本帖最后由 北天之雪 于 2010-6-27 12:22 编辑
现在我们军团的情况不是很好这是事实,从垮游戏支援创誓记至今,创誓记内测大家还是表现得相当不错的,但到公测因为决战已经败走退服加上其他种种原因,到现在在AIKA中奋战的人只有那么几个了。我们军团的定位是武侠游戏,很多人不愿意玩AIKA,我们理解,但是现在离《九阴真经》《笑傲江湖》《流星蝴蝶剑》都还有一段不短的空档期。我们军团人员不能一直这样下去,毕竟我们是一个游戏公会。现在,军团初步决定进驻一款武侠风格的游戏,进行在九阴、笑傲之前的练兵。增加军团凝聚力、增强军团战斗力,让我们一起在游戏中嬉笑怒骂。
下面是关于军团决定进驻游戏的资料,帮助大家了解这个游戏。
游戏名《侠客行》 出品运营公司: 空中网全资子公司 大承网络
《侠客行》介绍帖地址:http://bbs.jlsd.com.cn/thread-32698-1-1.html
《侠客行》非玩不可的八大理由:http://xkx.kongzhong.com/event/8reason/index.html
《侠客行》《侠客行》玩家常见问题(全面):http://bbs.gamall.net/viewthread.php?tid=209396&extra=page%3D1
《侠客行》游戏官网:http://xkx.kongzhong.com/
同时,军团会在近期开会,决定练兵《侠客行》的相关事宜。军团里的各位朋友,你们决定了我们军团的走向……请积极参加。开会时间请关注Q群、YY、Q群邮件、论坛……谢谢大家的支持!
已经决定要玩的,请尽快去抢号,抢号贴:http://bbs.jlsd.com.cn/thread-32859-1-1.html
在许多玩家的心目中,PK永远是武侠游戏中最受人关注的一个系统。但随着玩家对游戏的理解程度不断提升,1v1之间的PK也已经很难满足大家的胃口。于是,《侠客行》如何将门派之间的PK做到最好也就成为了《侠客行》一个非常艰巨的难题。
玩酷《侠客行》去除了以往游戏中对于门派战所设立的各种繁琐的门槛,在游戏中随时随地都能与其他门派进行门派战,只需要找到准备进行门派战的门派成员,点击选中,打开交互对话框,直接点击门派宣战,对方同意,双方扣除一定资金后,门派战便正式开始。 门派战的规则是在一个限定的时间内,哪一方击杀敌方公会的玩家数更多,则该方被判定为胜利。这也就意味着门派的成员的战斗力则直接成为了判断胜负的一个标准,战场上的定位各不相同,有吸引对方攻击的肉盾型,也有不断给团队增加续航力和增益魔法的奶妈型,更有从敌人背后进行攻击的输出型。不同的定位,不同的打法。但是,有一项是不变的,就是各类武侠小说中的顶尖高手,以一敌百,横扫千军的场面是可以在玩酷《侠客行》中完美还原的。一夫当关,万夫莫开的局面不再是梦寐以求。更主要的,只是在混乱的战斗中找到自己正确的位置,令行禁止,听从指挥,那《侠客行》的“万人斩”目标达成,就将只是个时间问题而已。 《侠客行》在尊重中国特色文化的同时,更会尊重武侠世界中快意恩仇的那一面。从玩家的角度出发,以此来证明一款好游戏,是会帮我们找回最初的那种激情与感动。 |