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一个武侠玩家的血泪史 我该期待什么?

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楼主
发表于 12-10-2010 20:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在这里我以纪念在下生平两个偶像之一的古龙大侠作为此篇文章的开端,希望可以得到一些武侠小说迷和网游迷的共鸣。二十多年前,人间不见楚留香,小李飞刀成绝响。如若古龙大侠今昔安在,看到以另一种艺术形式出现在网络游戏上的武侠,他会是一种什么样的感受。江湖传言,二十年后又是一条好汉,古大侠神秘轮回今昔在否?追忆古龙当年,意气何等风流!可如今武侠网游群雄并起,安敢称大侠者又有几人?当王师南定台湾一统华夏之时,在下必定亲赴古龙墓前,畅饮笑谈,焚稿以慰平生,了却自己一生心愿。得之,幸甚;不得,随缘!

                               
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言归正传,让我们把话题回到中国武侠游戏上来。每一个中国人都有着自己浓郁的武侠情节,这份情节来自于小说,来自于电影和电视剧。但是对于80后而言,武侠的情节同样来源于游戏,这样一个亲自参与到武侠世界中体会恩怨情仇、快意江湖的感觉曾让多少人忘返流连。在这里笔者以一种类似编年体的形式记录在下这10多年来武侠游戏的历程,其中有心酸也有美好的回忆,也有对未来武侠网游的展望。

仙剑奇侠传 难以忘怀
仗剑红尘已是癫,有酒平步上青天;游星喜斗弄日月,醉卧云端笑人间。其实在《仙剑奇侠传》这款游戏里我最喜欢的人物是酒剑仙,放荡不羁,醉生梦死,我不知道他最后是不是真的爱上了圣姑,还是他对圣姑过多的是怜悯而心里念念不忘的仍是青儿。而关于李逍遥,我感觉他的心里还是爱着月如多一点,对灵儿更多的是责任。

                               
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剑神、酒神、乾坤一掷、天师符法、万剑爵、御剑术,这一切的一切都已经融入到我记忆底的最深处,无法忘怀。我还清晰的记得,我是把李逍遥他们的MH和HP都练到999之后才去打的拜月教主,一次次的释放酒神,一次次的乾坤一掷,而最后月如抱着孩子的那一幕不知道感染了多少人。也许经典无法复制,在仙剑的2,3,4代中我始终无法找到一代的感觉,希望在不久的将来,《仙剑5》可以带给我童年的感受。

轩辕剑3 经典篇章
“刚才战败者不过前锋,大唐如老衲之武僧不知凡几,尔等欲入大唐,先过老衲这关。”—慧彦。我一直认为慧彦之死不是一种悲哀,尽管当那老人再也不动的那一刻我的双眼已经深深的湿润,我依旧坚定地认为那是一种足以另每个人动容的壮烈,却不是悲哀!个人认为《轩辕剑3 云和山的彼端》是轩辕系列中的巅峰之作,大气磅礴而又深刻的一段段感人故事,一路从威尼斯达到中国大唐的那份畅爽,虽然有点小家子气当不放妨碍它的经典。

而《轩辕剑3外传 天之痕》中小雪、玉儿这两个永远残缺的结局,却是我们心中永远完美的故事。无论是小雪结局中玉儿淡淡的微笑,还是玉儿结局中白发仙子纤柔的背景,一切放佛都定格在此,不愿随世界流逝,永远的烙印在我们的心中,但只里哭下了一声长长的叹息。可是随后网络版的《轩辕剑》在下实在不敢恭维。

                               
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金庸群侠传 武侠之梦
无论是《金庸群侠传》的单机版还是网络版,都带给了我无数美好的回忆。“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。”现在有多少玩家还记得曾经给男主角起的名字叫什么?其实单机版的《金庸群侠传》比《仙剑》稍晚而且影响力也无法和《仙剑》相提并论,但这并不妨碍单机版的《金庸群侠传》成为经典。关于这款游戏我一直认为它开创了中国小说、影视、游戏穿越题材的开端。当男主角在那个破房子里出现的时候,我一直就认为他是穿越的。最有趣的还是可以将金庸小说中那些大侠加入自己的队伍,开启自己的武侠之旅,其实那时候我特喜欢把田伯光留在队伍里,现在回想都不知道为什么。

在我刚刚玩网游的时候,第一款风靡在我周围的网游不是《万王之王》、不是《传奇》,而是《金庸群侠传》,我还清楚的记得在那个电话线拨号上网的年代可以去网吧以19元的价格购买《金庸群侠传》网络版的光盘,回家安装后便开始了自己的武侠网游之旅。曾几何时,我们剑指苍天,笑傲江湖;多少日夜,我们把酒对月,笑谈人生。《金庸群侠传》网络版是一个真正的江湖,好像再一次决战光明顶!

                               
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武侠网游 展望未来
在经历了单机时代武侠游戏给我们带来的那么多经典回忆外,《金庸群侠传》网络版也曾带给我们感动。十年,弹指一挥间,我们也就见证过金山《剑侠情缘》所取得的辉煌成就,也看到《剑网3》因为过于模仿《魔兽世界》而使得这款国内高水准的武侠网游兵败滑铁卢。

                               
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然而畅游的《天龙八部》也曾给无数武侠迷和金庸迷带来过兴奋,作为金庸小说的巅峰之作,《天龙八部》庞大的历史背景不用多少,而改编后成网游的《天龙八部》无论是一代还是二代都有着浓郁的历史情节,虽然有点偏后现代武侠风,但不阻碍无数玩家为之疯狂。今天的《天龙八部》已成了武侠网游里程碑似的一款作品。

                               
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中国的网游在第一个十年年末的时候,完美公布的《倚天屠龙记》让在下为之一震。关于金庸先生的才学在下不必多说,我一直认为他是中华古今仅次于司马迁的2号人物,小说里的一草一木都有着浓厚的背景,而《倚天屠龙记》作为射雕三部曲的最后一部也是在下最喜欢的武侠小说。张无忌没有郭靖的大侠之气,没有杨过的放荡不羁,他优柔寡断的性格是金庸小说中所有主角缺陷最大的,但不知为何却偏爱张无忌。

                               
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从完美研发的《诛仙》和《完美世界》等几款网游来看,还原《倚天屠龙记》的唯美场景不成问题,但是这部小说中张无忌的杀父之仇,和赵敏几经波澜的爱情故事,以及“九阳神功”、“乾坤大挪移”等武功秘笈的体现才是关键所在。在国内武侠网游都在以3D画面为基础的时候,2D的《倚天屠龙记》其实更让在下期待,这里面有《金庸群侠传》和《传奇》带来的习惯,也有2D主打PK的原因,其实我最希望看到的就是当《倚天屠龙记》面市之时候能将光明顶之战演绎到什么境界。

结语:15年的武侠游戏史,许多经典都已不复存在,期待《仙剑奇侠传5》也期待2D版的《倚天屠龙记》,追忆曾经单纯的武侠梦,希望在未来的日子里可以再次回味。
相濡以沫,不若相忘于江湖。即使腰间无剑、囊中无钱,依然能够傲然挥鞭,绝尘而去。胸中自有万里江山,吞吐随意,那是真正的快意人生……这一种境界就让我在武侠网游中来追寻吧!

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沙发
发表于 12-11-2010 21:21:23 | 只看该作者
九阴和笑傲要出来的说,貌似这两个很强大
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