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[测试报告] 《流星蝴蝶剑OL》——测试报告

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发表于 8-12-2010 14:40:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 珈蓝、幻梦 于 2010-8-12 22:17 编辑


                               
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一、游戏基本信息
·游戏名称:流星蝴蝶剑OL
·游戏类型:角色扮演
·游戏特征:硬派动作武侠
·运营公司:久游
·官方网站:http://lx.9you.com
·目前状况:首次封测(2010-08-10)
游戏介绍:《流星蝴蝶剑OL》是一款久游自主研发的次世代武侠题材网络游戏。在取得了古龙同名小说《流星蝴蝶剑OL》的游戏改编权之后,投入重金打造,质量非凡。作为一款国际领先的次世代全3D MMOARPG,《流星蝴蝶剑OL》采用目前业内性能最为优秀的3D引擎unreal3(虚幻3)进行开发,用最优质细腻的画面和光影效果展现最原汁原味的武侠世界;在游戏的研发过程中,充分吸收和借鉴了国内外最优秀的成功网游精髓,并进行进一步的优化和提升,目的是为了打造一款中国风浓厚且带有鲜明格斗特色的全3D MMOARPG。
二、背景介绍
      他没有死,我也没有死!
只有继续斗下去,就算已经很厌倦。
    因为,停止就意味着死亡!
            律香川之后,
老伯与万鹏王迟早还要决战,
  所以,谁都需要“新血”!
没有活力,再强的人也会衰败。
              于是,你,
      从这里踏出的第一步,
                 江湖
三、游戏画面及音效
所谓业内最优秀的3D引擎unreal3可谓是名不虚传,尽管我没有全开特效,但画面确实很有感觉,游戏里的风景也挺漂亮,可能有人说画面在某些细节上还是不够细腻,但是个人觉得这点不足为道。游戏里的音效也很不错,走在新手村庄,你能听到鸡叫、吆喝声;走在小溪里,你能听到潺潺流水声;走在树林里,能听到虫鸣鸟叫;走在街上,伴随着充满古韵的背景音乐,真的能让你领会到些许武侠韵味。总体来说,流星蝴蝶剑OL里的画面和音效还是做的还是不错的。

                               
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四、游戏操作
流星蝴蝶剑OL采用的是传统的wsad控制前后左右加鼠标右键控制镜头方向的操作方法,鼠标滑轮向上滚动镜头拉近,鼠标滑轮乡下滑动则镜头拉远。这种操作在3D游戏中还算是中规中矩的。

                               
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五、任务系统
游戏里的任务大体分主线和支线,可以提示你已接和未接任务,让你能更清楚的知道自己现在该做什么。任务的类型目前还不是很丰富,就是打怪、采集和跑路。副本是游戏宣传的一个特色,但由于测试时间太短,目前我也只进入过两个洞穴副本,还没有体会到宣传的那种感觉,所以在任务这一方面,觉得并没什么比较突出的地方。

                               
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六、角色职业及技能
游戏里面的角色有三个,分为侠客,侠女,力士;而兵器有四种,分为剑,刀,匕首,棍。游戏的职业没有明确的选择但个人感觉是根据选择角色和武器的搭档而相应的。比如我是选择的侠客加剑, 我的职业就相应的是剑侠了。游戏里面的技能也是独具特色,当你完成一个任务时,它给你的奖励就是相应的武器,而当你拿到了职业武器后,就会拥有一套相应的技能,技能是通过获得修为自己主动的升级的。而前期第一个内功也是通过做任务自己选择的,后期内功是通过打怪爆出来的,内功是通过冲穴来升级的。在技能这一方面中,还是觉得挺不错的。

                               
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七、装备系统
由于测试时间不长,所以对于游戏里的装备系统还真的体验不多,但在姑苏城相继完成的几个任务的指导下也知道了这里面的装备也是可以打孔强化什么的,大体还是和现在的主流差不多吧!

                               
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八、战斗系统
流星蝴蝶剑OL的一大宣传特点就是无目标锁定战斗,对于这点,我相信我本人乃至所有参与了这次测试的玩家应该都是深有体会。无目标锁定,可以让你的一些技能随时随地的施放,这对于一些喜欢耍帅的玩家来说确实是投其所好。但对于打怪升级来说确实是让我有点头疼,如果怪物不是单独行动,是几个聚集在一起的话,你的一个技能打过去在技能范围之内的怪物马上群起而攻之,为此我还壮烈的牺牲了几次。连招是流星蝴蝶剑OL战斗中一个亮点,只要你的攻击不被打断你就可以实现不断的连招,屏幕上就是显示多少多少连击,通过基础领悟的攻击连招技能组合格挡技能可以很轻松的实现连击。唯一一个不足之处就是镜头的转换,由于攻击必须是角色与怪物处于正面方向,而视角只能是自己主动的去按鼠标右键去转换视角,所以在战斗中这点就略显麻烦,经常导致攻击无奈的被打住。但总而言之,流星蝴蝶剑OL的战斗系统还是很有特色的。

                               
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九、轻功系统
轻功系统是吸引笔者本人参加测试的一大原因,而再不断尝试后得到了证实,这一系统做的没有让我失望。首先,人物可以借助任何物体实现连续的跳跃,树木啊,房屋啊,都可以成为你借力的东西。进入姑苏城后的一个任务也让我领略到“飞檐走壁”的快感。二段跳加以前冲可以真正的让你轻松的沿着房屋的墙壁行走,而在江宁郡的一个小河上又一次让我大呼过瘾,偶然的试出了轻功“水上漂”,于是乐此不疲的一遍遍体验着这种感觉。

                               
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十、帮派系统
游戏里面的角色只要到达10级就可以随时随地自主的创建门派了,而加入门派的等级却无限制,笔者本人也是在到达10级后迫不及待的创建了门派了。门派创建后,系统默认的职位有掌门、副掌门、长老、精英、帮众,另外还允许角色自己再添加门派职位并赋予相应的权限,这在吸收成员这方面,可以反键点击人物姓名然后发出门派邀请,还可以自己主动的打出朋友角色的游戏名从而发出征召成员也可以让对方加入门派,总体上这一系统显得更加人性化了。

                               
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十一、游戏评分:   
              游戏画面及音效:9分
              游戏系统友好度:8分
              游戏内容丰富度:7分
              游戏个人娱乐度:9分
              游戏工会适合度:8分
              游戏续开发空间:8分
个人总结:流星蝴蝶剑OL在开测之前无数玩家对之的期待都很高,所以在开测后,难免会在某些方面让人有点失望而遭人口舌。但我觉得流星蝴蝶剑OL这款游戏已经达到甚至超出了我原本对其的期望,所以个人还是对其感到挺满意的。所有游戏,第一个给人的直观印象就是画面和音效,这点在这款游戏里面给玩家的是一个很好的第一印象。然后大多数玩家在乎的就是一个技能,单纯从技能效果上来说,这款游戏的技能特效做的完全可以满足大多数喜欢耍帅的玩家的心理,技能施放出来的效果很帅。再就是战斗,战斗是这款游戏的一个主打特色,所以在这一点上的口角也最为厉害,褒贬不一,无目标锁定也让玩家分为明显的两派,但我还是觉得只要你能适应,这种战斗方式还是很有乐趣的。总而言之,流星蝴蝶剑OL这款游戏从一开始所打出的硬派动作武侠网游这一嚎头还是很成功的,反正我是觉得挺不错的,再此也期待在这次测试之后对某些地方加以完善,然后尽快公测,让更多的玩家进去领略武侠味的风采!

                               
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沙发
 楼主| 发表于 8-12-2010 14:45:18 | 只看该作者
    呼呼,终于写完了···
   发扬传统,坐上沙发!····
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板凳
发表于 8-12-2010 19:55:16 | 只看该作者
求体验账号
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马扎
 楼主| 发表于 8-14-2010 17:40:23 | 只看该作者
   http://gh.17173.com/content/2010-08-13/1281663218,1.shtml     
      感动  终于看到发表了
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