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[新闻] [珈蓝神殿]军团的发展,何去何从

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楼主
发表于 5-27-2011 18:25:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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军团,原先只是公会的一个战斗单位,方便统一调度,管理,形成更加强大的战斗力。

随着时间的流逝,公会的发展,军团的沉淀,慢慢的,形成了各具特色的“小型公会”军团。通常有着属于自己的接待,外宣,娱乐,技术,统战等等。

这时候,军团的发展潜力似乎得到极大的扩充,一日之间,一款新游可以造就一个军团数百人的场景,但是,这真是发展吗?军团的发展又受到哪些限制?军团的发展又面临着哪些问题?

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招来的人留不住,今天二百人,明天五十人,后天十二人。很多军团都遇到,或者说是必然遇到这种问题。按我的理解,人员削减是必然的,一个是很多人本身就是来混混的,根本不打算留下来;二是每个人对军团的要求不同,不对口的自然离开,而军团又不可能对应每个人的胃口;三是管理不够,让会员感觉不到“安心,温馨,知心”,会员感觉到自己没有存在的意义,或是遇到不公平的待遇,自然而然会离开。
大体上就是三种,第一种,第二种基本是军团无法改变的东西,所以只能从第三种入手。
安心:管理人数以及管理力度,黄马联系红马,红马联系会员,把大家尽可能的串起来,让大家都能连上关系。这样的话就能抓住一部分比较核心的人员了,但是会员何其多,那么大部分的会员就要通过集体活动,管理在平时也应多发发贴,刷刷广告,发发群邮件什么的,让大家感觉到存在感,对军团养成一种熟悉感。
温馨:让大家有家的感觉,这种情况一般只能在游戏中培养。某人被杀,其他人应去帮忙,这种事情应该是管理带头,然后带动整体的氛围,遇事不退,不怕挫折。而不是说,被人打掉了基地就退服不战,被人骂了就说游戏不好,更有甚至军团长长期不露面,不进游戏的,如何能让会员感到温馨?
知心:主要是关于军团内部矛盾。军团长也不是神仙,但是在条件允许的情况下,尽可能的去解决内部的矛盾,比如某些争端,最好的结果当然是和解,这方面就看军团长个人口才。另外一个知心,就是关于管理了,军团长多和管理多聊聊,谈谈心里话,能让其他管理觉得他是你的自己人,更能让管理安心,尽心的做事情,这方面也是需要不少的时间的。

以上说的是管理的责任吧,下面说说各部门的作用……

接待:配合公会接待,不多说了,平时的事情不是很多,主要是接待少量的白马,然后就是游戏开服时的大量工作,带过团的都知道,一款宣传力度够的游戏,开服当天来个二三百人很正常,所以就要有专门的人来负责接待,一般来说最适合的是不玩此类游戏的人,这对新军团来说很难找到,所以只能麻烦一部分接待人员,浪费一些游戏时间了,或者说,适当降低接待内容,减少接待步骤,也是一个不错的选择。
外宣:或者说实质上就是到处贴牛皮癣的,官方论坛顶贴,多玩,173,网易游戏专区发帖,甚至于贴吧发帖,没有游戏的时候很闲,玩游戏的时候也很闲,就是游戏开服前一段时间才会忙,有时间有耐心就可做,不不多说了。
技术:主要是两部分图片和视频。军团初期制作宣传海报和简短的游戏视频。后期也可能会制作名片,军团宣传视频,娱乐视频。这里说两点,56相册和爱拍的玩家宝宝做游戏视频,简单,易上手,新军团都可以考虑下。
娱乐:这个主要是找有兴趣的人,没有兴趣也做不好,负责这方面的管理不一定要玩游戏,但是一定要活跃,主要活跃YY气氛,特别是没有游戏的时候,另外就是举办某些军团活动,同时补充公会娱乐部成员。
统战:不多说了,很多军团都缺少战争指挥型人才,或者军团长本身就是。但是有一点,一般军团长自己就是战争指挥型人才的,通常军团都发展不起来,多为一个小团队。凡是军团长擅长管理不擅长指挥的,手下也不会有什么出色的战争指挥型人才,有的,也会跑掉,这算是一个题外话,呵呵

下面说说关于军团选择进驻的游戏。

新军团,适合不断的进驻新游戏,小游戏,或者乡下小服,没有什么太大的敌人和阻力,发展快,招人多,哪怕100个里留下1个,基数大,也能留下很多人。一但军团人数到达一定程度,就可以转换模式了。抛弃量,看重质。管理的替换,扩充已是必然。认认真真的选一款适合自己的游戏,从内测到公测,好好玩一遍,磨练团队的意志,精神,培养团队荣誉感,契合度等等。这样下来的一批管理,无论是素质和经验,才能真正的担当大任。

—————————————————————————————再次分割——————————————————————

老军团遇到的问题,先抛出来,解决之道尚不可知。
人员过多。一个超级群只有500人,YY群人们并不习惯使用,清人吗,一个个看过去,全是认识的人,不忍心,开分群?老人和新人不认识,管理力度的需求增大。这就需要增加各群间的联系。那么就要考虑把大家联系到一起,一起进驻到同一款大家都认可的游戏中,这样的游戏非大作不可,但即使是大作,也有人不会喜欢的。比如有人喜欢龙之谷-剑灵一系列,有人喜欢带内挂的游戏,有人喜欢国战网游,有人喜欢画面好的。这些人,过去可能是因为一个游戏同时包含各个特点而聚在了一起,但是以后,再也遇不到这种包含各个特点的游戏了,所以也就玩不到一起去了,最后只能分离。所以,军团长在管理的同时,还要同时遭受情感上的煎熬。管理的繁重,情感的煎熬,这也是直接导致很多军团长干不长的原因,身体累,心更累……
以上这是限制其一,算是群人数限制。

限制其二:频道资源有限。
一般军团只有一个一级子频道,军团长也是黄马,那么无论进驻什么游戏,都只有一个一级子频道,最多可以多几个黄马,但是无论如何都来的不方便,再加上某些公会频道众多,更是增加了管理的难度。

限制其三:游戏资源有限。
现如今厂商发给公会的码越来越少,公会的军团也越来越多,无论是什么游戏,都是前前后后一堆军团入驻测试,然后公测之前一堆军团全部撤离,这就让想真正玩游戏的军团无法真正的玩到游戏,无法进行有效的发展。顺便在这里鄙视下只进内测不进公测的军团和公会,呵呵。

以上三点基本是大部分军团都面临的问题,除此之外还有各种各样的问题,矛盾等等,就不叙述了,字写多了,看客也烦,肯定有人想,怎么那么多废话,写那么多干什么,怎么没有两张三点式插图,最好是水果妹子的裸图。只可惜,我没有,唉……

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以上所说全为军团。每个军团的情况并不同,同时,军团不是公会,军团发展并不代表公会发展,甚至于公会部门的作用和军团部门的具体职责都有很多的不同。
但是有句话总是对的:无论怎么做,一定要有时间,耐心,恒心。三者缺一不可,当然,你若有钱,那么就会更加简便一些了,至少你不用担心自己因为带团而造成生活困扰……


再结尾的时候说个小笑话,如果某军团有一千个人,每个人和军团长打一声招呼,军团长每个人回一句话,估计就到第二天了,然后再问候一遍……

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沙发
发表于 5-27-2011 18:31:58 | 只看该作者
这个是写手团吗?
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板凳
发表于 5-27-2011 18:51:55 | 只看该作者
骑猪 我几个某天你发过了
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马扎
发表于 5-27-2011 19:27:04 | 只看该作者
青春随着星月旗飘扬
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地板
发表于 5-27-2011 21:58:34 | 只看该作者
顶起。。。
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地下室
发表于 5-28-2011 11:49:05 | 只看该作者

支持下
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下水道
发表于 5-28-2011 12:03:06 | 只看该作者
支持下
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地府
发表于 5-28-2011 13:59:13 | 只看该作者
回复 珈蓝·弱水 的帖子

不是……  = =
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9
发表于 5-28-2011 14:00:38 | 只看该作者
回复 珈蓝老菜 的帖子

老蔡好久不见了,最近您老哪儿溜达呢
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10
发表于 5-28-2011 14:01:56 | 只看该作者
回复 珈蓝·弱水 的帖子

游戏,顺便做了点视频,写了篇文章,就是你看到的那篇……  = =
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11
发表于 5-28-2011 14:03:41 | 只看该作者
回复 珈蓝老菜 的帖子

我觉得你写的挺好的很正确,可是爷们儿想说为毛留不住=。=爷们儿虽说不是百分之百可是能留住百分之八十。。。。老蔡啊,你要好好检视一下内部构造是否有缺陷啊
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12
发表于 5-28-2011 14:11:30 | 只看该作者
回复 珈蓝·弱水 的帖子

你哪个军团的?
如果说能留住80%,那么一款游戏出来,哪怕是人气最少的游戏,YY至少也能出来100个,如果是人气高的游戏,真能留住80%的话,YY在线恐怕就要上前了……
珈蓝建会到现在,加入过的会员,没有100W,四五十万也有了,但是现在你自己看还能喘口气的人……有几个?YY在线也不过在千人左右……
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13
发表于 5-28-2011 14:45:03 | 只看该作者
回复 珈蓝老菜 的帖子

游戏啊,什么时候来个好游戏咱们能玩的久的?我忽然感觉到一种大公会的悲哀
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14
发表于 5-29-2011 02:10:39 | 只看该作者
    为什么我们一直探求的都是我们把握不住的
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15
发表于 5-29-2011 13:39:39 | 只看该作者
回复 珈蓝·弱水 的帖子

都一样……
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