多个帮派挑战这样的这种世界成就违规内容件,那么才可能获得这样的就是说帮派的整个一个高级成长的一个过程。我们希望帮派就是分成这两个部分,能够使更多的玩家参与到这个帮派里面。而且我们也基本上我们希望大部分的玩家以帮会为单位来进行后期的游戏体验。

九、武功的基本概念
  1,九阴战斗内无任何加血,复活类技能
  2,武功不是技能,每一套武功都有自己的招式。比如降龙十八掌,有十八个招式
  3,玩家可以根据自身资质条件,学习各种武功。打破了职业限定发展的模式。
  4,九阴里的职业是指生活职业,包括说书人,媒婆,矿工,樵夫等。

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地下室
发表于 8-18-2011 23:27:39 | 只看该作者
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下水道
 楼主| 发表于 8-18-2011 23:31:05 | 只看该作者
       九阴首批夏令营结束后的资料整理
一、绑架
       对离线人员实施绑架是玩家最为热衷的玩法之一,这也体现了九阴离线系统无处不在的趣味性。 从字面上来理解,绑票亦称绑架,又称标参。即是使用暴力、胁迫或麻醉等方法劫持某人,然后向其家族或相关机构提出金钱或政治等要求,通常也称为勒索。被绑架者俗称肉参、肉票、人质。绑票者在期间把人质杀害,称为撕票。 在大部分地区,绑票是严重刑事罪行。当然这些都是现实生活中的说法,言归正传,往往游戏存在的意义就在于,现实生活中不敢做的事情在游戏中可以放心大胆地做,而《九阴真经》就给玩家提供了这样一个过“绑匪瘾”的平台。
       在夏令营的测试场地上会经常出现这样的一幕,吃饭时间到了总有几个“九阴忠实粉丝”看着其他玩家前往食堂了自己还舍不得离开。因为这个时候是离线玩家人数最多的时候,得抓住机会干上几票发点小财。确定目标后开始行动,游戏中无非就有两种判定,成功或是不成功。成功的状态是,角色抗着个麻袋撒腿就跑,当然跑动是由玩家控制的;悲剧的是头上会顶着个显眼的“匪”子,别人很容易就一眼看出是在绑票,坐马车时,马车上方也会显示,直到将人质脱手“匪”字才会消失。而不成功的情况是,碰到高人,此离线玩家无论是内功、武功都比自己高,碰上这样的当然不能轻易绑,据透露,绑架一次不成功玩家若是再三骚扰的话,很可能会被点穴定住,而且一定就是一分钟,这一定倒是不怎么打紧,时间过了就好了,前提是祈求别碰上自己的仇家或是恶人,要真是这样的话,挨也是白挨。
二、娥眉初探
    《九阴真经》中的峨眉派有一大特色,那就是清一色的女弟子。倚天屠龙记中的灭绝师太、周芷若是否还能让你印象深刻。峨眉派与少林、武当共为中土武功的三大宗,也是一个势力很广泛的门派。在《九阴真经》中,峨眉很可能会是各路豪侠重点光顾的地方,那么我们先来熟悉下九阴中的峨眉。峨眉弟子身着一身黄白相间的旗袍,袖口大而轻盈。微风吹过,给人飘飘欲仙的感觉。肩若削成腰若约素,肌若凝脂气若幽兰。形略显柔美,颜未施一丝粉黛,缓缓练剑于园中。
 虽然《九阴真经》尚未公开测试,但是可以肯定的是峨眉必将成为江湖的是非之地。哪儿有妹子,哪有就有故事。
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地府
 楼主| 发表于 8-18-2011 23:36:07 | 只看该作者
          7月底上海CJ上试玩的简单资料
1、游戏的轻功十分给力,大概模式类似流星蝴蝶剑,但是有过之而无不及,加上九阴所有场景都可以到达,这设定对喜欢游山玩水的选手来说是无比欣慰的。

2、游戏是有碰撞体的!我走路撞到了一个NPC,这个NPC立马移动了开来,并且狠狠的批评了我-_-"。

3、鼠标移动到这个NPC上,会显示出好感值,是中立是喜欢与厌恶非常直观。点击NPC会出现类似仙剑奇侠传X那样的对话框,可以对话交流发展剧情。以后童鞋们做任务对话一定要仔细看,可不能和以前玩游戏那样一顿回车然后去任务点瞎砍。类似养成类单机游戏一样,你的对话选项会影响NPC对你的态度,和剧情与任务发展的方向。说的简单点一个任务可能有好几个结果,而选择什么就要看你自己的决定了。(说的再简单点就是我们想干啥就去干啥,而不是规定你干啥才能干啥)

4、游戏的地图界面等等做的十分用心,我作为一个职业玩家评判游戏的标准往往不看大方向,而是更关注细节!而九阴中一花一草,一砖一瓦做的都十分用心,如果说细节决定成败的话,那么九阴未来的成功而一种必然而不是偶然。

5、这里说说最关键的打斗!这次的版本我不知道是那个坑爹型号,没有开PVP!只能打NPC,而且打斗的模式是“一键连招”!就是说你按一个快捷键,角色就会持续性的攻击前面锁定的NPC,套路动作优美!可但是攻击的时候无法停止,你只能看着他耍完一整套动作。打怪模式是一种另类的“一键搞定”。还好!得知这样的打斗模式是过去推翻的7-8个方案中的一种。如若不然,九阴的定位是中高层操作水准的玩家,但是弄了一个中低层的操作模式,这二者搭配起来有啥效果咱就不说了。具体今后采取那种打斗方式,还又在于期待……。

6、游戏光影特效什么的好坏大家心里都有数不用我多说什么。游戏的流畅度很棒,很有手起刀落的感觉。

7、生活技能很多,采集技能类似WOW的那种野外寻宝模式,估计以后为了抢夺旷世奇珍所引发的单挑群P在所难免。

8.有隨機寶箱,有些寶箱的鑰匙,需要奇遇。

9.跟NPC的互動,你必須在他面前使用輕功(會看著你跳來跳去),或是施捨,或是殺人,才會增加好感度,但是npc有可能會忘記,跟npc的互動不再是無聊的對話。

10.歷練值會釋放修為,歷練值不再只有限於打怪才能取得,也就是說你一值施展輕功
,或是彈琴,或是釣魚,或是在街上亂跑,也是在練功。

11.如果一開始就拿到很厲害的內功,就會很厲害,不再像是傳統的需要一步一步的練上去,所有人物所有武學都可以學,只要你有那本武功祕級,一切都是運氣!(個人覺得高階武功,會有經脈或是前置內功跟陰陽屬性的限制,如果被玩家打死了,可能會被搜括)

12.你不可以知道對方多強,你只要打一拳,如果對方不死,但對方打你一拳你就死了,那就代表對方比你強!

13.如果你琴的技能等級很高,你在此場景的高處彈琴,整個大場景的所有玩家都會聽到你的琴聲(千里傳音的感覺),且在此場景的隊友聽到你的琴聲,都會有buff的加成。

14.玩家給乞丐錢,此玩家會拿到一個包裹,裡面會有很多很好玩的物品,但可能會拿到空的(被騙),且給乞丐錢,會降低罪惡值,罪惡值太高,會被捕快抓進去,但是進去牢房,也會跟捕快玩小遊戲,進去牢房會有第一人稱視角,估計進去近景的都會有此設定。
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 楼主| 发表于 8-18-2011 23:50:15 | 只看该作者
                首次出现的坐骑截图
“人中吕布,马中赤兔”,短短八个字,便将一等一的英雄和一等一的宝马刻化得入目三分。 中国自古以来就国土辽阔。马是人们最早驯化并运用于交通运输的动物之一。在还未进入机械时代的古代,马成为了行走江湖的必备工具。《九阴真经》是一款蜗牛历时四年精心打造的高度还原武侠江湖的网络游戏。这其中马儿当然也是必不可少的元素之一。
《九阴真经》中的马实而不华,充分的体现了马不卑不吭的精神。相对娇小的女侠客驾驭着高大威猛的战马吓的男NPC四处乱串又是另一番景象。而且据说,游戏里召唤马,还有很有趣的方式。《九阴真经》的马儿究竟会与主人演绎出何种故事呢?让我们拭目以待。
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 楼主| 发表于 8-19-2011 00:03:17 | 只看该作者
                     ID系统的绝对创举〈百家姓〉
       众所周知,《百家姓》与《三字经》、《千字文》并称为三大蒙学读物,是中国文化不可或缺的组成部分。《百家姓》读来顺口,易学好记。《百家姓》并不依照各姓氏的人口数量排序,“赵钱孙李”成为《百家姓》前四姓是因为百家姓形成于宋代吴越钱塘地区,故而宋朝皇帝赵氏、吴越国国王钱氏、吴越国王钱俶正妃孙氏以及南唐国王李氏成为百家姓前四位。但是随着时代的不断演进,人们越来越习惯于依照各姓氏的人口数量来进行排序,同时不可否认的是百家姓的存在充分体现了华夏文化的博大精深,多姿多彩。
       因为百家姓是伴随着人物的名字而存在,因此在中国文化的发展过程中,百家姓也是很多玩家所接触的最广泛的文化元素之一。当百家姓沿用到武侠作品当中后,玩家记住了很多之前闻所未闻的姓氏,特别是许多朗朗上口的复姓,诸如东方、令狐、慕容、欧阳等等,一提到这些姓氏武侠玩家脑海中立马就能浮现那些大侠的名字和身影。值得注意的是姓氏所具有的地域性在武侠作品中表现的尤为明显,当某个姓氏的人物出现的时候玩家第一时间就能大概知道该人物来自何方。
      诚然,一个充斥着火星文,非主流符号的武侠江湖,并不是玩家心目中的江湖世界,也同样,当一个玩家头顶着如“当看完我的名字以后你已经倒下了”如此长串的名字出现在武侠网游中的时候,很多玩家也会觉得不切纯正武侠之实际。是的,这些都不是纯正武侠文化所包含的内容,在这个节点上,《九阴真经》的横空出世昭示着所有关乎武侠的文字符号都会返璞归真。游戏的百家姓系统几乎涵盖了玩家能查知的所有熟识姓氏。同时分为单姓和复姓两个种类,单姓一个字,复姓两个字。而玩家所关心的在游戏中最多能取几个字的作为名字的问题,现在也有了明确的解释,答案是五个字,无论单姓还是复姓,游戏中玩家最多只能是五个字的名字。
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 楼主| 发表于 8-19-2011 00:11:32 | 只看该作者
       非夏令营资料整理,但是出处基本来源于近期的大量视频

       养成系统:包含武学【取消直接的数字显示LV等级,改为内涵型的文字说明。例如略有小成等文字显示。】,江湖身份。【例如平民百姓,或者一派掌门等等】你在游戏里的行为都能决定你的帐号。与NPC的互动,声望,实力,技能,等等等。就是一个社区的玩法,非一般传统游戏定式化的直线型成长,而是会提供多种途径供你选择。你可以选择生活职业,你可以加入门派,你也可以自己出去历险....

      九阴引用了江湖历练,历练点随着时间的消耗释放为修为,你可以用这些修为点去提升你的内功,武学招式,{是否也包括生活职业就没有明确说明了}历练点的获得多种多样,不像传统的网游只靠刷怪而来。而是你只要一直在游戏里面活动着,就能获得这些。

     平衡模式:金字塔模式,大概的含义:九阴真经的江湖世界里,江湖小生的角色占了大部分,而真正的笑傲武林的高手只有那么几个。每个金字塔都有那么几个登峰造极的人物,例如,剑法第一,内功第一...等等。每个玩家都有机会登上塔顶,但如果想要在每个领域都登峰造极,势必非常困难。

      轻功系统:种类繁多,容易上手。玩家可用历练点搭配出十几种轻功,按自己的喜好和场景的需要自由发挥。游戏中的轻功系统已经不再是提高速度而已了,而更多的是与场景之间的互动与地形的利用。更多是为了一个世界玩法的设计,挂钩会比较多,有很多故事是需要有轻功才能到达那个地方。你也真的可以感受到轻功水上漂。且附带动态模糊效果。不过在战斗中的运用不是特别明显。九阴的轻功算是众多武侠游戏中轻功做得最好的,目前为止!然后不同的门派里面,对不同的轻功有一个侧重,有些门派,对轻功的加强会强一些,有些门派会差些。轻功会运用到战斗中,但是不要把它想得像动作片中那么给力。

     离线系统:永不下线,玩家在离线状态下,人物也可以被系统托管,你可以选择你的离线行为。例如生活职业的其中一种,或者修炼武功,当你电脑下线了,可你的角色还在这个游戏世界里,别人还能看到它。甚至他们可以对这个离线人物进行绑架,施舍,恶搞,留言等一些交互行为!离线再上线后角色可能会获得修为的成长,金钱的成长,还有可能获得一系列值得探究的故事。更重要的是,在离线模式中,也可以触发奇遇!还有,离线的人物不会死亡。且设定好人物状态后,在线时间多的玩家和在线时间少的玩家差距不会非常大。

     恩仇系统:即是奇遇系统,恩仇系统是奇遇系统触发的前置条件,你在NPC面前做的各种行为,根据NPC的性格,它会触发一定的事件。其中包含一些特殊事件,那就是奇遇了。奇遇的奖励,就是江湖上最为高深的功夫,至于投放方式,不一定是通过任务。奇遇系统在九阴里面不是概率的东西,不是一百人中就注定会有五个人获得奇遇。而是取决于你在游戏里各种这样的行为。恩仇系统绝对不是简单的仇恨值,游戏很多关联的奖励和内容都贯穿其中。NPC会扮演很重要的角色,系统会记录玩家在游戏中的所有行为。打个比方,想要得到九阴真经,商城是买不到的,肯定是在江湖中得到的,但是江湖里谁有九阴真经你也是不知道的,也不会是去做任务做到最后就得到了。你得在江湖里闯出名堂,得到一些成就,让NPC相互知道,如果NPC和你游戏中性格匹配的话,他就会提示你去做几件事,最后才会把书给你。

       帮派系统:九阴里面的帮会建设必须先去各大衙门注册,得到官府的认同才可成立。游戏提供一些帮会的地盘{数量有限},这些地盘需要购买,购买后需要你去建设,去发展。由于供不应求,所以帮会地盘会是各大帮派争夺的重点。有的帮会地盘可是坐落在主城的地图范畴呀。例如成都的问心崖~ 且不是独立的地图,而是就在大地图上有一定的可争夺的据点,你在据点上建造自己帮派的建筑,路过的玩家都能看见…………抢不到的就没有啦。
      帮派会是以后九阴里面不可或缺的江湖势力的主要组成部分。在帮派里面有更多的快速修炼帮派武学的地方{以前的老料是说帮派可以传授自创的武学,是否与现在的爆料对应呢},帮派场景里,可以修炼武学,可以研制机关,可以创造武学{需要一群人一起论武,才能获得启发去创造武学}

    帮派系统的亮点很多,看的出来九阴为此做了很多的工作。在升级帮派的时候,你可以看到帮派建筑更新的效果。帮派的LOGO也提供多种素材你可以自行组合,但是我觉得还不如自己上传图来得方便,免得跟人重复。最后,蜗牛,你要再加上帮派服装就更给力了。

       服装系统:江湖套装,门派套装,时装。说下门派服装,处入门的弟子总不能穿着跟掌门毫无二致吧,所以,随着你门派地位的提升,相关的服装以及配饰都会相对的改变。服饰的设定在很大程度上是一种门派地位和身份的体现,也在传达着这个门派的特色文化,少林的念珠,乞丐的口袋,武当的道袍...

       武学系统:游戏中没有门派或者派系之分,只有武功路数的区分方法。也就是角色本身并没有被职业束缚住,然而真正决定的在战场中的地位的是你学了什么武功。招式系统里包含的招式大概有六百到一千招之间。{不包括被动技能或者不能使用的招式},招式数量在现今网游里首屈一指。招式需要跟内功结合。玩家当前的行息方式是哪一种内功,哪一种心法,就得选择与之对应的一套招式。也就是内功+招式+经脉+操作{有提到轻功使用的合理}。最后团队的合作方式则是“阵法”。关于武器,人物没有武器的限制,但什么武功就得用什么兵器。没有武学的限制,只要你能拿到武功秘籍。

       敌对系统:没有明确的阵营。更多的取决于玩家在游戏里的行为。江湖上各种势力,大的小的冲突。游戏里具体有门派战,帮派战。{老料里有提到大明与蒙古等外域,不知道九阴做了没}门派战一开始是系统设定得,正派和邪派之间的冲突。但等到过段时间,玩家当上方丈、掌门,那就不好说了。当玩家取代npc成为门派领袖的时候,他就有领导全门派的权利。少林与武当的对轰,也是会成为可能哦。


      任务系统:主线任务在游戏里的比例大概有三分之一。整个任务体系表达三种截然不同的游戏理念,主线任务仅仅是其中的一种。主线任务没做完,对玩家有一定的影响,这个要注意,可能无法获得该有的际遇。官方版本:九阴中有八大门派,每个人物成长对应规划有8本小说,每本超20万字。任务数超万级,包含主线剧情、世界剧情、门派剧情26个场景,超过80个大小江湖势力,超1万个NPC,1000个主要剧情NPC。

     【民间版本:九阴具备宏大的地图和世界构架,有目前我所知的网游中最多的NPC(不知道算不算孤陋寡闻),主城比如金陵城有超过五千名NPC,整个世界的NPC好几万。这些NPC全部都有自己的性格、身世甚至传说,具备一定的智能,和不同身份、不同性格的玩家相遇,会做出不同的反应;九阴真经的八大门派各自都有门派任务和八个剧本,任务总数量超过两万,任务设计极具武侠代入感,每个章节都有过场黑幕动画。】

        游戏里与NPC的对话界面,类似单机的模式。而NPC不会像其他游戏那样傻傻的站着,他们都是移动的,会根据玩家的动作做出不同的反应。所接的任务也会根据玩家所选择的剧本发生变化。与NPC之间的交互、奖励都不一样,基本上是靠玩家尝试出来的,所以游戏不会有攻略。

       门派系统:八大门派,入门根据该门派的文化背景,有一定的限制。少林必须男,峨眉必须女。进入丐帮首先成为乞丐,锦衣卫需要官职或者身份的认可。可以有很多途径去进行叛师。

       动作系统:采用真人动作捕捉。为了表达一个完整的武侠世界观,九阴的动作数量是相当多的,目前为止,大概已经有了两千八百个以上的动作。就是光主角,男女主角就有将近两千八百个动作。里面大部分都是战斗。还有一部分是生活,日常的一些交互。比如说挥手啊,打招呼啊..武学的动作占了一千个以上,可以说,它是一个动作非常丰富的游戏。

       生活系统:九阴将为你展开了一个鲜明生动的古代武侠的世界。共有17种生活职业。在所有的RPG中也算是相当多的17种生活职业。其中大的分支有,采{矿工,猎户,农夫,樵夫,渔夫}—造{裁缝,厨师,毒师,巧匠,铁匠,药师}—文{琴,棋,书,画}—市{卦师,乞丐}四大系列,除采之外其他系列只可学习该系列职业的一种。文系列的琴棋书画的表现方式在游戏里别出心裁滴取消传统的读条,以休闲小游戏代替。且这些生活职业,并非鸡肋的存在。例如,毒师可以制作迷魂散等各种剧毒,伤人于无形。画师所描绘的招式图,可以节省学武者修炼招式所学修为。而书生所临摹的内功书,则可以节省内功修炼所学修为。琴师可以在团体战中给玩家增加状态。乞丐这个职业算是一个亮点了,可以向NPC,甚至是玩家乞讨。详细就不说了,看过视频的都了解。你离线的时候可以选择你角色所学的生活职业去进行离线生活,获得与之对应的奖励。

      禁地系统:?什么东西来的~ 是不是说的剧情的关卡,还是FB神马来的。好像是在一个地图里,记载一个特殊的江湖事件。这个是我自个YY的。(应该就是指副本吧)

      打斗系统:具体模式未定,但可以在移动中释放技能。战斗时附带连击概念,有些技能带特殊效果,如击飞、倒地、浮空。以及诸多武侠中常见的负面正面状态,内伤,中毒,封穴,外伤.......。可以进行内功比拼。
      近期的CJ试玩中,诸多人评价九阴的打斗部分,打击感欠佳!所以,九阴PK这块,真得要继续努力咯。人在江湖飘,哪能不挨刀!刀剑不磨好,我怎么去杀敌!

        没有宠物系统,没有昼夜系统{FB中有夜景},没有加血职业{玩家可以对掌疗伤},没有宝石镶嵌,装备强化,没有商城变态道具!没有纯自动寻路!
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 楼主| 发表于 8-19-2011 00:23:38 | 只看该作者
         部分新手村及四大主城的截图
最让我惊奇的是。。。有居住在游戏主城原型城市的朋友表示。。城门基本都是实景还原。。。
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 楼主| 发表于 8-19-2011 00:33:27 | 只看该作者
           最近十三妹同学在YY上的叙述
问:激活码什么时候可以使用?  

答:计划在9月下旬,但是希望大家在买的时候要注意:虽然产品完成度已经很高,但是很多东西确实有创新,不是很确定,所以说也需要激活码的测试来完善产品,所以一般来讲,想体验的用户,我们不建议来买码,时间上肯定是有一定风险,不会是百分之一百的,买码的时候还是需要把这些因素考虑进去,不要到最后有太多的压力  




问:九阴能不能在12月之前开放测试?  

答:目前9月底放激活码测试有8成把握,1如果太早公测,只间隔2个月,那些买码的用户会有些想法,2,测试时间2个月从完善度来讲,比较短,在这个情况下,因为和之前所说的在今年会公开测试有矛盾,最理想状态,8月份将九阴的2个版本成长版和交互版合并好,9月能够测试,现在公开测试时间不好说  

问:九阴的收费模式,包月的概念是功能收费么?  

答:江湖月卡有一些功能,会区别没有月卡的人,真的玩九阴还是会使用月卡,月卡会区分真正成为九阴玩家和打酱油玩家,至于有一些衣服,道具不是主要实力物品会以点击方式购买,收费模式会在8月给夏令营玩家看,包括定价,想法,江湖月卡30每月已经确定,其他收费还要经过商量  

问:内功的设定?  

答:打斗不想做成锁定,放技能模式。房间格斗类的局限性小也不考虑。而九阴创新出一种新的虚招实招的打斗模式,但经过测试,此游戏方式还是不太满意,现在正在由一个团队封闭式的研究出一个新的打斗方案,这个月底也许可以出现,2个版本将由夏令营玩家体验,测试哪个版本合适,调整不会很长时间,如果2种方案都不能令人满意,可能会回炉重造,但可能性很小,内力的作用对于2种打斗方式会有一定的区别,这个部分了解不深  

问:人物出生点的不同对于人物有什么影响么?  

答:主要负责游戏大体的框架,细节表示不清楚  

问:九阴是什么风格的?是像剑3还是像流星蝴蝶剑?  

答:九阴是MMORPG,不是开房间的游戏,副本不作为主要游戏模式,要区别于龙与龙的地下城和魔兽,世界观很大,这个产品希望让用户有一个存在感,强调身份和用户之间的互动,门派一开始是由系统发动的,随着玩家身份的成长,可以挑战NPC,可以取代NPC,门派由玩家决定,可以开展门派战,帮会可以自建,可以成长,和门派也有互动,比如说A是帮会会长,同时也是少林寺出身,当少林有难,帮会会长会接到求助,可以自由选择整个帮会加入或不加入,存在身份重叠问题,如果不去,会被判定叛出门派,如果本帮会有敌对正在打的门派成员去帮忙,同样也会判定叛出门派,存在蒙面的西,可以选择不出现  



问:貌似是画面细节?(说的太长了,表示不理解,懒的照话打,需要详情请去听完整录音)  

答:表示石BOSS不是太懂。产品现阶段可以放一下,这个是感受度的问题,不是关键的问题  

问:服务器承受能力?团战卡不卡?  

答:优化一直在做,团战卡不卡,市面上最好的情况,跟九阴现状差不多,引擎效率比较高,特效问题不是很大,九阴特效非常朴实,不是特别华丽。几百人团战还是可以实现  

问:对于外挂的打击能力?  

答:将外挂定位于侵犯知识产权,这样在法律上打击力度加大,而有一些辅助软件,用户不反感,且不破坏平衡性的,能提供更好体验,希望能和官方对接,如果恶意外挂,会以技术手段封停,而且产品计算在服务器端,外挂容易被发现和查处  


问:一些珍贵的秘籍能否通过购买的手段得到  

答:可能性不大,因为主要希望玩家通过实力自由度,不确定性让游戏的体验区别其他游戏的僵化成长路线,让玩家更好的体验真正的武侠环境  


问:游戏人物在空中是否可以施展技能  

答:移动过程中可以使用技能,而在空中,因为打斗模式的不明确不太好说,但是整个团队希望实现的  

问:九阴副本和别的游戏有什么不同,在没有传统铁三角的情况下怎么战斗  

答:第一,副本的存在是为了表现武侠世界中比较经典的桥段,能让玩家感同身受,第二,副本会有一些所谓的投放,第三,团队的配合,虽然没有传统的战牧,但各个门派的武功还是有其相对的侧重点,但不像传统战牧法那么明显,这个配合可能是一个问题,BOSS会问项目组  


问:客户端有多大  

答:石BOSS表示不清楚,以前了解到是5,6G,但会经过压缩,可能会小不少  


问:这次封测是否删档,封测多久  

答:计划不删档,未来也需要测试服务器。服务器会存在一定的回档风险,删档的唯一可能性战斗数据和实力数据没有处理好,游戏不同于其他的游戏,差异性本身不是问题,时间问题,9月份测试的话,至少到今年年底,2个月左右,是否会更长,还是要取决于测试,延长测试不会超过1个月  




问:游戏公开测试后,是否会考虑频繁的开新服  

答:服务器计划1W的在线用户,2W的离线用户,不会频繁的开新服,早期客户数量比较大,前期新服是不会少的  


问:游戏里会不会有医术的技能  

答:医术主要是做药的,但在战斗中直接加血是没有的,可以在战斗后疗伤  




问:奇遇中得到的秘籍可以交易么  

答:可以进行交易,而且有一个设计,消费(RMB)或(游戏币)或作任务会得到手抄本,数量跟秘籍不同有关  

问:服务器是双线还是单线的  

答:服务器是双线的  




问:点卡月卡测试初期如何使用  

答:测试期月卡满状态,测试期可以额外得到100元点卡,正式测试后还可以使用礼包里的100元点卡

  问:如何保持游戏新鲜度,减少新老用户的脱节,减少死服合服的出现  

答:九阴系统很有看点,有离线系统,奇遇系统,设定好人物状态后,在线时间多的玩家和在线时间少的玩家差距不会非常大  


问:九阴有没有天气昼夜系统,纯3D  

答:九阴没有昼夜天气,副本里有夜晚出现。  


问:不喜欢打架练级,在生活系统中下功夫可不可以变厉害  

答:生活系统很有玩点,一些实力数据,生活系统可以产出,这样的话生活系统玩家的存在感需求感比较大,在喜欢刺激打斗玩家中仍会觉得比较枯燥,生活玩家量不会大,这样生活玩家的需求量还可以增大,石BOSS评分80分  


问:有转服么  

答:有,需要付费  


问:奇遇的概率有多大  

答:NPC要遇见不同的人,没办法用概率来解释  

问:内测放出来的内容是全部内容么  

答:应该会全部放出来,有些建议书希望保留,石BOSS不认同  


问:是否会有跑商出现  

答:没有跑商  


问:九阴有阵营么  

答:没有阵营,但存在门派4V4  



问:玩家和玩家交易的游戏币收否通过官方购买  

答:官方不会卖游戏币,交易时会收一些手续费  


问:是否会压盘  

答:会压盘  




问:抢八大山头,是自建帮派还是门派  

答:8大门派,你有主线任务,通过主线入门派,学东西,这个是门派,而帮会是在有些地图中有帮会可建地址,玩家可以组成类似公会的团体,拿下一个地址,建立一个帮会基地,做为一个实力存在游戏当中,帮会有帮会战,门派有门派战  


问:现在副本的玩法和特色  

答:石BOSS表示不清楚  


问:钓鱼的具体玩法  

答:比魔兽操作稍微复杂点,但模式还是一样的  




问:玩家有没有自创武功心法  

答:如果是第二套打斗方案,可以,还可以DIY武功

摘除了部分激活码的问答




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发表于 8-19-2011 00:45:02 | 只看该作者
占座留名。。。
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 楼主| 发表于 8-19-2011 00:49:56 | 只看该作者
         重磅啊```对九阴世界地图的标注

出生地
千灯镇、烟雨庄、恶人谷、鸡鸣驿

城市
金陵、苏州、燕京、洛阳、成都

门派
少林、武当、峨眉、丐帮、唐门、君子堂、锦衣卫、极乐谷

区域
幽云十六州、蓬莱仙境、泛黄平原、塞北草原
塞外大漠、凌霄城、念萝坝、向阳坡、梅花岭

禁地
木人巷(少林)
紫宵地宫(武当)
舍身崖(峨眉)
杏子林(丐帮)
孔雀山庄(唐门)★
别离庄(君子堂)
狱下之狱(锦衣卫)★
消魂洞(极乐谷)

雁门关(极有可能是嘉峪关)
龙门客栈

帮会选址图(应该就是帮会可争夺的山头)
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