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[新闻] [珈蓝神殿]公会对网游界不可以磨灭的贡献

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楼主
发表于 6-12-2011 09:54:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 骑猪压马路 于 6-12-2011 09:56 编辑

    网游界关于公会的新闻总是让咋一次次红到耳朵根了。关于公会了解和公会的认识可以说误解到一定的程度。畅想一想加入没有砸门这些心酸的网游公会目前的网游界就是神马情况了。
    、
    很多公会都了解。网游玩家新手对网游认知所少。对这个网游多知道那个少。无非看了个宣传视频。或者一副截图或者一个报告。就急不可耐的奔进游戏。当面对迷茫的游戏迷茫的任务和人山人海的玩家。可所谓头晕脑胀找不着北了。当这么一个玩家奔进公会之时。公会管理就需要一遍有一遍去叙述因如何做任何或者直接去带着过。
     
   游戏测试为了什么 测试游戏BUG 测试游戏需要的一些改进。我相信测试报告写的最多也是公会。写攻略新手指导。任务流程。各种游戏视频等等这些要么就是心酸公会成员制作出来。要么就是官方拿着薪水的员工或者媒体网站的工作人员制作出来。一个普通的玩家恐怕没这么多闲功夫。
   
    游戏宣传。为何现在游戏商家这么看重公会。就是因为公会拥有一大批心酸的管理。不辞辛苦去宣传。去招募。去组织玩家去玩游戏。去指引新人熟悉游戏。去其他游戏玩家宣传此游戏。去拉更人员进入游戏。他们所做的都是无偿的。游戏商可以发最少价去推销一款游戏最便利的就是动员杂这些无偿的公会管理人员。
  
    曾记得AION时期让我第一次感受公会在游戏中更重要的意义(本人AION后没玩过网游),当魔族一次一次组织人员过来收割。是天族各家公会组织 巡逻队伍 进行巡逻任务。为了维护天族普通玩家正常游戏。各家公会轮流值班组织巡逻队伍。公会玩家也是普通玩家组织而成。因为他们头上佩戴着公会标志。肩上就该扛起应该承担的守护的责任。
  
    没有公会,网游的PK将毫无意义。无论是魔剑 天堂2还是去年AIKA 还是今年的鹿鼎记一款款网游。哪款游戏最激烈的战事。一次次经典战争无一不都是由公会去引导。由公会之间表演一场场经典战争。让多少玩家记忆犹新。感受到游戏群体PK所带来的震撼。
  
   假如真的网游圈内无公会。以上的以上或者更多。都将无法看见。谁能够想象如果当今网游界没有像杂一样的公会又会是何样。
   
   游戏媒体编辑不再天天只需要负责审核稿件。他们恐怕面临是一天去玩大量游戏然后发费更多时间坐在电脑去编写游戏测试报告。去编写游戏指导。网游PK将毫无意义。PK杂乱无章没有统一的行动指挥。游戏玩家也无法自由组织起来让游戏变得更为激情。享受团队游戏带来的乐趣。
     
    公会可谓为中国网游带来了难以磨灭贡献。中国网游能达到今天红火的程度 公会在其中价值是不可磨灭。
    公会追随着网游发展潮流、虽然模式一次次在转变。但一批批心酸的管理员一直都在付出为了公会。为了整个网游行业。
                        
                                            作者:偏锋之剑
                                            珈蓝神殿公会论坛:www.jlsd.com.cn
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沙发
发表于 6-12-2011 13:23:41 | 只看该作者
骑猪,第一段感觉不太通顺呢
“    网游界关于公会的新闻总是让咋一次次红到耳朵根了。关于公会了解和公会的认识可以说误解到一定的程度。畅想一想加入没有砸门这些心酸的网游公会目前的网游界就是神马情况了。 ”
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