珈蓝神殿

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5839|回复: 96
打印 上一主题 下一主题

【九阴真经】先期资料整理。

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 1-9-2010 08:04:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 詠傷 于 2010-1-15 13:07 编辑

最近老是有人问我九阴的事,查的资料又散乱不全。

正好今天有空,总结一下吧。

大多资料来自各大媒体,也有小道消息,

个别文章更是有矛盾冲突的地方,

希望各位在保留自身判断能力的情况下阅读。


索引

2:《九阴真经》技法介绍

3: 九阴真经中有八大门派 ~ 三十九处江湖势力

4:【帮会系统】九阴OL关于整个一个战斗PK这块的概念[转178]

5: 游戏部分系统介绍

6: 九阴真经OL 项目经理揭秘PK规则 (文字版)

7: 九阴真经OL国服上半年测试 将参展台湾电玩展

8: 九阴官方视频站

9: 国风真武侠《九阴真经》新手村探秘

10: 九阴真经OL最新官方问答:游戏内可一夫多妻制

11:九阴真经OL专访:无等级概念 传统武侠回归

12:《九阴真经》入选最受期待网游 配置需求公布

13:《九阴真经OL》设定揭秘 刺杀要换夜行衣

14:九阴真经OL专访:不设一夫多妻但可娶NPC为妻

15:游戏官方网站

16:九阴真经 服装
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享淘帖 给力给力1 不给力不给力
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 1-9-2010 08:04:37 | 只看该作者
本帖最后由 詠傷 于 2010-1-9 08:08 编辑

《九阴真经》技法介绍
在九阴真经中存在多种技法,选择不同的技法决定你将采用不同的方式战斗。
刀法:
刀术武学,以勇猛豪迈而驰名,外功卓越。张弛之间,极具爆发力。刀锋过处,风云变色,颇有不战而退敌之效。
门派刀法
八派之中,唐门与锦衣卫修习刀法,唐门刀法以外功见长,柔可制肘、刚可封杀,诡计多变,令人防不胜防。锦衣卫刀法刚劲凶狠、血腥霸道,追求一刀致命。
失魂刀决:唐门世传刀法,以反手横劈为主,凶狠霸道,威力强大,令人惊心动魄。
蚀月三杀:锦衣卫最为歹毒的刀绝,一杀断肢、二杀破脑,三杀撕心,令人毛骨悚然,望而生畏。
江湖奇学
渊海八刀:辽东大侠胡一刀神出鬼没的家传绝学。胡家刀法的要旨在于招数精奇,不以力碰力,虚实互用,忽虚忽实。
燃木刀法:少林七十二绝技之一,修炼者需经“内练筑基”、“三阴炼气”、“化煞炼刀”三步的修炼,于三五丈内依五行之气生克之理,纵横挥击,可以所向披靡。
迎风一刀斩:传自日本的一套刀法,霸道凶狠,冷酷无情。号称“必杀之刃,当者无赦”。昔年伊贺的天枫十四郎以迎风一刀斩遍会中土高手,直至遇到少林妙僧和丐帮神陀才落败。
笛曲 —— 一曲长安动 飞雪葬秋风
笛系乐师者,精通乐理,以笛声魅人心神,擅弹指惊鸿间操控他人心智,削弱敌方实力,无形之中取人性命。
门派曲谱
八派之中,峨眉与君子堂修习笛曲,峨眉笛曲柔和之至,似朝露暗润花瓣,如晓风低拂柳梢,有**惑敌之效。箫竹笛曲奇奥多变,凶险隐伏,有乱敌心神之效。**作用。
天音镇魔曲:峨眉镇派乐曲,不论笙箫琴笛,一经吹奏,便会使人闻声着迷,浑然忘我,功力尽失。
黯然销魂曲:六圣之一九宫老人将昔日神雕大侠的黯然销魂掌变化而得的武功乐曲,威力竟然不逊与原作。黯然销魂曲后赠与君子堂创始掌门人,成为君子堂的镇派武学。
江湖武学
碧海潮生曲:东邪黄药师所创的乐曲,以音律较艺,内藏极高度致命武功。功基定力稍弱者,听得此曲,不免心旌摇动,为其所牵。轻者受伤,重则丧命。
笑傲江湖曲:昔日衡山派高手和魔教长老所作的琴箫合奏曲,精妙绝伦,蕴含深厚的朋友之义。
八龙吟:乐声凄泣中暗传阵阵杀机,可挑动人七情六欲的魔音,练此曲者需要极高的武功根基。
八吟指:粘、杀、夺、摄、牵、拉、旋、锤。六指琴魔曾用天魔琴弹奏此曲,使得世上无数高手命丧其手。
棍法 —— 一棍平天下 千里侠客行
棍法武学,不仅外功深厚,能够将长兵运用如飞,坚若磐石,其防守固若金汤,牢不可破,尤擅长牵制敌方。
门派棍法
八派之中,少林与丐帮修习棍法,少林僧人以佛法强身健体,固本培元,不受外力所伤。丐帮弟子经多年历练,造就了侠客钢筋铁骨一般的身躯,是最为顽强的搏击者。
达摩神棍:少林寺名震天下的独门棍法,劲力内蓄,外柔内刚,爆发迅猛。为历代少林武僧必习之艺,易于上手难于精通,能领悟其精髓者,寥寥无几。
打狗棒法:丐帮开帮祖师爷所创,丐帮镇帮绝学。棍法共有三十六路一十二招八字口诀,虽然名字陋俗,但变化精微,招术奇妙,实是古往今来武学中的第一等功夫。
江湖奇学
韦陀杵:韦陀杵,少林七十二绝技之一,威猛难当。昔日少林寺高僧玄悲大师之绝技。
太祖棒法:宋代开国皇帝赵匡胤所创,特别注重手眼身法步的密切配合与展现,招势怪异,威力强大,往往使对手看不清它的招势,无所应对。
如意棍法:少林寺神僧法鉴所创,共九九八十一路变化,棍法大智若愚,大彻若迷,如虚还实,欲拒还迎,威力巨大。法鉴大师正是凭此棍法在昔日的六圣之中占有一席之地。
剑法 —— 十年磨一剑 锋芒震九州
剑法武学,需以最精湛的内功与出神入化的招式相配合,刚柔相济、吞吐自如,用持续不断的攻击力使敌人心生胆怯。
门派剑法
八派之中,武当与极乐谷修习剑法,武当剑法飘逸轻灵,逍遥洒脱,极乐谷剑法剑走偏锋,咄咄逼人。
太极剑法:武当派开山祖师张三丰所创,武当派的传世绝技,汇道家思想之精髓,集阴阳两极之气 魄,无论剑之轻重,也可远近收放自如。
夺命十三剑:昔年燕门剑杰燕十三的家传剑法,势道凌厉,威力巨大。如今不知何故落入锦衣卫手中,并衍变为诡奇至绝的凶狠剑术,并成其镇派武功之一。
江湖奇学
无上剑法:剑神西门吹雪的独门绝技,代表的不仅是遥不可及的唯美剑境,更是高处不胜寒的清冷与孤寂。
独孤九剑:剑魔独孤求败所创绝学,共有九式三百六十种变化,可破天下武学,令人望而生畏。
天外飞仙:白衣城主叶孤城的剑法精华,似招无招,似剑非剑,奥妙绝伦,天下无双。
拳指 —— 封似千手佛 化如断缕烟
拳指武学,大多致力于追求内功战法之极,讲究多变的战斗状态与方式,有时可在无形中一击取人性命。
门派拳法
八派之中,武当与极乐谷修习拳法,武当拳法舒展柔和,轻灵圆活。极乐拳法大开密合,长击冷抽。
太极拳:武当派开山祖师张三丰所创,武当派镇派绝技。以柔克刚,以静待动,以圆化直,以小胜大,以弱胜强。正所谓“周身无处不是拳,挨着何处何处击。”
极乐鬼王拳:极乐谷最厉害的邪门阴功,即使对方功力相等能及时运气反击,一样会被它震伤;功力较浅之人,只要发觉身上一热,内腑立即穿孔,不出一个时辰,就得火毒攻心而亡。
江湖奇学
六脉神剑:乃大理段氏一脉中的最高武学,指力所能及处,有如一柄无形之剑。无论横扫或虚指,均可伤敌。
一阳指:大理段氏的传世绝学,亦是“南帝”一灯大师的专擅指法,蛤蟆功的克星。缓时潇洒飘逸,快则疾如闪电,一中即离,一攻而退,为克敌保身的无上秒术。
空明拳:天下至柔的拳术,内家武功的精要所聚。昔年老顽童周伯通在桃花岛的地洞里苦练十余年,忽然参悟到以虚击实,以不足胜有余的妙旨,因而自创出以“空、柔”为主的七十二手空明拳。
弹指神通:东海桃花岛主黄药师自创武功绝学,天下无双无对,精微奥妙,指力通神,与降龙十八掌、蛤蟆功、一阳指、黯然销魂掌等绝技齐名当世
双刺 —— 云为霓裳动 刺作掌中舞
双刺武学,手持双刺翩翩起舞,在优雅的招式中将敌人送入黄泉,对方甚至还未察觉危险已经降临。此外,习双刺者往往还精通医理,有悬壶济世的悲悯情怀和妙手回春的精湛医术,在武林中享誉盛名。
门派刺招
八派之中,峨眉与君子堂修习双刺,峨眉派追求一气呵成,君子堂讲究缓中求进。
倾城刺:峨眉镇派刺法,将千百年来的倾城美人们变幻莫测的神韵仪态化入其中,招数名称极有诗意,施展出来或步步生莲,或依依如柳,于婀娜妩媚中击敌制胜。
凤舞九天:君子堂的独门双刺秘技,总共九招三十六式。整套刺法迅敏快捷,变化无穷,伤敌与转瞬之间。
江湖奇学
唐诗刺法:六圣之一,武学鬼才黑白子从唐诗中领悟的一套刺法。施展如行云流水般酣畅淋漓,信手挥洒而威力无比,黑白子曾凭此刺法击败无数江湖好手。
天魔销魂舞:黑木崖天魔门圣姑的独门武功,融舞技于刺法招式之中,用美妙销魂的舞姿使人意乱情迷,伤人与无形。
花香集:中原第一美人沐罗烟的独门武功,名动江湖。其刺法追究至静、至雅、至灵、至巧,极受江湖中温文尔雅的名门之士追捧。沐罗烟失踪后,花香集亦不知去向。
袖箭 —— 十步杀一人 千里不留行
袖箭武学,擅长下毒或机关暗器,能够完美地隐藏自己的行踪,凭借最上乘的轻功来去自如,神出鬼没。通常敌人还没看轻他的真面目,就已经命丧黄泉。
门派暗器
八派之中,唐门与锦衣卫修习袖箭,唐门擅长下毒解毒与陷阱机关的埋伏,追求群体伤害,锦衣卫擅长远战追杀,讲究各个击破。
暴雨梨花针:号称天下第一的暗器,以银制成,外观扁平如匣,长七寸,厚三寸。二十七枚银钉势急力猛,每一射出,必定见血。
追魂夺命锁:锦衣卫歹毒绝伦的独门暗器,长约七分,比花针略粗,尖端扁平,全身呈发光蓝色,淬有奇毒,见血封喉,中者当场寒栗而死。
江湖武学
小李飞刀:探花公子李寻欢闻名天下的暗器手法,飞刀一出,例无虚发。
生死符:灵鹫宫天山童姥的密传暗器,中者奇痒剧痛递加九九八十一日,然后逐步减退,八十一日之后又再递增,如此周而复始,永无休止。若非下手之人亲身解救,终生不解。
冰魄神弹:天山派暗器,以冰窟出万载冰玉所炼。此弹蕴藏有奇寒之气,神弹发出,寒光冷气,凝成雾网,是一切炎药暗器的克星。
掌法 —— 翻转运乾坤 动摇风满怀
掌系武学,擅长近身肉搏,是力量最完美的体现,通过或刚猛或柔软的掌法带来巨大的威胁与杀伤力,有时甚至不惜一切只为给予敌人更大的伤害,是不容质疑的战斗主力。
门派掌法
八派之中,少林与丐帮修习掌法,少林掌法刚猛有劲,一气呵成;丐帮掌法刚柔并济,正反相成,在不经意之间予敌重创。
如来神掌:少林寺镇派绝学,共十二式。历代高僧穷其必生钻研,最高成就仅悟十式。传说十二式若能全部领悟者,上天下地,唯我独尊。
降龙十八掌:丐帮镇派武学,外家功夫之顶峰。讲究刚柔并济,当刚则刚,当柔则柔,动作虽似简单无奇,但招招威力无穷。
江湖奇学
九阴白骨爪:《九阴真经》下半部记载的高深绝学,受此功死亡者头顶有五个指洞。众人印象中其为阴险至极的功夫,其实是因练功者将书中记载有攻敌要害之意的“摧敌首脑”误解成以指摧骨破脑,而把上乘武功练至邪路上所致。
落英神剑掌:东邪黄药师从剑招中变化而得的一套掌法。出掌凌厉如剑,招数繁复奇幻。双臂挥动,四面八方都是掌影,真如桃林中狂风忽起,万花齐落一般。虚招固为诱敌扰敌,但到临阵之时,五虚八虚亦均可变为实招。
千蛛万毒手:无比歹毒的邪派武功。练时其苦难当,须以斑斓毒蛛吸食己血,并将蛛毒带入血液中。此功威力极大,只是练得越深,体内**积累越多,容貌也变得越丑。
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 1-9-2010 08:04:45 | 只看该作者
本帖最后由 詠傷 于 2010-1-9 08:09 编辑

九阴真经中有八大门派 ~ 三十九处江湖势力

八大门派:少林、武当、峨眉、丐帮、唐门、君子堂、极乐谷、锦衣卫

其他江湖势力:雪山圣域、凤鸣山庄、大漠鬼城、凌霄冰宫、翠薇宫、五仙教、十二连环坞、黑木崖、潇湘书院、天外天、沐云庄、东方世家、南宫世家、慕容山庄、燕门、快活林、风铃谷、盐帮、连坊

特殊势力:明廷、神机营、东厂、蒙古、女真、东瀛、朝鲜(至永乐时期,高丽已灭亡,为朝鲜)、安南

南海神秘岛:魔剑门、生死殿、清音壁、神月宫

外域武林:大轮寺、五行宫、焚天教、万花飘香、七色地狱、青衣楼、弑神殿、九幽魔域
回复 支持 反对

使用道具 举报

马扎
 楼主| 发表于 1-9-2010 08:04:57 | 只看该作者
本帖最后由 詠傷 于 2010-1-9 08:10 编辑

【帮会系统】九阴OL关于整个一个战斗PK这块的概念[转178]
这就是今天我想带领大家的就是关于整个一个战斗PK这块的概念。
    张华(音)、花朵朵,请上。
……
   
大家好,我再来讲一些简单的一点的,关于帮会这块的东西。那么帮会这块可能不会太多,因为帮会系统我们也是正在制作当中,我们更多的是一些想法。那么这里面的话,我们游戏大概在我们说在少林,或者说在

这样的门派呆过一段时间后,那么玩家就可以这个走到江湖中创建帮会了,那么在整个一个创建帮会中,帮会本身是有一定帮会的成长的,也就是说帮会是需要发展的,是玩家去投入和发展的。那么在整个一个游戏

的世界当中呢,我们也存在着各式各样的武学胜地,我们说他是一种修炼武学的这种比如说就是金庸这个小龙女的古墓,里面包括寒冰床,也可能包括这个玄冰潭这样概念的一些修炼武学非常好的这种胜地,那么还

包括一些这种武学的秘宝的地方,那么所有的这些地方呢,包括甚至于生活技能本身的一些特殊的非常珍稀的材料,它所存在的地方,这些地方最后都可以被我们说帮会所占据,因为我们说江湖上人多,那么你一定

这个可以占地盘,那么同时呢帮会也有各自的这样的地盘,那么也就是说帮会本身的发展是需要靠(此处一词无法分辨)去发展的,包括武学的发展,包括你平时帮会在对这个经营的发展,包括这种帮会里面弟子的

这样的发展,那么这几种不同的发展方式,他其实取决于你最后帮会所交互不同的这样的地点,或者说这种成长的方式。那么我们举个例子,就是有个帮派,他更倾向于这种武学的成长,那他可能占据了很多这样的

这种武学秘地,一旦你去了一个这样的地方就发现有他帮派的人在这守着,那么你想练,你就得跟他开打,同时呢在游戏中后面会有八座名山,这八座名山实际是只有帮会才可以去开山立派,成就一代江湖霸主的。

那么这八座名山呢,在游戏中只有这八座。也就是说所有的帮派他可能都有自己的地盘儿,但他真正想成为一个江湖霸主必须占山,开山立派,那么最后的话,他也面临着我们说开山立派之后这种多个帮派围攻光明

顶这样的这种世界型成就概念的事件。产生这样的帮派争斗,我们实际上强调的这种起点,第一点就是我们希望帮会是有成长的,给帮会整个一个成长空间,而且这个成长空间里面,我们希望使整个一个帮会的人员

也在一定的这种就是说人员的一个培养和扩张也在里面,那么我们帮派里面可以不停地征召各式新的成员,也可以通过这个成员去一起突破帮派的这个副本,突破这个帮派的战场。那么在这个阶段的话,我们希望整

个一个玩家的这个帮派成长,那么(此处一词无法听清)环节,更多的是向广大的帮派开放,也就是说一个帮派其实很容易的就可以把这个P V E环节的成长而满足掉,但是我们还存在着更多的PVP的环节,比如说真

正一个江湖上非常强大的门派,他可能必须通过这种帮派之间帮派战,帮派这个各种领地的争夺,包括这种一个帮派被多个帮派挑战这样的这种世界成就性事件,那么才可能获得这样的就是说帮派的整个一个高级成

长的一个过程。我们希望帮派就是分成这两个部分,能够使更多的玩家参与到这个帮派里面。而且我们也基本上我们希望大部分的玩家以帮会为单位来进行后期的游戏体验,一些江湖中的散人我们一样也会给一定的

游戏空间,但是帮会的整个一个交互也是我们游戏中最主流的一块儿后期游戏主体。帮会我想今天就讲这么一点,这个东西不会太多,那么我们希望把整个一个帮会系统更加明晰了和清晰了之后,然后通过这个足够

的测试,我们可以再向玩家透露更多的这样一个资料。

    谢谢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
 楼主| 发表于 1-9-2010 08:05:04 | 只看该作者
本帖最后由 詠傷 于 2010-1-9 08:12 编辑

游戏部分系统介绍

1.宠物系统:九阴无宠物,很长一段时间也不会考虑装饰类宠物。

2.复活职业:九阴无任何职业可以复活他人,峨眉女子也可以很痛快地杀人。

3.动作捕捉:这套技术国内早就有了,九阴显然也会有真人动作捕捉。对于这点完全不必怀疑蜗牛公司,否则大家想想舞街区怎么来的。

4.九阴封测时间:今年肯定会有封测版本让大家过过瘾。预计时间7月-9月。

5.门派问题:正式对外测试八派齐开,不会出现等个想要的职业等上半年还没动静的情况发生。同时暂不考虑再添加门派和隐藏门派。

6.技能表现方式:只有刀光剑影,无任何绚丽的魔法效果,无所谓的法师......

7.配置要求:大众电脑配置即可,画面效果一样可以达到NB效果,中配低配统统不怕,信不信由你。

8.场景NPC:并非不动的死人,各有各的动作表情,没准你在少林观光的时候,突然院子角落里闪出一个移步扫地的和尚。

9.任务系统,有明确的主线,以及一定数量的其他形式任务。非WOW式海量任务,做完任务可以体验其他数十种玩法。

10.成长体系:九阴不会取消等级级别,不过除等级高低以外,影响到能力的还有内功经脉等等。

11.关于引擎:九阴引擎为最新自主研发,与蜗牛公司之前任何一款游戏所用引擎都完全不同。

12.结婚系统:九阴会在游戏前期开放结婚系统。媒婆、喜帖、花轿、伴娘、凤冠霞帔、酒席、洞房礼仪一应俱全,方便各类亲朋好友狐朋狗友闹洞房。

13.门派限制:少林寺仅收男弟子、峨嵋派仅收女弟子。。。

14.向砸石头得天下说不!这个看不懂也没关系,无视好了。

15.这几天会公布九阴五月资料更新内容——具体情况需要和朵朵、三牛就此事进行磋商和多方会谈,以便达成共识,尽快给人民群众一个答复。

16.九阴不是流星OL那样的动作格斗游戏。两者区别还是蛮大的。

17.大部分的建筑是可以进入的哦o(∩_∩)o

18.场景内的NPC活动还是比较丰富的。有的会走路,有的会踢毽子,有的会喝茶,当然,你也可以同他们一样~~~

19.不要小看了BOSS们丫~他们可坏着呢,不同性格的BOSS有不同的AI哦~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

地下室
 楼主| 发表于 1-9-2010 08:05:11 | 只看该作者
本帖最后由 詠傷 于 2010-1-9 08:15 编辑

(转)九阴真经OL 项目经理揭秘PK规则 (文字版)

。。。。。。搜索了很多这样的武侠资料。那么我们第一做的一件事是

看了现在所有的武侠产品,那么在看这个武侠产品的过程中呢,

实际上我们发现了就是现在的武侠产品被广大的玩家所接受,但是离我们心目中武侠的这个感觉其实都少那么一点点,其实我们看过很多,包括金山的作品,包括搜狐的作品,也包括可能更多侠义道这样,包括甚至

于最早网金、笑傲江湖,这样各种这样的武侠作品,其实每种武侠作品都有玩家的喜好,但是呢我们一直在想武侠到底是什么。所以我们第二做的一件事就是我们看了很多的武侠小说,从中间又找了很多武侠高手的

经典战役,那么我们发觉他有很多这样的点,包括就是有武学套路、武学总纲,包括有高手之间的拆招,高手之间的比拼,我们说轻功比拼、内功比拼、暗器比拼、点穴比拼、下毒甚至于医疗这样各式各样的武学。

本身中国武学是非常博大精深的,那么在诠释的过程中我们看了这么多产品,他们每个人的解释,也因此而不同。那我们去思考这个问题的时候,我们总结了这么几个方面。就是,第一个,中国武学是一定有打击感

和表现力的,比如说,我们看了这么多的电视节目,包括武侠电影,他从不同的阶段来说,最早的阶段是像邵式电影剧里面,他强调的是这种两个人拆招的精妙,到后来呢又变成了这种老“”这样的电视剧,基本上

就是我们说两个人在一起扔炸弹,这样的方式。实际上到现在新的这种武侠电视剧里面,基本上用到了很多反而是游戏内的特效。那么基本上都是体现这个我们说武学的表现力,在这里的话,我们就希望,第一点就

从这样子地方出发,我们一定要凸显出整个一个招式比拼的打击力和表现力。那么这一点,我们就去参考了一下,我们看了很多动作游戏,因为传统的我们说传统的市面上的游戏基本上都达不到我们想要一个效果。

所以我们必须到3D游戏,到一些动作游戏里面去真正的去寻找一下有什么解决方案。这一点我们其实看到了很多就是包括电视游戏里面的像三国无双,像很多这个包括战神,包括这些各式各类的游戏,那么我们最

后,看到最后,包括一些格斗游戏,看到最后我们觉得真正能带给玩家表现力的,其实只有我们说对这个武学这个文化这个名字,他的解释,带来的这种中国武学套路,只有有这种东西,其实玩家才能看起来觉得这

个东西像中国的。我们说你拿一把剑,然后拿出去乱砍,这个东西不管你砍得再怎么样,就是我们说有力度吧,实际上,最后你打到玩家的身上,打到其他人身上,有产生什么样的变化,但他不可以说这个跟韩国或

者是说跟美国这个欧美这样的这种战士没有本质的区别,无论你打得怎么花哨,这个特效怎么炫丽,基本上没有本质区别。那么所以我们这个战斗系统一定是我们说中国的武侠套路。这里我们看了很多这样的中国的

武学资料,包括我们现在的中国武术资料,那么这里面的话,我们动作基本上是参照这套武术资料下来的,做的这种设定。也买了一些有这个比较好的武学套路库,那么最后呢我们还是就是去了杭州,然后找了一些

我们说会武术的人员,然后结合我们的策划和美术做了一定的动作捕捉,来制作我们这块的九阴真经的这个战斗动作。那么这保证了我们整个一个战斗动作的第一点,就是我们的打击感和我们的表现力,是非常有自

信的


第二点的话,我们还在想这个武学到底是一个什么样的东西,那么这里面的话,我们去。。。武学到底是一个人和人的比拼,到底比的是什么。那么究竟比的是我们的操作,比如说魔兽这种,大家绕着圈跑。那么其

实操作更好的可能是跑位更好的,那么可以这样说,那么也可能是这种剑侠这种就是真实子弹,那么其实有点象小射击游戏这样的感觉。最后的话,我们去看小说,也是在想,这个东西到底是什么的时候,那么我们

想首先从概念上来说,真正在武侠里面,大家在比的其实是一个技巧,其实也是智慧。我们看过很多就是武功很挫的人,其实已经把一个高手玩得团团转,那么也看过这种就是两个高手之间互拼了3000多招,仍然是

不分胜负,3000这个比较夸张了。那么我们得到的结果就是说的PK战斗比的应该两个概念,一个是所谓的技巧,一个是所谓的智慧。那么在这里的话,我们就想,一个降龙十八掌,一个九阴白骨爪,他们两个人打

的时候,到底是怎么打的方法。那么这种打的方法应该是我们战斗系统拿出来给玩家带来的这种操作的一个感受,和一个PK的一个感受。那么这样的话,我们就想设定了一个这样的概念,就是招式这样有这样所谓的

这个相生相克,就是当你双方各执一招的时候,那么其实系统会判定说这两招,他应该是怎么样的一个互克关系,一但这个你被别人克了,那么你可能就会被别人招式造成一定的伤害。那么实际上每一个人呢,都有

这样一套武学。那么这一套武学里面有各种这样的相克关系的招术,那么这时候,你就需要根据自己的武学和别人的武学,然后来判定说怎么样的使用招术才能够战胜对方。举个简单的例子,就是当你有降龙十八

掌,我们说就是十八招的时候,那么你对面的可能是一个叫作少林的太祖长拳,他可能只有五招到六招,那么这时候你就会面临两种情况,第一种情况是这个太祖长拳的人非常聪明,或者说招式非常好。那么这时候

呢,他可能通过一两招拖住了你,就是说他每次都能猜出你,我们说郭靖这样笨的人每次都使用什么样的招,他可能在短时间内实际上是可以拖你的,那么这时候呢,因为你郭靖这样的人,功力非常强,那么在长时

间内的比拼中,你自然会占到效果,不管我们说对方有多聪明,那么你都会凭借自己的实力,在长时间的战斗中战胜对手。但是从短时间的角度上来说,那么对太祖长拳这样的江湖比较挫的玩家,他也可以拖住你高

手几招几式。另一种情况呢,就是当你降龙十八掌对抗我们说九阴真经这样的招术或者说九阴白骨爪这样的招术的时候,那么这个就不一样了,那么比如说象郭靖这样笨的人,遇到了一个非常聪明的,我们甚至于说

这种黄蓉这样的人,她可能会了九阴白骨爪,就可能把这个郭靖玩得这个,就是说你再强,也可能都打不过对方。当你面对打狗棒的时候,就算郭靖可能都要被黄蓉缠上300多招不分胜负。那么实际上这就是我们说

我们强调的这种招式在技巧和智慧上的比拼。那么从技巧上来说,那么你不要去我们说这个用你手上一套武学,那么智慧上来说,你怎么样去猜出对方是在使用什么样的招术,比如说对方可能连续的几个虚招,那么

这时候的话,你就会产生判断说,对方这个连续几个虚招了,他是不是应该会攻击我或伤害我,那么这时候你采用对应的这样的方法,那么这样的话,就会使整个一个的我们说PK的环节里面,他是存在着技巧和智慧

的。那么如果你比如说我们也想过,笨一点的玩家会怎么办,那么这时候我们也想到了,就是说我们的每个武学,他武学和武学之间也是有一定的这个数量或者一定的数目的。就是不能有一个人我们说,同时使尽天

下武学,同时又能融会贯通,也就是说,我们希望就是可以让玩家学尽天下武学的,但是呢,你真正能达到融会贯通,把天下武学都融一次战斗中使用,并且能够达到一个非常流畅的效果,基本上我们在武侠小说中

也只见过我们说都是没出场的人物才有可能我们说想要的一个这样的结果。那么对于大部分的武学人员来说,他们都是把一套的武学练得非常好。比如说郭靖,他可能专修的是降龙十八掌,但是郭靖还有更多更多的

功夫。那么一提起黄蓉,她可能就是打狗棍法,但是我们去看黄蓉学到的东西也非常达,光靠她老爹教了就起码我们说得有六七种武学,那么也就是说这样的情况下,也就是说高手和低手他们往往在一场战斗中,他

们只采用一套到两套这样的武功去对抗对方。那么高手玩家不会因为学到很多这样的武学最后可以轻松的,因为我的武学比较多,各式各样的,杂七杂八的东西都非常牛,那么你只学到一套武学,我就可以把你玩得

死去活来,这种情况是绝对不会出现的。我们都希望的就是说,好了,我招比较你学得多,那么我一定还是会有一定的优势的,比如说我出了几招降龙十八掌以后,我可能突然换了一招,那么可能这个整个一个战局

产生一定的变化,但是不会说我一招黯然一招这个降龙再一招打狗这样把对方玩的就是完全不知道你是怎么样出招了。那么也就是说这是我们想提出的一个叫,其实前面说了很多,最后我们把他提出一个概念,就叫

作所谓的这个虚招实招架招这样一个相克的套路,武学套路招式系统。那么这个套路招式系统我们解说得更清晰一点呢,直接讲这个游戏结构的话,就是说降龙十八掌他是一个套路,他里面我们一定会做十八招,是

说做武侠游戏如果你不把降龙十八掌做出十八招,那降龙十八掌到底为什么叫降龙十八掌。那么打狗棍法我们一定也会做天下无狗这样一个概念的东西,当你学到了降龙十八掌之后,你就有十八招,我们说有十八个

招,怎么样去跟对方去打,那么这完全是你的智慧和技巧的这样一个表现和应用。也就是说在我们游戏中,你真正一个PK高手他一定不是花钱,战斗能力非常强的,把所有武学全学光,那他是战斗高手。那么在这上

面,他会有一定的优势,他最后的所谓的高手,一定是能力和我们说智慧这两样东西都存在的,这样他才有可能战胜,我们说其他所有的玩家。

那么我们再讲说第三个,我们看了很多这样的武学的东西,包括之前我们说了有套路,有招式,有轻功,有内功,暗器啊点穴下毒这么一堆堆东西,那么我们把招式单独拿出来和套路结合做了这样一个相克规则之

后,我们还有另一个武学中非常重要的东西,就是内功这样的东西。那么内功本身的话,我们认为他第一点,他是一定可以提升玩家能力的,那么这一点不用说就是不同的内功一定修炼了以后能力会完全不同。那么

第二点就是说内功之间的比拼,那么我们看到这个游戏里面内功之间其实是有几种比拼关系,我们说第一种就是我们两个人手一沾,或者说身体一沾,甚至于武器一沾,那么达成了这个联系,那么基本上双方可能进

入了一个内功这样的比拼阶段了。那么另一种呢,是内功本身,他是有这个我们说有属性的,因为中国的话,中国文化本身是源于阴阳这个概念,不管这个什么八卦啊两仪啊四象啊基本上都是源于阴阳,那么从内功

的角度来说,最早的根源实际上我们认为也是阴阳。那么这样的话,我们的内功就有所谓的不一样的相生相克的关系,那么这个东西我们认为也是存在的。那么第三个就是说我们看了这个类似于,我想想看,那个光

明顶上面比如说张无忌在被一个乾坤袋装住的时候,那么他的内功爆发可以撑破乾坤袋,那么实际上在武侠小说中也有所谓的内功爆发的这样的感觉,那么我们的内功比拼,我们想到的实际上是这三点同时都存在。

也就是说一个玩家可以通过自己的内功去爆发内功,控制住其他玩家,那么这里面我们也尝试着一个特殊的效果,叫做所谓的慢镜头效果。那么这个慢镜头效果实际上我们是希望强调内功特效才加进去的。比如说当

我们爆内功的时候,整个受到内功影响的人都会进入这样的慢镜头的处理,那么也就是说这个时候可能采用的非常表现化的一个形式,来表达内功这种气对其他玩家的这样一个影响,那么在这样的情况下,双方怎么

样去说,互爆内功,那么产生了这样的差异,或者说胜利关系,那么这就是我们所说的内功的相生相克。那么这里面会包括以后的我们说阴阳内功,包括这个不同的内功类型。当你的内功类型本身的属性非常克制对

方的时候,那么同时你的内功的等级又非常强,那么基本上你到了对方的近身,那么基本上可以采用爆内功的方式去攻击对手。

那内功之后的话,我们认为第四点实际上就是轻功。那么轻功在传统游戏中运用的话,实际上基本上是赶路的应用。那么这地方会存在的问题是有一定的技术原因,因为这种高速移动实际上对网络环境的这个要求会

非常的高,这点我们也遇到过这样的困境。那么最后我们还是希望把轻功本身这个东西可以应用到战斗中。所以这个地方我们现在是存在着一定比较大的风险的。因为这地方一旦对处理这样的这个轻功的关系,那么

可能会因为这种就是说网络会导致外挂的出现。那么在这里面我们还在尝试着轻功网络的逻辑处理,希望能够把这个问题解决掉。那么这里的话,还是说轻功概念在战斗中的应用。那么因为我们的战斗中,不一定是

个逃跑的东西,武侠小说里面其实用轻功比较多的地方基本上都是用在逃跑。那么不管是当年的这个韦小宝,这是最典型的轻功逃跑的案例,那么还是这个我们说段誉,那么他的轻功实际上也可以说是一种逃跑形式

吧,战斗中。那么我们认为第一点,轻功一定是用来逃跑的。那么轻功是用来逃跑的话,实际上就是他涉及到还有一个所谓的追踪,那么我们希望能够在游戏中形成这种玩家轻功的这种逃跑和追逐。那么其实我们可

以想象,我们在视频中也尝试过这样的概念,就是表达这样的概念,就是说这个一个人和另一个在竹林上面去做这样的轻功的追逐,那么实际上的话我们希望体现到,能够体现到这样一个效果。也就是说,轻功在战

斗中的应用更多的是一个人的躲闪和追逐。那么我们可以想象到,在这四个概念之下,我们的游戏的感觉,或者带给玩家的这种游戏最后能达到的真实效果究竟是个什么样。他可能的概念就是说,两个人,当他们相

遇的时候,其实第一件事,希望看到对方的是,你到底是一个什么套路的武功,到底是一个什么样的内功,只有我知道这两样东西,那么我才能知道我怎么去对付你,那么当我不知道的时候,双方可能刚开始的PK都

是有一定的,我们叫做试探对方的这样的感觉。那么比如说我可能出两招,两三招这样的并不是我最强的招式,来试探你到底是学这个降龙十八掌的还是学这个少林拳法的还是学罗汉棍的,那么当我试探成功之后,

那么这时候我们才可能就是说使用我比较强的招式去对抗对方,比较强的招式对抗对方的时候,那么双方几个回合下来,可能会产生这样的有一定这种,就是有一方的优势和一方的劣势。那么这时候对劣势方来说,

他就需要轻功的这样的躲闪来给自己这样的缓冲的余地,来使自己的一些我们说一些比较好的招式能够重新的使用,或者说有足够的这个体力来恢复,来使自己能够使用比较强的招式。那么这样的话,另一方呢,在

这个时间内,就一样是使用轻功去快速追逐对方,跟对方纠缠住,那么同时间逼得对方去跟你进行这样的切蹉,这样的比拼。然后直到对方再逃开,再追逐。那么整个一个战斗不是象传统游戏里面是一个死的,或者

是一个绕圈的,就是说不是两个人对着面,互相互戳剑,或者说一个人站着地方不动,另一个人绕着他来回跑,去绕这个,我们说绕背后,绕背后,跳背后,跳背后。那么我们希望的最后达成的结果,或者说我们现

在达成的两个人在互相追逐,缠斗,追逐,缠斗,这样的一个,整个一个动态的这样的武学这样的比拼的这样一个效果。在这样的效果中呢,这里面还包含着我们说当以多人困住一人的时候,那么你可能会采用这样

的强内功来制住各个对手,这样的话,整个游戏就会出现武林高手,里面分几种,第一种叫做招式高手,那么这种人呢,他的头脑很清楚,他的武学招式也很多,他可能学过了各种武学,去过少林,去过武当,他不

仅有这个少林罗汉棍,也有武当的这个太极拳,那么这时候,当他面对一个同样的这个叫做,在招式比拼中遇到其他玩家的时候,他的选择性就会更多,他的这个能力就会更多,当你使用很强的武学的时候,比如说

你使用降龙十八掌,这时候我可以采用这个叫做以硬碰硬,用少林的这个大力金刚指去跟你拼,我们两的这个招式其实都差不多,每回拼来拼去拼什么,就拼能力,就拼谁的招式更强,因为基本上大家降龙十八掌这

个实招比较多,这种狠招比较多,我大力金刚指也基本上是这样的套路,各种方法呢,那么就是太极拳,那么我可以用太极拳去以柔克刚,克住对手,如果对方的降龙十八掌练得不是那么精熟啊,我们说,我的太极

拳基本上把对方处理掉是没有问题的。那么这样的话,就是我们说游戏中有一种叫做招式高手。那么另一种我们叫内功高手,内功高手的人呢基本上他跟对方比拼就两种方式,一种我们纠缠住,大家就是比拼内功,

这种比拼呢相对来说很无聊,那么但是呢说白了就比谁的内力更多,那另一种呢就是当我一个内功高手面对各种就是大量玩家的时候,我以我的内功,爆我的内功去控制住各个玩家或者说伤害各个玩家。那么有这种

一人之上,万人之下的这个感觉,实际上是我们游戏中的内功高手。之所以内功高手可以这样我们说以一克群,那么实际上是我们觉得武侠小说里面内功高手相对于招式高手来说更符合武侠顶级这种高手的这种概

念,因为基本上我们说在金庸的小说里面,基本上就是高手大多是没内功基本上打不过任何人的,这个内功高手一定是要高于招式这种以一对多的这种感受。那么第三个我们认为游戏里面还有所谓的就是轻功高手,

轻功高手的话基本上我们认为他呢和对方在一块就是一个缠斗,你追不上我,那我有些招就可以经常用,因为我可以有更多的喘息时间,那么如果你是这种比较我弱,那么基本上我也是一个缠斗,你这辈子想甩开我

啊有点难,你打不过我想跑,那我就追上你,再跟你打,打不过再想跑,再追上你再跟你打。那么基本上这三类啊就是我们游戏这种对武学概念里面希望体现出的三种武学高手的概念。那么这三种武学高手在我们游

戏中都会有玩家去扮演,也一定都会有玩家去追逐。这三种的话那么他互相在一起也就形成了我们希望的在战斗中有这种不同战术,不同概念的这种感觉。比如说,我们说大的帮派战的时候,那么可能一个招式的高

手,那么你有一定的缺点,就是说我会有一堆很挫的就是说武林的俗人吧,然后他可能武功并不高,但他就是人多,我100个人个个来拼降龙十八掌,挨个跟你比几招,反正我这个大不了我输了一招被你干掉,但是

呢我运气好呢,我拼你个两三招,那么这时候呢有的我们说有的帮派打郭靖的时候不用说别的,就是说国战的时候打郭靖的时候,那当年蒙古人就凭着人多。另一种情况呢就是真正的内功高手,你人多我不怕,我一

个内劲就直接崩飞你,我们说起码一个连队的人马吧,这就是所谓的内功高手。那么轻功高手呢,你一个很牛的,我们说很牛的高手招式也很强,内功也很强,但是我轻功强,我拖住你,你想跑,你想这个跟别人

打,我迅速靠近,就跟你缠斗两招,刚刚有一点输,我立刻先躲开。那么实际上就是在这样的情况下,我们这种所谓的江湖比拼,这种多人的江湖比拼中,就会产生这样的不同的这样的攻击方式或者形态,也产生这

样就是说这种新的战斗体系中新的这种战术。那么这种所谓实现的这种感觉啊就是我们整个一个九阴想在战斗这样规则上实现的这种感觉。这里面可能会有我们可能会面临着一些传统,就是游戏规则已经解决掉的一

些问题,会在我们这种新的系统中,可能会存在。但是我们现在也是希望通过一定的测试去一个一个弥补掉里面的这样一些关系。那么这块的话基本上就是我说我今天想跟大家带来的这个九阴真经相关于整个一个战

斗规则里面的东西。


那么顺道的话,我再讲一下关于战斗整个一个PK可能在游戏中的一些亮点吧。这个可能不会是非常具体的规则。那么在我们游戏中有所谓的我们说这种江湖称号,这些江湖称号呢实际上在江湖中真的只有唯一一个。

这个江湖称号在你身上实际上就是代表一个你是江湖中唯一的这样一个人。这种称号呢实际上是在这个我们说在武学中他存在着所谓的每一个武学高手每一个招式高手的概念,比如说你这个人是降龙十八掌,另一个

人是降龙十八掌第九,那么也就是说,很清楚的通过这个所谓的江湖名号,你可以知道自己修炼降龙十八掌在这个江湖中到底是排第几,那么本身这是一个基于我们说现在我们这套游戏里面武学的一个概念,那么实

际他会给你一个什么样的变化呢。就是说你看到一个对方使用降龙十八掌的时候,如果他脑袋顶上排着降龙十八掌第一,那么一定不是说他降龙十八掌练得是最好的,一定是说他降龙十八掌打得是最好的。基本上如

果你是一个跟他同系武学的,你已经很清楚自己基本上是拖延两招,什么时候能,早死晚死的概念了。这也就是说我们在这个就是整个一个江湖名号结合这个战斗过程中,那么这里面呢我们还有一个一些比较有特点

的规则在这里面,比如说我们看到武学PK里面,一些武林高手面对一些新人的时候,他基本上是不屑与你打斗的,但是呢新人是一定想打败武学高手来获取更高的名号的,那么这里面,武学经常会出现这个场景,叫

做我让你三招,这样的规则,我们的游戏所谓的PK排行榜,包括武学称号成就这个规则里面。那么就是当一些你有江湖身份的时候,你面对对方没江湖身份的时候,当你切蹉的时候,你必须让对方三招,我们说这点

呢是因为我们这种武学特色的规则,那么这样的话,就会导致整个一个,你排在第一的人,你真的是,就是说你真的是天下无敌了一块,或者说你真的就是有一定的足够的威震武林的能力了。因为基本上你天天面对

挑战都是必须要让对方三招才能这个跟对方在一个起跑线上去战斗的。那么这也是我们说在江湖整个一个成就中间的一些小的点。那么整个一个江湖成就中的话,我们个的的PK里面会包括所谓的擂台赛,其实也不叫

擂台赛了,就是城市的这种打擂,也包括这个华山论剑,这个就也包括这个紫禁之巅,这样的不同在武侠小说中会出现的这种个人PK的这种极致的战场。而针对不同的战场里面的规则呢,也会有完全不一样。比如说

这个,我们很清楚知道这个紫禁之巅是这种个人和个人这间的这种挑战,那么另一种华山论剑实际上是必须一个人战胜这个五大高手,必须轮流切蹉,最后才能评出一个至高之人的。那么整个这个一样的PK呢,我们

也希望,他是一个至下而上的PK方式,我们希望更多的玩家参与到这个规则里面,所以在这种做这种华山论剑,包括这个紫禁之巅这样不同的这种个人规则中,我们对这个规则也会产生一定的变化,而这些变化可能

会遍布到我们说日常的游戏当中。今天比如说在这个走在大街上,就会有一个因为最近正在江湖上正在进行华山论剑的人,他可能会找你进行切蹉,也会找你进行一些其他的这样的交互行为,那么使整个一个游戏的

这种PK,不仅仅局限于在少数高手范围内,他更可以是给我江湖中各个玩家去接受到的,那么这里面的话就有一点,就是我们游戏的整体游戏氛围,我们认为他是和谐的,这一点就是我们一直坚持的,就是我们不希

望出现这种叫做玩家赶走玩家的概念,就是我们辛辛苦苦做了很多这样的设计,我们每天都在想我们怎么样满足玩家,不让玩家走,这出现这种一个规则导致玩家就可以把其他的玩家赶走,那么所以这一点是我们非

常坚持的,就是我们游戏本身是和谐的,也正因为此,我们设定了刚才我说了很多这样的PK规则,让这些PK规则也进入到日常的游戏当中,我们希望这种非常有武侠的PK方式可以使更多的玩家,我们说能够享受PK

的乐趣,但是不会被这个PK,那么再举个例子,比如说我们游戏中的这个酒馆,那么酒馆经常是这种正邪两方坐在酒馆里面,互相这个,最开始的时候呢一句话不说,那么突然发生点事件,双方立刻把刀弄剑,开始

就打。


那么这也是我们在日常游戏氛围,或者PK规则里面允许的符合武侠特色的规则,我们说你如果是一个不爱PK的人,那你就去酒馆这种我们说人比较复杂的一些地方,那么你更多的可能是自己找一个比较悠闲的街边的

小摊去吃点儿这个苏州点心这样概念的东西。那么这里同时我也可以说一个小的一个点吧,就是我们的酒馆这个PK啊,同时应用了一个技术,就是我们酒馆里的很多东西都是可以打碎的,或者是大部分东西都可以打

碎的。那么也就是说,游戏里面经常会出现这样一个场景,就是大家都在酒馆里面喝点儿酒,这个吃点菜,那么这时候呢,突然江湖中就发生了一件事情,直接这个酒馆里面大家就开始打起来了,那么打起来的情况

下呢,为什么呢,可能就会因为一个,我们说武林名帖,那么这个武林名帖突然酒馆里面就有人说,最近这个帮会发帖邀请大家去这个共商一聚,我手里有这个帖子,那么大家一看,[wo*],这个帖子大家都没有

啊,那怎么办呢,那开打吧,抢吧。那么这时候呢,正派的人可能就这个,我不想抢,我这个保护他,保护他说不定他能带着我走,也可能有的正派人说我就想趁乱我也抢一抢,那么这时候呢,江湖这个整个一个酒

馆可能就打起来了,那么这时候打起来呢,就会出现我们刚才讲的三种高手之间的比拼方式,那么这种比拼的时候同时会带来场景效果,包括这种慢镜头的效果,可能包括这种整个一个酒馆桌椅板凳全部这个碎得稀

里糊涂,这个整个一个酒馆,刚刚我们说五秒钟之前还是这种的华丽的苏州这种古老的大酒馆,那么五秒钟之后突然发觉满酒馆全是破木头,这个碎瓷砖,剩下的就是可能是十多具尸体,只剩下一个高手,拿着这个

武林名帖,非常开心。然后镫镫镫走出去了,其他人非常丧气,说什么时候再轮上一回吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

下水道
 楼主| 发表于 1-9-2010 08:05:21 | 只看该作者
本帖最后由 詠傷 于 2010-1-9 08:17 编辑

[转多玩]九阴真经OL国服上半年测试 将参展台湾电玩展

苏州游戏蜗牛主办游戏联合版本规划高峰论坛,蜗牛表示《九阴真经OL》将参展2010年台湾电玩展,并提供游戏试玩。另外,多玩小编近日在到访蜗牛时,向相关负责人了解到《九阴真经》将于2010年上半年对国

内玩家开放测试,让我们拭目以待。

  邀请包括台湾地区(因思锐游戏总局)、香港、马来西亚、泰国、德国、芬兰、北美、俄罗斯、越南、韩国等10 个地区合作游戏厂商执行长及各公司代表,与苏州游戏蜗牛各工作项目组等代表参与,增进彼此

的交流,并共同制订2010全球区域版本计划。

   《九阴真经OL》专题>>>

   九阴真经OL可学江湖绝学葵花宝典>>>

  本次会议之中所有参与会议讨论的游戏蜗牛项目组成员包含《第五大街》、《九阴真经》、《英雄之城》、《天子》、《航海世纪》、《帝国文明》、《机甲世纪》及数款未公开的游戏项目共300多人的研发团

队重要干部群,从2009年12月24日的圣诞夜开始到 2009 年12月8日的五天会议安排进行,中国苏州游戏蜗牛石海总经理更表示特别在这样的日子举办这个活动,除了可以展现蜗牛对产品的坚持与所有员工勤奋不

懈的态度之外,另一方面也可以让全球伙伴交流联谊是非常难得的,蜗牛的开发可以停下五天的工作来参与会议,但是这样会议所带来的宝贵信息可以超过封闭式的思考半年以上,这是非常有价值的。

此次会议之中最受关注的就是《九阴真经》的开发状况,为了能够提供出一个划时代的革命性产品,整体上市进度将稍微往后推迟,预计在2010年台北电玩展玩家有机会接触到《九阴真经》体验版内容;所有海外厂

商也跟着《九阴真经》的开发团队共同参观了苏州园林的实景参访,最重要的是务求在游戏当中给玩家最贴近中国经典建筑的最完整体现。


对于《九阴真经》真实的战斗系统,为了能够真实再现中国功夫的奥妙,蜗牛投入了大量的研发精力。首先是战斗的真实感(外功部分),在网络游戏中将首次引入单机格斗游戏级别的战斗系统,并且支持手柄操

作,这将带给玩家最爽快淋漓的战斗感受。同时,游戏的轻功系统将支持游戏里的任何地点,场景里所有的建筑、物件,只要玩家有足够的能力,都可以飞得上去,不再有像很多游戏一样的不可到达区域。
回复 支持 反对

使用道具 举报

地府
 楼主| 发表于 1-9-2010 08:05:29 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
 楼主| 发表于 1-9-2010 08:05:36 | 只看该作者
本帖最后由 詠傷 于 2010-1-9 09:25 编辑

国风真武侠《九阴真经》新手村探秘【新浪】

  游戏蜗牛09年3D武侠网游大作——《九阴真经》自官网与论坛推出后,吸引来大量游戏玩家,其中不乏国内著名游戏公会的精英们。九阴的精美画面与古朴风格,甚至其传统内敛的真武侠文化已经深深地植入玩家心中。如今,《九阴真经》神秘的面纱将再次被揭开,让我们来一睹新手村的风采吧!
  今天给各位玩家介绍的千灯村是游戏内诸多新手村之一。依山傍水,风景秀丽,远看群山巍峨,近处却是小桥流水,一派江南风光。得益于先进的美术技术,画面展现出逼真的视觉效果,让人仿佛置身于武侠世界中。
  玩家将在这里待到10级,然后摆脱新手光环,正式进入拜师学艺阶段。如果你不想选择门派拜师的话,也可以一个人出外闯荡,不过混得好不好就难说了!当然,在拥有了师门绝技后,无论是行侠仗义还是杀人越货都能如虎添翼。
  另外,游戏内各场景的自由度极高,利用轻功翻山越岭攀爬峭壁不再是遥不可及的梦想,与朋友泛舟湖上或是下水嬉戏也已经成为可能,各种仿真的设定令游戏更加逼真。不过,从悬崖上跳落或是在水中潜水时间过长的话可是有生命危险的!
  《九阴真经》真正体现出一个中国武侠文化与中国人文气息的江湖世界,而作为一名中国传统武侠游戏爱好者的你,也能在这个真武侠的世界里大展拳脚,抒发自己对于武侠文化的热爱之情!
  据悉,数周后官方将推出新手村视频,届时玩家可以一睹新角色在出生地腾挪闪跃,翻山越岭的风采,细细体味《九阴真经》的武侠感觉。更多消息,请关注各大媒体新闻及九阴论坛。登陆即有机会获得封测号。真正的武林,等你体验!


                               
登录/注册后可看大图

村郊破旧的民居


                               
登录/注册后可看大图

村口古道悬挂的古钟


                               
登录/注册后可看大图

登山必经之路 送客亭


                               
登录/注册后可看大图

群山环绕下的千灯村


                               
登录/注册后可看大图

山水浑然一体 流水人家


                               
登录/注册后可看大图

山腰小憩的凉亭


                               
登录/注册后可看大图

一夫当关 木制吊桥胆小莫上


  重燃江湖《九阴真经》出世 缔造武林至尊王者!
  《九阴真经online》再现真实江湖的3D武侠网游!
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
 楼主| 发表于 1-9-2010 08:05:50 | 只看该作者
本帖最后由 詠傷 于 2010-1-9 09:30 编辑

九阴真经OL最新官方问答:游戏内可一夫多妻制
九阴官方论坛发布时间:2009-12-18 18:21:21



  关于九阴的最新消息,以下为官方回答。
  点击进入《九阴真经》专题>>>
  1,问:九阴什么时候开测?
  答:不能透露....
  2,问:九阴对外挂会怎么处理呢?
  答:不能透露....
  3,问:明年九阴能不能开测了?
  答:应该可以开测了...
  4,问:九阴是靠什么方式来升级修为?
  答:武功修炼,武功修炼越高越厉害.
  5,问:九阴里面有官府吗?
  答:有,但是未开放貌似
  6,问:有没有坐牢系统呢?
  答:有坐牢系统。但还未开放。
  7,问:九阴真经总体游戏有什么特色?
  答:就是闯江湖,让你玩到武侠魅力。
  8,问:九阴里可不可以一夫多妻制吗?
  答:可以的,有这个设置。
  9,问:如果和NPC结婚时候,可以其他玩家来抢婚吗?
  答:可以的,只要你和NPC亲密度高,就可以实现。


                               
登录/注册后可看大图

  小结:

  做为一款备受玩家期待的国产原创武侠网游,从此次官方人员为大家透露了游戏中一个贴近真实生活的设定,虽然开测时间还是没有详细确定,但是据说是今年年底会开测,但是中这次公开的问答中有几段对话引起玩家关注,那就是游戏内可一夫多妻,并且还能和NPC结婚甚至抢婚,还就就是当被你官府抓去坐牢时,为了表现兄弟情义,官方透露游戏也有允许同伴去劫狱设定,这里小编也只是举例来说明,还有更多好玩的设定在这段问答中揭露,有兴趣的朋友可以详细阅读。

回复 支持 反对

使用道具 举报

11
 楼主| 发表于 1-9-2010 08:05:56 | 只看该作者
本帖最后由 詠傷 于 2010-1-9 09:32 编辑

九阴真经OL专访:无等级概念 传统武侠回归
网易发布时间:2009-12-04 10:36:24
摘要:《九阴真经》是蜗牛公司重新诠释传统中国武侠文化的大型多人网络在线游戏产品。在崭新设计思维和美术表现力逐步提升的情况下,蜗牛公司希望在现有的游戏技术上真实的表现出中国武侠的核心元素,为了让玩家更多的了解这款游戏,网易游戏频道记者联系了九阴真经的项目经理,为各位玩家提供九阴真经的最新消息。


  《九阴真经》是蜗牛公司重新诠释传统中国武侠文化的大型多人网络在线游戏产品。在崭新设计思维和美术表现力逐步提升的情况下,蜗牛公司希望在现有的游戏技术上真实的表现出中国武侠的核心元素,为了让玩家更多的了解这款游戏,记者联系了九阴真经的项目经理,为各位玩家提供九阴真经的最新消息。
  
  记者:你好,据网上流传说九阴真经这款武侠游戏是无等级游戏,请问这个消息是否属实?
  九阴OL:我们一直在试探和评估玩家对游戏创新的接受度,无等级是尝试之一。很高兴能够得到大陆玩家,甚至台湾、香港玩家的认可。在官网论坛上,肯定并且支持实现无等级的玩家占绝大多数。当然,事实上,我们很早就确定了九阴是一款无等级武侠游戏,确切地说,是抹掉了单线型人物成长模式(即人物等级成长),换以立体交叉式的角色扮演成长模式。
  记者:何为体交叉式的角色扮演成长模式?
  九阴OL:没有了等级,玩家缺失了衡量人物属性的简单标准,恰恰能得到返璞归真的世界。在九阴真经的世界里,也许怡红院里的头牌就是杀手,她调制的药能药倒盖世豪侠;也许路边的老乞丐其实是个有钱人,他在街上乞讨就是个爱好。玩家完全可以扮演这样复杂的人生角色,甚至比这还要复杂。
  当“满级才是开始”的陈规被打破,迎面而来的一定是个崭新混乱的世界。于是,我们基于无等级,借鉴武侠小说,把中国人骨子里对武侠的理解渗透进游戏,重新规划建立一个复杂的、多变的江湖社会。所以在某种意义上,可以说九阴自无等级开始,颠覆了传统游戏规则,回归了传统武侠文化。
  同时玩家在行走江湖时,与npc和其他玩家会发生很多互动,各人作出不同选择,将导致多元结果。一时的善念可能得到丰厚回报,一时的恶念也未必带来不良后果。于是,在下副本打战场甚至阵营pk之前,玩家已经在江湖中演绎各自的爱恨情仇了。


                               
登录/注册后可看大图

  游戏中的虎丘

回复 支持 反对

使用道具 举报

12
 楼主| 发表于 1-9-2010 08:06:09 | 只看该作者
本帖最后由 詠傷 于 2010-1-9 09:47 编辑

《九阴真经》入选最受期待网游 配置需求公布


原帖地址:http://xin.178.com/200910/49490831678.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
 楼主| 发表于 1-9-2010 08:06:16 | 只看该作者
本帖最后由 詠傷 于 2010-1-9 09:51 编辑

《九阴真经OL》设定揭秘 刺杀要换夜行衣
官方发布时间:2009-09-18 09:36:25
摘要: 以“重新诠释真武侠定义”为口号的3D RPG网游《九阴真经online》,在各种游戏设定方面给玩家带来了新的感受。


  以“重新诠释真武侠定义”为口号的3D RPG网游《九阴真经online》,在各种游戏设定方面给玩家带来了新的感受。
  
  【镶嵌系统?不!】
  在九阴中,除了类似于软猬甲等可遇而不可求的宝物,衣服,就是衣服,分好看的和不好看的,分实用的和不实用的。
  大侠,在《九阴真经online》的武侠世界,刺杀是要换夜行衣的。


                               
登录/注册后可看大图


  【40级的野猪?不!】
  如果武侠人生是靠任务做起来的,40级还要去帮农民伯伯去野外杀猪,60级要帮村姑去城外屠狼,这还是武侠吗?
  当然不。国人的最基础武侠感来源于“金古黄粱温”的武侠小说,飞檐走壁,劫富济贫,华山论剑,武侠文化的精髓比比皆是。所以,真正的武侠世界,非《九阴真经online》莫属!


                               
登录/注册后可看大图



  【和宠物一起战斗?不!】
  “侠女,在下凤凰坐骑如何?”——《大众软件》杂志的一篇文章使这句话成了武侠迷之间相互调侃的常用语。
  在武侠和仙侠不分,御剑飞行和凤凰坐骑漫天的游戏世界中,玩家慷慨激昂地城战,转过身去暗自喟叹心中的武侠净土又在何方。
  蜗牛公司在四年前下定决心,策划了一款不同于“龙与地下城规则”的游戏《九阴真经online》,对战法牧系统说不,用最纯正武侠网游来给玩家填补心中的空白。
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
 楼主| 发表于 1-9-2010 08:11:11 | 只看该作者
本帖最后由 詠傷 于 2010-1-9 10:01 编辑

九阴真经OL专访:不设一夫多妻但可娶NPC为妻
网易游戏频道发布时间:2009-12-23 13:14:26

摘要:《九阴真经OL》不存在“一夫多妻”,是对游戏内好友系统中“红颜知己”的误读,好友分栏“红颜知己”中可设定最多6名女性玩家为最亲密好友。《九阴真经OL》婚姻系统是典型的一夫一妻制,该负责人还透露了玩家在达到隐藏性格要求时可向特定女性NPC求婚并结成眷侣。

  近日,我们报道了《九阴真经OL》中婚姻系统可以实现“一夫多妻”大胆的设定引起玩家的关注,记者向《九阴真经OL》研发团队负责人求证获知,游戏不存在“一夫多妻”,是对游戏内好友系统中“红颜知己”的误读,好友分栏“红颜知己”中可设定最多6名女性玩家为最亲密好友。《九阴真经OL》婚姻系统是典型的一夫一妻制,该负责人还透露了玩家在达到隐藏性格要求时可向特定女性NPC求婚并结成眷侣(唯一性,NPC只会嫁给服务器中一位玩家)。




  玩家可向女性NPC 求婚

  按照游戏蜗牛的构想,希望将《九阴真经OL》打造成一款高自由度的武侠网络游戏,给玩家展现一个真实而多彩的“武侠江湖”,据该负责人介绍,为了尽可能展现一个高自由的“江湖”,《九阴真经OL》有四个最为鲜明的系统设定,包括无等级系统和PK系统,而另外两大特点没有在采访中透露,希望玩家在游戏测试时亲自去体验。除此之外,游戏中还有不少创意设定,比如婚姻系统可以允许玩家与女性NPC结成眷侣,当玩家隐藏性格符合某些女性NPC特定要求时就可向其求婚,并且该NPC只能嫁给服务器中某一位玩家。



  隐藏性格决定江湖际遇

  除了影响婚姻之外,《九阴真经OL》中玩家的隐藏属性影响范围非常大,包括随机出现的神秘NPC将会在玩家符合其隐藏性格要求时传授“江湖武学”的一招半式, “葵花宝典”、“降龙十八掌”等等武功只能通过这种江湖奇遇才能学到。玩家大部分行动都会影响对应的隐藏性格,比如行善、杀戮等等,不同的行为将成为玩家个性的特显,最后在游戏中反映出来的结果就是“气味相投”NPC会和玩家形成互动,包括赋予隐藏任务、结婚、教授武功等,比如一向行恶的玩家则会容易学到比较阴毒的武功,经常施舍给乞丐的玩家更有可能得到丐帮高级NPC的青睐。



  明年上线具体时间未定

  该负责人介绍,游戏蜗牛将《九阴真经OL》定位为一款高自由度武侠网络游戏,按照玩家自己的方式去体验中国古代“武侠”的江湖生活,从游戏选择明朝作为大背景,到人物无等级、人物隐藏性格、PK系统、江湖武学和际遇等等,从酒馆、菜市场、马市、布店、茶馆……等等都是江湖中一部分。目前游戏尚处于研发阶段,上述设定均是目前游戏蜗牛内部测试版本中的设定。

  按计划《九阴真经OL》会在明年上线,具体测试时间尚未公布,回顾08年游戏蜗牛曝光《九阴真经OL》时,“真武侠”、“3D网游”这些关键词让人无意中拿《九阴真经OL》和《剑网3》做对比,如今《剑网3》已经公测而《九阴真经OL》正逐渐揭开它的面纱,两款国产武侠网游的不同之处正在逐渐被挖掘。从《航海世纪》到《九阴真经OL》,游戏蜗牛的研发团队似乎天生就有一种追求创新的基因,不过《九阴真经OL》的创新尝试是否真得能够开拓MMORPG网游一个新方向仍需最后上线让玩家检验。
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
 楼主| 发表于 1-9-2010 08:11:20 | 只看该作者
本帖最后由 詠傷 于 2010-1-9 10:09 编辑

官方网站:

国服官网

台服官网
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表