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[资料专版] 解读《洛奇英雄传》核心概念 动作精准判定 盗版

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楼主
发表于 5-13-2011 17:21:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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《洛奇英雄传》拥有着强劲的“起源”(Source)游戏物理引擎,高度仿真的写实画面,完善的细节表现。在游戏内容、特色系统、场景画面、动作操作、物理判定等方面,《洛奇英雄传》都拥有了超高的水准,是当今网游中超前概念的精品大作。下面,我们就一起来解读一下《洛奇英雄传》中的核心技术。
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  细腻的动作判定
  《洛奇英雄传》中的动作判定异常细腻,在打斗中,玩家可以借由微小的缝隙,凭借操作躲闪过怪物的攻击。《洛奇英雄传》没有花俏的技能,有的只是朴实的攻击与组合成的连续技。就是这真刀实枪的动作体验,带来的手感会比以往的动作游戏更为真实、更为强烈。
  游戏中写实的动作感贯穿了玩家在游戏中所有的体验,比如击打怪物时,只有被击打的部分的皮肤会有痕迹。《洛奇英雄传》采用了真人捕捉的方式设计动作,所以从人物到怪物的动作感都是非常真实、流畅的。

  超写实的装备系统
  在《洛奇英雄传》中,击杀怪物之后会获得制作装备的材料,而BOSS掉落的材料也可以制作特别的优秀装备。这些成品装备与BOSS的装备有高度的仿真,例如红狼(赤怒酋长)掉落物品打造的装备会有毛绒绒的外皮和红狼标志性的圆帽。
  另一方面,《洛奇英雄传》的装备系统的写实还表现在使用性上:装备在副本中被击打得多了会变得越来越残破,受到致命的一击,还会被打爆;在副本之外,装备会由于多次的使用越来越旧,颜色会因为积累了灰尘越来越深,并丧失光泽。

  强大的细节表现
  《洛奇英雄传》对于整个游戏的设计始终坚持了其“精准判定”的核心概念,在各方面细节都十分完善。像在山谷中会有回音,在爆炸点附近会有耳鸣的效果,举起道具会因为道具不同的重量呈现不同的状态等等,正是这些细节组成了《洛奇英雄传》高写实的场景表现。

  独特的手部系统
  《洛奇英雄传》的最大特点是采用了被称做“手部动作”的独特系统,游戏里角色可以用手或道具去抓住周边事物并相互作用。在《洛奇英雄传》的战斗中,几乎所有的场景都可以破坏,包括怪物的武器、BOSS的武器都可以拿起来作为攻击道具或者投掷道具。游戏里角色也可以进行抓住怪物的四肢,并进行投技、场景互动等独特的动作。
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沙发
发表于 6-23-2011 16:21:17 | 只看该作者
顶一下,不错不错....
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