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EVE新手必看-相关帮助汇总QQ群:3509074 (6.22前排更新EVE百科大全链接)

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楼主
发表于 6-23-2010 15:03:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 火奴上尉 于 2010-6-23 17:24 编辑

清风侠专题:

------------------------市场交易规则认识-----------------------------

EVE中的市场是实际上是买单和的卖单交易,所有的交易都是通过挂单进行的,即使是我们直接点右键购买或者出售的物品,也都是买单或者卖单。这类似现实中的股票系统。

EVE市场的买单和卖单的交易规则,“撮合交易”,具体规则如下:

1、地点规则:优先交易同一空间站中的买单和卖单,其次交易同一星系中的买单和卖单,最后交易同一星域中的买单和卖单。

2、价格规则:最低价卖单和最高价买单优先进行交易。卖单最低价高于买单最高价时不进行交易。物品的真正出售价格按买方的购买价格计算。

3、时间规则:价格相同的情况下,按照先挂单先交易的原则进行交易。

下面是一个以前写的帖子,大家可以看下:

[扫盲贴]在市场买东西的和想通过市场转钱的注意!(已修正)

今天登上自己用来卖东西的另一个人物,发现有人花了3000W+买了一个原价5W不到的东西...
不知道他是真想买东西还是想通过这个办法转钱,正在考虑要不要退钱给他....

由这个事情,想起以前N多的事情,于是发这个帖子给大家,知道的复习下,不知道来了解下,我说错的您拍一下,说对了您顶一下.

正题:
市场上某个空间站的某种东西挂了几个卖单的时候,你在其中某单点了右键购买,系统会提示你,你选的那单的价格,于是你点了确定成交了,你的帐户里也扣出了相应的钱.

但是!你点的那个单子的主人,不一定会收到钱.因为,系统会自动把这笔交易派给最出售价最低的卖单的主人.这个就是商人挂单子经常会出现实际售价比挂出去的价格高的原因.也是想通过市场转钱的人收不到钱的原因.

所以如果想转钱的话,一定要保证你挂的东西是那个空间站里独一无二的!(感谢
倒霉的阿姨 的修正)
但是安全起见,最好是保证整个星域里独一无二的!
补充一下:独一无二的含义是没有人买也没有人卖,这样就万无一失了(感谢
黑夜传说II的修正)



------------------------安全点的制作方法--------------------------
什么是安全点?

安全点就是通过跃迁的方法无法“直接”到达的太空中的某个位置。

为什么叫安全点?

因为安全点是太空中的某点,你在太空中的某条线上点一点,然后再让你的朋友在这条线上点一点,然后两个点重合的概率……所以安全点在没有探针的情况下是安全的。

如何制作安全点?

方法1:先把“人物和地点”窗口打开,点一下“地点”选项卡,然后找个行星、卫星或者其他的目标开始跃迁。在跃迁的过程中,点一下“人物和地点”窗口里的“添加地点坐标”(就是最下面的按狃,名字大概是这个),此时会弹出一个窗口,点“确定”就成功的制作了一个安全点。进入恒星系星图,就可以看到你刚才的安全点在哪里了,在恒星系星图里是一个摁钉形状的图标。

方法2:先把“人物和地点”窗口打开,点一下“地点”选项卡,然后把你的船上费电的装备都开开,看到电消耗的差不多了,找个行星、卫星或者其他的目标开始跃迁。你的船会因为没电而停在半路,这时点一下“人物和地点”窗口里的“添加地点坐标”(就是最下面的按狃,名字大概是这个),此时会弹出一个窗口,点“确定”就成功的制作了一个安全点。进入恒星系星图,就可以看到你刚才的安全点在哪里了,在恒星系星图里是一个摁钉形状的图标。

如何到达安全点?

1、前提是你的做过的安全点在你所在的星系,这时把“人物和地点”窗口打开,点一下“地点”选项卡,在你做好的安全点上右键,跃迁。

2、前提是你的做过的安全点在你所在的星系,太空中空白处右键,出现的菜单下面,跃迁。

安全点有多安全?

说几个情况:一、现在任何隐形装置都不会被探针扫描出来。二、想到达准确的到达别人制作的安全点的必须用探针。三、用制作安全点的方法碰运气,碰到对方安全点的概率比中500W的概率大不了多少。

看到这里聪明的你,已经知道了,跳到安全点隐身,你就真正的安全了。

PS1:恒星系星图的进入方法:F10星图,然后点下出现的窗口里最上面的“恒星系”
PS2:偶真的想要台PS2……
PS3:到安全点隐身之前你仍然是危险的。
PS4:跳安全点,不是必须跳0M的……嘿嘿,聪明的你是不是又知道了什么邪恶的方法了?
PS5:偶要PS2……………………(从此ECF上每当月圆之夜都会回荡着某只的充满怨念的声音……)
PS6:楼上的吓唬小孩……


----------------------秒跳技巧------------------------

这应该是一个系列的帖子,但是目前就想到这一个。应该是有感而发吧,今天在看聊天频道的时候,感觉新人很多时候很无奈,在他们不知道怎么防范海盗的时候就已经被海盗爆掉,然后离开了EVE。

然而指望谴责或者其他的方式能影响海盗让他们不爆新人是不可能的,所以尽量把我知道的一些技巧都写出来,希望好学的新人能先看到,学会了然后尽量防止被爆吧。

如果有哪个高手也觉得做这样的事情有意义的话,也请发这样的帖子出来吧。题目格式一样就好。

参考AmeX的意见,偶来修改帖子了,但是目前没想到什么特别好的修改方式,只想到一种“颜色区分法”(其实我原来也是想这样做的):红色的是“名词解释”绿色的是“操作方法”蓝色的是“总结”紫色的是“注意事项”,黑色的是“原理和解释”,粉色是“特别注释”

大家按颜色来快速查找吧。--------清清的风啊,疯疯的侠 200908311915
跃迁,是EVE星系内航行的重要方式,是用来快速到距自身飞船达150KM以上距离的空间的某点的常用方法。

注意:进入跃迁状态以后,在脱离跃迁状态以前是无法锁定的,也就是可以避免绝大多数的攻击。但是仍然可以被范围武器攻击,比如ECM脉冲波,比如立体炸弹,比如末日武器。

进入跃迁要满足2个条件:一,船头方向与目标所在大致相同,而且夹角小于某个值。二,船只速度到一定值。三,目标地点与船只的距离大于150KM。

对于前两个要求的详细数值,目前我还没有找到权威的详细的资料,但是就日常交流和个人体会来说,“船头与目标的夹角小于5度”,“速度达到当前状态可能达到的最高速度的80%”,就可以瞬间进入跃迁状态。
秒跳,瞬间进入跃迁状态的习惯叫法。

秒跳的好处:你可以提前做好进入跃迁的准备,当敌人来打你的时候,他必然需要从远处跃迁过来,从他的船进入你的视野到他的船完全停下来可以开始锁定目标,需要几秒种的时间,而你则可以瞬间进入跃迁离开现在的位置,从而逃脱攻击。

前面说了进入跃迁状态只要满足3个条件就可以,但是一般情况下,我们的船头不总是对着目标的方向,而且速度也不一定能达到要求。所以一旦我们什么准备工作都不做,直接点某处,然后启动跃迁的话,系统会首先帮我们校正船头的方向以及提高速度,这个过程往往需要几秒,甚至几十秒秒的时间。所以,如果我们想瞬间进入跃迁状态的话,就需要提前手动的完成系统帮我们做的校正工作,这些操作在“势力战争”以前版本中还比较不好描述,但是在“势力战争”中已经更新了这样一个简化的操作。

大家在总览中选中一个距离你150KM以上的目标在总览上面的“选中物体”窗口中,第一个按钮“将船头转向此处”,在船头朝向目标而且速度达到80%以后,点一下“跃迁”就可以瞬间进入跃迁状态。

总结:秒跳的具体做法是:选中距离你150KM以上的目标,“将船头转向此处”,在船头朝向目标而且速度达到80%以后,点一下“跃迁”。
出站秒跳,出站瞬间进入跃迁状态离开空间站门口。

出站秒跳的好处:离站时,有大概10到15秒的时间是无法锁定的,如果能在这个时间内进入跃迁状态,就是从一种无法锁定的状态进入另一种无法锁定的状态,然后飞行一段非常安全的距离,直接安全的离开空间站门口。

离站时,船只会以一个极高的速度驾离空间站门口,这个速度会不断下降,最后降到你的船只目前状态下的最高速度。因为出站速度>80%最高速度,所以我们满足了秒跳的一个条件,速度达到当前状态最高速度的80%。现在我们需要一个与你出站方向相差不到5度角方向,距离空间站门口150KM以上的一个目标,这样我们就可以不用调整方向,直接进入跃迁状态了。但是除了某些空间站外天生有这样的目标以外,大部分空间站都没有这样的条件。这就需要我们自己做这样一个目标。

目标的具体做法是,弄一艘飞的比较快的船,装上加力燃烧器或者微型曲跃推进器,出站以后直接点开加力燃烧器或者微型曲跃推进器,然后什么都不要动,看到空间站离你已经超过150KM了,点下屏幕最左面一排按扭的正数第二个“人物和地点”,然后点“地点”选中地点选项卡,接着点“创建位标”,起一个自己喜欢的名字以后点“确定”,这时在太空中空白的地方右键,就可以看到我们刚做好的位标了。

总结一下,出站秒跳:选一个天然的目标或者做一个位标,出站,选中天然的目标跃迁,或者在太空中右键选中位标以后点“跃迁至0M”。

注意1:不是所有空间站都可以做出站秒跳,某些空间站出站的角度不固定,浮动角度比较大。
注意2:离空间站正好150KM的位标不太好,因为你从你出站到你操作进入秒跳完成,你的飞船一般都会飞出一些距离,很有可能使你和位标的距离小于150KM无法启动跃迁。
过门秒跳,过星门以后利用隐身装置和微型曲跃推进器,使他人无法锁定然后瞬间进入跃迁的方式。

过门秒跳的好处:船只过星门以后,有一段时间的隐身时间,这个时候一旦对船只有调整方向和速度的操作,隐身就会结束。很多新人就是在过星门进入低安全区后,显身被爆的。如果你会过门秒跳的话,可以很大程度上在0.4~0.1的低安全区避免这样被爆。

过门秒跳的方法:在你自己的船上装上对应型号的微型曲跃推进器和减少船只速度的的隐形装置,记下微型曲跃推进器的运行周期,过星门以后,选一个天体然后点“将船头转向此处”,然后快速的依次启动微型曲跃推进器和隐身装置,然后自己计算时间,在微型曲跃推进器运行周期结束前1秒左右关闭隐身装置,然后启动跃迁。

对于过门秒跳的原理的解释:1、船只过星门以后,有一段时间的隐身时间,这个时候一旦对船只有调整方向和速度的操作,隐身就会结束,但是可以使用隐形装置进入隐形状态。2、在隐身状态下所有装备都不能激活,但是在隐身启动前启动的装备将继续运行到该装备的一个周期结束。3、进入跃迁状态3个条件中的速度条件是“当前状态可能达到的最高速度的80%”,但是由于启动的装备不一样,船只的“当前状态可能达到的最高速度”是变化的。

基于以上理论:在你过门后,选一个天体然后点“将船头转向此处”,同时依次启动启动微型曲跃推进器和隐身装置,这个时间可以很短,以至于基本没有船能锁定你。然后由于微型曲跃推进器在隐身装置前启动,所以它可以工作到一个周期结束,这时船只的最高速度是你平时最高速度的3倍以上,于是你的船可以很快加速,虽然速度提升的百分比和平时一样,但是速度本身提升的很快,如果当一个周期内能加速到平时最高速度的80%,在微型曲跃推进器运行周期结束前1秒左右关闭隐身装置,这时候,船只的最大速度恢复到平时的平时的最高速度,而你的速度还是平时最高速度的80%,于是你的船达到了“当前状态可能达到的最高速度的80%”。这时如果方向可以和你的目标小于5度角的话,你就满足了“秒跳”的3个条件,直接点跃迁就可以进入跃迁状态了。

整个过程在别人看来就是,你过门以后显身一瞬间然后就隐身了,无法锁定,船只从总览里消失,过了一会儿,你又显身了,但是马上进入跃迁,根本无法锁定。

但是这里面有很多不确定性:一,你过门第一次显身的时间是不是够短,如果时间稍长就被别人锁定,而无法隐身,安全自然无法保证。二、速度问题,质量不够小的船只,很难在微型曲跃推进器的一个周期内加速到平时最高速度的80%。三、方向问题,惯性系数不够的船只转向很慢,很难在微型曲跃推进器的一个周期内完成方向的教正。四、你选择的天体的方向,角度差越小的天体自然越好,但是很多时候你没有特别好的选择。

总结:大家看出来了,其实“过门秒跳”不是真正的“秒跳”,而是“过门,调整方向和提高速度,隐身,计算时间,解除隐身,跃迁”这一系列活动的简称。虽然这是一个比较的不错的方法,但是需要大量操作、相当的经验、不错的网络条件。

注意1:隐身装置,衍生等级越高越好,因为速度减的少,微曲隐身以后的最高速度高,一个周期内的速度增加量大,比较容易超过平时最高速度的80%
注意2:有的时候差一些也可以,因为别人锁定也需要一定时间,所以不妨连续最后连续点跃迁以提高成功率。
被网秒跳,被施加了停滞缠绕光束,瞬间进入跃迁状态的现象。

当我们对一个目标启动跃迁以后,如果方向正确,剩下的就是船只不断加速的过程,这个时候如果他人对你使用了一个或者几个停滞缠绕光束(俗称网),你的船只在被网的那一刻本身速度不变,而你的船只的最高速度降降低到平时最高速度的25%甚至更低。这就很容易出现船只当前速度大于船只当前最高速度的80%的情况,于是你的飞船就瞬间进入跃迁。

操作方法很简单,你选择一个目标跃迁,然后其他人对你使用了停滞缠绕光束(俗称网),如果你的方向足够正,而且在被网的那一刻的速度超过了被网后的最高速度的80%,你就会瞬间进入跃迁状态。

注意1:前提是方向足够正,如果方向不够正的话,校正方向需要的时间和平时直接进入跃迁状态需要的时间没有任何区别。
注意2:同NPC军团的人这样做等同于互相攻击,在0.5以上会被DED的部队攻击。
注意3:被网的船和网人的船,同时进入PVP状态,如果2人在网了以后15分钟内下线,2人的飞船都将会在太空里停留15分钟以后消失,如果这个期间船被击毁,蛋也将在太空里再停留15分钟。

但是这里有一个特例:过星门后,选择目标,点“跃迁”以后,只要是被网,速度达到80%,就直接进入跃迁,根本无视方向。

这个现象我实在是无法解释了。不过这个方法很好用。这个方法经被常用来提升货船这样起跳速度奇慢的船只的起跳速度。一般2个网子就可以让任何船只瞬间起跳。

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沙发
发表于 6-23-2010 17:25:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 火奴上尉 于 2010-7-12 17:44 编辑

-----------------转自EVE百度贴吧-------------------------
【关于建号和挂技能要注意的事情】

一 技能的学习顺序基本是没有先后的,因为虫洞版本的初始技能大幅减少为5W,而不是现有的80W。所以我推荐大家先学习能养活自己的技能,比如护卫技能,炮术/导弹技能等,等有钱了再买学习技能学,也不迟。个人感觉CCP这么做是调动大家自主学习技能。

二 该文给出的技能仅为战斗号基础技能,不涉及重型突击舰,航空母舰等高级船只技能

三 EVE虫洞版本人物建号时初始属性:
智力8
感知8
魅力7
毅力8
记忆8

注:
1 原有的魅力3人物如果进行洗点将会把魅力重置到新设定的最低5点
2 属性点可以重新分配,一年一次
3 初始只有5W的技能,不过在你的技能到160W之前一直都是双倍学习速度。
4 技能队列系统:安排24小时内需要练习的技能,安排的最后一个技能如果超过当前时间24小时,将不能再安排其他技能。

【学习技能】
名词解释:

低五高四:大多数人的学习技能挂点方式,就是将学习技能中的5个低级学习技能挂到5级,高级学习技能挂到4级不同技能的等级区别:等级越高的不同技能,需要学习的时间越多,比如护卫技能等级就很低,无畏舰,指挥舰,航母技能等级就很高

同个技能的等级区别:技能分为1-5级,挂完1级后就是挂2级,以此类推。5级需要时间最长。一般认为5级技能的训练时间,是4级技能的5倍(4级是3级的5倍,以此类推)

【学习技能】
低级学习技能

智力+1点:分析性思维训练(影响科学、工程、电子、机械等学科的技能训练速度)
感知+1点:空间感知学(影响导弹、炮台、无人机、船只等学科)
魅力+1点:社交能力学(影响市场、社会等学科)
毅力+1 点:意志力训练(影响导弹、炮台、船只、等学科)
记忆+1点:即时记忆能力训练(影响无人机、科学、工程、电子、机械等学科)

高级学习技能

智力+1点:分析性思维训练(影响科学、工程、电子、机械等学科的技能训练速度)
感知+1点:空间感知学(影响导弹、炮台、无人机、船只等学科)
魅力+1点:社交能力学(影响市场、社会等学科)
毅力+1点:意志力训练(影响导弹、炮台、船只、等学科)
记忆+1点:即时记忆能力训练(影响无人机、科学、工程、电子、机械等学科)

能力学:每升一级对所有属性加成2%


【战斗技能】

【导弹】(C族等导弹技能)

导弹发射器操控理论:每升一级,导弹发射器发射速率增加2%。
导弹发射器效率训练:每升一级,导弹发射器的发射速率增加3%。
标准导弹概论:每升一级,轻型导弹伤害增加5%。
导弹动力学:每升一级,所有导弹最大速度增加10%。增加导弹射程
导弹打击概论:每升一级,所有导弹最大飞行时间增加10%。增加射程
制导导弹精确打击概论:每升一级,轻型、重型和巡航导弹的爆炸信号半径系数减小5%。
弹头升级研究:每升一级,所有导弹伤害增加2%。
目标导航预测学:每升一级,目标速度对于所有导弹的影响减少10%。

【护卫,驱逐导弹发射器技能】
标准导弹概论:每升一级,轻型导弹伤害增加5%。
【巡洋,战列巡洋舰导弹发射器技能】
重型导弹概论:每升一级,重型导弹伤害增加5%。
【战列级导弹发射器技能】
巡航导弹概论:每升一级,巡航导弹伤害增加5%。(推荐会战和任务用)
鱼雷概论:每升一级,鱼雷伤害增加5%。(推荐刷怪和小队战用)

【炮术\射击学】

以艾玛(A族)炮为例

受控脉冲理论:每升一级,武器炮台的电容消耗减少5%。(A和G炮专用技能)

【护卫,驱逐级炮台】
小型能量炮台研究 :每升一级,小型能量炮台伤害增加5%。
【巡洋,战巡级炮台技能】
中型能量炮台研究 :每升一级,中型能量炮台伤害增加5%。
【战列级炮台技能】
大型能量炮台研究 :每升一级,大型能量炮台伤害增加5%。

射击学:每升一级,武器炮台的发射速率增加2%。
高速射击理论:每升一级,武器炮台发射速率增加4%。
外科手术打击概论:每升一级,所有武器炮台伤害增加3%。
武器升级研究:每升一级,炮台、发射器和立体炸弹的CPU需求减少5%。
精确射击理:每升一级,武器炮台的最佳射程增加5%。
航迹预算学:每升一级,武器炮台的跟踪速度增加5%。
弹道分析学:每升一级,炮台失准距离增加5%。
高级武器升级研究:炮台和发射器的能量栅格需求减少2%。

【无人机】

无人机概论:每升一级,可控制无人机数加1。
无人机侦查理论:加成:每升一级,无人机控制距离增加5000米。
无人机战斗操控:每升一级,轻型和中型无人机伤害增加5%。
无人机控制理论:每升一级,无人机伤害和采矿产量增加20%。
无人机导航:每升一级,无人机微型曲速跃迁引擎速度提升5%。
无人机射击理论:增加无人机的最佳射程。
无人机效能研究:每升一级,无人机护盾、装甲和结构强度值增加5%。
重型无人机操控理论:每升一级,重型无人机伤害增加5%。
岗哨无人机操控理论:每升一级,岗哨无人机的伤害增加5%。

PS:未涵盖立体炸弹,旗舰炮台等高级技能

【辅助技能】

【工程】(需要为C族和M族的盾抗船技能)

工程学:每升一级,能源栅格的能量输出增加 5%。(任何种族必学)
能源管理学:每升一级,电容容量增加5%。(任何种族必学)
能源系统操控学:每升一级,电容器回充时间减少 5%。(任何种族必学)
电容量扩充理论:每升一级,需要电容量扩充理论的装备的CPU需求减少5%。(任何种族必学)
战术护盾操控学:每升一级,在护盾降低到25%以下时,护盾被伤害穿透的几率减少5%,5级时被穿透几率为0%。
护盾提升理论:每升一级,护盾升级装备的能量栅格需求减少5%。
护盾操作理论:每升一级,护盾的回充时间减少5%。
护盾管理 :每升一级,护盾容量增加5%
护盾补偿研究:每升一级,护盾回充增量器的电容需求减少2%。

【机械】(主要为A,G.M族甲抗船技能)

机械学:每升一级,结构强度值增加 5%。
维修系统理论:维修系统持续时间减少5%。
船体加固理论:每升一级,装甲强度值增加5%。
远程装甲维修系统研究:每升一级,远程装甲维修装备的电容消耗减少5%。(学到3级可以用大型遥修甲,小队战给队友修,效果很不错)

PS:机械中的被动抗补偿技能。船体插件等高级技能没有涉及到

【打捞技能】
打捞回收技术:打捞舰船残骸的技能。使用打捞回收设备的必须技能,每升一级,打捞回收几率增加5%。
(打捞装备为:打捞扫描仪。需要前置技能:机械学3,测量学3)


【电子】(涉及到船只锁定等电子装备)

电子学:每升一级,飞船CPU输出增加5%。(任何种族必学)
目标锁定训练:每升一级,增加1个锁定目标,直到飞船最大可锁定的目标数量。(任何种族必学)
远距锁定研究:每升一级,锁定距离增加5%。(任何种族必学)
信号分析学:每升一级,锁定速度增加5%。
推进阻扰理论:每升一级,减少跃迁干扰器和停滞缠绕光束的电容需求减少5%。
测量学:每升一级,扫描仪速度增加5%。
电子升级研究 安装诸如信号放大器、协处理器和辅助感应器阵列等电子升级装备的技能。每升一级,感应器升级装备的CPU需求减少5%。
电子战理论:操作ECM干扰系统的技能。每升一级,ECM和ECM脉冲系统5%的电容需求减少5%。

【导航】(让你的船更快)

加力燃烧器原理:使用加力燃烧器的技能。每升一级,加力燃烧器持续时间增加10%
加速控制理论:每升一级,加力燃烧器和微型跃迁推进器速度推进值增加5%
导航学:每升一级,飞船的非跃迁状态速度增加5%(就是平时跑路快了)
燃料消耗效率理论:每升一级,加力燃烧器电容需求减少10%
规避机动理论:每升一级,飞船灵活性增加5%
跃迁引擎操控基础:每升一级,启动跃迁的电容需求减少10%
高速机动理论:每升一级,微型跃迁推进器的电容使用减少5%

【科学】

坚韧心理学:心理训练可增强飞行员的精神承受力。将人的意识从肉体上分离出来,传送过星系,再注入一个成熟的克隆体内——这个过程对于未经过此训练的人是很难安然接受的。每升一级增加一个远距克隆传送。
注:克隆体只能安装在有医疗设施的空间站内或者是有克隆舱的飞船内。已安装的克隆体会在人物表单中显示

科学原理:每升一级,蓝图复制速度增加5%。(任何种族必学技能,学到4级能用在20KM内将残骸牵引过来的装备:小型牵引光束)

控制论:协调生物和机械成分的科学。允许使用计算机植入体。(任何种族必学技能)

【其他辅助技能】

合同规则:该技能允许你与其他角色制定正式协议。该技能每升一级,未决合同的数量增加4份(到 5级最多可达21份)
注:试玩帐号不能学习。

船只应用方向:

C族 护卫:秃鹫/小鹰/茶隼 驱逐:海燕 巡洋:狞獾 战巡:幼龙 战列:乌鸦

A族 护卫:刽子手/惩罚者 驱逐:强制者 巡洋:暴君/启示 战巡:先知/先驱 战列:灾难/末日

M 族 护卫:伐木者/裂谷 驱逐:长尾鲛 巡洋:断崖 战巡:暴风 战列:狂暴/台风

G族 无人机方向
护卫:伊米卡斯 巡洋:狂怒者 战巡:弥尔米顿 战列:多米尼克斯
       炮舰方向
护卫:阿特龙/因卡萨斯/特里斯坦 驱逐:促进 巡洋:托勒克斯 战巡:布鲁提克斯 战列:万王宝座/亥伯龙神
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板凳
发表于 6-23-2010 17:26:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 火奴上尉 于 11-18-2010 13:10 编辑

几条血淋淋的新伊甸旅行安全事故,新手请警示
                                                                                                                                                                                                   1,关键词:新手船/自动导航/强暴党
主角:楼主
经过:在混浊刷了几个月任务,攒了几十万忠诚点。换了军团要搬家了,先用航母把船都拉走了,最后记起来还有忠诚点没换,于是换了几套斯拉夫和低级斯拉夫脑插,本地又没船了,只有一条进站给的新手船,于是用新手船拉上几套脑插就往外走,家里人叫我吃饭,于是到了高安就开自动导航了。吃完饭回来一看,就一个蛋在离吉他3跳的星门旁边飘着,一翻战斗记录,被长尾鲛秒杀。
损失:大概价值20e的斯拉夫和低级斯拉夫插头。
2,关键词:货舰/低安
主角:军团某人
经过:军团pos燃料不够了,要出去买燃料,帝国没宣战,于是三开,一个眼睛两条货舰去帝国买燃料,到了高安眼睛就停在原地了,到了吉他后买完燃料往回走,一面跑一面跟军团人聊天,突然过个门有人锁定货舰开炮了,一看,不知道怎么跑到兰瑟了……后来一问:因为嫌进入低安的提示烦,所以关了,啥时候进了低安都不知道……
损失:两条货舰及满载的燃料。
3,关键词:货舰/军团成员/高安
主角:新手军团某人
经过:军团新手团有一批物资需要从吉他拉到新手团驻地,上午拉了一上午停在半路,要吃午饭了高安自动导航往前跑,吃过午饭回来一看,货舰被两条白名新手船卡在那个15km到星门的路上,本地怎么喊那俩人都没反应,以为有人恶作剧,于是手动慢慢挪开,终于快要靠近星门了。这时候,本地进入一个自己这个新手军团的人,以前还没见过,正在接近星门的时候,这个人开着一条万王也到了这个门。于是感觉有些奇怪,新手团应该不会有能开万王的人啊?一面军团打字问,一面过门了,发现万王也过门并且锁定自己反跳开火了。刹那间明白自己中计了,货舰半结构的时候对方索要赎金5e,给了之后货舰依然被爆。后来询问,这个人是中午刚刚被批准加入军团的。
损失:赎金5e,货舰一条,物资无数,包括势力装备和死亡装备总价值大概50-60e。
4,关键词:工业/高安/采购
主角:军团某人
经过:这个过程其实很多人很熟悉,也很老套,上当的人依然不在少数。军团某人吉他蹲站在心动频道叫卖JST超大X,有人密之说不还价要了,说自己在离吉他三四跳的高安,并且说能不能帮忙带条工业过去,于是买条白板工业装上超大X就出站往过跳,一过门就被战列锁定强暴。
损失:JST超大X一只,约30-40e。
5,关键词:0.0/采购
主角:某联盟某军团某人
经过:军团一个新加的人问有没有卖神装,要买一套配魔像,刚好有个人有,于是双方谈定了价格,那个新人让送货到某空间站,同意了,为了安全开个隐侦送过去,快到目的星系的时候发现买东西那人在星门呆着,以为那人是来护送的,一现身发现那人锁定自己开火,还没反应过来就被爆了,那人捡了残骸扬长而去。
损失:足够武装一条神装魔像的装备,价值大概80e。



给新人的若干条新伊甸旅行安全说明
                                                                                                                                                                                                     1,大前提:只有空间站里面才是绝对安全的地方,只要船开出了空间站,就都有被爆的可能。无论什么船,无论你的军团,无论当地安全等级。
2,星门永远是最危险的地方,70%以上的爆船发生在星门旁边100km范围内,20%的爆船发生在空间站100km范围内;
3,无论你下一跳安全等级如何,当你点下过门按钮之前,你一定要想好过门后出现的所有情况的预案;
4,即使你是老手了,也永远不要关闭进入低安的安全提示;(某军团某爆了两条货舰的人泪流满面)
5,如果你想自动导航,请一定要选择高安路线;
6,帝国区域(安等>0.0的地区)你开个蛋不可能被抓,当然前提是你的网络不卡;
7,低安地区不要奢望星门炮能帮你什么,别人既然敢抓你就一定自信抗得住星门炮;
8,记住一个界定生死的距离:24km,这是T2反跳的有效距离,你离敌人超过这个距离并且你已经加好速了,你就可以跳走了;
9,第二个界定生死的距离:10-15km,这是非官员网的有效距离,你离敌人超过这个距离,意味着你可以开微曲拉到上一个生死距离24km外,当然要是敌人比你快那就没辙了;
10,永远不要用新手船穿梭机护卫舰运超过1000w的东西,强暴党一条长尾鲛就能让你追悔莫及;
11,高安强暴一条工业的成本大概是2-10条战列,高安强暴一条战列的成本大概是10-20条战列,高安强暴一条货舰的成本大概是50-80条战列。当你开着贵重的船在高安跑的时候,沿路会有强暴党踩盘子,然后最后展开攻击。
12,军团被宣战了!别以为本地没有红星就万事大吉,有个技能叫太空中加军团**;
13,记住一条游戏规则:非npc军团的前提下,同军团但是不同舰队的人,在高安都可以随意攻击,**和星门炮都不管!所以,小心你军团里面那些你不熟悉并且同星系的人;
14,装有隐秘行动装置的船(隐形特勤舰,力场侦察舰,偷运舰)操作得当可以无视任何情况的堵门,前提之一是你网络不卡,之二是你操作得当,之三是敌人不会用提前打泡泡**;
15,低安跑路的时候,星门这头有人,星门那头很可能也有人;
16,逃命利器之一:跃迁稳定器,装扰频的人还是少;逃命利器之二:ECM和ECM无人机,敌人不能锁你了当然就不能反跳你;逃命利器之三:毁电,反跳和网子的耗电还是比较高的;
17,太空中只要不是你的残骸就别拣,即使有人让你帮忙拣也别拣;
18,老调重弹,强调了无数遍:永远不要把大部分财产都放在一条船上!



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马扎
发表于 6-23-2010 17:26:36 | 显示全部楼层
咋的?  连下水道都没了? 该死的忍者神龟。
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地板
发表于 1-9-2012 21:00:19 | 显示全部楼层
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