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[新闻] [珈蓝神殿]2011-2012年公会发展下面临的转形

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楼主
发表于 6-12-2011 13:17:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一、 80VS90
1、80后消费主力军的淡出
网络游戏从2000年到现在整整10余年,从以传奇、魔兽世界为典型代表,以80后为玩家主体,到目前层出不穷的网络游戏,游戏大作频出的时间,但80后玩家群体在淡出。
形成了鲜明的对比,80后处在网游戏里的二元世界时期;
80后主力军群体的减少,最大一原因是正处在事业、生活的重要时期,大多被房子、车子、老婆压的透不过气来,自然的投在网游里时间也越来越少;以前是僧多肉少,现在是僧少肉多;
80后网游主力军年龄,大多处在27、28奔三的年纪,网游对于80后而言大多是下班后与朋友们聊聊天,在网络世界里聚一聚的方式了;
2、90后未成网游消费主力军
在80后渐渐退出网游的同时,自然而然,网游的下一棒该是90后,但是现在的90后正是上学时期,正是在大一恋恋爱、大二牵牵手、大三。。。。。(你懂的)时期,投入在网游里的时间和金钱,在对于还没成为网游主流消费群体的90后而言,现在多元化网游环境、游戏层出不穷的环境。很难给力!
2011年是游戏玩家一个青黄不接的时期!羊少了,游戏厂商可拔的毛就少喽
二、游戏多样化
80后玩网游的方式相对而言比较单一,以韩国泡菜,打怪 升级 装备的三步曲;是大多数80后的游戏模式,现在网游层出不穷的时候,吸引80后的网游模式还是攻城、PK、打怪!
如果现在有一款以休闲,上线一天满级的游戏来给80后玩。相信80后的回答:不玩!不玩!就是不玩!
90后和80后玩游戏的最大不同就是,手机游戏、IPAD、网页游戏 偷菜、偷水果、偷化肥、偷。。。。。跑跑卡丁车、CF、等等,不同的游戏分流了许多正在走向游戏主流的90后群体
以80后为主体而出现在公会,和许多80后的游戏理想建筑在公会上不同,90后对公会的理想也不同,或者不客气的说,公会是啥,公会精神是啥 90不关心!那关心的是啥呢?做为一个伪90后,我目前也想不明白L!
三 公会面临的转形问题
   自然而然,对于公会来讲,问题就来了,处在游戏青黄不接的时期,公会发展自然受基影响处在一个转形的期间,以过山车举例,最害怕的不是在未启动时,也不是从高处往下猛冲的时候,而是当过山车缓缓的从底下驶向最高处,还未往下冲停留在高处的短短几秒钟!
以个人理解,现在的公会发展也是处在此时期;怎么往前走,往哪走,这是公会面临的考验!
2011年的公会是继续走传统路线,从建传统的公会精神;还是破旧立新,走出一条焕然一新的公会之路呢? It’s a questen!!

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沙发
发表于 6-12-2011 15:00:44 | 只看该作者
有见地!!
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板凳
发表于 6-14-2011 17:28:17 | 只看该作者
顶.....................
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马扎
发表于 6-15-2011 16:50:05 | 只看该作者
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地板
发表于 6-16-2011 22:12:34 | 只看该作者
- -你的英文拼错了
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地下室
发表于 6-16-2011 22:46:48 | 只看该作者
回复 释然 的帖子

看到释然猪了
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下水道
发表于 6-28-2011 21:53:50 | 只看该作者
顶。
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地府
发表于 8-9-2011 01:45:10 | 只看该作者
这分析的
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9
发表于 8-9-2011 13:16:05 | 只看该作者
举报楼上的灌水
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