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今晚武侠游戏中文站有幸请到官方人员——乐水童鞋在线回帖解答坛友各种疑问~undefined ; n6 n# `& `4 c& W5 k4 D
解答内容为笑傲江湖五仙视频细节以及PVP相关的问题。
介于问答贴人气火爆,中文站温馨的为广大坛友奉上脱水版问答总集~undefined , ]9 @( J0 a9 H1 V& b
+ E6 k7 Y" U4 e' H: k
【因为乐水童鞋回复需要时间~某曼也需要不断刷新之类~所以更新不会太快~各位童鞋可以养肥了再看~undefined 】0 @, M ?0 `1 {3 Z+ }
P.S····千万不要催我哦~~~~3Q先!undefined
======================================问题合集分割线=========================================, T7 }/ W$ m7 c' U( n. n. A$ M5 h
Q1* C- Z) k. M$ _7 C ]
操作方式有木有很像《魔兽世界》!!!!!!!!!!!!!!" Y5 E: y* F. t# N' `
有木有很像《龙之谷》!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
有木有很像《天龙八部》!!!!!!!!!!!!!!!!!!
到底有木有!!!!!!有木有!!!!!!!!!!!!!!!; R* R9 @ l& Y' y2 y) K# F
1 D3 i6 X& c- m( e2 p$ a* D) N
3D版《刀剑》吧,但没那么难# U) b" |6 j5 n. y' `6 r! k! o
Q2
闪避是怎么按出来的 独立技能还是 左左右右?
3 t4 U$ G) I0 h8 R+ D. d
独立技能,需要消耗体力
5 u% [! F$ R: ?" b
Q3
武当的剑造型有点大,剑柄有点长,在修正没?) F/ z8 ^2 h- C# ^( o0 ?
所有非武当视频中出现的都不是最终版。! Q/ Q. l1 H" ?0 W, ]7 e
Q4# A( @0 s$ {( {! I" d( ^9 O
笑傲的格挡、闪避,靠积累破绽值的?
) f+ S' p1 ?) y9 N, ?% J5 ?
格挡、闪避消耗体力,破绽值是另外一个东西
Q5
操作上是键盘用的多还是鼠标用的多 2 a v4 a7 [6 U; r
你可以一直用鼠标……但我个人觉得这样更难,反正我自己习惯用键盘7 K n# ^7 m' K5 F
. B. `+ W, G y: `; V+ |6 v% G
Q6" c$ f7 v5 V3 N: F' z
PVP是很讲究网速的,以笑傲目前的快速打斗,网速上是否跟的上?
. B A) r5 F* m1 K# J6 Y( O
这是所有网游都要解决的难题……我们相信自己实力的同时也是相信电信联通的
Q7
是否每个门派和武器类型都有不同的格挡形式和表现动作。视频里似乎有这种倾向?
是这么设计的,为啥你的问题我都很想回答……
( ^7 K7 g; i% h3 n; j3 V% U
Q84 _/ U$ ~2 @" ^% ]9 Q
pk的时候是考验技术的持久战还是一两招秒掉的啊
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考验策略,操作可以适当弥补策略上的不足,秒掉基本不可能* k! T& y2 w1 V5 _% \
2 C: a6 W" u/ O+ e3 a1 O
Q9
请问轻功在pk的时候有限制吗 像剑三那样 轻功有cd吗?如果有时间长吗?% W S, c! M8 A* x9 w: |* h# z7 e3 k. s; b* ?1 b% D
有宏吗? 有内置挂吗? 有大蓝大红吗?有卖商城道具,宝石什么的吗? z/ j+ w( P8 a# z
不是用CD限制的
你后面的问题·······虽然很理解你的心情,但现在无可奉告
Q10$ {5 J( T, s! }8 y* q
水哥,轻功是否只是简单的运用在战斗当中,或者说轻功有分类,一种是技能辅助型,一种是纯粹轻功型??: `4 ^) S+ p0 c
& I, t5 x$ e, ]) b* x( R: N1 s a
有分类,buff类的也在设计中,轻功体系还在调整3 `' Y$ R9 E- b$ _4 h
6 T9 |; J. j* ~0 z. P3 V' n
Q116 t( w% C1 C: W, d/ s6 m
技能释放上有没有限制,是否可以实行一边移动一边释放,是否有读条?如果有读条是否不能移动?
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读条中还能移动的游戏我目前没见过+ n% P7 Q% n1 O3 z- I, ?, E
Q12) z) O+ R2 |* g( s7 k
问题1、PK惩罚模式怎样的?
问题2、PVP技能有没有在特定情况下才能使用的,请举例。) V. b) }7 x0 Y+ Y
问题3、攻击部位是不是可选择性的,比如上盘下盘正面和反面。2 v/ W Y- _' k5 [. Z+ p* R
问题4、关于躲闪与克制。主动闪避有躲开对方攻击招式和用武器防御,其中武器防御是伤害全挡还是吸收大部分伤害;另视频中的克制是怎么体现的?
问题5、关于目标锁定。怎样锁定目标和怎样体现,近身技能和远程技能以及群攻技能在锁定方面的区别,另人物腾空后落点什么判定。% C. L9 N! T: w3 R! g
问题6、关于暗器或者某些可以投掷出去的武器在PVP时候的表现形式和效果。
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回答1、PK惩罚模式还在调整中,即想体现江湖仇杀的感觉,同时也要防止过多恶意PK,最后就是个平衡问题。估计要多次测试后才能决定 P& }9 t; ~6 E4 D5 m ~9 |3 F2 j2 u) B2 c3 c: _$ q6 l4 {6 i, `4 M
回答2、此问题理解不能,什么样才叫特定情况& @7 N/ K* {/ x+ A9 j* x v. i% t8 w0 w Q/ V; Y3 y
回答3、每招武功有自己默认的攻击部位,扫堂腿总不能扫到头上去; Y7 I8 [. z% V0 @+ F3 E
回答4、全挡,克制的效果判定条件很复杂,以后详细单说吧,和佛前分析的有点像1 z: |1 D8 y) B8 [* q9 g5 Q! T. f
回答5、一般游戏都有tab键或者~键选择锁定目标吧,笑傲一样,你拿鼠标去选也行,但小心引怪]; }( Y: t# ^! D/ i5 {2 s* G1 ^6 [; x3 [- \0 I3 t6 Z" r3 n% n. L$ H
回答6、等唐门和日月吧,唐门就是靠暗器吃饭的门派4 A3 o6 q9 M7 r
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Q13
公测的时候会把十个门派出全吗? 8 O; Z5 ?/ G$ k9 y3 Y# L
公测会出全- a# l' O! E2 S# v
Q14" z# `; g" o; Q3 b
我迫切的想知道,笑傲是通过什么方式鼓励PVP的? 阵营? 爆装备? 抢地盘? 乐水兄,请问笑傲是以PVP为主的游戏,那么笑傲是如何鼓励PK呢,普通意义上的杀人红名我想不会起到鼓励PK的作用吧!!
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不鼓励恶意杀人,但笑傲鼓励PVP,会有很多相关的地图。除了武侠网游必有的擂台外,华山论剑,门派大战都在设计中,我个人参加QA的情况看,几个人的小团队的pk战是非常有意思的。 \8 F: T6 L { |