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关于人事制度的对话(另外一位是初级会员) 大大胖子

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楼主
发表于 1-22-2010 21:57:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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关于人事制度的对话(另外一位是初级会员)
大大胖子  SMS  BUDDY UID 16 称号 欲罢不能的仆从

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关于人事制度的对话(另外一位是初级会员)
大大胖子 12:46:10
你对目前JL对人事制度有什么看法?
大大胖子 12:46:15
有什么意见?
大大胖子 12:46:23
如果让你管理人事,你会做什么?
花生豆豆 12:46:09
就如你所说,其实很多东西都没必要约束太死,都说论坛是游戏的一个基础,但是在真正开始游戏后,有多少人会来论坛,大家都在游戏中交流,自然很多东西就可以避免了
大大胖子 12:46:58
具体
花生豆豆 12:46:49

大大胖子 12:48:11
说具体的,比如怎么操作什么的
花生豆豆 12:47:50
一个转正的问题,可以容易的得到正式会员的称号,至少让人有归属感,再从正式会员中选择一部分愿意为工会做事的人形成一个核心
大大胖子 12:48:49
这是目前的正式会员到内阁到体系
大大胖子 12:50:58
但是正式会员不一定会想做事情,非正式会员不一定被想做事情,而且网络到人员流量非常大
大大胖子 12:52:34
具体怎么操作那?
花生豆豆 12:52:21
我认为统计人毫无意义,在游戏中,人是单独存在的,愿意留在这里,靠的是一种氛围,自己喜欢这里的气氛,但是游戏中呢,或者我们会把论坛做到最好,始终游戏还是看谁等级高,装备好才是厉害的。怎么样留住那一部分练级狂什么的,才是最主要的。反观现在常常在交流,聊天,混论坛的,有几个是真正的喜欢在游戏中练级的人。这样到了游戏中会有什么情况,所以我认为以会写东西什么的作为一个形成工会核心是不行的,始终得找那种长期再线的练级狂,形成的工会核心,那样在游戏中才有发展。可以考虑那部分人在游戏帐号的发送,转正方面给予优待,尽量留住他们
大大胖子 12:52:45
人事部的人也是人,怎么办?
大大胖子 12:53:42
嗯嗯
大大胖子 12:53:48
继续继续
花生豆豆 12:53:41
我认为还是一个工会核心和游戏核心不明确,说得不好听一点,现在的所谓内阁核心到了游戏中,等级低,装备差,有几个人管你,管理工会是一回事,游戏是另一回事
大大胖子 12:54:28
嗯嗯
大大胖子 12:54:54
所以现在是内阁是总会内阁,而游戏里面的分会内阁是由游戏分会会长自行成立的
花生豆豆 12:54:37
游戏,特别是韩国内游戏,将的就是等级装备,需要的是一个由高等级练级狂组成的核心,那样才能在游戏中得到发展
大大胖子 12:55:34
嗯嗯,香草说的军团制度,核心就是这样的
花生豆豆 12:55:17
现在内阁就主管游戏,但是在游戏中必须有个有魄力而且会练级的人担当
大大胖子 12:55:45
我理解是这样的
花生豆豆 12:55:31
但是军团制始终没能实现
大大胖子 12:56:22
但是单单这样,网站就荒废练吧?
花生豆豆 12:56:08
在游戏中人的去留主要还是看一个利益的问题,人都是这样,什么地方有利益自然人就会多
大大胖子 12:56:42
军团制度议会通过了,应该会保留,但是现在还没有看到具体说法
大大胖子 12:56:48
嗯嗯
大大胖子 12:56:54
是这样的,和魔剑吧一样
花生豆豆 12:56:47
游戏和论坛的分开,论坛只是各游戏中人进入交流的一个地方,其他没作用
花生豆豆 12:57:39
和魔剑还是有很大区别,魔剑你不管怎么个人是无法生存下来的,但其他游戏就可以,一个人一样能玩得很开心
大大胖子 12:58:58
是阿
大大胖子 12:59:05
比如泡泡堂
花生豆豆 12:59:27
其实在游戏中首先形成一个真正游戏的核心,那样才能得到发展
大大胖子 13:00:40
嗯,继续继续
花生豆豆 13:01:44
对游戏中人员的去留并不重要,只要核心稳定,就会有人愿意加入的。所以我认为根本不需要现在统计什么人什么的,网络始终流动的,现在统计的也没什么意义。只有在游戏中才能体现出一个人是否愿意留下
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沙发
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:57:36 | 只看该作者
火与荣耀  SMS  BUDDY UID 60 称号 欲罢不能的仆从

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游戏是根本~论坛只是辅助~
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板凳
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:57:45 | 只看该作者
恐龙妹妹  SMS  BUDDY UID 87 称号 执着未知的学者

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“由高等级练级狂组成的核心”、

这个并非这样、从目前珈蓝选择的游戏来看、基本都是强调团队、强调互动的游戏、而且从今后的游戏开发趋势来看、也正在朝这个方向发展、这些游戏都可以建立规模化的组织、所以对于公会人员组织和管理是很重要的.

练级狂大多数眼光比较专注在自己身上、往往忽略整体规划、时间都花在自己练级上、看到听到的都会狭隘化、不适合做组织者.

我所想像的公会管理者并不需要特别强的个人游戏能力、反而应该是一个具有长远眼光、较强游戏理解能力、较强环境适应能力的人、当然在线时间基本还是要保证的、但是做的事情并不全是练级、观察总结才是他应该做的.

所谓练级的探索完全是可以利用人家的经验来弥补投入时间上的不足、但是眼光和意识的培养不是经验贴就能传达的东西.这个特别适用于会长、不管分会还是总会.

管理部门的人员配置需要的是搭配问题.

“转正的问题,可以容易的得到正式会员的称号,至少让人有归属感,再从正式会员中选择一部分愿意为工会做事的人形成一个核心”这个和现在的正式会员到内阁的进程一样、只是名称的改变、换汤不换药的、花生豆豆说的容易得到正式会员、再进入内阁、和现在容易得到初级会员、再进入正式会员不是一样的吗?而且我觉得现在的人事制度只是做的人少、并不是制度不好.

“我认为统计人毫无意义,在游戏中,人是单独存在的,愿意留在这里,靠的是一种氛围,自己喜欢这里的气氛,但是游戏中呢,或者我们会把论坛做到最好,始终游戏还是看谁等级高,装备好才是厉害的。怎么样留住那一部分练级狂什么的,才是最主要的。反观现在常常在交流,聊天,混论坛的,有几个是真正的喜欢在游戏中练级的人。这样到了游戏中会有什么情况,所以我认为以会写东西什么的作为一个形成工会核心是不行的,始终得找那种长期再线的练级狂,形成的工会核心,那样在游戏中才有发展。可以考虑那部分人在游戏帐号的发送,转正方面给予优待,尽量留住他们”

我认为统计人数是必须的、作为公会如果连基本的人员统计都不做、就不是组织了、很多的资料就是靠统计才能得出结论的、不单单是人数哦.

玩家留在这里确实很多人因为气氛、但是气氛还是要靠人来调剂的、就像市场经济中也有计划经济的道理一样、调剂就是管理层应该做的一块工作.管理层要做的是怎么让来我们公会的人在游戏中玩的开心、玩的放心、带练只是一部分工作、很多人会做的、会长实在不应该做这个、或者这样事情只能是游戏初级阶段做的.

善于吟诗作赋的人难成为真正的核心、古今是这样、中外是这样、珈蓝是这样、其他公会也是这样.这些诗人往往在性格上缺点明显当然不适合做核心.(诗人们不要BS哦、嘿嘿)

游戏中帐号的发送、应该考虑两方面、1.练级狂是一种、但是他必须要写经验、特别是内测阶段、因为帐号少、给你帐号同时也要给你任务.2.有思想、善于总结、善于理解游戏的人也是一种、这些人可以以整体来考虑公会发展以及规划.

至于转正、应该要求严格点、太容易转、转正和不转正就没有区别了、日后就不要设置初级和转正、进珈蓝就直接正式会员挂牌就可以了嘛.呵呵.我所设想的人事制度就是要走精英化路线、留住能人才能吸引新人、留住的都是蛀虫、能人都带伤而去、那么公会也就烂了.
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马扎
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:57:53 | 只看该作者
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恐龙的论点很精彩啊。
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地板
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:58:01 | 只看该作者
念奴娇  SMS  BUDDY UID 256 称号 欲罢不能的仆从

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“由高等级练级狂组成的核心”、

好的统帅也许在军事五项比赛上不如一个普通的士兵。

统帅是用来运筹帷幄,决胜千里的,不是用来冲锋陷阵的。
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地下室
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:58:21 | 只看该作者
皮仔  SMS  BUDDY UID 2658 称号 欲罢不能的仆从

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其实说什么练级狂当工会核心我看不怎么好

毕竟跟我一样整天泡在家里玩游戏 又肯为工会做事的人不多

我不是说自己好 只是能跟我一样真的肯为工会做的练级狂不多

其实我们目前的高层,核心里就有一部分是练级狂的 你看色云啊 银月啊

他们都是 只是花生没看到全面的而已

如果我们只要只为自己私欲而进珈蓝的练级狂 我们还有什么发展?

到时那些练级狂肯服从指挥吗?

我们是工会 不是养猪场 越肥的越贵。
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下水道
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:58:30 | 只看该作者
黄金体验  SMS  BUDDY UID 185 称号 热情似火的信徒

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“转正的问题,可以容易的得到正式会员的称号,至少让人有归属感,再从正式会员中选择一部分愿意为工会做事的人形成一个核心”

这不正是inter希望的,正式会员向勋章制度的转变吗。

“由高等级练级狂组成的公会战斗核心”=公会所属的精锐部队

这个只能是游戏里的核心,不能是公会的核心。既然公会的基础是论坛,那么管理层当然是愿意为大家服务的人,有思想有计划的人,而不是游戏里练级快的。

还有关于人事部的工作,有人说人事部现在干的是计算器的活。其实呢,我想说人事部的作用就是人员上的数据库,包括人员资料的计算,资料的保存,更新和转移。所以说是个计算机不为过,有些工作其本身就很无聊,但不能因为它无聊而否定它的重要性。
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