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上古世纪创新多种玩法

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发表于 6-17-2011 22:50:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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2011年可算是韩国大型游戏的展开激烈竞争的一年,三部游戏大作《剑灵》《上古世纪》《TERA》展开激烈争夺,同属韩国游戏,同样投资过亿,同样画质顶尖,三部游戏连续数月占据了韩游期待榜前三甲的位置。《TEAR》于2011年1月早已运营,《剑灵》和《上古世纪》也即将正式上线,三大巨头的碰撞在所难免。

  在这三款游戏中,《TEAR》和《剑灵》主打动作,通过虚拟引擎3的运用,提升游戏画面精度,表现技能的华丽宏大,使玩家能够最大程度享受到动作游戏的快感和刺激。


  不同于《TEAR》和《剑灵》,第三代网游《上古世纪》则是以其创新的游戏理念力图开创MMORPG的未来发展道路,其玩法独树一帜。

  在《上古世纪》中,游戏开发方采用“人机高度互动”的游戏理念,实现了游戏角色与环境的高度互动性,大大提升了游戏的自由度,进一步扩充游戏内容,让玩家的乐趣来源多样化、独特化。

  《上古世纪》中环境的设定并不是一成不变,玩家可以通过角色的操作来创造、改变周围环境,在这其中,独具特色的盖房系统让游戏更加贴近现实,乐趣无穷。


在游戏中,玩家可以依据自己的喜好和选择来建造房屋,在广阔游戏世界中拥有自己独一无二的小家。想盖一所房子并非一般游戏设定得那样简单,《上古世纪》将劳动过程细化,每一个步骤都需要玩家操作完成。整个房屋建造需要经历购买房屋许可证、规划房屋总体设计、雇佣其他玩家作为工人等过程,期间还需要想法提供盖房所需材料。而在房屋建造完毕之后,玩家还需摆放家具布置房间,房屋的门窗均可开关,与现实世界并无二致。

  建房系统让玩家角色在广袤游戏中拥有自己的栖身之所,更可以在其中体会到协同工作、统筹规划等独特乐趣,在游戏首测时期就赢得了众多玩家的赞叹。

  除此之外,游戏中的树木可以种植砍伐,也可以攀登收采,玩家可通过种植树木让沙漠变绿洲,也可疯狂采伐让森林变为荒野;而在战斗中对于环境的运用,甚至可以左右战局,令战斗立刻逆转。

  同时,游戏更赋予了玩家高度的自由性,从游戏开始,玩家就可以依照自身选择,让角色经历独一无二的生活。在角色职业的选择上,《上古世纪》摈弃了当前固定职业的模式,玩家能够自定义职业——从10种技能中任选三种,以此搭配出各型各色的职业。而游戏界面上的功能按钮、界面设置,都可以随意调整,用以符合不同玩家的各种习惯,为玩家打造了上百种玩法。

  在MMORPG发展进入瓶颈,开发方通过游戏画面等要素的不断叠加来提升游戏关注度的当前,《上古世纪》独辟蹊径,以“人物环境高度互动”为开发理念,赋予玩家高度的自由性,必将能在MMORPG的发展中走出独特的道路。



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沙发
发表于 6-17-2011 22:58:07 | 只看该作者
SF
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