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[新闻] [珈蓝神殿]《卓越之剑II》评测 45亿巨资网游

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楼主
发表于 4-4-2011 14:59:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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[游戏信息
游戏名称:卓越之剑II
游戏类型:3D/角色扮演/奇幻游戏
游戏特色: 颠覆式创新:世界首款一人可在游戏中同时控制多个角色的网游
开发公司:IMC Games
运营公司:九合天下
[测试机器配置
WINDOWS XP及以上操作系统
软件要求是:
IE6及以上版本浏览器
游戏配置要求:
CPU P4 2GHz
RAM 1GB
HDD 8GB 剩余空间
OS Windows XPDirectx 9.0C
VGAGeforce FX 5600
官方对游戏介绍:
    · 45亿巨资,RO之父金学圭领衔开发
  韩国最大PC游戏发行商韩光软件投入45亿巨资,RO之父金学圭领衔的IMC Games开发的网游巨作。金学圭是被誉为“只要一制作就是大作”的传奇性人物,名列韩国四大游戏制作人之首。
  
  · 充满人文的背景
  《卓越之剑II》背景定位在1718世纪的地中海,有别于大多数网络游戏的西方奇幻背景,带有浓郁的历史色彩。该作品以全新的角度诠释一个充满冒险、探索、抗争的新大陆,展现了那个以探索和开拓为主旋律的年代。
  · 逼真细节表现:
  采用最先进3D引擎技术,每个角色画面表现都使用多达67千个多边形,比如游戏人物中手的设计。一般游戏里,手都设计的非常粗糙,包括以维美画面而闻名的天堂II,但《卓越之剑II》中连人的手指都是如此的清晰,让人无法不赞叹《卓越之剑II》的画面表现。
  · 迷人风光:
  RO之父金学圭为了游戏的原画设计带领团队专门前往欧洲拍摄,以实际拍摄的风景照片为基础进行设计。游戏的画风带有浓厚的欧洲古典风格,并加入了类似油画般的美术特效,整个画面都洋溢着浓郁的艺术美感,完美展现了欧洲巴洛克式建筑景色
  · 大师配乐
  日本著名作曲家久保田修亲自操刀配乐。久保田修以《Beatmania IIDX》及《KeyboardMania》而著名。他擅长中西乐器的有机结合,被誉为“平淡中蕴藏着无穷劲力,平浮底下潜藏巨大暗涌”。其为徐静蕾自导自演的电影《一个陌生女人的来信》所作配乐古典与现代交织,平淡中带有丝丝伤感,完美的烘托了影片气氛,堪称点睛之笔,影片曾获圣.塞巴斯蒂安电影节最佳导演奖。久保田修表示《卓越之剑II》的音乐录制将全部在中国完成,并且将会全面采用管弦乐配合《卓越之剑II》各个场景。
  · 颠覆式创新:世界首款一人可在游戏中同时控制多个角色的网游
  《卓越之剑II》在开发过程中大量借鉴了日系知名RPG大作如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等系列游戏的特点,非常注重团队游戏性。游戏中具有突破性、同时震惊游戏界的MCC系统 (多角色操控系统),强调藉由键盘切换玩家可透过计算机智能同时操控3个角色,这是一个完全超越现行MMORPG游戏模式的新玩法,发表当时就立刻引起韩国游戏界的震惊,这将带来普通MMORPG无法感受到的体验。玩家完全可以根据自己的喜好或者战略战术的需要,选择不同的人物加入队伍,根据人物属性的不同来组队提高整体作战能力。若三个角色都是战士,就会拥有无可比拟的物理攻击力量;如果是战士和巫师的组合,就可以使用针对敌人属性弱点的技能;如果是战士和巫师、道具师的强强联手,就具备无数复杂多变的战术。普通玩家在进行游戏时,完全不必再为找不到战士和自己搭档或者牧师给自己加血而苦恼。而操控高手则完全可以像进行一场RTS游戏一样,用令人惊叹的操作和匪夷所思的战术主导一切。喜欢养成人物,看着人物成长的玩家也再不必为选择一个法师还是培养一个战士苦恼,完全可以同时进行这一切!
  · 多职业乐趣:世界首创人物可像道具一样在游戏中买卖,尽情体验多种职业乐趣
  战士攻高血长,法师魔法华丽灿烂,牧师类的法术治疗更是每个网游的必须,不同的职业角色会来迥然不同的游戏体验。可是大部分网游一个角色的成长都需要耗费漫长的时间和巨大的精力,这并不是每个玩家都能接受的,所以网游账号的现金交易也颇有市场,但是这种交易一般得不到官方的认可,存在着巨大的风险和局限性。在《卓越之剑II》中,这一点却有了根本的转变。《卓越之剑II》让角色在游戏中进行交换或者交易的兵营系统,是一项突破性的创新。《卓越之剑II》的兵营系统准许玩家储存12名不同的人物角色,这些角色可以是玩家自己建立的,也可以是玩家在游戏中通过赠送或者交易获得的,玩家每次游戏,可以选择不同的人物角色进行。随着游戏的进行,各种不同的高等级人物,完全可能像很多网游中的极品装备一样炙手可热。玩家可以出售自己多余的职业角色,求购自己梦寐以求的极品装备,也可以购买自己没有的人物,体验不同的职业特点。甚至在进行一场有计划的战斗或者探险时,也可以像准备道具那样,有策略的购买人物补充队伍中缺少的角色,增强探险的实力。完全有理由相信,《卓越之剑II》这种可以进行人物交换或者交易的独特创新,很可能引领网游社会交易的根本性变革。
  · 充满互动:可以雇佣NPC,雇佣的NPC如玩家的角色一样控制自如
  《卓越之剑II》角色不仅来源于玩家所建立,玩家在游戏中遇到的铁匠,商店店员等NPC甚至都可以雇佣,并且这些NPC被雇佣以后,可以像玩家自己的角色一样控制和升级,并且具备各自独特的特点和技能。
  · 刺激的战斗:精心设计,犹如TV GAMES般尽情流畅的战斗打击感
  先进的3D引擎技术,精雕细琢的细节设计除了带来完美的游戏画面,更带来的是战斗时绚丽而又真实的场景。当人物战斗时,华丽流畅的动作,光影效果灿烂的技能,给人感觉这并不是在玩网络游戏,而是在进行一场专为战斗而生的格斗游戏。当游戏角色巫师释放“地震”技能时,颤抖的大地让人不得不惊叹于游戏优异的3D引擎技术的表现。游戏给玩家带来的自如操控感犹如TV GAMES般流畅。
  · 全新的“姿势”概念
  《卓越之剑II》的另一个特点是为了生动的表现战斗和不同的武器引进的一种全新的概念——姿势(Stance)。“姿势”意味着,玩家在使用一个武器的时候将因为“姿势”的不同而有着多种的效果,比如为了强力的攻击而表现的姿势,考虑防御的姿势等,“姿势”是可变性的一种战斗模式,根据每个“姿势”,战斗力或能使用的技能上也将会发生变化。姿势可以升级,升级后的姿势在技能表现上也将具备更为出众的效果。玩家可以选择符合自己的“姿势”来进行游戏,因此可以摆脱以往的网游战斗动作单调的弊病。这个全新概念的引入,也大大增强游戏的趣味性和刺激感。
评测内容如下:   (多选-必填)
1  游戏画面:
画面精致,场景华丽,野外天气效果逼真,让玩家有身临其境的感觉,瀑布,河流,喷泉还算说的过去,总体感觉不错。  打分9
2  职业玩法:
5大职业,战士,元素师,巫师,道具师,火枪手,配合可收集NPC,可以自由搭配出很多组合,能适应多种属性BOSS,玩家PVP竞技,据点争霸的要求,游戏性很强。  打分10
3  装备系统:
装备可以制作,可以强化,可以精炼属性,可以打孔镶嵌属性,打造极品神器不在是梦想。强化装备1~4级没有失败几率,+5开始有失败几率,对于RP不好的我不做过多评论。  打分8
4  技能系统:
引入姿势这个全新的概念,每个姿势里面有几个不同的技能,对于不同职业搭配来说,技能的互补性尤为重要,卓越之剑II在这方面做的可谓是相当给力,没有最强的技能,只有最强的玩家。  打分10
5  公会系统操作系统要求:
公会系统界面相当丰富,增加了公会任务挑战,对于提高公会整体战斗力,团队默契能力,团队韧劲有很大帮助,给力。退出公会惩罚时间有点长--7天,对于公会整合来说,有点痛苦,但是对于那些打着自己的小算盘,对公会不忠心的玩家也算是一点小惩罚吧。  打分9
6  任务系统:
任务系统还算说的过去,主线任务不多,奖励还算丰富,魔女地图主线任务有点繁琐,任务怪刷新太少,浪费不少时间。收集NPC任务比较多,根据个人需要的NPC,可以选做。  打分8
7  社交系统:
可以创建聊天群,公告栏,留言板都很到位,适合玩家需要。  打分10
8  经济系统:
可以摆摊,可以把物品放进交易市场,相当方便。  打分10
9
PK
竞技系统:
PK,重点说说,相当给力,PVP战场,阵营战,据点战,到处都能碰出激情的火花,再加上3角色的不同职业不同技能,激情碰撞的华丽场面数不胜数。唯一不足的是,强制PK,对于强制PK的玩家惩罚加重了,呵呵。  打分9
10       练级难易度:
游戏目前开放到140级,1~100级都好练,速度很快,只是100级以后就是个痛苦的过程了。100级觉醒,100级只是一个开始,真的是重新开始吗?呵呵。  打分5


11       游戏音效:
游戏音乐很给力,每张地图的音乐都是不同的风格,特别是打据点的时候,背景音乐很震撼,对调动队员的战斗情绪有很多帮助,不足的地方就是角色的配音,中文配音不敢恭维啊。  打分8

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沙发
发表于 4-4-2011 18:01:18 | 只看该作者
现在可以玩吗??
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板凳
发表于 4-4-2011 19:18:27 | 只看该作者
有这么高的评价么
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马扎
发表于 4-4-2011 21:19:20 | 只看该作者
45 - -...
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地板
发表于 4-5-2011 23:25:48 | 只看该作者
7个人物一觉现在有小公主了 准备弄小公主 觉醒 2个人物向2觉靠拢
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地下室
发表于 4-7-2011 13:38:24 | 只看该作者
恩,很不错,顶骑猪哥~~
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