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[新闻] 写手团 第一期任务主题:厂商 公会 玩家到底是谁的质变。

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楼主
发表于 5-2-2011 10:43:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 骑猪压马路 于 5-2-2011 10:43 编辑

简介:时过境迁 公会界 游戏界四处弥漫着 对厂商无视玩家的利益,随意态度让许多玩家有苦难言。
公会之间不正当的竞争四处洋溢,公会对会员利益会长利益商业化让公会备受攻击。然而玩家想真正
玩一款游戏非常困难 各种测试 各种华丽的宣传视频 可谓想玩一款游戏要步步为营。

简述 厂商 公会 玩家倒地是谁在质变让网游界弥漫着骂声不断

字数:不限 越多越好。
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沙发
 楼主| 发表于 5-2-2011 10:43:56 | 只看该作者
根据内容进行奖励 加分加星币
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板凳
发表于 5-2-2011 10:55:53 | 只看该作者
回复 骑猪压马路 的帖子

團長!!!我想扒你的皮!!!(文盲教育:皮:名片簡稱)
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马扎
发表于 5-2-2011 11:05:10 | 只看该作者
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地板
发表于 5-2-2011 12:34:04 | 只看该作者
刚换了工作…囧…越来越木时间风花雪月了…。…。你们上…
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地下室
发表于 5-2-2011 13:15:08 | 只看该作者
写好了怎么办?直接跟帖吗?
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下水道
发表于 5-3-2011 19:48:36 | 只看该作者
本帖最后由 珈蓝风摧叶 于 5-3-2011 23:34 编辑

                                                                                             一个公会成员的思考                           
                                                                                                                      ——写在网络游戏瓶颈期
        网络游戏这个行业发展,就如同潘多拉的魔盒已经打开一样,一发而不可收拾,一进而不可阻挡。在成就了一些人,辉煌了一些人的榜样作用下,
无数有理想,有抱负的创业者,择业者开始对其疯狂进军,一时间华夏大地上拥有了数量可观的游戏开发商,游戏运营商。网络游戏这一行业在短短的
数年间进入了百家争鸣的新时代!
       提到百家争鸣,不由想到那个两千多年前思想文化空前繁华的时期!各个流派的杰出代表们争相奔走与各国权贵,以期其思想能得到当权者的采纳,
其宗门能在那块土地上生根发芽,生息繁衍,其流派能灿烂辉煌,流芳百世,经久不衰!然而,这些看似相似的现象,却有着本质的差别——游戏开发商,
运营商不是诸子百家!
       诸子百家游说各国的源动力是人口,粮食,土地,名誉,即使取得收获,收到效益,也是这个集体,这个流派总体获益;而绝大部分游戏商的动力是金币,
任何行为都将以取得经济收益为前提,得到与失去都只相关与极少一部分人的利益!所以诸子百家在处事原则上,会充分考虑人们的阶级层面,
会剖析人员的家庭构成,会联系他们的利益范围;而游戏商所在意的是长远经济利益与短期经济利益!
       百家争鸣,数百年的变迁里,每一个思想流派的开创到成熟,到被其他流派吞噬或消融都经历了数十年,上百年的时间,而一个游戏商家,从成立到倒闭,
可能只需要一夜间。就是这样那样的不同,网络游戏市场频显病无数不具备完全条件的游戏商开始登上了舞台,演出一场又一场的闹剧!
       有为了极力敛财而过分删改游戏内容的,有一意孤行谋求所谓游戏新变革的,有借鸡生蛋,最后鸡飞蛋打的,也有换个马甲就以为大家不认识他的。。。
反正怎么丑陋他怎么演,怎么吸引眼球他怎么变。而这些,更是让玩家们笑坏了肚子,看花了眼!玩家对游戏挑剔的同时,也对游戏商更挑剔!有些时候,
游戏商的因素已经超过游戏本身,成为玩家的首要选择点!
        我们不得不承认,在网络游戏飞速发展的猛烈冲击下,这一行业已经进入了瓶颈期!这个瓶颈指的是,广大游戏玩家对游戏的探索效率,
与游戏预计寿命的巨大差距!
        在各种游戏工作室,各个游戏团队的重点突破,集中突破的大规模冲击下,不管是游戏的本身设置,还是后期研发都让游戏的可玩性急剧降低。无数有组织,
有计划,有后备的测试团,在给予广大玩家的第一手游戏资料的同时,也使得游戏的关键之处过于早的暴露,很多玩家能迅速绕过拖延游戏进程的障碍关卡,
直接进入游戏的终端对抗!在游戏寿命大打折扣的前置条件下,游戏商不能在游戏有寿命力期间收回研发费用,广告费用,运营费用等成本,是以出现了而今的,
低成本研发,高调宣传,死命圈钱,迅速抽身的恶劣游戏商!竭泽而渔的现象,在打一枪换一个阵地的思想里变得不再是禁区!在越来越多的游戏商争相效仿的风气下,
游戏玩家与游戏商一步步走向了对立面!公会,在这种日益尖锐的对立上起到了至关重要的作用!
         一个公会所代表的不仅仅是其公会的所有成员,还会影响着与其交好和其敌对的相应公会。而在这一圈子的相互影响力,所造成的影响力可能超过数十个,
甚至上百个玩家公会。
         很多时候,游戏商都把游戏的短命归结为公会行为!因为公会,特别是大型公会的进驻使得游戏的对抗主角成为的大公会,所有的散人玩家都将在此次
的对抗里沦为配角。同时,由于公会的组织性与纪律性,在游戏进行一定阶段之后会出现大规模的退服现象,使得服务器陷入死服状态,让游戏商措手不及的
同时恨至骨髓。公会与游戏商的博弈从未间断,虽然很多时候公会占据义理,但更多时候都是以玩家的屈服,游戏商的胜利而告终!
          公会在谋求改变,希望能在商业化的道路上开辟出一条坦途,让公会成为一个网络世界里的公司!可是这样的公会在目前而言有几个呢,成功的又有几个呢?
游戏商用不着抓住这些早已化作尘烟的往事,批判着公会的种种不是,以至于将这样那样的过失全全推给公会!可是,是那样吗?在寻找替罪羊之前,可曾反思过自己!
诚然,中国欠缺着网络规范的相关法律,也欠缺着对网络游戏商的监控与调置!有数不清的玩家在网络游戏世界肆无忌惮的谩骂,丧失理智的诋毁,
我行我素的叫嚣。。。种种行为的结果,形成了一个混乱,缺乏公德心,与游戏的娱乐本质相背离的游戏环境!而这些,不仅仅是游戏玩家的悲哀,
也是整个道德观的沦丧,是缺乏着有效引导的必然结果!
          游戏商,作为游戏的实质掌控者是可以通过游戏来影响玩家的!就拿最简单的游戏活动,答题游戏来说!本来这只是一个让玩家充分参与游戏了解游戏的活动,
可是很多时候,很多游戏中都没有充分的利用这一个宣传工具!我们能否将整个答题内容的三分之一设定为网络道德行为规范的相关题目?能否从玩家参与的
每一个细节,每一个关注点开始引领?能否将那些缺乏营养,甚至是消极观念的思想暗示摒弃?
          然而,几个游戏商会如上去做呢?在一次次的玩家,公会,游戏商之间的论战时,提到的一个个观点,得出的一个个推测,那些以经济利益为首要目的的
执掌者们可曾一视?难道一篇只需要玩家点选同意的宣传窗口,真能代表你们所为网络游戏道德行为建设所作出的努力?别把那些不文明行为,恶劣游戏事件
统统推给玩家,统统推给公会啦!每一个合格的公会管理,都可以负责任的说,我们在网络游戏道德行为上的总结与探讨,绝对成倍的多于游戏商,
甚至多于某些专业部门!
          一个有社会责任感的公会,永远是以健康的游戏心态,去开拓一个文明的游戏环境,去引导玩家健康游戏,合理消费,让更多的人更理智,
更轻松的投入游戏这个娱乐环境里。而不是没完没了,夜以继日的对抗,拼杀,谩骂诋毁,让游戏的本质——娱乐发生改变,成为人们负面情绪发泄的工具!

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参与人数 1星币 +20 +1 收起 理由
骑猪压马路 + 20 + 1 原创优秀文章

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地府
发表于 5-5-2011 11:44:17 | 只看该作者
好文章。
建议给获得大家认可的好文章单独存放在一个帖子里。作为一种荣耀载入历史史册
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9
发表于 5-25-2011 00:11:08 | 只看该作者
本帖最后由 珈蓝风摧叶 于 5-25-2011 00:15 编辑

                                                        挺直脊梁
                                                                 一个公会一线管理的感悟
      “那一天,我不得已上路,为不安分的心,为自尊的生存,为自我的证明,路上的辛酸,已融进我的眼睛,心灵的困境,已化作我的坚定。。。。”聆听着这曲《在路上》,数不清的言语,总想表达!
       无可否认,我们是被世俗唾弃的一群人!即使在很多时候我们受到过尊敬,受到过礼遇,受到过赞赏。。。可是更多的时候我们所承受的是唾弃,陌生人的,身边人的,亲朋好友的!我们如同寄生物般,存在于这个社会,消耗着人力物力,却不曾创造效绩,即使这样,我们依旧奢侈的谋求着供养。
       无可否认,我们一直追求着辉煌,在外人无法理解的虚拟世界里,亦把它当做无尚荣光。虽然那个辉煌无比短暂,短暂到只是对手的一次退后,一回认败,可是就是这等微末的胜利,我们也会趁机大书特书,疯狂造势。只为那些我们还没弄明白的士气,为一直渴望的凝聚力,为顺风仗中挟裹而来的炙热人气。所以在一个个辉煌,一道道荣光,一次次庆贺中,我们扩张,我们膨胀,我们肆意张扬!击败对手的喜悦,可以消除那些低沉,那些沮丧!
      无可否认,我们是腹背受敌的一群!游戏商的指责,散人玩家的辱骂,并非你错得离谱,只因为你错得有组织有力度!木秀于林个,风必摧之,谁让你站在风口浪尖上,谁让你时常拨涛弄澜忙,谁让你这出头鸟不会躲枪。挖坑的多,埋坑的少,剩下的坑总需要那些不被待见的去填上,所以你需要忍受着那些被误解,被诬赖,被中伤!
      无可否认,我们是循循善诱的一群!我们总是以最热心的讲解,最详致的说明,最细微的提示,让每一个成员知道游戏,了解游戏,明白游戏!然而在这之前我们所付出的,并非是在讲解,说明,提示里的短短数分钟而已。或许从很久很久开始,我们就已经着手累积!
     无可否认,我们时常压抑着自己的脾气!不管是冷嘲热讽,还是肆意挑衅,我们都极力控制自己的情绪,不让喷薄的烈火燃烧到不相干人的境域。或许就是从这一刻开始,散漫,随兴的我们正学习着承受与宽心!
     无可否认,我们有着比他人更彻底的迷茫!前人的迷茫只是一时的找不到方向,乌云之后总会有阳光!我们的迷茫,是一个死胡同中拼命的顶墙,无论怎么使力,都不知道墙的后面是什么地方。或许是一片沃野,或许是一地凄凉!
     无可否认,我们。。。

     这就是现状,一个将生活中绝大部分时间,绝大部分精力投入到他所认为的伟大“副业”后的现状——碌碌无为,一事无成,玩物丧志,本末倒置!
     不知道何时,当以网络游戏管理为“职业”的我们才可以挺直脊梁!以服务广大玩家为傲,以疏导万亿网虫为骄,以教导无数数网络游戏玩家合理游戏,健康游戏为荣?
    不知道何时,网络游戏管理员才能成为一个有法可依的职业。不被他人所鄙夷,不被世人所唾弃,能对所有人挺直脊梁!!
    那些一直坚定的在路上追寻的人们,是否你们也期待着这个属于自己的愿望——挺直脊梁!


   好吧,不得不承认我果断失信于人啦,本来是五月十日应承下来的,可惜,有些东西实在没法搞,落下啦!
   同时结尾也不伦不类,谁有心思帮忙改一改吧!最近实在心情坏,也不出好彩!
   最后对高总说,奖励免了,等回复回来再补一篇吧!

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