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【魔界2】压力测试评测报告——阴天出品(珈蓝首发,申精)

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楼主
发表于 11-13-2010 21:45:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 阴天 于 11-22-2010 16:45 编辑

   一:游戏信息
游戏名称:魔界2
游戏类型:角色扮演
开发公司:金酷游戏
运营公司:金酷游戏
官方网站:
点击进入
客服电话:95105222转8166
客服邮箱:mj2_kf@sdo.com
封测时间:2010年10月28号
  二:电脑配置
  最低配置: 



  • CPU英特尔奔腾4 2.6Hz 及以上
  • 显卡nVidia GeForce 7300GT或同等级其他类型显卡
  • 声卡DirectX 9.0c 兼容声卡
  • 内存1G
  • 硬盘5G 以上
  推荐配置:  



  • CPU英特尔双核 2.0GHz 及以上
  • 显卡nVidia GeForce 8600 GT 或同等级其他类型显卡
  • 声卡DirectX 9.0c 兼容声卡
  • 内存2G
  • 硬盘5G 以上
  三:游戏背景世界
  

                               
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       天朝与帝国那永无休止的战争因为暗夜魔王大军的入侵停止了并联合了起来,最终让暗夜魔王的身形消失在了烈焰与圣光之中。而多年的战乱,使魔幻大陆开始下沉了。在人们陷入绝望之时,女神晓瑟指引了一条通往崭新大陆的捷径。于是,天朝与帝国团结了起来,向外海航去。经过了漫长的航行,人们终于找到了那片大陆,并很快地结识了新的朋友:有从森林而来带着高贵气质的俊美精灵族,有来自神秘的东方潇洒豪放但又彬彬有礼的潘塔族,以及热爱生命崇尚自然万物的希尔芙族。
  但两大教会多年的隔阂和分歧很难从根源上被消除,人们再次分裂成了信仰圣光女神晓瑟的圣光王国和信仰荣耀女神绯莉尔的荣耀帝国。就在双方剑拔弩张之时,曾经由于恶行遭到驱逐的卓尔族女王带领着装备精良的卓尔魔军席卷而来,轻而易举的占领了多处壁垒森严的教会要塞。        
  为了这新大陆的和平,五大种族分别选出了各自的英雄,前往卓尔王城与女王谈判。        
  谁知,他们从此便一去不复返了。而同时,卓尔大军又开始了四处屠杀,生灵涂炭……为了和平,为了捍卫家园,为了不再流离颠沛,人类,精灵,希尔芙,潘塔族以及与潘塔族有着神秘渊源的克雷娅族联合了起来,一心与卓尔女王奋战到底。      
  玩家便是在这种情况介入并卷入了荣耀帝国与圣光王国之间的矛盾与纠纷,以及对抗卓尔女王的战争中。游戏背景构架基本合理,各职业因为种族不同的界定以及对新大陆的未知冒险也比较成熟。富有特色的电影场景使得任务系统相当饱满,无论是主线还是支线任务,不同类型的即时电影场景穿插于整个游戏任务系统。

                               
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  四:游戏的画面和音乐
  《魔界2》游戏采用了最新的Gamebryo引擎技术,其游戏画面最大的亮点就是鲜明的色彩以及合理的光暗运用。游戏的整体风格是欧美的魔幻题材,大多场景画面颜色偏暗在画面处理上采用的是在暗色调上添加亮色的方法,这一设定使得《魔界2》带上浓厚的暗黑游戏的色彩。任务场景的音乐颇为大气,根据场景的变换选取的音乐也很到位,魔幻题材的音乐与场景相得益彰,同样的也因为音乐的主题过于一致,容易使人产生听觉疲劳。   
  

                               
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      值得一提的是独特的2.5D、2.8D、3D切换模式可以满足不同游戏玩家对游戏视角的追求,不得不说此模式是很贴心。

  五:游戏种族职业和技能系统
  游戏按种族分五大种族并根据其特点对应五大职业
      人类——战士、法师
      精灵——弓手
      希尔芙——召唤
      潘塔——武者
      克雷芙——武者
      每种职业可以转职成两种不同方向的职业,各职业的特点比较分明,

                               
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   除此之外,《魔界2》还推出精神系统



  • 英勇(无惧、不怕牺牲、为战友、朋友、国家而战)
  • 虔诚(虚心、尊敬、以智慧为和平而战斗)
  • 友爱(充满爱心、救助、复活、关心为己任)
  • 公正(理智、判断、冷静、净化世界)
  • 荣誉(成就、听命、执行、完美的完成)
这就使得各职业在日常任务中组队通过不同的精神系统使得队伍配制多元化。

                               
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      技能系统在压力测试中进行的改变,30之前的装备书可以通过技能导师学习得到。30级之后的技能书就必须在打怪获得,这无疑使得玩家在技能熟练度上程度不一致。

                               
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      同时在主动技能的技能熟练度在5级之后必须通过消耗灵魂值领悟奥义获得提高,
灵魂值可以通过打怪或者任务中获得,而游戏中当玩家组队达到3人时杀怪所得的灵魂值将增加一点,与之前的精神系统配合说明《魔界2》游戏是推荐玩家通过组队来更好地进行游戏的。同样,这一设定使得相同等级玩家在技能等级会完全不一致;而被动技能则必须通过特定的任务副本获得道具来获取。关于奥义系统,失败率是相当高,完全是在拼人品

                               
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  六:装备和生产经济系统
  《魔界2》的装备与暗黑游戏差不多,以基本武器防具为基础,基础属性与附加属性随机获得,品质越高附加属性越多,含镶嵌宝石属性在内最多五种附加属性。装备品质从高到低分为:暗金黄金蓝色、白色;相同品质的装备分精品和非精品。
除此之外还有可以赋予装备成长属性的紫色装备——《魔界2》的特殊的装备成长系统,可以打造富有个人特色的装备。
成长装备系统:
在城里找到精锻工匠可以打造成长装备:

                               
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官方成长装备打造说明:
                      魂:放入装备之魂或魂装备(完成主线任务“神佑之华”会送一个武器成长魂或者打BOSS以及开副本奖励箱子有几率获得)
                      吸:放入吸魂装备(
准备吸收魂、魂装备属性的装备,吸魂装备不能是成长装备)
                      宝:放入铁匠之心

                               
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                                  工匠之心

                               
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                      工艺石:装备+3以上合成需要工艺石。
                      神佑水晶:神佑水晶可提高合成几率。

                               
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成长武器说明:如上图
装备物攻:增加原始装备基础属性的百分之几的物攻(魔攻、物防、魔防、生命、魔力),取决于不同类型的魂。增幅与成长装备的强化等级有关。
生命燃点:原始为3,合成装备有失败几率,失败几率和装备的强化等级有关,等级越高,失败几率越高;每失败一次,燃点减少一点,燃点消失则装备消失;可通过商城道具增加燃点。
经验值:使用成长装备在打怪的时候获得的经验值,当100%的时候合成成长装备的强化等级将提高,反之装备将维持原强化等级。
公式如下:
原始装备魂+装备A=成长装备A
100%经验值时:
成长装备A+装备B=(+1)成长装备B
不足100%经验值时:
成长装备A+装备B=成长装备B
使用铁匠之心时:
成长装备A+装备B=成长装备C(A的基础属性+B的附加属性)
使用工匠之心时:
成长装备A+装备B=成长装备D(B的基础属性+A的附加属性)
装备基础属性包含装备的使用等级、职业、装备等限制,请务必注意。

      生产技能系统无限制,所以人都可以学习,主要分有:
口才(需完成特定任务)、采药、采矿、防具铭刻、武器铭刻、饰品打造、药品炼制、封印、钓鱼(未开放)、种植(未开放)     

                               
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      《魔界2》的生产系统相当比较简单,但是入门容易精通难,其中防具铭刻以及武器铭刻几乎贯穿所有玩家的装备更换过程,属于必须消费的一种,利润与竞争程度成反比激烈。《魔界2》的采集模式是定点采集,对于一般玩家而言,采集技能都是必须的,原材料可以自足,同时采集的衍生物属于公会必须的生产材料。饰品打造所需的材料需要怪物掉落的,在很大程度上限制了这一行业的发展。总体来说,《魔界2》的装备获取还是取决怪物掉落,生产系统处于辅助地位。
      除此之外,《魔界2》还有很有特色的符文石板与合成系统。

                               
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       通过击杀指定的BOSS来揭开下一级的符文,然后通过符文镶嵌来对成长武器进行不同属性的附魔。


                               
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      通过打怪或任务获得宝石可以对有孔的装备进行镶嵌,宝石可以通过合成得到属性增加更多的高级宝石,但是合成存在成功率,最低3颗宝石进行合成时成功率仅25%,增加一颗增加25%的成功率,最多限制5颗一起合成75%的几率,可以通过商城道具达到100%。因为宝石一经镶嵌就无法取下,所以高等级的宝石是市场上非常紧俏的商品。
      符文合成的规则和宝石的完全一致。
      暗金品质以下的相同等级的同职业,同部位同品质的装备可以合成高一级的装备,属性随机产生。
   


      七:游戏内容介绍
       1、对游戏内带内挂——小秘书。在玩家等级达到25级的时候可以开启,相对比较智能的一个系统。可以自行吃红吃蓝,自动寻路打怪,或者选择跟随打怪;技能施放按所设置顺序重复施放,建议把冷却时间长的技能放靠前的位序,因为施放技能后之后有公用冷却时间,设置不当否则会出现重复施放同一技能。

                               
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      2、任务系统
       任务系统非常丰富,在升级过程中有主线任务、支线任务、以及到一定等级就能接的日常任务等。主线任务在玩家到达一定等级就能接到,奖励很丰富,更重要的是《魔界2》的电影式任务系统可以帮你更好地了解游戏。与主线任务不同的就是各个场景的支线任务,大多是一些打怪任务,不过其中有不少任务都带有电影式的情景,但是不少单纯打怪的任务相对比较单调,辅以小秘书打怪是不错的选择。日常任务有限定次数,每天只能完成限制的次数,任务内容一般都是随机;有部分日常任务需要消耗任务卷轴,任务卷轴打怪可以获得。升级过程中挂机结合任务是不二选择。

                               
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      3、活动成就系统
      《魔界2》成就系统分有每日成就与每周成就,完成之后获得除了获得成就点外还有金钱、经验值和灵魂值,累计成就点可以获得称号,不同的称号可以带来不同的效果。一般成就都是随机的,运气好一会就能全部完成了,是每天都必须关注的。

                               
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《魔界2》活动系统有一个特殊的属性叫活动值,活动值每天都更新,官职可以增加活动值上限。进行活动时消耗活动值,此外,进入传奇副本时也需要消耗活动值。

                               
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  4、副本系统
      《魔界2》的副本分为单人副本和组队副本。其中的单人副本根据完成了的副本条件以及杀怪数和消耗时间得到评价而得到不同评价的奖励,单人副本的怪比玩家高一级,正常情况下都能顺利完成。组队副本分为两种,一种是普通组队副本,一种是高难度的传奇组队副本(需要消耗活动值)。组队对职业的配置和操作要求比较高。
附28单人副本通关视频
  
  八:评分
  游戏画面及音效:9分
  游戏系统友好度:6分
  游戏内容丰富度:9分
  游戏个人娱乐度:7分
  游戏公会适合度:7分
  游戏续开发空间:9分
      总评:8分
  九:总评:
《魔界2》作为阵营游戏在对抗方面仅靠国战以及工会战的激烈程度不足以满足公会的发展,野外PK系统因为换线系统的存在显得比较单薄,战斗风格偏向PVE。《魔界2》作为一个难得的精品国产大作,具有深厚的暗黑风格,丰富的任务系统,多元化的装备,游戏功能相当已经开放完善,在现有国产游戏中是处于领跑地址的。

评分

参与人数 6人气 +6 收起 理由
4F狂笑天 + 1 小胖v5
嫣然不笑 + 1 原来阴胖胖礼拜六做这个去了。。
青萝蔓蔓 + 1 +1
紫铯徊憶 + 1 胖子辛苦了~~
珈蓝荣耀既吾命 + 1 胖子辛苦了 更年期到了吧 嘎嘎
DH-骑士 + 1 一看就知道这报告花了不少心思~辛苦了!支持.

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沙发
 楼主| 发表于 11-13-2010 21:48:03 | 只看该作者
本帖最后由 阴天 于 11-13-2010 22:12 编辑

1111111111111
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板凳
发表于 11-14-2010 09:00:33 | 只看该作者
看那转职图。让我想起了万王。
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马扎
发表于 11-14-2010 11:46:50 | 只看该作者
顶下,写的不错,辛苦了!
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地板
发表于 11-14-2010 17:30:53 | 只看该作者
1{:8_1067:}
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地下室
发表于 11-15-2010 11:50:16 | 只看该作者
很好。。。
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下水道
发表于 11-15-2010 11:54:42 | 只看该作者
非常好 ,胖子辛苦咯
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地府
发表于 11-18-2010 05:18:37 | 只看该作者
你敢不敢把视频的速度放慢一点
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