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WaterSky-------一些OF新人PVP开局思想和肉龙大队的经验

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发表于 12-31-2010 09:53:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 火奴上尉 于 12-31-2010 09:58 编辑

WaterSky----------OF华人传奇玩家,悟空公司的精神领袖。

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(感谢ariesbar 的推荐。鉴于现在欧服开始流行大规模使用幼龙群+M族后勤这种费效比很高的战术,我特此作出相关新人起步技能修订)

欧服国服交流贴系列

(注:这篇文章不是我一个人能写出来的,实际上是欧服全体成员半年多来多次讨论的总结。台风流不是我想的,是chinesewolf的贡献。运输流是欧服工作室+张宏超+Frosty Jr. 介绍的,被我改进。电子船是Ford的总结。幼龙群+M族后勤是Ariesbar的观察,后勤,其他PVP经验是SOCM,23装甲经过多年反复总结的结晶,在这里向他们表示感谢。真正感谢他们,否则到现在我还是孤独地在低安作NPC贸易的小玩家。)

我认为国服人数太少的原因是有几个基本思路问题,导致大量的纯刷子存在,只要把这些刷子变成PVP玩家,国服很多方面会有极大的提高,特别是工会凝聚力和上线积极性。

我不是宣扬运输任务有多么好,这不是运输任务广告贴,我只是想告诉那种战列刷钱起步的正统理论有多么落后。现在欧服新手起步百花齐放,OF起步方式从早期战斗起步,到我的运输流,到sange的2/10强力起步,到1412的强捞,以及山寨will的贸易,还有g-0垃圾。OF现在新手起步方式每隔1-2个月就会有新的方法出现,非常乐于见到。

最近国服朋友来欧服发展迁移的很不少,很多愿意参加熊猫联盟,也有很多抵触的。这个属于个人看法。但是在我们接待过程中,发现国服有几个所谓的经验,我认为需要完全推翻,重新审视。这些思路不同,经常造成在欧服一拨又一拨的无谓的争执,比如很多人还认为我们联盟天天PVP怎么活的下去。事实是,我们联盟天天不PVP马上就要垮台,天天PVP越活越健康。究其原因,还是因为一些习惯因素不同造成的。

下面就根据我们经常遇到的讨论类型:

乌鸦魔像刷钱才是正统开局
技能核心论
后勤发展论
低安海盗论

一个一个地进行讨论:

一:魔像刷钱论:

很多国服过来的朋友,我惊异地发现,开局都是直奔所谓的重突魔像4级/5级/刷怪去的。这种开局其实相当无聊,而且危害极大。我的观点很简单:像魔像这种船应该在某些时候,顺手一练的事情(比如你要练无畏),根本犯不着去追求。原因很简单:

1)挣钱效率,魔像就那么回事情:

经常有朋友给我说,魔像一个小时能刷多少多少钱,听了半天,一个所谓的神装魔像,全套势力/官员装备,这这那那的配置。撑死无非 3000-5000万。刷个怪什么的我都往顶了算,最多7000万/小时。为这个所谓的数据,很多人居然要花费这么多时间,这么多钱去得到那些7788的技能。需要吗?

很遗憾的是,我开工业做个运输任务,一个小时随便弄弄也能挣3000万,多的时候4500万。是不是说,我的龙5也是印钞机呢?我的神装龙5无非高槽隐形,中槽微曲ECM,低槽能源升级。成本最多300-400万,技能也就2个月撑死。(事实上,我开M4工业新号3个星期开始也能一个小时随便2000 万)。而且这两个月的技能浪费很少,微曲,ECM,都是PVP经常用到的东西,很快就练成了。从操作密度来说,操作魔像做任务/刷怪的密度,我完全可以轻松开两个号做任务,效率马上是6000万/小时。

而且一个正常的玩家,一天能做多少4级任务?事实是,根据我的观察,最多一天1-2个就足够了。早期有声望制约,后期有恶心的制约。花费将近1年的时间,去弄一个低下的效率增长,非常不可取。而且这个效率增长在第一年根本就是负数,战列系列实在是太吃钱,越是技能低,越是要好装备,越吃钱,一旦爆船就一夜回到解放前。

搞了这么多无用的东西,这么大的风险,干不过两条工业,唉!要多垃圾就有多垃圾!


2)发展角度,乌鸦魔像系列对新人约束太多

刚才把挣钱的效率做了个比较,但是还有一个危害是,这种搞法,刷钱号需要专门的培养,每天只能在固定的地方刷怪做任务。而做不到PVP刷钱兼顾。因为战列要想达到高效率,非常吃技能。盾,电容,工程,武器什么要很多5级。没有1200万技能点谈不上什么效率。还有任务点声望的制约(运输势力声望两个月就能上7,随便接任务,拒绝任务)。而1-2个月运输号出来以后,接下来就可以上截击(提高运输任务性能,也可以抓人),上比如电子护卫,黑鸟,蝎子,然后开始练巡洋5出后勤船这些PVP威慑力极大的东西。哦!看那个练习乌鸦魔像的哥们,还在做4级任务等巡航鱼雷专精呢。

这边都开始爆人抓人了,那边还在蹲站换技能只能靠嘴上吹牛,有啥用啊?


3)练了魔像不能保证你不是肉鸡,只能保证你是大肉鸡:

我的运输号,第一天就开始在0.4-0.1活动,高安?恩,交任务的时候会去那里。爆船?恩,爆吧,我就是天天爆船才多少钱啊,爆了一条工业马上拖一条出来,不行自己买张图自己造个几十条,随便爆。爆蛋?运输任务靠卖插头挣钱,最不缺的就是那个玩意。而且事实上,如果有技术,低安很难爆。我的两条工业已经在欧服低安有1-2个月没有爆了。在低安和00训练中,很多PVP的习惯就已经开始练习了,而且不怕爆船,不怕爆船是PVP最基本的心态。出门只求一爆效果更好!


最让人郁闷的一点是,当6个月以后,用魔像做任务那个哥们遇到了简单运输起步,后面全是PVP技能,并且接受了4-5个月PVP训练的哥们,两个人一个00一见面,什么结果?求求你,我是MM,别抓我是吗?这样玩游戏多失败啊!简直是自虐!


4)这种发展根本就不是玩游戏,是游戏玩你:

这种思路最大的危害是,直接把新号搞的在高安蹲好几个月才是无聊中的无聊。等那几个月过去了,很多人根本就没有享受到游戏的乐趣,面对的完全是一个比超级玛丽魂斗罗还弱智的单机游戏。靠这种思路怎么能够吸引人?当然就退出了!是危言耸听吗?不!我已经亲眼目睹很多人因为这个原因离开了。

另外一方面,这种思路的存在,严重影响军团文化的培养,你去一个军团,天天听到的就是我被抓了爆了,爆了不说,而且穷的家底都没有了,这样的军团,怎么培养强势文化?玩这个游戏成了养肥了等别人来收割,肯定郁闷啊。怎么吸引人?


我认为新号第一天就应该下低安,00更好,以PVP为核心。我喜欢各种对PVP有利的开局,而且我认为怎么开局是和你们公司的思路有关的。人人不同。但是最终的目标,是应该提高游戏乐趣,从第一天开始!别让游戏玩你!(可以回头简单介绍一下我们联盟现在推荐的方式,但是最好的方式还是要自己研究)

重要的是一颗PVP的心(Wardey)
本帖最后由 WaterSky 于 2009-8-21 00:18 编辑

二:技能中心论和长远发展论,坚决要不得。最垃圾的想法!

产生这种想法无非是技能中心论,以为技能点就是游戏的关键,这个我坚决反对

1)到底是插头伺候你还是你伺候插头?

很多朋友来欧服,就迫不及待地1)刷钱月卡,2)+4甚至+5插头,3)刷4级任务,然后辅助技能,号称要长远发展。这种方式,很遗憾,我认为是导致 EVE玩家长期留失的重要原因。新人根本不需要考虑这些东西。白蛋练习技能也很好。但是有没有想过:技能是做什么用的?让你玩的爽用的。而学习技能和插头是做什么用的,让你技能变得快一些用的。现在呢,很多人为了一个辅助中的辅助的因素,本末倒置,把玩得爽给忘记了,搞的自己前半年无所事事。为此欧服那边吵架很多次,对此我非常非常反对!

一套+4 / +5 插头,有人给我说,可以发展如何如何快,但是朋友,当某些人500万技能还在高安蹲的时候,别的可能同期白蛋练300万技能的人已经在00吃了两个月肉了。当你去0.4都战战兢兢的时候,别人白蛋已经在00开始见白名就锁人了。请问这个技能有什么用处?说的直白一点:在高安就算是练到有5000万战斗技能,你敢随便派船下0.0吗?别人几百万技能的人过来几条巡洋,战巡你难道还不绕着走?欧服又不是没有这样的人,+5脑插,魔像之类的狂开,然后一听说下 0.4就怕的要死。你说那些+5的东西有什么用?不如爆了更爽!

又比如,你在00开了条航母出来,这个时候一条战巡开过来撞你打你,你敢随便还手吗?

我们联盟最突出的例子就是Nill,他500万技能的号开始的,现在不过1500万,但是你看他的PVP成绩,死于他手上的2000万以上的号不计其数。
http://ptu.eve-kill.net/?a=pilot_detail&plt_id=282962

又看看我们培养的新号,(一个月不到)
http://ptu.eve-kill.net/?a=pilot_detail&plt_id=462428
http://ptu.eve-kill.net/?a=pilot_detail&plt_id=455612

你说这样的新号,练习半年以后,简历拿给别人一看,谁敢说他们是技能低下的菜鸟?肯定是军团抢购的对象!那种几千万技能但是一看简历全是被爆任务船的号,又有什么用?只能说是糟蹋了!谁关心他的技能啊!

2)所谓辅助技能没有一年搞不了,不用多考虑。

很多人练习技能的时候,都考虑把几个基本辅助技能练习好了,再上船,这个危害也很大。为什么,所谓辅助技能至少要8个月以上才能练满,而8个月是什么概念?开个小破船都能参加几十上白场战斗了。而那些辅助技能不能直接帮助你战斗。

我以前就吃过这个亏,也是看国服帖子看的,说是要练习辅助技能,所以我有一个号就是高智力高感知开局(当年不能洗点)。高4低5,先把所有的辅助技能都刷齐备了,结果到现在,战斗技能也就那么回是,一看还有很多技能要练。而我Water这个号,一开始就是没有考虑什么长远布局,当时想的是想练什么就练什么。结果现在所有我想开的船都能开了,本来water只是一个小号,现在变成大号,我真正培养的战斗号,反而成了小号。教训是深刻的!

Runers当时就说过,其实练技能最需要的就是根据团队的需要,围绕着某个短期能练上的船练,不要好高骛远,不要搞到你自己还没有开上船就不玩了,这话当年是半年以前说的,现在看看,真的是至理名言。

比如我们推荐的早期PVP船是:
电子护卫,黑鸟。可以适当考虑蝎子。
后勤!!!!不管是A后勤,M后勤,G后勤都是变态的威慑力量,XX重突小队很猛吗?开5个后勤遥修和他见面。他能怎样?
截击,相当练习操作,抓人船。
台风:也是一个牛船,玩法多样,起步快,可以当个大号战巡使用,这个船开局我们以后会详细介绍。

这个游戏的核心就是PVP和人和人的团队合作。技能点是一个重要的帮助,但完全不是决定因素。

顺便回答:为什么我们不支持海盗起步方式

海盗在国服是非常吃香的一个行业,很多人来欧服以后都愿意去低安当海盗。在欧服,我们并不是很支持新人往海盗方向走。

为什么,很简单,低安有一个东西叫做星们炮,这个东西打人很疼痛,特别是对小船。意味着:先开火的人吃亏,而且小船基本上作用发挥不出来。结果就是低安一群人上重甲重火力的大船和你打。战斗完全成了比技能比装备。对新人非常不利啊。特别是欧服的海盗,要不是不和你打,要不是就是你肯定玩完。2-3跳以外他们就有眼睛,打急了一队神装帕拉丁拉出来和你对轰,后面后勤遥修。你就算是知道了他们的战术,还是没有办法。完全没有学习的余地。

而00就不一样,没有这个东西的制约,新人小船的战术可以完全发挥出来,活动空间大,又不用担心安全等级问题。所以我们不支持新人低安海盗发展路线。


先PVP再后勤还是先后勤再PVP
本帖最后由 WaterSky 于 2009-8-20 21:29 编辑

三:联盟后勤问题现在在欧服也是一个吵的热火朝天的东西。

很多国服过来的朋友,怀着一腔热情,认为欧服联盟起步阶段需要借鉴国服成功经验,发展强大的后勤,为以后的PVP做准备。很多朋友很惊讶,熊猫联盟天天都在PVP,每天都爆很多船,岂不是越来越穷,没有发展?他们认为国服的发展方式才是最正规的。结果老玩家一顿白眼以后,就受到了很多伤害,产生的矛盾真是层出不穷。这个问题我们一直都很头痛,所以在这里集中说一下。

根据我有限的知识,国服的经验是这样的:大家一起刷钱,垃圾上交,每个联盟都有很多PVE玩家天天刷钱纳税,然后有几个后勤号负责生产战争损耗。几个高层会战的时候真金白银人民币投入换ISK,会战的时候,是人民战争,刷子起义。然后大家一起把若干时间积蓄的船啊钱啊一起在会战中爆光,爆完了以后。大家各回各家,各怪各刷。等待下一次会战。

我不能说这样不是一个办法,但是在欧服或者从我的角度来说,这样的方式当然非常吃后勤!后勤简直是要累死。这个就牵涉两个最基本的思路:是先PVP为核心还是以PVE为核心。

1)我们的例子:
这里我给出一个真实的例子,我们最近在G-0本地和 几个联盟抢地盘,我们和blade是一拨,对手是KC, ED/IRC联盟+VC联盟等等组织的混合小队。
给大家列出最近1-2个星期几个小队战斗例子(绝对不是有心挑的,我把每一次像样的小队战斗都列出来):
http://ptu.eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=3997173
http://ptu.eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=3997179
http://ptu.eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=3977939
http://ptu.eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=3992798


我们最惨痛的一次,是爆掉对方12条船,我们自己死了9条。大多数情况都是这样的。而对方联盟就是所谓注重工业PVP均衡发展的联盟。那场战斗敌人兴高采烈,因为第一次因为blade指挥官的失策能和我们打个平手了,你说这样的联盟有什么意思?

看看这些战斗,每次我们就爆1-4条船,而对方往往是10-20条战列爆掉。我们损失了5000万的战损(甚至是挣钱的,因为打捞是我们的),而对方就是将近5E的损失。换句话说,我们联盟的后勤一个星期只要挣1E就可以,对方要挣6-7E。当然我们后勤压力很小了。他们在打怪挣钱的时间,我们都在PVP,他们怎么干的过?差距越来越大是必然的!

这种打下去,很快对方信心就没有了,就算你钱多又如何,大家一起去练无畏?别忘了,无畏交给不会玩的人,一样是肉鸡。

以后勤为核心的联盟构建思想危害在于,会进入一个恶劣的循环:PVP训练少-》爆船多-》后勤压力大-》PVP训练更少-》爆船更多。
而好的循环是:PVP训练充分-》爆船相对不多-》后勤很轻松-》更多人员时间进行PVP训练

再说粗俗一点,比如两个联盟同时是120个人,第一个联盟是PVP联盟,120个人天天都在PVP,有钱自己刷,另外一个联盟是国服方式,50个人 PVP,其他人都在PVE,那第二个联盟每天50个人出来的时候,面对的都是120个人的巡洋,战巡大队。就算是对方全是白板你又能如何?打酱油活动那天是什么水平大家都看到了嘛!那个联盟生存的好,一目了然!

从根本上来说,同样的120个人,第二个联盟把大量的钱都凝固在了PVE装备上,而第一个联盟都凝固在了战斗第一线!

2)案例分析:Bruce
欧服以前在源泉曾经有一个联盟,叫做bruce,那个联盟是真正的共产主义大锅饭,具体是这样的:如果你爆了船,只要把保险赔偿金额交上去,联盟会給你一套带船插,带装备的新船。这个联盟甚至还搞T2一条龙,可见他的后勤有多么变态。

这样的联盟在以前很多小规模战斗中,生活的很好。但是后来PL 和其他几个海盗军团入侵,每天爆掉他们上百条战列,很快这个联盟的资金链条就断了,每天都有无数人上联盟邮件问:我的保险交了,为什么没有给我新船。最后几个领导卷资金逃跑。联盟不到1个月彻底垮台。

3)案例分析:Smashing
以前Nill还遇到过一个联盟,叫做Smashing,那个联盟就是疯狗,由一个很变态的后勤公司养着。后来Nill对他们感到不服,觉得没有PVP技能的后勤公司怎么可能在00生存这么久,就弄了两个号和他们单挑,爆了他们很多船。结果整个后勤公司20来号人,面对nill两个号,居然是全体蹲站。游戏玩到这个地步,还要玩什么劲?这个联盟很快就灭亡了。

目前欧服没有一个联盟说是平时战斗完了要军团给补战损的,这样的联盟存在过,全部都灭亡了,只有旗舰才会补充战损。这个是欧服后勤最大的特点!

例子:电子,幼龙加台风流开局
本帖最后由 WaterSky 于 2009-9-4 06:56 编辑

这个帖子是我们最近准备推荐的PVP军团起步方法,欢迎大家尝试。这个是欧服版本,我不准备讨论挣月卡的问题,也不讨论洗点属性分配的问题。这些个人爱好不同,无法讨论。而且也不影响具体操作。

新号开始后,首先是简单的学习技能,我们推荐低4高3基本上就可以了。

1。新人推荐的第一条好船:Griffin(c族的电子护卫),围绕这个船进行训练。训练技能包括:

电子ECM技能,反跳,网,以及微曲。有时间可以上个200mm钢板的技能。

这些基本技能一个星期就能准备完毕。开始和小队出去负责抓人。
这样的船对新人是很有锻炼作用的,便宜,但是非常练习操作。具体方法请观看 Ford的大作:
http://bbs.eve-china.com/thread-243804-1-3.html
换句话说,从第二个星期开始,新号就应该参加PVP活动!其实这样的抓人船起到的作用是相当大的。

电子流可以在随后发展中升级。

2。新人推荐第二条PV好船,台风,M族1级战列。

为什么选择台风作为第一条入手船,而不是别的巡洋和战巡?原因如下:

1)台风是所有战列里面速度最快的一条,完全可以当作一条大号战巡用,而价格非常实惠,和战巡价格相差不多。对早期技能缺少的新号来说,不用过多地考虑工程技能不满的问题。
2)适当修炼技能后,台风甚至可以去当作捡垃圾船,纳米台风带上推子怎么样都比驱逐来的效率,600多立方米的空间也比驱逐大。这样节约很多时间。
3)台风可以是盾抗也可以是甲抗船,而我们在这里选择甲抗开局,原因是甲抗是PVP的主流,甲抗所需要修炼的技能少,而盾抗太吃技能。装上被动全抗,损控 2,那几个装甲补偿技能3级,2个1600mm钢板一装,台风在早期比盾抗船要来的结实很多。中槽可以用来装宝贵的微曲等其他需要的模块。
4)台风可以装导弹,快速出战斗力。钢板遥修台风对新人在战场的生存能力强。而火力输出一点都不弱。
5)一条台风可以快速刷三级任务,两条台风可以遥修刷4级任务,通过练习台风可以发展出多米来,多米+台风遥修做4级也很效率。PVP/PVE性能兼顾的好船!
6)175立方米的无人机仓!!!!小多米。
7)转型其他船容易,比如隐轰。

早期台风需要的技能包括:毁电,遥修,重导,巡航,1600mm钢板,甲全抗,被动全抗补偿。损控2。
中期台风可以发展:T2+岗哨无人,无人增效,电子无人,巡航专精
后期台风流可以发展:多米(对,无人练了以后上多米是很自然的事情,多米需要的技能台风阶段都练了),乌鸦(钢板乌鸦,中槽上电子战,火力电子双修),这些技能都很快。

练习1-2个月,带着岗哨,巡航导弹的台风,就可以上战场和敌人打两下了。火力猛,而且带有毁电,ECM无人相当变态。就算爆了,这个船也不贵。完全可以轻松负担。

3:PVP的好船:幼龙。

很多乌鸦爱好者都会练习幼龙,但是在这里我们强调PVP幼龙,为什么:

1)现在欧服改版以后,回盾龙的船插已经由以前的3千万一个变成4百万一个。这样的变化为大规模使用回盾龙提供了可能性。费效比非常高。
2)幼龙重导的攻击范围可以达到40-70公里,可远可近。
3)大规模幼龙配合M族后勤,就是穷人的重突队。

4。第三条好船:A族和M族后勤:

这些为什么是好船,因为实在是太有用了!想象一下,你的军团一群新手台风,带着1600钢板出去,面对敌人一群重突的骚扰,怎么办?遥修不一定修的过来,但是有3-4条后勤船的遥修保证呢?敌人就算集中火力,也恐怕很难打爆其中的一条!后勤作用真的,非常大。而且巡洋5是必须练的项目。

A族后勤主要配合战列小队
M族后勤主要配合重突小队,和最近刚刚火爆起来的幼龙小队。

4。其他选择

电子流一:黑鸟(C族电子巡洋),围绕这个船进行训练,包括:
800mm钢板,损控2,信号增强,以及4族ECM精通,整个时间是大概2-3个星期完毕。
如果新人出去一队黑鸟,比如5-10条,效果是相当威力的。当然黑鸟也容易死,所以操作方面相当有训练的感觉。不过一旦对方小队被黑鸟堵塞,后果是相当可怕的。

电子流二: G族电子巡洋,主要是训练信号扰断。信号扰断的好处是100%有效,本来瞄准70公里的被上3-4damper只能瞄准10公里,一开微曲轻松逃脱。

电子流三:蝎子群,一条蝎子肯定是被首先点名的对象,但是一次出去10条蝎子,就是敌人逃跑的动力。

小船流一:突击船

小船流二:隐轰,有台风技能做铺垫,上隐轰/隐侦是相对来说是很自然的事情

这些技能学好了以后,再专心学习炮术,比如A族的灾难和末日,学了小炮出突击,学了中炮出重突,学了大炮出战巡战列。每一个级别都会充分发挥PVP的作用!

欢迎大家发挥想象力量,自己发挥。


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沙发
 楼主| 发表于 12-31-2010 09:54:16 | 只看该作者
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我们公司一直在部署幼龙为主的战巡队。在欧服打了也有一段时间,我从实战角度出发,谈谈我的经验。

首先要说明一点,一般我们讨论战巡队,都是指的带两个M后勤船的战巡队。这种队出去,遇到10来条重突,只要自己操作不失误基本上可以无视。重突火力在 30条以下的时候,基本上意义不大。110公里打人更是毫无意义。在实战中很少,遇不到。首先重突站好狙击位置战巡队肯定就走了。如果配置整齐一点的战巡队,带有指挥和60公里反网的G/M侦查船和截击,遇到这种情况完全可以在M后勤船的支持下高速冲击强行留人。不要说电子船,没有两条以上的战隼,对M后勤完全起不到作用。我觉得现在战隼出去最好是4-5条一起出去,也是在多个M后勤支持下强行控场(这也是我们接下来准备实践的)。

至于说重突队可以追得战巡队到处走,这个有可能,但是危险极大,就说前天我们和PL打(就是欧服重突队排名第一那个),他们开了一个轻型拦截,若干重突在后面跟着,准备吃落单。结果落单是有,我因为扫描一个小马落单,他们冲过来打,被我爬门跑掉,然后被两点Drake抓住打掉一条Curse。后来又追,Ishtar开着急了一点,结果我们一个落单的drake在门后没有过门,正好碰到他。二话不说给他上2点,正好他在高速脱离。结果我们冲回去给 Drake挂上遥修。他们一队流浪在后面看着Ishtar被打死在门前面只能瞪眼。

http://kb.eve-wukong.org/?a=kill_detail&kll_id=6593623
http://kb.eve-wukong.org/?a=kill_related&kll_id=6593297
(他们大概有5-7条重突/侦查,我们是14条船,双M后勤,有些船没有开火,没有在总揽里面)

PL现在的重突队,通常至少40-50条狂热,要不就是40条流浪,要不就是这样的配置:
http://kb.eve-wukong.org/?a=kill_related&kll_id=6602190

简单来说,现在欧服15个人以下的重突队,要是不带后勤船,简直就是高速飞行的肥肉,人人都要上去咬一口的。我在这里说一个最简单的方法,甚至培养新人都能用。就是找5-6个新人,花3-4个星期,把T2 ECM练出来。然后用一把黑鸟和A战列,两个后勤船一起修,黑鸟冲上去强行把他们的火力船比如小希在50-100公里距离上给ECM掉,然后其他人冲上去抓他们的抓人船。黑鸟爆了不怕,就是用黑鸟强行换他的重突。多换几次他们受不了的。

这样的黑鸟准备5-6台,让新人出。重突队来了就去5-6个,用C后勤或者M后勤支持,很便宜,重突来了只能干瞪眼。

我们遇到战巡对重突最常见的打法是这样的:

一个战巡(幼龙)在星门上装肉,其他人2跳外等候,重突队贴近过来打。幼龙反冲门然后看情况,如果有抓人船离的近给上两点。然后2个M后勤船冲进来修,然后反冲门或者跟队。重突队立刻拉开打后勤船或者死磕装肉战巡。战巡队其他高速抓人船(比如塞纳波,或者豪华一点的上G侦查)给其他落后的人上点,战巡冲进来开火。如果有5条黑鸟支持,那么重突队会很吃亏。指挥官面对5条黑鸟,2条后勤,长剑这样的配置不好点名。特别是还有高速暴风的情况。

当然这些配置反过来重突队也可以用,所以我个人并没有倾向性,我们以后也会出重突队。

这个是一种M后勤支持下的暴风配法,比较适合抓过门速度脱离的C重突,国服版本不是很清楚,但是欧服版本速度很快。C重突被上两点死得很快。

我公司从今年2-3月份开始部署幼龙队,到4-5月份基本成型。5-6月份最高峰能够出普通编制幼龙队(4M后勤,G侦察,指挥,重拦,截击,重突全齐,人数40-50人,缺马克瑞,隐轰)。在这里从实战角度出发,简单总结一下我们的经验,这个肯定是不全的,只是一点小补充:

1)幼龙队并非初级上手船,事实上从新手到老手都适合,都有挑战性。能把幼龙队组织好,开好是很不容易的事情。我认为公司至少要花个半年的时间,隔三差五出去打,才能基本入门。

2)很多人在讨论各种配置,认为战列在什么什么情况下能秒幼龙,或者幼龙什么情况下秒战列。这个在实战中,遇到的很少(2个月遇不到一次)。因为在欧服,甚至现在在国服,你一旦拉出这个架子出来,别人当然算的出来你的战斗力。4-5个M后勤出去没有针对性地出50条船根本打不动,所以这样的队,除非找到合适的对手,平时效率是比较低的。这也是后来我们为什么不再强调平时出动全编制幼龙队的原因。因为和武装游行没啥两样。但是另外一方面,在会战中或者敌人大规模骚扰的情况下,幼龙队配合隐轰,旗舰,超级旗舰是目前最有效率的战术之一。

3)很多人认为幼龙可以远距离接战,这个在实战中遇到的也很少。因为如果对方是战列队,你过门拉30,别人必不和你接战,因为根本打不死任何一条幼龙,而第一个显身抓人的反而要被打死。事实上这么久,远距离接战就是WK和23联合行动的那一次,因为卡被上百条战列灭掉(因为网络原因,我们卡敌人不卡)。

4)事实上,幼龙的远距离攻击往往是针对重突队和战巡队的,最典型的打法就是两边同时在星门接战,重突拉开,幼龙队采用随便抓方式通过抓人船在后勤船的支援下抓住没有跑掉的重突,而其他人在20-40公里范围提供火力支援。这种打法是最常遇到的。所以T2导弹架子真的非常重要!经常遇到射程不足火力不集中放跑敌人的事情

5)战斗力估计,如果配置良好的战巡队,一般25个人以下的战列队那是没啥希望的,几乎就是纯肉。50-60个人的T2战列队要看指挥的水平。被团灭我不会觉得奇怪。

简单的总结一下:幼龙队的核心是隐蔽性和如何勾引接火以及如何有效率地把敌人尽量全抓住。中近距离接战是经常发生的。要同时准备海军动能和T2增程应对不同的情况。T1幼龙比T2幼龙实战中差远了,完全不建议采用。

顺便,关于经济性:曾经有国服朋友到欧服论坛说国服**贵,T2损控要3百万,所以大家都用T1云云。欧服有人就回了一句话:三百万就不用了吗?

我觉得说到了问题的实质。
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板凳
发表于 1-3-2011 01:15:56 | 只看该作者
支持C的新人 上肉龙然后冲T3

开局是难点,但是上了T3后赚钱反正也和魔像差不多,幼龙有利压迫对方

KOK以前那个就说的,起步是要当个老油条,刷怪敌人来了要会躲

但是在油条再如何也始终是油条而已,敌人来光顾你光躲,人家是全无压力的,没逮到你他也无损失

肉龙的好处就是哪怕你再新的人,敌人来了,你除开躲外还有能力反制下对方

而且,肉龙的那个成本,简直就是BUG
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马扎
发表于 1-6-2011 16:28:42 | 只看该作者
这帖子 不错啊
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地板
发表于 1-8-2011 01:32:28 | 只看该作者
看了半天没看到肉龙怎么配
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地下室
发表于 1-8-2011 17:01:54 | 只看该作者
本帖最后由 末洺 于 1-8-2011 17:02 编辑

其实我是比较关注A族的 为什么只是针对一个种族呢?  其它种族就没有发展前景?
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下水道
发表于 6-26-2012 12:53:30 | 只看该作者
好长 。。。先顶下
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