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【官网】再谈真武侠回归 《九阴真经》遥望“射雕”

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发表于 11-14-2010 16:07:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  武侠,作为最具东方代表性的民族文化,有着悠久的历史。从诞生之日起直到当下,可谓“一波三折”,更为古远的武侠甚至可以追溯至司马迁《史记》。而当下广为人知的关于武侠并且记忆深刻的内容,则应该从香港武术界太极门与白鹤门斗争开始,随后就是以梁羽生、金庸、古龙为代表的武侠小说大家对新派武侠的奠基。
  新派武侠即便是在今天依然令国人津津乐道与传唱,即便是网络文学活跃的当下,有关于金古黄粱温的武侠名作都令我们回味无穷,而其中尤以金庸大师的成就最为卓著,所谓少年游侠、中年游艺、老年游仙,其十四部著作可谓风行一世,而其中尤以“射雕三部曲”最为人乐道。
  千丝万缕的绝世神功、纵横交错的恩怨情仇、错综复杂的门派纠葛,“射雕”以其不同寻常的小说情节以及神秘莫测的武林秘籍,令三个时代四代人跃然于纸上并且形象生活。由此也给予了国人以更加宽阔的武侠想象,并且,正是基于这些才使得国产武侠网游市场始终如火如荼。
  然而,最初的武侠网游崛起却并未有开启真正脱离西方魔幻战法牧系统的战斗模式,而作为网游核心系统,在根本特色玩法上,又怎能不尽显具有中国元素的网游。由此也让越来越多的国内厂商更加追求带有浓烈中国风韵味的网游,其中国内最早的3D网络游戏研发商,游戏蜗牛便是其中之一,旗下《九阴真经》便是国产武侠网游复兴之路的重要代表作品之一。
  延续了传统“射雕”武侠的精髓,真武侠《九阴真经》的门派系统可谓有着不同于其他的设定,九阴之中,门派有着最基本的性别限制,譬如少林只允许男人加入,而峨眉则只收女子。同时,可以通过判师而加入其他门派,并且不断地通过判师加入其他门派也是扩展武功的重要途径之一。而此种游戏玩法的表现正是金庸小说中郭靖师从全真派随后又学习丐帮降龙十八掌,张无忌是武当门徒最后却练就明教心法的最集中体现。
  不仅如此,《九阴真经》在对于武侠的打斗设计上更是可圈可点,游戏始终严格追求如电影一样有写实写意之分别。前者注重硬桥硬马,真扛实打,乃至血腥暴力,而后者则空灵飘逸,最大限度地发挥着人类的想象力,也最大限度地挑战着万有引力原则,九阴真经在将游戏中的江湖还原成一个与现实相仿的世界的同时,又融入了写意的元素,于是在我们可以看见的诸如镜头的运用以及动作剪辑处理上,到处充满了写意式的天马行空、迅速流畅的武打设计和角度多变的动作套路镜头,力度十足,不同门派间的或强烈的阳刚色彩,和或阴柔诡异的武学招式自始贯穿。多种风格融合在一起:力度、刚劲、惨烈,真正做到符合“江湖"的原始悲壮本质。
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