珈蓝神殿

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给永恒分会内阁的一点建议。。。【大大胖子】【发表于2008-12-5】

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楼主
发表于 2-22-2010 22:33:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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珈蓝,和其他网游工会最大的区别就是以其特有的魅力,对很多非职业玩家具有相当强的吸引力和凝聚力。而这转化为珈蓝特色就是论坛繁荣人气旺盛,游戏中人员众多,但由于非职业玩家比重过大,也会显得游戏内的绝对竞争能力不足,某些时候工会表现的相对软弱。
一直以来,游戏中的珈蓝总是面对着对内对外的两大矛盾:对内,是职业玩家和非职业玩家之间不可调和的进度矛盾。职业玩家的游戏进度必然大大超过非职业玩家,出于各自的利益,职业玩家会认为非职业玩家拖后腿,非职业玩家会认为职业玩家不提供同一工会成员应提供的帮助,进而演化成各种个样的争议和矛盾,这个矛盾是绝对的。对外,则是工会的整体形象。一个休闲的工会体系,很难留住高端职业玩家。除非是想借助这个体系来获得一定非游戏内的收入。而一个高端的工会,又很难保证工会内的体系能留住数量相对庞大的休闲玩家。反过来说,珈蓝工会,人员相对众多,被定位在二线或者三线,肯定不会很服气;同时,对游戏玩家的吸引力也不如高端工会。这个矛盾是相对的。
面对这两个矛盾,总有不同的处理方案。以天2为例。天2初期的工会凭借工会自身的名气和老会员的个人魅力,迅速壮大整个工会的声势,利用大量引入新人,以人员的迅速扩张来不断冲淡、调和既有矛盾,但不可避免的是一些职业(高端)玩家感觉自己的利益不断被让渡,郁闷了,而这种情况为之后,工会在面对挑战时,不少职业(高端)玩家出工不出力埋下伏笔。天2后期,工会高层变动后面对当时情况迅速改变策略。说句不好听的话。利用各种方式迅速释放了各个军团长的权限,将各军团的职业(高端)玩家集于手中,全面维护职业(高端)玩家利益。并在游戏获得成功。但是后果也是严重的。大量的非职业玩家出走,论坛凋零,珈蓝好像已经不是过去的珈蓝了。。。。。
谁对谁错。这不好说。因为目前所有的游戏体系决定了,并不是说谁人多谁就能在游戏中当老大的。游戏中工会之间实力的较量。更多的是体现在谁的高玩多,谁的职业多上面。休闲玩家,不过绿叶而已。
但是对于珈蓝这个以论坛为根本的工会而言,放弃休闲玩家,何异于慢性自杀呢???
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沙发
 楼主| 发表于 2-22-2010 22:33:42 | 只看该作者

【mrzlovehxm】 回复说:

沙发,是珈蓝永恒的传统。
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板凳
 楼主| 发表于 2-22-2010 22:33:54 | 只看该作者

【米兰rose】 回复说:

顶贴,是珈蓝永恒的美德!!
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马扎
 楼主| 发表于 2-22-2010 22:34:08 | 只看该作者

【天一直很黑】 回复说:

很简单 认清自己的岗位 自己该做什么 自己不该做什么
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地板
 楼主| 发表于 2-22-2010 22:34:22 | 只看该作者

【milan9】 回复说:

占座,是珈蓝永恒的策略
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地下室
 楼主| 发表于 2-22-2010 22:34:32 | 只看该作者

【milan9】 回复说:

肯定有矛盾的,高端玩家和平民玩家,主要是要掌握度
干脆开个暗部。。。HOHO
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下水道
 楼主| 发表于 2-22-2010 22:34:44 | 只看该作者

【看我的右脸】 回复说:

职业玩家=在校大学生  

非职业玩家=上班族
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地府
 楼主| 发表于 2-22-2010 22:34:55 | 只看该作者

【大大胖子】 回复说:

很多老板也是高玩啊。。。。。有钱啥都有。。。。买号买装备。。。代练啥的。。。。
还有游戏职业者。。。。。。。
24小时在线的人不少。。那些很少有大学生的。。。
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9
 楼主| 发表于 2-22-2010 22:35:08 | 只看该作者

【无言的咒语】 回复说:

道不尽红尘舍恋
诉不完人间恩怨
世世代代都是缘
流着相同的血
喝着相同的水
这条路漫漫又长远
红花当然配绿叶
这一辈子谁来陪
渺渺茫茫来又回
往日情景再浮现
藕虽断了丝还连
轻叹世间事多变迁

突然想起这首歌.

[ 本帖最后由 无言的咒语 于 2008-12-5 17:03 编辑 ]
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10
 楼主| 发表于 2-22-2010 22:35:20 | 只看该作者

【飓风过境】 回复说:

非职业玩家飘过~~~做绿叶的心态一定要好~
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11
 楼主| 发表于 2-22-2010 22:35:31 | 只看该作者

【祈祷平安】 回复说:

主要是
  非职业玩家 很多人 认为 既然是同一个工会 得到 职业玩家 帮助是理所当然的  
   这点 会让 很多的职业玩家和高端玩家很痛苦
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12
 楼主| 发表于 2-22-2010 22:35:43 | 只看该作者

【飓风过境】 回复说:

引用:
原帖由 无言的咒语 于 2008-12-5 17:01 发表
道不尽红尘舍恋
诉不完人间恩怨
世世代代都是缘
流着相同的血
喝着相同的水
这条路漫漫又长远
红花当然配绿叶
这一辈子谁来陪
渺渺茫茫来又回
往日情景再浮现
藕虽断了丝还连
轻叹世间事多 ...
爱江山更爱美人!!
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13
 楼主| 发表于 2-22-2010 22:35:55 | 只看该作者

【殇之雨】 回复说:

这样的矛盾肯定会再说难免的、

唯一能解决得办法就是多组织大型活动,增加休闲玩家的凝聚力和归属感。

而且对于各种战利品的分配上可以考虑功劳多者,多分配点。

因为多劳多得是很明显,浅显易懂的道理,大部分玩家不会有意见的。

怎么把我好这个尺度就看组织者的能力了、
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14
 楼主| 发表于 2-22-2010 22:36:07 | 只看该作者

【公园笨龙】 回复说:

嗯嗯,非常同意……
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15
 楼主| 发表于 2-22-2010 22:36:19 | 只看该作者

【隐龙】 回复说:

引用:
原帖由 看我的右脸 于 2008-12-5 16:50 发表
职业玩家=在校大学生  

非职业玩家=上班族
我顶
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