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SyndCon上的PS2访谈

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楼主
发表于 8-16-2011 08:23:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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PS2是用骚尼自己的Forgelight引擎开发的,在MATT加速展示日夜循环的时候听众不断的发出赞叹声

动态天气系统会影响战斗,而激烈的战斗造成的大量烟雾也会影响天气,容积云也可以帮助遮掩载具。游戏刚发售时候不会有动态天气系统,但是以后升级时候肯定会加入的

SMED说长期目标是拥有可破坏的环境,如果玩家摧毁了一个基地,那么必须重建这个基地才能再次使用

游戏的细节部分相当棒,比如可以看到车底下过热空气造成的微光,以及在夜晚可以看到塔顶和车顶上的探照灯(探照灯还会追着你跑)

基地和哨站类型更多了,有些建筑造在石头山旁边,这样就不是360度都可攻击,而只有180度可攻击

SMED说刚开始只会有一颗行星和一片大陆,但是慢慢的会加入更多大陆乃至更多行星

这也就是说必然会有大陆之间的水运和空运,以及在深海中的战斗、燃料站和漂浮着的基地——在水中和空中。PS2仍然将是那3个国家——TR、VS和NC——但是3个国家不会仅仅只为了保住领土的面子而战。将会有哨站用来控制某些资源点以及监视地图,玩家可以控制和守住哨站来阻止敌对国家的人来获取这些资源

游戏里资源将会重新定位,这样一个强大的国家并不能够完全独占一处资源。他们可能会采干一处矿井然后这矿井在另一处重生,或者是在未控制到的地区产生大量矿脉

MATT说技能或者他们在PS和PS2中所讲的证书。PS2将会是一个比PS更偏重技能的游戏因为Forgelight引擎支持这些。比如爆头将是可能的并且狙击手更擅长爆头,游戏中将引入弹道特性,比如必须考虑到风偏和子弹下坠。这个游戏将更像一个FPS,有着FPS玩家十分熟悉的键盘布局。然而,也有着领导证书以及其他类型的支援职业,比如医生和工程师

证书可以离线训练,不过在线训练会速度更快。玩家仍然可以是多面手,在每一次战斗中都装备特定的证书布局,但是专精将能使玩家更快接触到更高级别的证书。比如说TR玩家将可以在Prowler中型坦克的车顶上在需要的时候放上一门有威力的反载具武器

如果玩家有指挥等级和证书,他们可以控制基地来装上反步兵或防空炮塔。任务是基于地区的,当你进入一个地区的时候就会弹出任务目标,但是领导人也可以给班组/军团选择任务目标

玩家死后可以重生,并且如果组长有相应证书的话,重生玩家可以直接被空投舱丢到小队背后去而不是大老远的从营地或哨站中的重生点赶过来。游戏中将会有误伤,这也使得AOE武器更具策略性而玩家的牺牲也更有意义。每个国家都有一个无法被占领的基地,而军团建筑也将能成为避难所

SMED再次保证现金商店不会是出售武力的,如果一样武器被加入现金商店中,那么在游戏中它本身也必然能被获取。肯定会有个性化道具出售

SOE希望为军团创造出美国军队的感觉,玩家看到军团就知道他们是干嘛的,就像101空降师那样。为了帮助识别,军团可以个性化他们的装甲或载具的外观。领导人(要有合适的证书)可以解锁能力和个性化军团的技能树。一个军团可以更像一个师,比如轻型突击师,或者工程兵师等等。团队作战依然是10人组成一个小队,但是也能组成4个小队的排

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沙发
发表于 8-16-2011 10:22:38 | 只看该作者
呵呵。

可以破坏的基地,物理碰撞细节表现的越多,显卡要求就越高啊。。
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板凳
 楼主| 发表于 8-16-2011 14:28:02 | 只看该作者

这些在上市的时候是不可能实现的,估计以后会慢慢的通过游戏更新来实现
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