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《九阴真经》打斗博采众长 摒弃战法牧对决

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发表于 10-28-2010 13:50:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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国产网络游戏历经十年探究与创新,题材也逐步呈现多元化及精细化的趋势,而年产量也已较十年前翻数倍。然而遗憾的却是纵然有如此多的民族网游诞生,却始终未能诞生出一块具有强烈东方文化的代表性巨作。

所谓西方魔幻,东方武侠,如此之大的文化差异如今却在本土网玩家感受到了前者的魅力,而数千年中华武侠的优越性在目前来看,却从未有过深刻地体现。无疑,作为武侠网游,对于侠义精神的刻画自然不言而喻,然而最核心的体现更应该在对于战斗系统的突破与创新。

东方武侠所展现的刀光剑影的武林纷乱,不应该有拿着魔法杖、穿着法师袍的战斗对决,而更加应该体现出中华武功的招式打斗。由游戏蜗牛历时四年精心研发的3D“真武侠觉醒之作”《九阴真经》率先摒弃长期以来充斥于各款网游中的“战法牧”系统,力求给玩家带来博采众长的武侠世界中的打斗效果。

摈弃战法牧 全新角色养成设计



                               
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武当派与极乐谷的打斗截图

在角色养成的设计思维上,《九阴真经》游戏制作团队力求突破目前网游界被WOW式“战法牧”玩法垄断的僵局,将中国人对武侠的理解真正渗透进游戏,在此基础上重新规划建立出一个复杂的、多变的东方特色玩法。为此,除了无等级这一突破性的创举外,游戏中还将推出武侠书中为人们耳熟能详的“套路、招式、内功、经脉”等独特养成系统,玩家不仅可以拥有水上漂、梯云纵等绝世轻功,更能练就降龙十八掌、独孤九剑等至尊武学,甚至还能接触到易筋经这样的心法。这种内外兼有的养成模式把古人对“精、气、神”的诠释完美的带入了游戏的PK系统,很好的和其他只用等级和装备说话的纯数据换算网游区分开来。并且,游戏还考虑今后支持手柄接入,让打斗变得空前爽快淋漓。

侠文化大成 即时互动专属剧情


                               
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恶人谷游戏实景图

在游戏世界观方面,根据中国“侠”文化的精髓,在《九阴真经》中,玩家所扮演的江湖人物将不仅是仗剑天涯,一心只为寻找宝典秘籍的武学者,还将是最基本生活的组成部分。玩家除了身为各派弟子外,也可以拥有各自的社会身份和地位。加入锦衣卫的玩家,可以乔装花匠深居简出,时不时邀上三五好友品茶听松、修身养性,也可以夜袭山寨,杀个鸡犬不留。甚至连主副剧情也从实际生活出发,其中中国风任务比比皆是,人们在如此逼真的游戏里享受着高度的自由,而游戏本身也给玩家提供了很多发展方向,让武林世界显得异常缤纷和真实。更为有趣的是所有玩家在离线的时候其角色还会在游戏中继续成长,并与其他玩家发生剧情互动,也许和你交易的卖花姑娘正是哪位离线MM,也许招呼你坐下给你点菜的小二正是哪位好友,甚至等你上线了才发现自己因为离线时盗了当铺银票而被官府追捕,这些都有可能。

在《九阴真经》中,写意山水的锦绣大明,缤纷繁复的市井琐事、暗藏杀气的特务机构,刀光剑影的武林纷乱,爱恨交织的江湖恩怨,气血运行的内功经脉,飞檐走壁的多层打斗,环环相扣的悬案谜思……这些在金、古、梁、温等诸多大家笔下和影视作品中被描绘得惟妙惟肖的原味江湖,都会得到完美呈现!游戏蜗牛信心满满地希望通过这款重磅作品的上线,并凭借无等级、创新PK系统、在线江湖等一系列带有浓烈中国武侠符号的游戏元素,重新诠释已被WOW式仙侠游戏浸泡泛滥的中国传统武侠文化。

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沙发
发表于 11-6-2010 20:08:44 | 只看该作者
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