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【旁观珈蓝——读2004工作计划有感】 剑五

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楼主
发表于 1-22-2010 19:07:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1# 大 中 小 发表于 2004-2-14 02:27 只看该作者 发短消息 加为好友
【旁观珈蓝——读2004工作计划有感】
看完intermia的帖子后,觉得自己还是应该写点什么。临晨2点了,写得很匆忙,也很乱。我也不求每个人都看完这个帖子,只有有心人能看完,也就可以了。 世上本没有路,走的人多了,也就成了。 现在摆在我们珈蓝面前的,就是这样一个问题。这是一条没有人走过的路, 网游公会有很多,但都处于起步阶段,即便是网络十字军、灭世狂舞这样的大公 会也一样。我们走的是一条没有人走过的路,换句话来说就是,这条路我们怎么 走它就是怎么样的。好在现在我们有一个基本的方向,至少知道自己想往哪个方 向走,虽然具体能到达什么地方现在还不清楚。
每次看intermia的帖子,总能给我一种信心。当我看到我们的决策层里有这 样一个能时刻保持清醒,并且能把握基本方向的人的时候,我就会对我们的珈蓝 充满信心。然而,每次看intermia的帖子,又总是给我一种莫名的担心。当一个 人的努力得不到应有的回应时,这样的努力又有什么意义呢?很多人都跟帖说 intermia说的好,一定大力支持,但回完帖之后又有几个人还记得帖子里说的东 西?又有几个人按照帖子里的建议去做了?到头来,说归说,做归做,以前什么 样后来还是什么样!
现在的珈蓝决策层,也就是最高委员会,三个人intermia、贫血、网络的搭 配基本上是这样:intermia能把握公会的大方向,贫血则负责对游戏部分的管理 ,网络处理论坛周边的技术问题。比较合理的搭配,但这样的搭配远远不能应付 公会的所有事务。所以,这就需要仅处于最高委员会下面的内阁层做出更大的努 力。
目前,在原计划的内阁层中,真正运作的只有宣传部和人事部。宣传部在灵 儿的带领下做得很努力,也很出色。人事部的工作也逐步走向正轨。存在问题的 是现存的几个部门里的网络游戏分会和议会。
现有的网络游戏分会只有天堂2分会,但这个分会对外所表现出来的兴盛很大 程度上是因为宣传部门所作的工作的成功。其本身应该是谈不上成功的,但也不 至于失败。从该游戏分会的经验可以看出,作为公会的基本组织部分的网络游戏 分会,其分会长是不适合由已在公会组织层担任要职的人来兼任。既已担任要职 ,自然投入到游戏里的精力就会减少,而对于网络游戏来说,成果的大小很大程 度上取决于投入精力的多少。从这一点来说,我们在台服天堂2就很难取得成功。
而对于议会,其基本作用初衷是选举最高委员会和监督内阁的工作。然而, 从目前来看,议会的作用也就体现在选举这一方面。至于监督作用,可以说几乎 没有!具体问题出在哪里呢?一是由于这是第一届议会,很多议员对于议会的作 用并不十分了解;二是因为议会选举投票本身就是一个人缘好坏的投票,选出来 的议员基本上是人缘的体现;三是责任心,对于自己目前的职位的作用的清楚认 识。第一点比较好办,随着政策推行的时间过去,大家会逐步有一个清楚的了解 ;第二点相对要难一点,要求所有正式会员对公会负责,选出真正的代表,而不 是我和谁比较熟我就选谁,我不喜欢谁就肯定不选谁,能力才是决定的标准;第 三点和人有关,基本无法改变。
我们公会有很多有能力的人,但现在出现在大家面前的并不多。为什么呢? 原因有两点:一是这些有能力的人认为珈蓝不过是个游戏公会,游戏嘛玩玩而已 ,没必要投入那么多,不愿意将自己的能力用于公会建设;二是高层对于这些有 能力的人不去发掘,只是等到他们表现出来了才去问人家愿不愿意干,甚至有些 人已经表现出一定的能力了也没有让高层动心。能力有高低,但无论高低都是能 力,用人是管理中一门很重要的学问。对于有能力的人,需要时刻让其感到有用 武之地,而不是放之任之,到需要时才去找。
珈蓝起步于网络公会,但珈蓝以后要走的路并不是网络公会的形式。如何让 大家明白这个道理,在现阶段远比如何去做要重要得多。
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沙发
 楼主| 发表于 1-22-2010 19:08:12 | 只看该作者
4# 大 中 小 发表于 2004-2-17 00:52 只看该作者 发短消息 加为好友
其实,很多问题在游戏期会被掩盖.


往往只有在游戏断档期才会显露出来.


如果这个时候,大陆天2公测,或WOW公测,看吧,论坛绝对一片火热,新人如潮....


现在我们的问题其实也是目前大多数网游公会的问题,KOK一样有困扰,魔剑出来的公会有些在游戏断档期消亡了,有些在苦苦争扎,有些不好不坏,但还没有春风得意的.


珈蓝属于不好不坏,大陆天2也快公测了,到那时自会有一片新的天地,不要太忧愁啊^O^
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