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转自武侠中文站《笑傲江湖》武学系统诸多问题详解十一问 飞檐走壁不是梦

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楼主
发表于 6-3-2011 12:56:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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中华武学博大精深,官方曾经说流派、招数、内功、门派、组织、镖局、轻功、点穴、传功、琴曲、秘籍、领悟、自创武学等内容应该是武侠网游中的必备元素”,虽然没有直接说《笑傲江湖》中具备这些系统,但是也使得大家对笑傲的武学系统充满了好奇。那么就跟随我们一起和笑傲的官方策划一起来揭开它的神秘面纱。

1、
游戏中的武学和现实中的武学的区别是什么?游戏中更侧重什么?

答:游戏的武学体系脱胎于现存的中华武学,我们邀请了武术之乡沧州的知名武师作武术顾问,来指导开发组搭建基础招式库。毕竟游戏不同于现实,呈现的效果要夸张一些,我们先采用动作捕捉的方式把现实中的武功记录下来,然后再分门归类,在武功风格的基础上,重新编排动作。比如少林派的罗汉拳,现实中只是一套看起来很朴素的拳法,但我们在罗汉拳的招式中又融合了唐拳和八盘掌的动作,最后呈现出来不失罗汉拳刚猛朴实的风格,但视觉效果上又会提升很多。

2
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沙发
发表于 6-3-2011 14:16:58 | 只看该作者
不带这样的。。
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板凳
发表于 6-3-2011 14:18:13 | 只看该作者
大哥,你是知道我的,我看帖从来回帖。
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马扎
发表于 6-3-2011 14:59:18 | 只看该作者
鄙视。。。你又这样。。。。
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地板
发表于 6-3-2011 15:08:20 | 只看该作者
我中文站的 ID忘了 要不然 ········
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地下室
发表于 6-9-2011 09:42:38 | 只看该作者
什么叫中文站。。。。。
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下水道
发表于 6-10-2011 05:31:25 | 只看该作者
......................
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