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PSU在Fan Faire 2011上与PS2制作方的问答翻译

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楼主
发表于 7-9-2011 09:39:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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原文来自于PSU论坛,翻译来自转自百度贴吧 ID为何物

参与问答的分别是John Smedley (SOE的总裁),Matt Higby (创意总监)和Tramell Isaac (美术总监).

那堆“圞”是防河蟹的产物,请无视吧

关于职业系统技能树和职业息息相关,你可以随意在各种战场作用之间根据需求来切换。武圞器配件等以技能树为基础。离线技能队列为24圞小圞时。但是PS2里面会有战斗等级设定,进一步的技能必须靠提升战斗等级来解锁,然后训练。技能训练速度在在线时会的更快。
关于资源采集一片大圞陆会分成很多可占领的区域,每片区域都有相应的资源。某些的区域会有更丰富的稀有资源,别的有普通资源。稀有资源之一将会是“Auraxium”(奥拉克西斯矿?)。得到资源后,玩家可以在载具上安装附加武圞器,例如迫击炮,防空炮,等等。这将基于你的帝圞国和军团采集的资源。资源设定会给游戏更多战略元素,比如断掉一个帝圞国的资源会让你的帝圞国取得优势。
关于军团自定义军团会有可自定义的技能树。军团可以根据技能树更细化的分类来增强某些方面,比如空圞军军团,渗透军团,MAX军团,等等。
长远计划计划中有三年的时间让所有玩家来评测并提供建议。根据反映和建议某些内容可能会改变。
On Game Focus(这个没看太懂,是关于游戏受众的,提到了PS2会考虑到老玩家)It's about giving back to the players, SOE wants to make PlanetSide 2 for the players who ha圞ve stuck to the game for years, and the hardc0re players who participate day in and day out.
关于游戏规模PS2将会有许多大圞陆,就像PS1一样。之后甚至会有更多的世界。
关于游戏性PS2将会有广阔的任务系统来辅助和协调比1代规模更大的战斗。
关于地域控圞制系统根据这个系统的架构,PS2里会有很多各种各样的战斗区域,比如大森林。广阔的开放地形可以完全用载具来占领,等等。绝大多数地域控圞制系统和1代的基圞地占领系统相似,即是通过占领某些特定建筑来决定所有权。占领相互连接的地域会有加成,这也会让游戏更加有趣。
关于游戏速度与节奏PS2的速度与节奏将会比PS1要快得多。
On external access to data(这个是完全没看懂了=_=|圞|)Most data will be accessible from outside so webapps can be built on top of the game. Services such as signature generators and statistic pages could be built around the data feeds.
关于城市战斗PS2里将会有“类似城市”的战斗。
关于飞行系统SOE策划者希望绝大多数载具驾驶建立在技能的基础上。PS2的飞行系统会先进得多。飞机将可以做出各种花样动作。当然,飞行员本身的驾驶技术还是最重要的。
目前PSU的问答就这些了,以后可能还会有
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沙发
发表于 7-10-2011 11:25:57 | 只看该作者
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