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公会战斗力从执行力中来

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楼主
发表于 1-6-2010 11:20:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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公会战斗力从执行力中来
先给个链接http://jx3.bbs.xoyo.com/viewthre ... &extra=page%3D1
原文是:
战狂,目前浩气第一公会通过最近二周的观察,发现长安浩气各大公会的整体战力已经发生了变化
之前烟雨当之无愧的老大,追梦紧跟.其他浩气公会或散人只能远眺二者之项背
经过一个多月的战争及战狂主力的入驻
发现战狂竟已跃升到浩气老大,追梦老二地位不变,烟雨则由老大的位子掉到第三了
战狂不声不响,竟然扩大到一次能出动220+人马了,
考虑到战狂走的是精英路线,可以想像,
如果没有散人玩家及其他公会的支援,
爱游戏也不一定能单挑过战狂.

以下是一些人的评语:
战狂最主要 的优势就是执行力,这是很多公会比不了的;
战狂在线经常性超过120人叫集合的,很少超过5,6分钟之外,一百多号人全在结集点了;
战狂的执行度就是 打架你不来麻烦你先退会   =打完架 说明原因在入会    可以说打架是强制行执行的    一个好的工会  不需要在世界喊收人的    自然会增多   就象好的名牌大学一样  不需要在电视里打广告  我不并崇拜他们     但别人就是比我们团结   事实没办法;
别人可以在FB 见到BOSS 或者BOSS 推掉半血的时候飞出去打架·
这点我很佩服;
执行力很重要,以前玩苍天,掠夺战场24人部队,.双方对冲一回合,指挥说集合,必须在3秒内全部集合一团,3秒内血全满,在不到10秒的时间里发起新一轮攻击,而往往对方还没集结,或半血状态.........执行力对于战斗的胜负往往是压倒性的.
虽然剑3不是策略性游戏......;

。。。。战狂都是被骂出来的,你们有听过风雨天扬是怎么骂人的嘛;



第一公会肯定不是,不过纯对于PK来说,执行度是必须的;
一个公会  没执行力   就算人再多 也瞎扯;

当然也有不同的声音:
太累了,有违俺游戏的宗旨;
他们玩的不是游戏 跟我们小老百姓不一样;
执行力很难的,人数众多的公会必然有部分喜欢悠闲游戏,不喜欢打打杀杀,你强制去勉强他们,他们的选择只有退会;
玩游戏玩的象战狂那样,也不是一般的累;
每个工会都有自己风格 和文化,不能叫每个工会都象战狂那么BT把;
玩得开心就好,找适合自己的工会 别把自己弄的太累;
其实游戏玩的那么累,我也很佩服他们的。

PS:这个贴看后印象一直很深,今天忽然就想贴上来。道理很浅显,大家都明白。当然,这里不说那些要求怎样和抱怨没有一类的大话,只是作一个比较,了解下原因和方向罢了。就说自己吧,公会组织的活动,也有不能及时到的时侯~~

[ 本帖最后由 linkuku 于 2009-12-6 14:55 编辑 ]

都看的出是谁发的吧。。。。。。
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沙发
 楼主| 发表于 1-6-2010 11:21:08 | 只看该作者
继续杀花
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