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[转中文站]力凭九阴和笑傲创新PK

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楼主
发表于 2-26-2011 10:20:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1:无等级VS自创武功 开宗立派


   九阴的玩家一放屁就是我们是无等级,用九阴玩家的话是‘上秒天,下秒地,宇宙无敌第一’还有啥东东记不住了,
老子对九阴的无等级总结为8个字‘秃头虚名,文字游戏’【垃圾指数99】

关注九阴的人一定知道,九阴是无等级系统。


但很多人并不了解什么是无等级系统,以至于一看到九阴里出现任何等级,就觉得被蜗牛的炒作欺骗。

其实不然。

所谓无等级系统,不是说没有了任何等级
那不是MMORPG游戏,甚至说不是RPG游戏,那是单机版的流星蝴蝶剑。


其一,现实中就存在等级这个概念,从古代的封建等级,到现在的公司职务、英语X级、社会声望……这些等级决定了你的综合实力。而ROG游戏,也必须依靠等级系统来计算角色的实力。

其二,网游没有“通关”一说,所以必须有玩家有动力继续玩下去。等级是一个很好的让玩家去争取的目标,所以比如CSOL,即使等级没有任何意义,也有等级的设定。

所以九阴这个无等级,不是取消所有等级,而是取消人物等级,把等级分散

大家可以看这个帖子武功设定的部分,可以发现,无论武功、内功、轻功、经脉,都是有等级的。

那么在考量一个角色武功实力的时候,就不是和传统一样,人物等级决定一切,而主要是武功、内功、经脉三个方面来考量。


                               
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先看武功,武功从类型上分为虚招、实招和架招,从实力上分有初级到高级的武学,从起源上又有各门派武学和江湖武学。

所以武功的提升上,虚招、实招、架招要相互配合,什么招配什么招需要玩家自己琢磨。而初级的武学很可能限制或者提升有关联的高级武学,在武功的成长上要自己

有所计划。而得到武功的方式不限于加入门派,还有很多江湖武学,也丰富了武功的种类。


                               
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内功上,内功的效果主要是属性的加成。而根据之前爆料来看,内功应该是一种需要激活可以切换的一个状态,就像WOW里圣骑的光环一样。

那么修炼什么内功组合什么武功,或者通过内功的切换配合不同的武功来应对不同的状况……内功的属性加成与传统游戏里等级或者装备的加成比,玩家有更多的发展

空间和方向。


                               
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在看经脉。

九阴的经脉和剑三的经脉不同,剑三的经脉类似于WOW里的天赋树,修炼方式主要通过分配点数,效果主要是被动属性的略微加成,对人物的成长只起辅助作用。

而九阴的经脉个人理解更相等于不同职业的套装,而这些套装可以多穿的。

九阴的经脉有十二正脉和八个奇脉,没个脉有不同的穴位,打通一个穴位就有很大程度的属性提升,而打通一整条脉路则会有更为强力的效果。

经脉的修炼方式会因人而异,而且经脉本身也有自己的等级。

如此以来,玩家必须考虑打通什么经脉,修炼什么内功,配合什么外功能使自己在干什么时更为强力……而这个问题没有标准答案。

所以把人物等级取消,分散到这三个等级上,玩家顿时有个两两不同的发展道路,不再是升了70升80,升了80升85……九阴的玩家必须考虑自己要去升级哪些,

配合哪些,打造出自己的成长道路

玩家可以学习各种类型的武学,除了可以按照武器的类型来选择外,还有实招、虚招和架招之分。玩家学习的套路数会在界面的左下角显示,修为点数也会在左下角显示,

同时玩家可以通过招式总览查看可以学习的招式。

每一种招式都有一定的等级,玩家可以用修为点数来提升技能等级,修为点数需要在游戏中获得,包括可以通过做任务获得一部分。当然,获得的途径应该有很多,因为招式的数量很多,

需要的修为点数也很多。


除了招式类的武学之外,玩家还可以学习内功,在武侠小说中,内功是考核高手与新生的唯一标准,一个不懂内功的人是成不了大侠的,小说作者总是将学习内功的过程描绘的比较幸苦,

主要表现是从小学,学到老,学到死。在九阴真经中,内功的效果表现在增强玩家的属性,这样的设定带来的效果在某方面等同于提升等级,另一方面,

玩家又不同的内功属性表示玩家可以随时选择不同的属性成长,这样的设定比较特别,

也算是首创。

(内功,包括武学,都是九阴把等级多元化的表现。很多不了解九阴的人以为取消人物等级就是没有等级,其实不然。等级在现实中也是存在的概念,但是现实,

或者真武侠人物的实力不可能通过一个人物等级就

能定位。所以九阴的这种等级多元化使玩家的角色和现实中一样有自己不一样的成长道路,从而实现了“真”。)

【想必各位兄弟们看过以后已经知道九阴的无等级了,大家感觉怎么样,其实我最喜欢这句‘等级是一个很好的让玩家去争取的目标,所以比如CSOL,即使等级没有任何意义,

也有等级的设定’ 哈哈 哈哈,还有这句‘九阴的经脉和剑三的经脉不同,剑三的经脉类似于WOW里的天赋树’对比‘九阴的经脉个人理解更相等于不同职业的

套装,而这些套装可以多穿的。

九阴的经脉有十二正脉和八个奇脉,没个脉有不同的穴位,打通一个穴位就有很大程度的属性提升,而打通一整条脉路则会有更为强力的效果。经脉的修炼方式会因人

而异,而且经脉本身也有自己的等级,如此以来,玩家必须考虑打通什么经脉,修炼什么内功,配合什么外功能使自己在干什么时更为强力’,

广大兄弟们看看,不跟天赋树一样,万变不离其中,只不过换个说法,这句更搞笑‘

不存在最强的人,只会存在干什么最强的人’,只纯在干什么最强的人,不还是有最强吗,哈哈。还有修为点数 哈哈】

笑傲的自创武功 开宗立派,要的是无比强大的引擎,因为武功是系统自行判定,说以引擎尤其重要,要是判定不好,呵呵,游戏完蛋【强大指数99】

【所以了,九阴跟笑傲无可比性,在技术上,不可同日而与,九阴只是‘徒有其表,文字游戏’,没什么技术,就像神魔把等级去掉一样玩,不影响,神魔只要加天赋,点技能,

打宝石,强化,等级是神马】

2:不离线VS语音出招

     九阴第二大无敌创新是永不离线,就是玩家一直在线,不下线,玩家可能在离线后【玩家现实不玩】,游戏人物还在走,可能第二天你上线发现你少钱了,或得到武功秘籍

    这个创新才叫创新,无等级,无他妈,无等级简直是放屁,只有这个还能看,这个我个人看才是创新,无等级只是文字游戏,但系统设定是个问题,万一有钱人一早发现钱

了或者有垃圾玩家一早起来发现无敌技能,平衡呀,还说平衡????????????????【强大指数85】

   笑傲的语音系统更为强大,所谓的实境声音系统,就是模仿实际世界的声音传播衰弱规律,随着与发出声音的对象的距离越来越远。声音的响度越来越小。


这是一套在游戏内具备的功能系统,不需要歪歪,

不需要IS,他是一套模仿自然界的声音传播系统,可进行调节衰弱度,调节自己的传播距离来自由控制响度及音色等声音特征。

  在《笑傲江湖OL》中,将有两套交流平台,一套交流平台是一般性的打字栏,另外一套交流平台是实境声音,玩家可以选择实境声音系统中的各种模式。


实境声音系统目前有两种方向:

  一种是开放式,就是讲出的声音在你身边的任何人都能听到。比如在实际的PK中,和队友的交流中,例如“快逃”“配合好一起杀某人”等交流,敌对也能听到,


这种方式有好也有坏,好处就是能够真实的模仿世界,和真实更接近。

  另外一种方式就是跟打字交流栏一样,就是分组对模式,帮派模式,区域模式等。称为分类式,但是无论何种模式,实境声音都是随着距离的而衰弱的。


实境声音系统嵌套在《笑傲江湖OL》游戏中,

     随游戏运行,使用方便,跟游戏中的小地图一样,开关方便,调节简单。实境声音系统将配套相关的传音入秘和狮子吼等单和群等特殊声音应用。


 实境声音系统将使玩家不需要再上其他语聊平台。

就可以实现和游戏角色之间的交流和冒险及玩家之间的对抗。

  实境声音系统配套的,必然是一个非常庞大的地图,而非常庞大的地图显然现在是主流,但是主流的庞大地图。总是让人感觉有点寂寞。


因为现在的主流游戏的大地图都没有声音,显得空旷,如果有了实境声音,那么,将很大的缩小人与人之间的距离。互动性也将增强不少。
在游戏内的互动,例如帮派集会,公会活动,联盟互动,游戏内集体K歌或者舞台献艺等都将因这一系统而显然性的充满自由。

其与文字交流栏联合互动,将使交流更加的深入。

  此系统是完美继全自由易容系统之后最近成熟的新系统,将在《笑傲江湖OL》中应用。

  当然,此系统也是有一定的弊端的,比如你想装人妖进行“东方不败”之旅,那就有点麻烦了。因为无处不在的声音,将随时出卖你的性别以及情绪,不过也有好处。

  想想电影里大师兄追着小师妹的情形,大师兄在前面喊“师妹,你等等我啊”但是师兄的跑路没师妹快,声音逐渐的减弱,慢慢的,师兄的声音再也听不见了,
人也看不到了。”

  声音交流,是人与人之间感情形成的最重要因素,也是第一因素,超越文字。【强大指数99】

【我对这2个创新的评价是各有千秋,笑傲注重打斗,九阴注重社交,如果内部没语音,还设交,咋教吧,想想看,夜晚的时候,更你老婆在游戏里语音或卖东西的时候大声喊喊,


这才是江湖,这才是就江湖,

靠YY怎么可能玩出感觉,笑傲可以喝酒,想想看,喝酒时说说话,在游戏里,不在YY理,那感觉,现在想想恨不得立马去玩,九阴了,没有,因为没那技术,哈哈】



3:轻功VS轻功

    九阴:踏水轻功:在短时间内进行水面行走
            点水轻功:在水面跳跃
            两段跳:在跳跃中额外跳跃一次
            三段跳:在两段跳中额外跳跃一次
            空中突进:在空中直线向前急速突进一段距离
            地面冲刺:在地面直线向前急速奔跑一段距离
            地面疾跑:在短时间内大幅度提升移动速度
            轻身术:在短时间内降低重力加速度影响
            踏墙轻功:在短时间内踏墙而上
            游墙术:踏墙时不向上而是向左右行进
            墙上反弹:在踏墙时向后反跳一段距离

  笑傲:10种轻功 因为没公布,所以不评论



4:打斗VS打斗

    这个就不要比了,没有可比性,笑傲5000技能,强调操作,从视频上看笑傲玩起来比九阴爽

【天气系统很不错,根据不同城市 省份 的服务器而判定,你进入哪个省份的服务器,就对应的当前天气。 不同的天气会刷不同的BOSS,这个就值得大家研究了,


比如:有些BOSS只在下雨天刷新,

或下雪天。。。等等~~,与九阴更没可比性】


PS:笑傲玩家的文章,个中观点大家自己看看就行。
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沙发
发表于 2-26-2011 11:10:59 | 只看该作者
狂顶笑傲
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板凳
发表于 2-26-2011 11:59:21 | 只看该作者
谁研究透彻了打字~~~
求跟随~~~~
忒复杂了。。。
有无私奉献现成讲解带领的么~~
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马扎
发表于 2-26-2011 14:08:13 | 只看该作者
看见完美两字,狂吐而过
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地板
发表于 3-6-2011 14:10:13 | 只看该作者
笑傲的文化背景及底蕴都比九阴深,个人感觉笑傲应该比九阴好玩,顶笑傲...
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地下室
发表于 3-14-2011 20:09:35 | 只看该作者
是骡子是马,牵出来溜溜就知道了
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