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rockpapershotgun上更多关于PS2的细节的大致翻译

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发表于 7-9-2011 09:46:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://www.rockpapershotgun.com/ ... raxis-planetside-2/

上面那是原文地址,翻译来源于百度贴吧 ID为何物

PS2将会设定在和PS1同样的地点,同样的大陆和同样的阵营。PS2将会感觉和PS1非常相似,但加入了更多的现代感,节奏会更快。新加入的特征是从8年来PS1的运营中所学到的网游玩家们所希望的,当然也是现代第一人称射击游戏所具备的。PS2将会加强各个阵营的差别,包括工具,技巧,战略和战术。

在最近才开发出了足以支撑PS2的技术,新的Forgelight引擎,与Nvidia的Physx合作。

如同前作,PS2将会注重上千玩家在巨大的地图上及时对战,没有房间副本的概念。战斗将不仅仅围绕着基地和设施,新的元素会将每一片土地变成有价值的,需要玩家们争夺的地方。战场会随时变化,玩家不会只在固定的地方战斗。玩家昨天控制的地方今天可能会成为最新的战场。所有的地图都是手工制作因此每一片地都能够支持游戏性。PS2环境的大小是绝对无人能敌的。当然,每个设施对玩家的部队都有加成,弹药库会加成弹药,等等。

玩家控制的地域越多,流入的资源也会越多。PS2将不会有需要用突击步枪枪托砸出来的资源,帝国如何控制地区与其资源将决定帝国在战斗中如何顺利。资源也会使用在技能证书,武器升级,给载具安装新的武器,等等。

有一个新的技能证书树。它使用了离线时间学习方式,如果你熟悉eve,知道它是如何解锁技能的,PS2的方式将会非常相似。每个技能锁定在一个战斗级别上,玩家不玩是无法度过某些关卡的。这将允许那些没什么时间玩游戏的人级别和那些经常玩的人差距不会太大,而经常玩的人则可以有更多好处。

技能树将会非常广泛,往少的说 - 有上千种技能。每辆载具都有它们自己的技能树,每样武器都有它们自己的技能树。你将能够完全的以自己想要的方式自定义你的士兵。小队长会有一个分开的升级系统,允许他们指挥更多的士兵,而军团则可以更加的专精,甚至自定义它们自己的外观。例如一个飞机军团拥有它们自己独特外观的海盗,空中战的奖励,等等。在游戏中,当你看见一辆上面有自定义纹章的徘徊者,你立刻会知道这辆徘徊者属于哪个军团。

为了能让专精战斗更容易,PS2加入了另一个自定义功能:职业系统,替换了原本的伪职业系统。玩家可以无缝的在各个解锁的职业中自由切换,因此玩家可以扮演医护兵,工程师,或在MAX和重步兵中切换,依照玩家的小队的需求。这个功能应该是能够创造一名符合个人游戏方式但绝对会对团队有贡献的士兵的解决方案。PS2的FPS元素将会是为了快节奏战斗而设计的。

最后,最重要的,PS2将会有一个随机生成的任务系统。这个任务系统将会引导并集中玩家,并平衡人口,同时也会让老兵们加入它们自己的任务。这允许玩家详细指明他们需要何种部队,例子,一个任务需要工程师布下一片雷区或维修一个基地的炮塔。默认的任务,当没有可用的玩家自定义任务时,将会集中玩家在周围的需要占领或需要防守的领地。

PS2的一个很大的变化就是“让玩家更快捷的进入战场。” 因为每个阵营的庇护所和穿梭机都没有了,取而代之的是每片大陆都会有属于每个阵营的无法占领的区域。为了加强这点,并和任务系统联动,玩家也可以选择自动和周围的人组成小队,并产生一个小队。但是这个不会发生在每一个时段,为了给防御者机会,这是很多将会增强新玩家体验的设计之一。

别的设定,“海战”是一个从没被FPS游戏注意的新概念,尤其不是在PS的规模里。但是奥拉克西斯的设定没有改变,“开阔场地,拥挤的都市场地”也会是一个我们已知的地点的变化。

以上。。目前索尼还没有公布测试日期啥的
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沙发
发表于 7-10-2011 11:26:42 | 只看该作者
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