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KOK事件系列转贴 xcrabx

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楼主
发表于 1-22-2010 21:37:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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SMS  BUDDY UID 94 称号 热情似火的信徒

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KOK事件系列转贴
[公告]弑军血盟即刻起宣布进入高度独立自治状态……

弑军血盟即刻起宣布进入高度独立自治状态


介于弑军血盟对当前公会天堂2游戏内阁提出的高度不信任,对当前公会在天堂2游戏中的发展方向、工作安排、以及相关决定的严重质疑,弑军血盟(公会内部编号3)即刻宣布独进入独立自治状态,不再接受当前天堂2游戏内阁的领导和命令,游戏中直接向上接受总指挥的相关命令,游戏外完全独立管理、宣传、发展和制定计划与承担相应的责任、义务……


弑军血盟在17173.com的游戏论坛上申请了自己的血盟论坛,并且得到了17173网站的大力支持,论坛现已开通,该论坛将作为弑军血盟未来的主要论坛,肩负着弑军血盟成员队内增进彼此了解,对外联络以及展示自我,加强与其他各游戏工会,各界朋友交流的重任,即刻起投入全面使用,原公会论坛作为备用和处理相关事物以及与公会目前各战队联络之用……


17173上我们血盟论坛的地址:


http://bbs.17173.com/ListTopic.asp?Url=30,453,0,0,1,0


作为我们公会、我们弑军血盟对外交流和展示自我的一个窗口,在此我们弑军血盟内阁团队希望全体弑军血盟队员在灌水的同时,记得做到严以律己,宽以待人,时刻注意对外身份和形象,并且努力奉献出更多更好的水帖=。=,多灌水,少接触敏感问题。对于可能出现的纠纷以及口水战,希望本着客观、冷静的态度对待,并且注意自己的言行,过于敏感的内容,交由正负盟主和内阁处理。任何时候谨记:“沉默是金”


新的环境,新的开始,新的希望,不变的是我们的努力和追求……坚韧不拔;彼此信任;团结友爱;齐心协力。K3的队志,在此我希望所有弑军队员在即将踏出温室的时刻,铭记在心……


作为战队、公会管理、发展的头号试验田,在黑火大力支持下的弑军血盟从VIKI、*子、QQ3个人重新白手起家,发展到今天不亚于鼎盛时期K3战队那样的团结、友爱、协作以及纪律性,我们经历了大大小小十数次的队内改革和政策、制度上的构思、假象,制定并且履行相关计划,到目前为止,时间和事实在证明着我们一直以来方向、决策上的正确性和预见性,而这一次我们队再次做出的重大决定,我也相信只要我们弑军血盟上下铭记队志,一定会再得到一次管理和发展上的升华。


也许很多会员都在认为,KOK公会团结、稳定,坚不可摧,上下10数个战队,千余名会员……如果我用一条船来比喻一个战队的话,那么现在的KOK就像是用铁链把10条船连在一起的一艘航母。表面上看似这艘航母稳固异常,然而这就正如曹孟德的战舰,一旦中了连环计,只要一艘船着火,所有的船都跑不掉,我不想在这里因为这个事情和其他几个战队队长、队员关系闹僵,但是所有管理层的人可以仔细思考,甚至用时间和事实证明看看……换个角度,当其中一艘船想改变自己的速度和航向的时候,你会发现自己有的时候是动弹不得,无所适从的。而铁链,正是当前虚名的内阁!K3不敢斗胆说自己会驶得快于其他几条兄弟船,但是我们K3敢说我们不愿意成为别人转向的羁绊和束缚,所以我们将脱离母舰,在不远处独行,为旗舰保驾护航!


作为这篇公告的结尾,在此我最后斗胆提议,类似于弑军血盟申请17173论坛并且进驻的事件,完全可以在公会内大力推崇,例如我们曾经争取到的诸如天2官方论坛、网易上的论坛,与其荒废和临时突击灌水,即给人KOK不稳定不重视的印象,又有可能被人乘虚攻击和利用等等。与其如此,为何不让各队独立进驻一个大论坛的专区并且代表KOK负责呢?同时还可以缓解本身KOK公会网站的负担(如果有负担的话,正好;如果没有负担,我更不理解为什么要限制灌水以及做出无故删贴、转区的行为!)


类似战队、血盟游戏内的军事、经济以及游戏外的交流、发展等方面,K3有更详细和长远的计划,也许这些计划、方式、决断和想法和公会内阁当前的观点、看法格格不入,在此我们表示遗憾,并且保留我们曾经的意见和建议。同时我们弑军血盟内阁团队在此向总指挥黑火给我们的信任、理解以及支持表示深深的谢意,也在此我代表弑军血盟全体内阁和队员向黑火保证,弑军血盟不会做出任何违反公会纪律,破坏公会名誉以及其他有损于公会名誉利益的行为,在公会获得胜利和喜悦的时刻,我们会在不远处默默祝福,而当公会需要弑军血盟挺身而出的时刻,我们决不退缩。


但是前提是——拆掉铁链,重新赢得我们对旗舰的信任和尊敬!


灭世狂舞公会弑军血盟(公会编号K3) 队长 KTvikiKOK 队副 KTmaxxKOK 弑军血盟全体内阁


2004年5月18日
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沙发
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:37:36 | 只看该作者
发表于 2004-5-18 17:51 只看该作者 发短消息 加为好友
关于一个工会在游戏外的管理与成功---黑火方案
黑火虽然这段时间久不上来看各位朋友,但心中还是记挂着与各位一起走过的日子,人在现实心

还是在网络滴,这次回来短短几个小时,但还是发现了工会存在着一些问题,所特以自已的能力

给现在的工会管理层和工会一点管理方案。

大家都是网络中人,也知道一个工会的形成与结束,可以说是短短几天到一年半载,

一个工会从辉煌到衰落直到在视线中消失这个过程,是我们在网络中经常看到的。一个工会的成

功普遍认为,在游戏内称霸四方的成功叫成功,错,大错特错。这是短浅的眼光。

想在游戏内成功,容易,是很容易,几十支枪,长期在线,拼命练功,不用多久,这工会就会

短短在他所在的服务器里名声大震,但,来得快,去得也快。这种工会,我看过不少于几百个。

有些工会比较大型,但,刚这工会所在的游戏完蛋,那么这个工会也跟着完蛋,所得的,只是

空空的记忆。我所说的,是一个成功的工会,真正成功的工会,是游戏外能管理得善当的工会,

才叫成功的工会。

怎么才能在游戏外管理一个游戏工会,这是个学问,可以说是一个新中国游戏行业的学问,按中

国行业来说,可以说是个新兴的时物,我们也在摸石头过河,一步一步走。如果在一个虚幻的世

界里管理这么多活人,的确不是一件简单的事,但什么管理,都离不开人为情性。

这次我就针对灭世狂舞的管理来说下。

灭世狂舞是一个大型的游戏工会,人数众多,也参差不齐,能力有高有低,会员个性也相差百度

这些人合在一起在一个网络上,必会产生很多的矛盾与不合,要解决的方法是,以大群化小群,

以小群管小众,选之有能力之人一层一层管理。为何如说?想想,一个头你可以管理到一百人,

但你绝对管理不了一千人至一万人,一个头你的脑不管你有多聪明,也聪明不过众生的脑袋,只

要把握大前提以灭世狂舞为旗子发展,那么,小前提就应由各小群自由发挥,别忘了,在网络上

,现实的管理方法,放在这里是对牛弹琴,现实上我们有法规,有纪律,你做不对我可以捉你坐

牢,或扣你工资,但在网络上,这套现实的东西对网络人是狗屁不通,那么我们要怎么管理呢?

心,不错,是靠心,这时有人就会问,你做头的一个心能管得了万多人?不错,可以管理。

第一:分层次,而不是分级别。在会员中选 择相应的人才进各部门,外交部,后勤部等等分类

之。但这个分类不要分得太死,不是说他进外交部,就不能进战斗部。每个部门的人应多交流,

而不是独立分化工作,只有多交流,才能溶入全个整体。

第二:战队之间不应自设门槛挡拦工会会员交流

第三:工会招人权利大体上是上层配合战队招人,而不是战队配合上层去招人。这点原因想想

就知。

第四:灭世狂舞撤丢内阁群。原有的总指挥至内阁到战队体制不再合灭世狂舞大型工会。因为现

时各战队已比较成熟,完全有能力可以自招自制自发展,只要他们的大前提是灭世狂舞。战队应

付于强大的权利来自已发展,招人,宣传,自行决定战队性质与行为,游戏的决定和决策都应由

战队自已来制定方针,打个比喻,你不是战队的人,你来管理战队的方向,就等于一个外门汉来

管理太空船这样可笑,他们不会服你,反会导致反效果,战队的管理,是他们的队员和战队内阁

最认识他们所要走的路线和方向,他们经常在一个环境交流,所得到的必定比上层叫下去管理的

的这个人认识得多。但战队管理分二种,一是游戏外,我们采用上面的方法,但游戏内,有一点

是灭世狂舞总指挥所必要指挥的事。比喻服务器的统一性,游戏内的战争与后勤 ,这就不是一

个战队所以做得到的,所以,我们就要一个总指挥,游戏内的总指挥,但这总指挥是不会管理游

外战队所作的行为。必要分清楚层次和管理的方向,别游戏内外都要管得死死,这样的战队也没

有什么个性,没个性的战队,发展也不会怎么前。越是意见多,个性特出的战队,它就会发展就

越快,它发展得快,就等于灭世狂舞发展得快。

每个人都能来到灭世狂舞体现这种自我的管理方法,而不再受到以前那些框框条条的规律,这才

是游戏外内管理的真理。而说实在的,就算是你天人,也没法一个一个战队管理到位,那不如让

他们战队的队长和队长自我完善自我的管理,上层只要是引导方向和给于支持,人心所向

是必定的。管理重点是:指出方向,而不是对抗,善于交流与引导,而不是抗之不理。

第五:个别会员的工作、这项工作量是最大的,也是最难的,这就是作为领导者应专职这工作。

建立一个部门几个老玩家就行,分布在各个会员群里,回答所有新人提出的问题,极时给他们明

确的解说和工会的方向,大家都知道,吸引一个人来灭世容易,但,,留着一个人在灭世,难,

我们的工作就重点在留字。交流,回答他们的有理无理的问题,长期在线,用心的去赞许他们,

让他们感觉到这就是一个家。

第六”:提升有能力的会员。有时说,大家都自各现实,有些人有现实中不一定得志,来到网络

也是想找个体现自已能力的地方,而我们就应多提供这种机会给他们,帮他们完善自我,让他们

能在网络上找到自已的能力,也等于发搌他们在现实中自我的价值,这样可以多个人来管理工会

而这个人又能在工会中找到自已的能力,多利的事情。

第七:灭世狂舞发展到现在,处于一个关口,冲得过这个关口,前面就是一望无限,所以这个

时候等于莎士时期一样困难,各会员要知道,灭世狂舞是自已一走一脚 走到今天,而没有什么

后盾。所以,我们必要挂购某一大型 网络生存,比喻新浪,搜狐等大型网站,与他们合作,度

过这个关口。这期间要把自已放在低位置上,别真以为自已是游戏界最大的游戏工会就可以牛逼

,就算你是最大,也只不过是万来人,比起别人的千万,只是一个小蚂,我们要放正自已的心态

和地位,才能在与大型 网站交谈中站于自已的位置。

第七:发展硬 件和软件:在没有游戏的时期,我们应别找一些重点游戏项目来补充人员的流失

和人气。CS,魔兽,BT游戏下载,BT影视下载专项。各软件非BT下载等来吸引不是游戏的人的

眼球而吸引他们进入这个工会和丰富会员平时的生活娱乐。重点在于:时时让会员没聊的时候有

事可做。比喻,利用我们的工程师,做些网络的卡拉OK,下载最新的MP3,有最新最热门的电

影,当然,这些都建议有专门的人才来负责。尽快完善论坛的娱乐设施。推开无冬之夜,暗黑破

坏神等网络游戏私服,有人告了再关嘛。

第八:以会员为重点,关心会员的一切,包括他们现实的生活,比喻捕风这次,我们应开展捐

爱心等活动,而不只是发几张论坛就完事,要真正让会员感觉到,我们就是一个家,我们是有能

力在网络,在现实帮助到你们,我们热心于帮助一切会员,没它,因为你是灭世狂舞的一分子,

也就是我们的兄弟。人的冷淡是会传染的,相反,人的热情也是会感染的,看我们所走的方向。

兄弟们,有机会再聊哦,记挂你们 错字很多,但至少用心,见谅

黑火殿主 2004 5 17
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板凳
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:37:47 | 只看该作者
发表于 2004-5-18 17:51 只看该作者 发短消息 加为好友
天书:

我心中的战队(包括公会对K3战队的看法和一些决定)

早在去年魔剑开始外测的时候就已经大量的讨论过这个问题了。内测的时候KOK收人是很审慎的,一直到结束的时候也没超过50人。到了后期我们认识到一个公会要发展要强大离不开公会人员基数,经过当时内阁几次会议研究决定广泛招人,确立核心团队。这样就有了精英战队、K7、K3、圣龙、冰风谷等等。。当时的核心团队就是精英军团。随着时间的推移K3、K7已经发展到了一个足够完善的团队了。要想一个团体(公会、公司)能够长期稳定、持续发展,必须要有几个条件:1、稳定的核心,有自己的荣誉中心,统一的协调结构。2、广泛的基础,大量的人员,3、维系公会的精神、物质力量。 就像太阳、行星、之间的引力3者的关系。


我希望的战队成立初期,根据自身的愿望,有的是3、5好友之间的相对闲散的组织,只要满足公会的基本要求即可,本身没有成为核心的愿望、能力;有的则是发展稳定,愿望强烈,最后成为公会的核心团队。就像足球队一样,能够建立公会自身的品牌形象。管理上,公会更希望这样的核心团队有自身的管理机制、发展模式,并不会做太多的限制,但是要维护公会本身的荣誉,树立一荣俱荣、一损俱损观念。简单的说我希望公会有3部分组成:1、核心团队(自身发展良好,管理完善的,但是要维护公会荣誉,服从指挥,具有较强的独立性)2、闲散团队(自娱自乐)3、一般的会员(没有太多要求的游戏玩家)。有人要问公会有什么作用?建立核心精神,树立团队形象,协调游戏指挥,并通过对外的商业活动(包括类似足球、篮球一样的包装我们的战队),联系更多的游戏厂商、各种媒体为所有的会员提供优质低价的服务,表达玩家自己的意愿,从而让魔剑这样的优秀游戏有自己生存市场。我们也能更多、更快、更低廉得玩到自己想要的游戏。而不是被运营、开发、中间商赚取更多的钱玩自己不是很满意的游戏!


当一个公会不在是一个玩家在游戏里的组织的时候。要为玩家说话,要发展,单单依靠一时的热情已经不够了,热情总有一天会消退,精力总有一天要投入生活。在这个商业的时代,发展、壮大、能够有发言权都要看实力。所以公会逐步引进商业机制,力争造就一个公会、会员、运营3赢的局面。这就是我的想法。


K3战队这次的事前段时间已经有所显示了,一方面公会各种原因对天2管理不够,另外一方面就像上面所说的,公会实际上是鼓励战队自身管理的,并不作更多的干涉。有人说难道不怕战队脱离公会吗?我说:1、怕的,因为战队慢慢就会形成一个小公会的体系,任何一个战队的脱离对公会都是一次打击。2、我上面所说的商业经营是单一战队无法完成的。人人都知道如何建立一个企业,但是不是人人都能做到的。3、我希望公会有自己的核心精神,通过精神联系来保持公会的团结。4、管理上会控制对战队对外权力。不得超越行使公会权力。


这次K3的事情。我说下自己的看法,首先我对K3队的勇气和探索精神表示敬佩,并且对因为公会管理上的疏漏迟迟没有解决问题而表示歉意。当然也对K3没有和公会领导(主要是我)及时沟通这件事情有些不满,实话实说,这次的事情绝对是不成熟的做法,没和我沟通前如何知道我会不会同意呢?事情既然已经发生了。暂时做以下的安:1、尊重K3的安排 2、K3的队长或者其他负责人员马上和我联系沟通。确保不会损害公会利益 3、其他战队在公会5月22日重要会议结束前不得仿效 4、5月22日公会会议,K3战队必须派人参加并且遵守会议决定。


最后重申一下,公会很希望每个战队都有独立的管理能力,并且不会限制战队的发展,会提供帮助、扶持,只要保持公会利益的大原则。我们不是一言堂,也不是官僚机构,完全不用担心因为公会利益的大借口扼杀一个战队的能力。
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马扎
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:37:57 | 只看该作者
4# 大 中 小 发表于 2004-5-18 17:52 只看该作者 发短消息 加为好友
黑火:

争论让我们的管理方向有了更大的头绪,请有见地的人过来谈下管理

现在我们还是应该出台一些关于战队、会员的权利和义务的规定,明确战队有什么样的义务、什


么样的权利,什么事情该做,什么事情不该做,会员也是一样。


战队不是网战驻留公会,战队应该能够随时完成公会下达的任务,如果搞成完全自治的话,那跟


那些媒体网站的驻留公会有什么区别?KOK也就会失去他本身的意义


不完全自治,并不等于没有高度的管理权力,完全自治和高度管理权力是两会事


我说的就那个意思,不完全自治,并不等于没有高度的管理权力,完全自治和高度管理权力是两


回事 ,战队不能搞成网战驻留公会。我们现在的公会规章制度没有完善,什么该做,什么不该


做,没有规定。


K3这次是第一次,第一次是好事,但是以后多了就不是好事,所以我们要明确战队权利和义务,


明确该干的事情和不该干的事情,这次以后马上就应该着手制订相关规章制度。 游戏外完全独立管理、宣传、发展和制定计划与承担相应的责任、义务……


完全的独立管理权是不现实的,毕竟KOK是一个团队,在某种程度上也要接受公会的管理。


还有就是K3主论坛的问题,把17173当成主论坛也不队,逼近KOK自己的网战才是自己发展的基





完全自治不行,那样战队就变成了下属公会,但是战对应该要能够随是完成公会的任务,这才叫


战队


战队可以拥有高度管理权力,但不能完全自治,概念不一样


我觉得不能叫自治,就叫高度管理权,自治这个词本身就有问题


不知大家看得明不,大确意思就是这样


1、战队拥有高度管理权


2、公会除有处理权限的人以外,其他任何人不能干涉战队管理


3、战队必须要随是准备完成公会下达的任务,完成任务的方法和计划可以根据公会情况由战队


自己制定。


4、战队可以自己对外宣传,但是新会员必须先加入总公会再进入战队。


这些都是些建议,我想管理层会合起我们的建议来把灭世狂舞管理得更好,但前题是得到更


多会员的建议。


也请大家来发表下自已对管理的看法和意见。多谢
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地板
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:38:10 | 只看该作者
发表于 2004-5-18 17:52 只看该作者 发短消息 加为好友
我看K3的自治——K3小兵午休闲谈
象,象,真太象。灭世就象一个充满活力、管理灵活的民营企业,出于对游戏的热爱和

游戏的理想灭世诞生了,在网络游戏大发展的时候,她象海绵吸水一样壮大着自己。同时,

我们也要看到壮大的灭世和以前的灭世的不同,即使她的宗旨还是为大家带来游戏的欢乐。

事异时移,变法亦宜。变则存,不变则亡。K3就象改革开放的经济特区,我们有我们的特点

,我们愿意拿我们自己作试验,希望为大家,为工会找到一条更好的发展之路。 逆水行舟不进则退。游戏俱乐部不是只有灭世,也许灭世现在是最好,但以后不一定会

是最好。变是为了进,变是为了保持我们的优势。我们K3的所有朋友和大家一样爱我们的灭

世,希望她更美好,所以我们K3的所有队员,信任我们的队长,相信这会是一条发展之路。 饮水思源,K3的发展离不开灭世的大家庭。灭世给我们提供了一个优秀的平台,我们的

一切成绩都是灭世带给我们的。相信我们,我们希望有更大的自治权,只为了她能更好。 我们永远不会离开我们的灭世。也不希望给其他战队带来不良的影响,就让我们做一个先驱者吧!! 我们呐喊:我们弑一切抵抗。

——K3的小兵之一 于午饭时作 :)
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地下室
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:38:19 | 只看该作者
发表于 2004-5-18 17:53 只看该作者 发短消息 加为好友
allplay :

对K3希望工会强大表示认同,提出自制方案,不表示反对,但是对处事方法绝对BS。。 我觉得大家现在对K3的意见不是你们要怎么做, 镍明年这么做希望工会更好,自己能更有活力,无可厚非。。 但是你们决定这么做的时候,是否和工会领导说过,哪怕是最基本的沟通。 实际上你们队里内阁自己开个小会,就决定了下来, 我估计大部分K3队员都不一定知道你们的想法。。。。。 如果都这样把自己凌驾于工会之上,还要工会有什么用?????? 作为纪律严明的KOK,我不知道你们K3这些老人是怎么想的, 作为一个KOK的会员,我对你们的处理事情的方式极度不赞同。。
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下水道
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:38:32 | 只看该作者
发表于 2004-5-18 17:55 只看该作者 发短消息 加为好友
双面人 (疑为马甲)

开骂“高度独立自治” 操!!什么话?让别的公会笑话我们,搞什么独立自治?你们K3能有今天难道仅仅因为你们几个有“能力的人”吗?新成员的加入难道不是看在KOK这个响亮的公会名称下吗?一些意见不合就搞独立,别他*的跟我扯蛋说没脱离,KOK的牌子你照用,战队以后搞得好了分裂出去一样有话说。说话有一套,不是脱离除非被开踢?够魄力就跟自己的队员说不跟KOK混了,独立。你们几个敢说你们队里的成员个个都双手赞成吗?就像如果北京的麦当劳跟美国麦当劳总部说老子要高度自治不会脱离你们的,你就安心一边待着吧!你看老美不把他告个裤都脱了?重新起个北当劳名字都有侵权行为!要不在17173上你们说你们是弑军公会好了,看看有多少人认识你们,不可否认你们管理战队有一套,厉害!可是以后你们中间也难免有人要独立自治于你们弑军公会哟!这个可是优良的老传统哟!

你们这样单方面就出公告纵有许多委屈也是做不对,你们能代表战队里所有人的意思了吗?这样的行为本身带给公会什么样的损失和影响,你们做领导的连这样的大局都不会考虑战队你们能带多久?

好了说说我是谁吧?我是地位低微的新人,本不敢大声说话的,可是因为看着KOK的团结强大进来现在却看到这个情况,就想开骂,有谁喜欢开骂这个行为的进我的ID号:双面人 密码是123456 不是不敢公开真实名字,别用这个来堵我,很多情况很多老队员也包括你们自己的战队成员是不方便骂几句的,那就算在这个ID的头上吧!
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地府
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:38:39 | 只看该作者
发表于 2004-5-18 17:56 只看该作者 发短消息 加为好友
灭世铁卫:

别闹的论坛乌烟瘴气了 晚上看结果吧

事情会有个结果D 在说也是白搭~

1不过我对天堂2内阁 现在是米兰比较有信心 以前魔剑出来的都知道米兰是怎么做的

在这里就不多说了 不知道是不相信黑火 还是不相信米兰 对天堂2内阁有怀疑 不信任

2灭世的一个战队有没有资格在外面建立自己的主页 大家说一下 都知道这里是我们的主页

在弄个主页 这里算副的咯?去17173 一看 “呀” 2个灭世

3大家就是论事 请不要说什么给工会做过什么。有什么资格~

对灭世有过贡献的人太多了 不然我们也不会发展到现在 都是大家的尽心尽力啊

OVER
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9
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:38:52 | 只看该作者
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状态 离线  10# 大 中 小 发表于 2004-5-18 18:29 只看该作者 发短消息 加为好友
评论:

正如以前所说,军团制在其下属军团积累了管理经验和具有了成熟的军团体系后。一旦军团和其他军团的意见不统一或者对某游戏内阁不满,很容易就会出现这种要求高度自治的现象。因为他们的军团制是建立在游戏之外的,那么军团长和某游戏的内阁谁说了话算呢?从具体事例上看军团长的权力大了。

一个完善的工会体系,要有清晰的构架和权利层次,这样才能方便一级一级的管理。黑火有句话说的好,1个人可以管100个人,但是绝对不能管1000 1W个人。这个是大家的共识,于是KOK选择了战队管理方式而我们目前要走的仍然不清晰。我想无论用什么样的管理体制,绝对不能出现权利上的碰撞,也就是说,绝对不能出现平等地位上有2个说话的。KOK的战队制,目前看来就是战队的队长和游戏内阁的权利划分有冲突,那作为一个战队的成员,我究竟应该听谁的呢?这个就是他们的弊端之一。

我们计划采用的总会---分会---游戏内军团的方式固然有其缺点,但是根本上避免了上述情况的发生,因为我们的权利划分很明确,这样就保证了广大会员在大方向上的一致性。所以完全有其可取之处,我想也是我们应该探索的方向,所以还是要坚持走下去。
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 楼主| 发表于 1-22-2010 21:39:10 | 只看该作者
11# 大 中 小 发表于 2004-5-18 19:00 只看该作者 发短消息 加为好友
猪头三:

KOK内部大辩论:本次事件的导火索……

起因:航海世纪

这是一款很好的游戏,我也在我们战队里面做了宣传。致使一部分痴迷天2的朋友又多了一份选择。

叨叨,我们战队仅有的几个MM之一,被我拉下了水 =。=

叨叨也在航海论坛里面做了很多工作,也被大家认可,同时也被年华一眼看中(靠,敢和我抢MM。BS一下先)。由于工会在航海里面的发展,必须有几个人负责参加管理才可以,叨叨就被年华选中,希望叨叨能够加入航海内阁。但是需要退出K3,以便能够更好的参加管理。

可能这个决定事先没有和**,妖妖等人说,而是直接告诉了叨叨。之后,**,妖妖知道此事之后,感觉工会上层直接在战队内部调动人员,不是很理解(我也有部分不理解)。因此产生了一些想法。

其实呢,我个人认为:年华可以在跟叨叨说了之后,再去跟我们队长说,可能由于种种原因没有来的及吧。因为在外面工作,一般也是要先跟本人说,再去找对方领导说这种方式(跳槽除外,我们本身就是一个团体,谈不上什么跳槽)。

看过之后能发现这里面是什么问题呢?交流——沟通——理解。

我认为目前工会内部交流渠道不是很畅通,或者是有的人由于个性问题也不想与别人多多交流。致使某些问题积压越来越多,一点火星就能引发一场大爆炸。

建议各个战队,以及工会内部能够多多交流,共同促进工会的发展。

不要忘了,不管K3,K7,天书,年华,我们都是带着KOK的啊。

我们都是“血与火”中诞生出来的兄弟,希望大家能够多多相互理解。

我的话讲完了,谢谢大家(下面响起了掌声=。= )

(啊,谁暗箭伤人,BS一下先,说了要多交流的 =。=)

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水妖的回复:

答错

十分不全面

扣50分
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 楼主| 发表于 1-22-2010 21:39:22 | 只看该作者
发表于 2004-5-18 19:02 只看该作者 发短消息 加为好友
轩辕炎五:

至水妖的一段终告,话到嘴边留半句,日后好想见,别做绝了

我说句公道话吧

水妖你忘本了,你所谓的功劳是什么,忘记了你功劳是怎么来的!

功劳是大家的不是你一个人的,你对K3的功劳是大家给你的,所以你没有什么功劳你只有苦劳

你认为有功劳的时候你有没有忘记给你建立功劳舞台的工会领导层。

如果说你功劳大的话,你有天书,年华,等一些创始人的功劳大吗。

即然他们都没说自己有多大的功劳你由有什么资格说功劳

你忘记给你你舞台的人你就是忘本,你反而拆台,你做人就这种水准吗?
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 楼主| 发表于 1-22-2010 21:39:31 | 只看该作者
发表于 2004-5-18 19:02 只看该作者 发短消息 加为好友
致:管理者
任何事情都有2面,不过那位外交官妹妹说话,有点过于偏激。

就去17173开辟论坛来讲,如果你认为自己的家不够大,想办法自己搞。

就提高kok名气来讲,去的也不应该是你。一个网站需要的就是人气,你带走的和你带回来的人气能画等号?

管理现实和网络有多大区分,qq号码已经只能使用于基本队员联系,带有领导职务的都需要留个电话。出现问题可以

多多联系。

至各位领导人,是不是你的朋友有没有能力都能在这里做一个小小的官员?如果你的朋友只是猛将,奋勇杀敌。

那么请让他做个小兵吧。

现在还没有出现游戏内的利益,如果出现游戏内利益冲突我们又将如何。都知道我们强大。那么管理者是要他更强大

还是就享受现在的强大。

致各位管理者 一个无名的小兵
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 楼主| 发表于 1-22-2010 21:39:40 | 只看该作者
发表于 2004-5-18 19:03 只看该作者 发短消息 加为好友
黄金叶:

一个中心,两个基本点

中心:以工会为中心.两点:1不独立2不毁誉(工会形象)

就战队自治这件事,我这个新会员认为还是可以得,自治就好像一个大部门分为无数多的小部门,内阁门负责协调,规划,和通知公会的活动,发展方向等等(各种粗线条),到了站队一级负责队里各种具体事宜,负责上报站队的各种数据等等细的线条,他们怎么发展都可以,不可以把他们固定死了

我认为站队自治这件事是和内阁们不能分开的,内阁们现在封闭在一个狭小的圈子那,根本不能和大家沟通,工会的动向大家也不清楚,而且好像内阁们在QQ上也是隐身的(PS:为虾米隐身,QQ就是方便大家沟通,隐身了还有意思吗),再者,现在好像内阁群体也很混乱,好多人都不见冒泡,就是有冒泡的,也是一片游戏帖子了事(每次进论坛,先看各班块论坛,+密的和工会事务相关的那几个好像论坛帖子很少哈,有的是0)

再者论坛的活动确实太少了,除了灌水,好像真的没事干,应该组织一些虾米活动,比如一些奖励游戏物品,帐号,等等(只要去想,事情很多滴)

最后,觉得论坛班块+密实在是.................

建议保留内测站队(文笔好的,骨灰及玩家),直属站队(是哈,工会要有一个强者的队伍来树立形象,时间充裕的,取消+密),内阁各位同志应该走下神坛,分别+入各个站队,了解队员们的动向,吸收新的思想和建议)

及时发布各种新的工会战略及会议通报

新人的愚见,不对的大家指出,目前想到只有这些拉

BS人身攻击滴
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 楼主| 发表于 1-22-2010 21:39:56 | 只看该作者
发表于 2004-5-18 22:01 只看该作者 发短消息 加为好友
米兰:

他们说,路是坎坷的

最初定义,灭世狂舞是一个虚拟世界里的玩家团体。现在,则渐渐趋向于演化成一个商业实体。不过,这个“实体”还远未成熟,所有的管理都寄予虚拟世界里。因此,管理规则的约束力与价值,都与现实存在出入。

公会将来要怎么走,我只有一个大概的轮廓,这个轮廓是天书描述给我的。我认可它。

在一个虚拟的世界里,过去我趋向于采取温和的手法来进行管理。这包括对外关系。因此我在魔剑里,整体表现偏软。魔剑的经历告诉我,多一点强硬,也不是坏事。但我仍然更喜欢软刀子割肉,而不是霸王硬上弓。

当我提出我的大陆天2规划时,我希望它足够好,但我也准备了迎接各种反对的声音。所以,我否决了它,没有让它成为一个强制性的规划。我的新主张是,所有战队,都可以按照自己的风格,来涂染自己的色彩。

对我来说,即将到来的内测,是一块试验田。各个战队各种计划都可以执行。我不在乎成败。

事实上,我希望所有人都“淡看胜负”。你们能理解这四个字么?我希望。

内测之前,我采取了放任自流的管理方式,我很少主动跟大家交流。因为我把有限的休息时间都投入到天2台服里面去了。在那里,我是一个好人,也是一个坏人,更在成为一个阴谋家。我要得到我需要的经验,回来大陆了,我就更有把握。

我在等待内测。等待它将各种问题进行梳理,使得我们更容易分辨与决策。

我的管理方式远不是最好的,它存在漏洞。我毫不怀疑,会出现更好的管理样本。

也许K3的内部管理就是一个很好的样本。这一切会在内测看到。我是支持K3的自行优化管理的。

管理,离不开两个因素:第一个是人,第二个还是人。

人是活的,规则是死的。因此一切都有变化。在灭世,这个变化离不开一点:那就是任何管理方式,对灭世这个大框架的稳固性不能产生威胁。

管理的目的是要让框架变稳,而非相反。

公会正在发展,我眼里,没有任何证据表明我们遇到了无法解决的危机。事实上,不存在危机,但有小火花,它们象征着框架内部的矛盾。

而这是正常的。

我们在走一条没有人走过的路。职业俱乐部,职业游戏公会,这是一个新生的概念,它跟职业CS战队不同。我们应该尽可能小心,慢一点,没有关系,但是要稳。

所以,当一个帖子出现,并且起到了与它宣称所相反的效果后,我认为,责任出现了。而我们要负责。

灭世动摇?我不认为,但我要为之负责。不管那个环节发生了问题。

我希望,大家跟我一样,有一种负责的精神,与态度。三思而后行。设身处地通常是一种连锁反应。你需要思考你的做法跟它可能诱发的各种问题。

今天,我感到耻辱、痛心、失望、愧疚。灭世史上最大的内患,在我手上发生了。

嗯,米兰希望一切都好。我们都好。他们说,路是坎坷的,我已准备好。

你爱灭世,灭世也爱你。

你不尊重灭世,我也不会尊重你。
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 楼主| 发表于 1-22-2010 21:40:13 | 只看该作者
极度贫血  SMS  BUDDY UID 97 称号 热情似火的信徒

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关注此事的会员,请仔细重读此文。

我的用意并非否定什么,而是希望大家更加谨慎。

http://jlsd.net/bbs/dispbbs.asp? ... p;skin=0&page=1

PS:有消息表明,魔芋的一个军团在不久前彻底脱离了公会。
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