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[测试报告] 《飞天风云》测试报告

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楼主
发表于 4-27-2010 14:59:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一、游戏介绍:
    《飞天风云》是一款金山公司研发的,以中国古代神话传说为背景,强调战斗的爽快感,自由的角色发展,开放的团体战斗的游戏!
配置要求:
  CPU:Pentium3-800 以上
  内存:256MB 以上
  显卡:64MB显存以上
  硬盘:1.5GB 空间
  网络:56Kbps
  官方网站:http://www.feitianfengyun.com/index.html
二、游戏背景:
    以最新潮流的架空背景,结合中华远古神话故事,叙述了远古传承的神裔四族氏族:伏羲氏、神农氏、女娲氏和天吴氏,化身入世教化黎民,并在千年乱世中挺身而出,拯救万民的故事……
    继承远古神话,创立故事分支,众多耳熟能详的神话人物,很容易就让人有代入感。
三、游戏的画面和音乐:
    偶是地道的游戏画面党,向来有三不玩:“人不美不玩,景不美不玩,衣服不美不玩……”虽然金山研发了众多以武侠文化氛围最浓,画面精美的剑侠系列的经典游戏,但就其新推出的飞天游戏来说,画面质量实在有点过于粗陋。

                               
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    人物面貌,普通,服装色彩暗淡,画面景致立体感不强,颜色过渡不均,令人稍稍有点失望……
    对于属于乐盲的我来说,尚无资格去考评音效,个人有打击声怪物杀死的声音,有背景乐,暂算尚可吧。
四、职业与技能:
    四大氏族VS四大职业的组合系统:力士、射手、战巫、道术师,以四大氏族的形象天赋不同,供玩家自由组合,选择建立自己的人物。



                               
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    人物天赋及后天都为既定,无法修改潜力加点。仿韩游传统职业设定,只是外在名称不同。


                               
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    技能学习,在任务和升级中系统自动学习,不必选择技能的路线和加点多少,也不必为人物塑造废点和洗点而苦恼,总之这是一款韩游泡菜式的傻瓜式网游。玩家不必为技能树的分支太多而望洋兴叹,也不必为一步选错,人物废才而懊悔,只要练级、任务,人物等级自然提高。

                               
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五、装备系统
    装备有白装备和附魔装备,人物进入系统最初会有礼品箱送一些基本的药品和装备,这样可以保证新人也有基础装备和药品可用,而不致因为经济问题初进系统便面对游戏生存难题。虽然礼品箱有一定的冷却时间,但足够玩家在所需等级开启使用。
    新手任务中可随机赠送法宝,增加人物自身抗性,攻击力等,玩家可以自由强化装备和法宝,也可至武器商或游戏市场系统中进行购买各种所需物资。

                               
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    游戏市场系统是比较合理的玩家交易系统,玩家可按需求搜索要购买的物品,并且可以看到所有同类销售者的价格对比,买到性价比最好的物品。玩过剑侠系列游戏的玩家可能对城中满地小号,漫天广告牌的景象并不陌生,系统卡得要死,城中寸步难行……购物成了一大难题,飞天的游戏市场系统既节省了玩家四处寻找物资的时间上的浪费,又可以节省服务器的大部分节余资源,最主要还提供了购物上的便利,一举数得,让玩家真正“足不出户”便感受到购物的乐趣。
    飞天有独特的换装系统功能,玩家可以在享受战斗装备功能的同时,以时装面貌出现在众人面前,既享受了装备的效果,又增加了人物的美感。

                               
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六、骑乘系统:
    玩家可以通过商城购买、完成副本、各地图BOSS等处获得坐骑。玩家最多一级便可使用骑乘系统。各式骑乘品种繁多,式样新奇,多为上古奇兽,有龙马、恐兽、碧水兽、神甲虫、吞云兽等,不乏为游戏中一大亮点。

                               
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七、任务系统:
    任务系统丰富,全程引导玩家升级,既有自动寻址,又可进行跟踪显示,让玩家任务做得轻松,升级不累,但相较近期我玩的龙OL来讲,飞天任务系统仍有不足,虽然能在全景面板显示任务目标和数量,但不能在全景面板显示最终提交人。任务面板有当前接受的任务列表,但无法显示同地图可接受任务。如果想接受非主线任务时,则须查看小秘书系统。
    地图寻路系统有即时的箭头指向路线显示,但个人认为会造成系统较卡,而且也并不眩目,完全是个鸡肋功能。不像剑侠系统在小地图有路线的连线显示即可,那样既指向了未来的方向,又节省了系统资源。

                               
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八、贴心的小秘书:
    《飞天风云》游戏为各位玩家准备了小秘书功能,为玩家提供任务和游戏咨询,方便玩家及时熟悉《飞天风云》的游戏性。小秘书界面有行程、推荐、指南、任务界面,会对小秘书的各个页面进行操作讲解。玩家可以依照自己游戏角色的相应等级查看适合自己进行打怪练级的相应地图区域,依照系统分析,推荐引导玩家进行游戏。

                               
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九、氏族系统:
    氏族作为玩家集体组织的交流会所,并无特别的严刻限制,玩家在一级就可以建立容纳50人的氏族。氏族长以完成任务可以得到氏族的领地,氏族设施可以通过相应生活职业商人任务进行升级,氏族领地内还为玩家设置了各种氏族副本供玩家进行氏族的试炼。总之氏族内部有很多建设、任务、FB、联络等游戏的内容,极大丰富了游戏单一升级的不足。使游戏更具趣味性。

                               
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PK系统:
     与剑侠系列游戏不同,玩家的PK状态仅以地图为限,有自由PK区和在非自由PK区之分。玩家如进入自由PK区内,则可能受到任意玩家的攻击。仅在低等级(15级)限制PK行为,进行新人的PK保护。玩家可进行单人、组队、组团,战败方死亡,损失游戏币,装备耐久度损失等。可想而之,在野外的玩家需时刻保持警惕,由于系统的设定原因,自由区一定是个战火纷扰的丛林世界,稍有不慎就会面临生命的威胁。
十、好友、组队及其他:
    好友面板可显示好友列表,监视好友等级、地图、在线情况等内容。可以建立分类,排列好友,拉黑恶意骚扰的坏人等。

                               
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    组队,除非相遇,或在同一氏族内,才可以进行组队,组队完成后,系统也没有显示队伍的面板,队内限定五人为满,队友头像面板可显示在窗口的左侧。但并不注明所在地图与状态。没有寻找队友的功能,更不能追踪传送至队友身边。组队仅为PK状态的统一与经验分享,组队功能对比剑侠系统极为简陋单一。

                               
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    世界地图设定不错,点击右侧小地图上的M钮,或按快捷M键,即可打开世界地图,在世界地图上不但可以显示传送设施的位置,还可以显示FB,任务等,真是又便利又贴心的设计,玩家可以地图上点选目的地就可以移动了。

                               
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    死亡设计只能回到复活记录点,而不能原地复活。任务途中如果死亡,会给玩家造成极为不便,希望能参考剑侠进行补充。



                               
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     游戏还有游戏助手的功能,可自动打怪,吃药,方便玩家累时可进行挂机休息,个人还是比较支持有内挂的游戏,反正有的好游戏出来以后外挂也不少,玩家也要花钱,官方还要严打,到不如官方把挂机自己做了,既方便了玩家,也肃清了坏人有机可乘的路径,一举数得。

                               
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十一、游戏评分:   
  游戏画面及音效:4分
  游戏系统友好度:5分
  游戏内容丰富度:6分
  游戏个人娱乐度:5分
  游戏工会适合度:6分
  游戏续开发空间:7分
十二、总评:
    做为一个剑侠系列游戏的老玩家,听到金山将推出新游戏,并且珈蓝工会将有内测号发放的消息,忍不住便激动了一把,当本人乐不可支的进入游戏,并在游戏系统中游玩一段时间后,不得不说,嗯,这是个令人失望的游戏。
    原本期待一个新的经典游戏的诞生,但飞天实在是画面质量太差,场景色彩不够自然,人物外观普通,技能与装备不够眩丽,聊天系统,组队系统,任务系统设计皆有不足处,很显然,飞天整个系统在设计上,准备不够,能力不足。在各种新网游百家争鸣的今天,飞天风云显得如此单薄而缺少创意。摒弃了曾经号称无人能超越的武侠文化底蕴,金山显然也在寻找新的突破,但是很不幸,在仿制和学习的过程中,飞天成了一个不幸的试验品。如何扬长避短,是继续金山的武侠之路,还是从未知领域中不断尝试杀出重围,本人将继续关注飞天后续的成长。

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沙发
发表于 4-27-2010 15:26:39 | 只看该作者
湮儿的报告. 涐来坐沙发.  香烟.  瓜子..啤酒..  沙发..  电视..
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板凳
发表于 4-27-2010 15:59:29 | 只看该作者
向烟儿学习
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马扎
发表于 4-27-2010 18:32:50 | 只看该作者
很不错的测评哦
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地板
发表于 5-16-2010 12:13:21 | 只看该作者
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