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改得面目全非。。。。
装备重锻:即使是垃圾装备,也能牺牲点一些(绿字属性)来换取自己满意的属性。比如一个装备+100的命中,你可以牺牲掉45的命中来换取45的急速,暴击,熟练等等等等。
天赋,一个系只有31点,就可以出最终天赋技能了。也必须加满31点,才能吧剩余的点数加到其他系里。
团队副本的进度问题,很混乱,至少我还没明白。小怪也算CD了,死了释放就复活在墓地了,不知道算不算是BUG。
4.01中,盗贼没有破甲属性了,就全面堆急速,敏捷。命中315足够了,熟练25足够了。所以刺杀贼吃香了,战斗贼没落了。
4.01中,我们用代理的大陆玩家简直痛苦至极,不知道只是那几天网络抽还是怎么的,反正一开怪或者遇到人一多,延迟就发黄。然后卡技能,卡人物,卡蓝条。冰冠城塞4王,以前随便秒伤1W4,现在1W都勉强,一是卡,二是新天赋体系下还不知道如何循环。
总之,我希望我能尽快的适应这些变化,毕竟美F玩家已经见证过了这样的变迁。我们应该比他们更强,也必定能创造出我们的辉煌。
总结一下,4.01的魔兽:诡异,混乱,网络卡。3大印象 |