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笑傲江湖 人人物的性格会决定NPC的行为

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楼主
发表于 8-5-2011 19:04:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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金庸经典武侠小说《笑傲江湖》为广大读者塑造了两百多个鲜活的角色,因此深受全球十五亿华人喜爱。为忠实反映原著全貌,革命性武侠网游《笑傲江湖》在全新物理引擎和虚拟生态等多项原创技术的支持下,将赋予这些角色以鲜明的性格,以求为广大玩家构建一个生动真实的江湖世界。
在新技术的支持下,《笑傲江湖》游戏AI表现将更加智能,NPC之间的逻辑联动将更有利于表现原著中复杂的人际关系。因此,在游戏角色塑造方面,《笑傲江湖》将不再局限于剧情任务这一方面,玩家可以通过多样的互动行为切身感受NPC角色的性格和态度。
NPC都有其背景渊源

  为更好的刻画人物,《笑傲江湖》为每一个NPC角色都设计了详细的背景渊源,像游戏中劳德诺原是嵩山左冷禅的弟子,因受恩于左冷禅,故而改名换姓投身华山监视当时的华山掌门岳不群。所以在游戏中,这位华山派的二师哥偶尔会假借探亲访友的名义出现在嵩山脚下,以便与嵩山派进行联络。

  NPC性格决定其行为

  在游戏中,担当关键角色的NPC将不会一直重复相同的行为动作,他们将被赋予一定的“性格”来应对玩家各种游戏行为。像一些粗暴型的NPC如果在武功切磋中败给玩家,他们则可能最终恼羞成怒,对玩家恶语相向甚至下手偷袭;而一些豁达型的NPC,像田伯光,玩家在切磋中打败他们反而能赢得一定的好感。此外,游戏中还存在一些像陆大有和曲非烟一样古灵精怪的角色,他们除了会发布一些重要任务之外,也会偶尔捉弄一下玩家。

  NPC各自都有立场

  与原著一样,游戏中不同门派的NPC将有不同的立场,甚至同一门派内的NPC角色也会有各自隐藏的喜好和倾向。像华山派掌门岳不群,如果玩家当时修炼的是剑宗心法,他将不会再教授玩家任何技能。此外,游戏中有血缘关系的NPC对玩家的态度将会大致保持一致,像游戏中的不戒和尚对玩家的态度就主要取决于他女儿仪琳的喜好。如果玩家不小心惹怒了仪琳,很可能要面临这个胖和尚的江湖追杀。




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沙发
发表于 8-5-2011 20:47:51 | 只看该作者
貌似跟九阴差不多 然道以后的游戏 都准备以这个为卖点
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