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[测试报告] 珈蓝神殿沧澜军团 乱枫测试报告

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楼主
发表于 4-30-2010 23:38:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为小枫在第一天的时候机子出现问题第一天没有及时的进游戏 因此看法十分的浅显,大家谅解下
因为本人玩的是破炎,就是传统的战士,根据个人观察发现破炎的普通攻击居然也有3秒钟左右的CD!!在技能CD中的时候似乎就只能站着不同让怪打,而且根据观察虽然说玩家打怪必须面对面,但是
怪物的敏捷度丝毫不比同等级的刺客差,无论同等级的刺客怎么转,怪物还是能第一时间打到玩家,丝毫不受操作的影响,因此个人觉得应该将怪物的反应调慢一点这样的话就更加强调,操作流的重要性
,而神兵里面风景,以及人物,怪物造型可以说在3D游戏中也算是首屈一指,但是剥夺了自动寻路这一功能,给玩家造成操作上以及长期的自动寻路人士强烈的不适应感,但是也增加了其可玩度,而天赋
技能呢每个职业都有三个分流,因此想多学几个技能的话等级肯定就被拖的厉害,毕竟元神消耗起经验来也是相当恐怖的!~但是个人还是建议多升元神等级,因为在游戏的前期怪物的防御对于一身
任务绿装的同学们来说呢还是比较高的,有一个稳定的队伍,一个肯为你等待和值得等待的队友的话呢,做任务的效率也会高很多。

                               
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相对来说呢,个人觉得前期呢刺客和战士还是比较有优势的因为呢,法师在前期CD时间长,吟唱时间也长,并且释放技能的时候还不能移动,这在前期对于法师来说无论是刺客还是弓箭都很容易将其屠杀!
因为释放时间的时候也是比较容易造成打断效率的,而后期就不得而知了,但是假如持续这样发展下去这个传统的前期职业,在神兵里也许不会那么得一众玩家的喜爱。

                               
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而戮风,就是传说中的刺客,在前期攻击力不高,并且不能以自己高超的敏捷来躲避怪物的攻击,那么在和怪物硬抗的话就显得比较吃亏,但是相对来说一众职业的技能以及攻击在前期速度似乎都不是
很高,那么相对来说前期刺客PK起来就占据一定的优势毕竟要面对面才可以打到你~这对于一般玩习惯国产2D垃圾自动寻路游戏的玩家们还是有一点难度的..
而且呢由于不能自动寻路,对地图不熟悉的大家也只能一直盯着地图看,从而忽略了神兵中最为美丽的风景,我个人比较喜欢欣赏游戏里面的风景,因此时常跑错地方~~而且由于神兵的任务功能上呢,
没有比较传统的提示任务,那么给大家接任务也造成一定的困扰,毕竟大家都对地图看着谁还顾得上躲角落的任务人物呢?
而且呢,虽然神兵的人物 画面都十分唯美,但是里面缺少生动可爱表情动作,因此测试过后有必要加上..
在谈回破炎这一职业,破炎可以拿枪,斧头,大剑,斧头的攻击高速度慢点,剑的攻击中等,速度较快,枪的攻击一般,攻击速度也一般.而破炎的一些技能比如说加攻击,加狂暴,啦怪等辅助技能也为破炎这一职业单练提供良好的氛围,就是普通攻击的CD让人郁闷~个人估计那个CD时间跟出手速度有关吧!
而且呢,第二天进去呢才发现里面似乎由于测试人多还是比较卡的,特别是骑上凤凰的时候卡的姿势还真是帅...如图..

                               
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那么呢 并且个人发现神兵的聊天系统似乎有待加强,玩了2小时了居然没发现一个人说话...上面都是系统数据...尴尬

                               
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弓箭手呢,在神兵里面交裂风,而神兵里的弓箭似乎可以比一般人多召唤一个宠物,不过呢由于是测试宠物不能攻击,可怜的小弓箭只能无力的哀伤了...
那么呢 因为大家都把神兵基本的操作和进游戏的任务流程都已经发布了,所以呢 小枫就只能谈下自己的看法以及很多需要改进的地方,但是可以毫不犹豫的说神兵的制作还是比较完美的,其优点可以说也是无数,大家都清楚就不一一列举了..
由于进入游戏时间太短,只能发表一点浅显的想法,希望大家不要取笑,谢谢

                               
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沙发
发表于 5-1-2010 02:00:48 | 只看该作者
破炎的CD确实是很蛋疼--还有就是要贴着怪才能打*那距离要很亲近-戮风-是蛮敏捷的-不过这些优势暂时体现不出来----细致的想想,首测确实很多不完善---不过还是可以期待的一款网游
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板凳
发表于 5-6-2010 12:33:47 | 只看该作者
大哥你图挂了。
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马扎
发表于 5-6-2010 20:33:08 | 只看该作者
大哥你图挂了。
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地板
发表于 5-16-2010 01:22:08 | 只看该作者
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