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激战2新手引导完全汇总 (整理完毕,每个人必看!)

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发表于 5-20-2014 13:48:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 蔚蓝的海 于 5-22-2014 09:28 编辑

附上原稿的网址:
http://bbs.gw2.kongzhong.com/for ... hread&tid=39140
http://bbs.gw2.kongzhong.com/for ... hread&tid=39290


━━【版权**】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
△本文由作者:众神丶云紫原创。
△本文版权由众神之域公会论坛、
17173游戏论坛、
百度激战2国服吧、激战2官方论坛原作者所有[ 一 ]、游戏基础杂篇
    激战2的游戏基础知识比较庞杂有些比较重要的是需要整理后,您来了解一下的。
    这里将会不定期更新一些游戏基础知识,以供您了解。
 [ 一 ]、游戏基础杂篇
    激战2的游戏基础知识比较庞杂有些比较重要的是需要整理后,您来了解一下的。
    这里将会不定期更新一些游戏基础知识,以供您了解。

       1)游戏物品品质划分:
    2)游戏的货币:
    3)游戏初期的生产材料收集是非常重要的。
    4)游戏初期要学会分解装备。
    5)关(神秘熔炉)和装备。
    6)每天需要做的事儿!
    7)关于背包的获取&规划&整理。
    8)游戏初期的副业选择。
    
9)关于升级的方式。
    
10)关于如何进战场






       1 、游戏物品品质划分:
         粗糙(灰  色)普通(白色)优质(蓝色)精良(绿色)
         稀有(黄。色)特异(橙色)升华(粉色)传奇(紫色)
         进阶附注】:稀有仅仅比特异属性差3%-5%
             同理:升华也仅仅比特异属性多一点点,但获取非常繁琐,造价昂贵,相比之下橙色装备的获取要轻松很多,所以不必要太着急搞一套粉色装备!慢慢积攒材料就可以。粉色首饰获取比较简单,用日常月常获取的“桂冠”和WVW战场的“荣誉勋章”。来在战场桂冠NPC获取是最合算的。

      
       2、游戏的货币:
         激战2中的货币,查看方式是:按下“H”键(打开英雄&人物面板)
         然后左侧选项卡选择“钱包”,即可查看↓



         关于每种货币的获取与用途,我们一一讲解:



         水晶:就是游戏“点券”,用于商城购买各类付费玩具等等等。可充值兑换,可用游戏内货币“金币兑换”




         金币:游戏内最常规,普适性最高的流通货币。可以兑换点券“水晶”。用途太多,不一一赘述。获取途径主要是出售粗糙(灰色)品质的杂物,贩卖NPC装备,副本获取,动态、爱心、战场、等等事件的奖励。




         业力:即:卡玛。游戏内非常重要的货币,获取方式有很多,各类事件,WVW战场事件、战场军衔奖励、战场开包等等、总之:在WVW服务器战场中获取的比较多。用途方便非常重要,某种层面上甚至比金币还要重要,可以兑换种类繁多的游戏道具,包括烹饪材料,爱心任务完成后购买升级过度装备,购买玩具药水等、购买各类生产技能图纸,生产材料,升华和传奇系列制作材料等等等等。




         桂冠:俗称:花圈。获取途径是:日常PVE成就、日常PVP成就、月常PVE成就、月常PVP成就、以及不定期官方各类活动。用途:比较杂,游戏初期比业力还要珍贵一点,因为只能通过日常和月常获得,每一个花圈都异常珍贵。可以与“荣誉勋章"一起,或单独,用来兑换各类采集、生产工具,材料、攻城器械合成道具、各类材料、升华配方、最主要的是:可兑换升华粉色饰品(戒指、耳环、项链),游戏初期最容易获取的粉色首饰就是桂冠兑换的。




         荣誉:PVP竞技场中通过各类途径获取,兑换各类PVP装备、道具、皮肤、等级(PVE?)、等等。
         荣誉勋章:战场占领营地、塔楼、要塞、地点、城堡,过程中击杀的NPC掉落以及完成后事件奖励;WVW服务器战场击杀敌对服务器玩家获得的战利品包,成绩奖励箱子等……主要用来兑换各类战场道具,如:各类潜行干扰陷阱等一系列陷阱、指挥官纲领、战场各属性装备(尤其是满级战场80级的橙色毕业装备)、各类首饰、等等。




         公会奖状:主要与公会系统挂钩。途径是通过完成公会事件、任务(需公会技能支持)、用以兑换与公会有关的奖励、或装备等等等等。




         阿斯卡隆之泪、甲虫郡封印、一直到最后的所有货币:以上都是副本牌子,用来兑换副本武器、防具、首饰、符文、法印、药水、配方、等等等等。获取途径是在对应副本击杀BOSS摸尸体,开启宝箱,事件奖励等等。



《游戏各类货币拓展内容》(货币进阶)
        
  游戏内金币兑换水晶这个机制是非常聪明,也非常愚蠢的。首先,讨好了玩家,赢得了口碑,有效回收了货币,保证金币价值,有利于稳定游戏经济平衡,便于调控等等。但缺点是:会很显著的降低运营商的收入。所以我们知道:激战2并不是靠几个煤老板就能赚到钱的游戏,他需要的是靠自身游戏品质的精良,和机制的合理,让更多的玩家一起在玩,才能盈利,与之相似的是”WOW“。所以不花钱或少花钱的玩家可以在游戏中获得不平衡中相对的平衡性。毕竟:没有绝对平衡的游戏,以前没有,以后也没有
  业力和桂冠、荣誉勋章在PVE和WVW系统中的重要性有些时候要比金币还重要,但金币才是主体,适用性非常广泛。
  荣誉跟PVE系统脱节比较严重,专精于PVE和WVW系统的玩家不需要太在意,每天做个日常和月常就可以了。
  关于副本牌子可以先去狮子拱门的玛里纳堡垒里,看好每个副本牌子兑换的东西,有针对性的刷牌子,兑换你想要的东西。比如说我喜欢阿斯卡隆(AC)的武器,因为AC系列武器是夜明的,晚上会发光,我觉得很炫,所以我就刷AC,拿牌子去换武器。而不是盲目的每个副本都要刷!







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发表于 5-20-2014 15:13:53 | 只看该作者
有心了。。。
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 楼主| 发表于 5-20-2014 13:58:13 | 只看该作者
8)指挥官的个人素养:
    你要时刻牢记自己是一支团队的指挥官。同时,保持冷静、沉着,与团队成员保持良好的沟通。




    首先,在激战2的WVW世界之战中,死亡不会带来任何实质性的惩罚。刚刚阵亡几分钟内Hp MAX降低(生命值上限降低,可叠加),复活的话集合在传送点集合,修装备更新之后不花钱(真花也花不了几个钱)。但注意,短时间内长期累积起来,无论对团队的士气,还是对指挥官的个人能力,都是非常不好的。
    所以,明知不敌还要战,于个人而言也许是一种气魄,但与一支团队的领导者而言,这是不负责。将整个团队的生死置若惘然,单凭个人胆气让大家陪你去送死,时间长了,谁没有点想法?



    以国服来说,我见过太多太多的新人指挥官,把自己团队成员当傻子。请注意:你当指挥官是你的团队成员拥戴的,他们不愿意当不代表他们什么都不懂。把自己的团队成员当傻子的指挥官,你TM才是真傻子。
    作为指挥官你要了解你这支团队要做什么,然后围绕这个目的,在应对各类情况的时候采取不同的措施。比如说你带的团队是一个小号升级经验团,那么多拿营地、塔楼、要塞。要塞不好打,有敌人跟你耗的时候,就不要去打。有这个时间都拿下3座塔楼了。这里是想告诉各位,尤其是新人指挥官:不要盲目凭借个人偏执的主观因素,拖慢整个团队的效率,久而久之,你在地图上开指挥官,也没有人会跟着你跑!



    最后,我们将要说的四点主要是针对国服即将涌现的大量新人指挥官而言的,我见过也听过至少5个各大公会的新人指挥官,甚至包括我自己公会的,在这里提醒各位:

     ①时刻谨记:与队友保持良好的沟通,不要出点什么事儿就不说话。几十上百号人听你呢,你不说话,斥候除了报告敌人位置也不能乱说话,你让这些人做什么?眼神交流?

     ②时刻谨记:你是团队的指挥官,无论发生了什么,保持沉着,冷静,短暂但认真的考虑后,第一时间做出你的决定,并告诉你的队友。己方斥候报告遇见个人,你叫全团的人都去追,你也不问问人家是什么职业,这种情况下经常会遇见斥候或者走单杀的盗贼。而盗贼要是斥候的暗影天赋,追一天都追不到。
      作为指挥官,自己稍微了解一下每个职业大体的特性,不懂的多问问,问一问你的队友、你的斥候、你的友军指挥官,甚至问一问你的敌人。这没什么可丢人的。
      但注意:别因为你一个人的片面与无知,浪费上百人的时间,甚至葬送全团所有成员。

     ③时刻谨记:短暂的考虑,第一时间作出决定的时候,不要再去考虑对和错,坚决的执行下去,并且执行到底。
     古代将领大忌什么?朝令夕改,你刚说让全团上,走一半你告诉我不打了,刚回去又说要打,你在逗我?就算灭了,惩罚也没什么,传送点一张地图就那一个,也方便集合,不要惧怕失败。每一个指挥官都要经历被团灭,这没什么。屈辱、痛苦、不甘,但那不可或缺。
      放平心态去对待失败,更不要惧怕失败,做出决定了,就不要再去管对于错,好好的指挥一场战斗。战后,无论输赢,便领着你的团队成员跑路,边去总结战斗过程中的优点与不足。

     ④坚持、认真,并且珍惜你的每一位团队成员。
      指挥官,尤其是新指挥官。贵在坚持,不要觉得累就不带了,半途而废在哪里都无法取得什么成就,更别谈成功。坚持与认真是一种态度,这直接决定了你能否成为一位优秀的,令人钦佩的指挥官。而珍惜你的队员,这是涉及到个人作风的,古人说:得民心者得天下。被团队成员爱戴的指挥官,他的一旦在地图里打开指挥官标示,就会有一大群人陆陆续续的去找他,愿意跟着他一起去打架,觉得这是一种乐趣。而被自己团队成员讨厌的,或是不善于沟通的指挥官,经常打开指挥官,周围也没有人。
      新人指挥官你刚刚开始带团的时候,硬件上不懂的多,要学的多,出现的问题也多,但不要急躁,多带一带,经验多了就好了。什么地图不熟,游戏经验不够,那都不是问题。重要的是:
你是如何看待你的队友的。这将会直接决定你的团队是在持续壮大,还是在慢性死亡。




  【进阶附注】:指挥官个人素养的综合评价:
             指挥能力、战斗素养、人品、性格(开朗)、善于沟通、强大的协调能力、清晰的逻辑思维、沉着冷静,以及不急不躁,坚韧不拔的心态。

    做到以上的指挥官真的太多太多了,像我是雪橇之港的,XF炽火的十三就很不错,经验也多,的老指挥官了。其他的还有太多太多,就说说我的敌对服务器。像ATG战旗的大魔王,SP神话那边也有如扎古等几个不错的指挥官,AOW战狂的指挥官对于战斗这方面的热忱也很值得钦佩,

    最关键的是:以上列举的,包括有些碍于篇幅,没有列举的指挥官们。他们都有一个特质:明事理。

    作为指挥官,不要有事儿没事儿的就去污蔑你的敌对服务器玩家。PVE里大家都是一起的,抬头不见低头见。很多世界BOSS也都是大家一起合力击杀的,平心而论:大家都是普通玩家,服务器阵营的敌对,也仅仅是游戏乐趣的一部分,不要看的太重。

    搞的大家都跟杀父之仇,夺妻之恨似的。这样没意思,真的。尤其是作为指挥官,总乱说话,这一点非常不可取。一个指挥官的风评衡量是多方面的,不是说你指挥能力强这单单一个要素,平时的言论也要多注意。
    而你的言论,也是你的大多数团队成员了解你的唯一途径。

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21
 楼主| 发表于 5-20-2014 13:57:44 | 只看该作者
5)了解【WVW】的各类器械
    器械主要分为两种,我们简单分为“常用”与“不常用”。

    ①常用的,玩家自行买图纸,消耗资源补给建造的。
    

                               
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    ②前期不常用,后期打架守城的附属守城器械,如加农炮、迫击炮、燃油台等等,这里新手入门不多介绍。

  【进阶附注】:普通图纸可以合成超级图纸。
    合成地点在神秘熔炉,所需材料为:

    

                               
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    如图:依次为器械图纸、秘银矿石、上古原木、攻城大师指南。
    器械图纸在战场攻城大师NPC买,秘银矿石和上古原木来自采集和分解(这玩意很多很多)。攻城大师指南需要在熔炉旁边的熔炉NPC用技能点购买,1点技能点购买1本攻城大师指南。

    另外,合成超级撞锤只需要1张攻城大师指南,但合成其他器械所需材料和攻城大师指南的数量不一定相同,比如合成欧米茄(攻城魔像阿尔法升级型),需要多张攻城大师指南,5张阿尔法图纸。



  6)了解【WVW】据点等要素。
    

                               
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基地(传送点):每个服务器玩家进入该战场的地点,常年无敌状态(无法被攻打),拥有最全的各类NPC、生产副业操作台。拥有退出战场和进入其他战场的阿苏拉星门。兵力集结的最常见地点。



    

                               
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营地(T3,资源生产):营地是资源补给的生产地点,攻占难度和奖励是所有种类的据点里最低的,没有城墙也没有城门。击杀营地领主(精锐级公会宣夺)后,占领即可,默认资源存储上限100。营地能生产和运送资源去其他据点,可以说营地是WVW中最基础的重中之重,最糟糕情况收复失地,持久战要最先收复的就是它了。



    

                               
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牦牛(运资源):营地的附属产出物,运送资源的工具,占领营地后会周期性自动送出运资源牦牛,缓慢的运向其他据点。可以单人杀掉,难度极低。




    

                               
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哨卫(补给线):事实上几乎所有的牦牛运资源线路上,都会有一个“哨卫”,可以单人击杀,难度不高。哨卫只有一个精英怪,杀掉之后并占领,这只精英几乎可以单独杀掉运货牦牛。可以说牦牛是运送资源的工具,而补给线的安全则取决于这个精英哨卫是否隶属于你的服务器。否则每一头牦牛几乎都要被这只精英哨卫砍死,那么你的营地毫无用处。


  【进阶技巧】:善用营地升级。
    为防止牦牛被单人占领的哨卫精英杀掉,可以升级营地,让2只精英NPC护送牦牛,这2只彪悍的精英甚至可以直接把哨卫干掉。



    

                               
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塔楼(T2):塔楼的攻占难度和奖励比营地要高很多,但比要塞低,位于第二序列“中等”。因为有一层城墙和一面城门。你至少要破一面墙或砸开那道门,进去之后击杀塔楼领主(首领级公会宣夺),占领塔楼即可。默认资源存储上限100。
    【进阶技巧】:熟悉地形,善用攻城器械
    围攻要塞的时候,攻占附近塔楼,城墙上架起弓箭车和投石机、抛石机是最常用的常规战术之一。



    

                               
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要塞(T1):要塞的攻占难度和奖励比塔楼要高很多,仅比城堡低,第一序列“高”。每张战场地图只有分属于三家服务器的要塞,攻占时通常至少砸破两道城门或砸掉两层城墙,少数要塞例外。而后击杀要塞领主(首领级公会宣夺),占领即可。默认补给存储上限500。
要塞对于本方士气的提升是巨大的,拥有大量附属器械(需建造或升级)。很多战役都是围绕一座要塞展开的,练级过程中要塞也是经验最高的(仅次于城堡)。

    【进阶技巧】:防守要塞的时候,在合理的时机升级城墙、城门、NPC等级&数量、升级其他附属守城设施能让你事半功倍,要塞是可以升级并开启传送点的。而排出小股部队或斥候对舞,摸几下你的城墙&城门,导致传送点无法使用也是常规战术技巧之一。
    【进阶技巧】:熟悉地形,善用攻城器械
    要塞久攻不下,可以考虑寻找附近有没有制高点(未必最高,稍微高点就可以)。比如山上、高地、悬崖、附近塔楼城墙上等。修建“抛石机(高抛)”,10000码的距离,修建2-3个,配合前方“斥候”,报告抛射落点,可以极限距离攻占要塞。常规战术之一。




    

                               
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城堡(唯一):攻占难度比其他所有据点都要高,4张战场里面,只有永恒战场(EB)的最中央有一座。三张边境战场是没有城堡的。可以说整个永恒战场的战火,几乎全都是围绕这一座城堡“石云堡”而衍生的。攻占至少要破两座门或两层墙,然后击杀城堡领主(传奇级公会宣夺),占领即可。默认资源存储上限500。全战场唯一,坐落于永恒战场正中央,唯一的传奇级领主,光是这三点就能体现出石云堡独特的地位。经验比要塞还要高,奖励丰富。
  【进阶技巧】:兵力劣势,守株待兔。
    在敌人进攻城堡,救援不及,人数不占优,外城门已破的时候。可以迅速在城堡内,城堡领主正上方修建大量弓箭车来埋伏敌人,打起来配合传奇级的领主,经常会有奇效。这也算是常规战术之一吧。



  7)服务器各阵营的颜色是轮换的:
    每天清晨系统会根据各服务器阵营锁持有的据点进行点数结算,同时也会轮换颜色。

    

                               
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  举例:
    基础颜色为三种:红色、蓝色、绿色。
    服务器有三个:斯哈拉、雪橇之港、蛛网高原。

  今天:
    红色:斯哈拉。
    蓝色:雪橇之港。
    绿色:蛛网高原。
  清晨结算后:
    红色:雪橇之港。
    蓝色:蛛网高原。
    绿色:斯哈拉。

    而上面章节用的图片,颜色有蓝色有绿色也是同一个道理。服务器阵营占有的据点颜色会变成服务器代表的颜色。

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20
 楼主| 发表于 5-20-2014 13:57:23 | 只看该作者
2)战斗过程中【绝对服从指挥官的命令】。
    战斗打响,指挥官的话优先级第一序列。“任何人”、“任何事”战斗结束再说。
    这一条是对所有团队的战斗素养和团队执行力的一个校验。如果你要跟着这个指挥官混经验,要跟着他打架。要么请你去指挥官的YY或QT等语音频道,有什么问题,有什么话,没事儿的时候随便说,一旦战斗打起来,除指挥官、斥候外,任何人不允许开麦,指挥官说什么,你就做什么,不需要你思考。哪怕他再不熟练,哪怕他再蹩脚,他仍然是你的指挥官。处于战斗中的团队只需要一种声音,不需要你的意见。
    关于战术、战斗中的选择、战后总结、意见、建议……
    总之:除了dizhen、海啸、台风……世界末日,其他任何事儿,包括“替换指挥官”,打完之后再说!



    3)了解【WVW】的各大战场。
    

                               
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    △:战场示意图,永恒其实要比图中大,截不全。地图大小看起来跟边境是一样的。

    战场主要分3种:
    ①各大服务器的边境战场,
以服务器名字命名,主场是自己服务器,所以地形优势更偏向于己方,易守难攻。己方要塞腹地也比敌方要多一个营地(补给资源生产)。如国服分三个服务器,我是“雪橇之港”,服务器的,那么我们的主场边境战场,就叫做“雪橇之港边境之地”。每个区有三个服务器,每服务器各有一个边境战场,所以共有三个边境战场。边境战场在游戏前中期更倾向于升级方向。三个边境战场地形都是一样的,区别是每个服务器的传送点位置不同,地理位置不同。
    ②永恒战场(EB),战场如其名字,更倾向于打架。地形设计的很好,有很大的战术发挥空间,重点围绕地图最中央的“石云堡”展开。是游戏中后期打架的理想去处。
    ③迷雾边境:刷牌子的好地方,经验方面并不友好,不如前两种。提供了新的战场元素,是迷雾版本新更新的一张战场。
    【这一节我会录一个视频以方面您形象的了解文中所讲到的元素】


    4)了解WVW中的“资源&补给”。
    资源&补给的主要用途是“修理和修建攻城&守城器械”、“修理城门、城墙”、

               “修建陷阱(如潜行干扰陷阱)”。
    资源&补给的获取途径是在“营地”、“塔楼”、“要塞”、“城堡”,的资源点按F键拾取。
    自身携带补给默认上限为10点补给,可通过公会技能、战场天赋来强化资源携带上限。


    

                               
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    △查看自身现有携带补给量,可以在战场中屏幕上方的“木桶图标”查看。如图中,我携带了10点资源&补给。
    【进阶附注】:
    合理的分配和利用资源&补给是每一个指挥官的必修课。
    作为指挥官队伍的一员,你要服从指挥官的命令。这个前提就是你要去指挥官所在的YY、QT等。战局瞬息万变,打字沟通远远不如语音沟通方便。
    指挥官可以通过“/supplyinfo”来查询自身周围玩家所携带的资源,以及总资源量。(需指挥官处于开启状态,且你要查询的对象在你身边,要很近,通常指挥官会找一个位置按住W顶着墙角,所有人都过来,然后查询。)
    提升每个人资源携带上限,最有效简单的办法是公会战争系技能里面的“世界之战+5补给”,可以将携带上限扩充到15点,需要公会技能启用,且攻占资源点(营地、塔楼、要塞)时,由自身公会宣布占领(要求资格)。

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19
 楼主| 发表于 5-20-2014 13:57:10 | 只看该作者
三 ]、游戏WVW基础
  1)进入【WVW服务器战场&世界之战】。
    通常进入服务器战场&迷雾战场&世界之战(下文简称“WVW“)有两种办法:
    

                               
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    ①国服测试版本进入世界之战需35级解锁,解锁之后可以通过屏蔽左上角菜单栏里面的“世界之战”按钮,选择并进入战场。

    ②在它未解锁之前,可以走阿苏拉星门。具体步骤是:
    到达任意种族主城(就在新手村旁边,点看大地图就看得到),
    ↓按M打开大地图,找到并跑到阿苏拉星门紫色标识,进入通往“狮子拱门”的阿苏拉星门。
    

                               
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    到达狮子拱门之后,前往地图南(下)方的玛里纳堡垒,周围一圈星门,其中就有通往各大边境战场和永恒战场的星门。

    【进阶附注】:你的人物靠近星门的时候,星门中会浮现出它是通往哪里的,部分星门可以在地图上鼠标悬停在星门标志上看到其通往哪里。

    

                               
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 楼主| 发表于 5-20-2014 13:56:55 | 只看该作者
11)关于特性(天赋)。
游戏的特性(天赋)是游戏耐玩的最根本因素,给每个职业提供了非常多的选择与组合,深入去体验后你会感叹:这个令人惊奇的特性系统,究竟是如何研发出来的?

国服当前测试版本特性在35级解锁,每1个特性点等于5个特性点,国服满级有14个特性点,乘以5就是70。
正常情况下,**版本是10级解锁特性系统,每升一级提供1个特性点,到80级正好70个,有这个过程。
而国服目前版本只有结果,没有过程,希望能改善一下。
探索的结果都是大同小异的,这个过程才是最美好而有趣的。

事实上在对公会里的新人们讲解游戏的时候,小紫最经常说的一点就是
“每个职业都非常有趣,非常棒,只要你喜欢玩,愿意玩,能玩得下去”

而小紫这种观点的来源,就不得不提一下这个“特性(天赋)”。每个职业都拥有5条特性线(横排),

在下文中,我们以盗贼为例。

                               
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第一条特性线:武艺(暗杀艺术)

                                                首先,这个“暗杀”和谐成“武艺”,我非常不爽。
                                                其次,被动提升属性:威力&症状持续时间。
第二条
特性线:致命(致命攻击)每一级特性,被动提升属性:精准&       暴击伤害
第三条
特性线:暗影(暗影艺术)每一级特性,被动提升属性:坚韧&       治疗效果
第四条
特性线:特技(巧妙手法)每一级特性,被动提升属性:体力&       增加恩赐持续时间
第五条
特性线:诡诈(盗贼诡计)每一级特性,被动提升属性:症状伤害& 减少偷窃冷却时间
(联系上下文我们知道,解锁特性,或升级特性是可以提升主属性和次要属性的。)

另外,每一个级别,比如说专家级。每一条线的专家级分两个特性,该特性线分配5点特性(国服1=5),就可以解锁被动特性,而主要特性则是需要10点特性的。这一部分比较复杂,我会录个视频出来供您参考。


                               
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2014-2-20 14:26 上传
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而竖排的专家、大师、宗师,则是需要我们在职业特性训练师依次购买特性书的。注意“依次”,不允许你不吃掉10银书,不吃1G直接吃2G的,这个是不允许的。职业对应的特性训练师在战场、各种族主城,狮子拱门,都可以找得到。善用大&小地图哟。
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17
 楼主| 发表于 5-20-2014 13:56:40 | 只看该作者
9)什么是跳跳乐?
跳跳乐就是地图的某个角落里不为人知的地点,找到之后可以获得成就以及宝箱奖励。


                               
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2014-2-20 13:28 上传
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具体查询入口的方式是,按H键打开英雄面板,鼠标控制点击左侧选项卡切换到成就面板。点击“常规”,选择“跳跳乐”,这里会显示你已完成的各类跳跳乐成就。查询入口的话,需要选择跳跳乐,然后点击“目标地点”,↓他会在地图上给你标示出一个地点,入口就在这个地点附近,通常是高山,或者一路爬上去,或者水下,

                               
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2014-2-20 13:29 上传
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或者某个建筑的上面,洞口里,等等。实在找不到再去翻视频攻略。整个跳跳乐的过程也是,在游戏刚开始,不熟悉跳跳乐机制的话,可以按照攻略跳几个跳跳乐,熟悉了之后,再去根据自己的思维去找。



10)关于地下城(副本)。
每个副本通常分为两种模式“剧情模式”、“探索模式”。剧情比较简单,同等级就打得过,探索通常需要合理的职业配置,熟悉副本打法,并且拥有一定的装备强度,开荒的时候才会容易些。

通常当你等级到达该地下城剧情模式等级的时候,副本NPC会给你写一封邮件,大意是世界的某张地图里发生了什么事儿,需要您的协助,↓点击“查看”,按钮会在大地图上标示出该副本的入口。

                               
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2014-2-20 13:38 上传
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剧情模式都简单得很,一路跟着副本剧情走就没什么问题。倒是探索模式,在不会打的时候难得要死,会打了之后又简单的要死。原因很简单:副本人数只有5人,团队的犯错几率很小,如果把副本人数扩充到25人级别,激战2的副本稍微改改也可以和魔兽世界的副本一较高下。
我们拿国服测试版本的阿斯卡隆(AC)为例,该副本牌子换区的武器都是夜明的,晚上会发光,所以打的人比较多,每天第一次次通关一个路线赠与你40+20+10左右的牌子,大概70个,三条线每天都刷一次就是200个左右的牌子,最贵的武器也只需要400牌子,所以入手还是很容易的。第一次打最好选出一个有大量欧美向游戏副本经验的队长,开荒的乐趣是最大的,副本难度适中,找对打法BOSS基本都是2次以内就过了,不太推荐无脑按照攻略走,很影响副本乐趣。

【进阶附注】:副本牌子兑换商人们,都可以在狮子拱门的玛里纳堡垒处找到。
地理位置大概在狮子拱门的最南(下)面,↓一大排NPC都是各副本兑换武器装备的。我们可以先预览该副本牌子所能兑换的东

                               
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2014-2-20 13:42 上传
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西有没有自己需求的,再有针对性的去打。而不是每一个都要刷,(后期成就党会这么干)
同时,↓玛里纳堡垒也是我们进入战场的星门所在。


                               
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2014-2-20 13:45 上传
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通常大多数副本分为三条路线,每天第一次击杀每一条路线的最终BOSS会获得额外的日常成就奖励40牌子,最终BOSS本身掉落20个,其他小BOSS有些会掉落3个。加在一起就是40+20+10左右的70个再乘以三条线就是200个,(以上以AC为例)。



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16
 楼主| 发表于 5-20-2014 13:56:23 | 只看该作者
  

                               
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    元素师:
    火焰、流水、风暴,大地。元素精灵们啊,听从我的呼唤,协调、破灭。以吾之名,大搞基术!

    【轻甲
(布甲)职业】

    PVE方面:纯跑图速度不错,善用法杖风暴协调4,反复切换可叠BUFF,风暴协调法杖4技能之后,切换到其他元素协调,CD好了再切换到风暴协调再叠迅捷,跑图很方便。灵活性很棒,技能偏AOE向,单体输出有点拙计。前期比较脆弱,不要引太多怪物。被动加速方面有“空气纹章”,类似于盗贼的“暗影纹章”。总体来讲机动性灵活性都很棒的职业。
    WVW方面:在团队中存在感很高,可以给群体叠威能(加大量攻击力),指挥官说“叠火”的时候,可以切火焰协调,法杖2技能应该是火焰,然后**系技能(战士、盗贼短弓2)叠起来,可叠25层威能,风暴协调有群体控制的电圈。法杖元素AOE能力简直爆表,但难于上手,难于精通,原因跟工程师一样,技能繁多。大概100种左右。
    特殊能力:四种元素协调、召唤元素武装(火焰巨剑、冰弓、电锤、土盾等等)、元素符咒、召唤(元素精灵)系技能、各类元素武装炫到爆,非常适合装13。
    操作和上手难度很高,技能多到一定境界,四种元素协调20种技能,不同武器共50种技能,算三叉戟70种技能,算人物的职业技能和种族技能至少80种以上,再加上元素武装,100个技能总是有的。还要加上天赋特性的各类强化,元素这个职业真的非常非常好玩(其实每个职业都很好玩),而且也非常非常难玩得好。优秀的团队辅助能力、优秀的团队控制能力、出众的远程AOE能力、优秀的机动性和灵活性。




    

                               
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    唤灵师(死灵):
    黑暗、寒冷、死灵、秩序、仆从。嗯……你生病了吗?

    【轻甲(布甲)职业】

    PVE方面:中期跑图速度不错,被动蝗虫纹章,主动迅捷也还算好用,需要战争号角。比较喜欢在一群怪里面刷症状和群体汲取生命。善用F1死亡之幕,这个职业生存能力很棒。
    WVW方面:存在感还算不错,定位类似元素,偏软控,各类症状和大量症状伤害,软控为主,增益和治疗也都还可以,群体恐惧很好用。唤灵师的症状和软控实在太多了,硬控也有,天生偏控制向,也可以偏群体症状。
    特殊能力:死亡之幕、生命之容、发池希技能、 死灵召唤系技能、鬼灵系技能、化身瘟疫,变身巫妖、大量的症状、症状伤害、软控、少量硬控(群体眩晕、恐惧),衣服很好看。
    操作和上手难度适中,技能都不少,团队辅助和软控能力非常强,给敌方团队造成大量症状,群体恐惧和眩晕,也可以打出成吨的症状伤害。自身生存力也很强,很棒的职业。




    

                               
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   幻术师(幻术):
   这个是真的吗?是真的吗?那个呢?你猜?你猜我猜不猜?
【轻甲(布甲)职业】

    PVE方面:传送门是个好东西,跳跳乐里MVP就是它了,没有被动加速,主动加速依赖加速墙,机动性还好有个闪现,但略显拙计,纯跑图速度接近垫底那一梯队,清怪还不错,团BUFF刷的飞起。
    WVW方面:简直吊,加速墙无目标数限制,可以刷全团迅捷和隐身,可以群体移除敌人恩赐,可以群刷大量增益,自保能力比较优秀,传送门配合攻城魔像也属于很经典的战术,偷塔楼什么的,总体来讲在WVW里存在感比较强。
    特殊能力:分身、分身粉碎系技能、幻象、虚影、符咒等等,可以拿双手剑装13。
    操作和上手难度适中,团队辅助能力非常好、优秀的战场泛用性、及格的机动性、灵活性和自保能力出色。输出能力也还能接受。

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15
 楼主| 发表于 5-20-2014 13:56:06 | 只看该作者
8)游戏的职业特性&方向&选择
注:有些复制粘贴的废话我们就不赘述了,重点根据个人对于意见来简单说一点感受。个人浅见,很多职业了解不深,仅供参考,见谅。



    

                               
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2014-2-20 20:30 上传
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    盗贼(潜行者):
    啊!♂好疼♂好疼♂好疼♂;啊!♂要死♂要死♂……呃,已经死了。
    【中甲(皮甲)职业】

    PVE方面:短弓5和暗影步的跑图速度很高,自身没有太好的迅捷(增加33%移动速度)效果,好在有“暗影纹章”被动纹章加速效果。主动加速方面,天赋强化翻滚后迅捷2秒。间歇有节奏的配合短弓5和暗影步,纯跑图效率很高,隐身技能较多,时间也比较长(总30秒左右),灵活度很强,打怪可能比战士&守护要稍微累一点,但PVE向的症状双匕首出血Build还是很好用的。
    WVW方面:天生的完美斥候,一群人搞不死你,追也追不上,能隐身,自保能力超强。正面打群架的时候,切恶意纹章+匕首风暴输出减速挂流血都很强,自己稳固群体吸血死不掉,然后暗影步出去切短弓输出,短弓1短弓2短弓4打群架都非常好用。也可以走单去单杀寻获乐趣,总体来讲还算不错的职业。
    特殊能力:隐身、偷窃、技能无CD(有先攻值限制,类似能量)、出众的灵活性、非常脆弱、诡计系技能、陷阱系技能、完全不能装13(匕首、短弓)
    操作和上手难度偏高,操作不熟练很脆弱,需要一定的操作基础和意识。



    

                               
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    战士:
    巨剑还是长弓?其实你知道的,他们都一样能装13。
    【重甲(板甲)职业】


    PVE方面:自身号角和人物技能刷加速技能很多,再加上双手剑的3和5技能等等,这个职业纯跑图效率丝毫不逊色于盗贼,被动加速方面有特性纪律天赋强化,解锁第一层主要特性[冲锋]“手持近战武器,移动速度提高25%“主动加速方面就是之前提到过的号角和诸多人物技能。前期打怪方面要比盗贼舒服很多,也耐打很多。
    WVW方面:战场里存在感很强,打架时的大锤战士控制和输出都很棒,PTV有又抗打,号角解症状,无论是团队辅助还是团队控制都非常棒的职业。

    特殊能力:怒气值、出众的爆发能力、优秀的团控能力、优秀的团队辅助能力、旗帜系技能、战吼系技能、不同姿态间的切换、出众的装13能力(双手剑、长弓)。
    操作和上手难度偏低,但精通很难,操作不熟悉之前打人不疼,需要认真阅读和理解技能&特性,大量武器之间的切换和选择等等。




    

                               
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    守护者(圣骑士):
    我将会守护你。相信我,伙计……你会很安全!活的很长久!一直活到死(严肃   !

    【重甲(板甲)职业】


    PVE方面:主要加速主要依靠法杖3技能,群体迅捷,前期打怪类似战士,轻松加愉快。团队活动如副本时,双手锤普通第三下刷保护是好技能,刚打完普攻第三下的时候可以直接用2技能,伤害高。

    WVW方面:战场里在团队中存在感很强,长途奔袭的法杖3群体迅捷,坚守阵地(小稳固)、神圣之地(大坚定),特性如果选择强化治疗的话,拥有出众的群体治疗能力和自保能力。选择强化输出,拥有强力群体控制和AOE输出能力。总体来讲,拥有出色的团队辅助能力和优秀的控制能力,但机动性欠佳,想玩好的话需要冲分了解技能和特性。
    特殊能力:美德(光环),美德系统衍生的补偿机制、优秀的团控能力、出众的团队治疗english,灵魂武器系技能、地域系技能、出众的团队增益能力、团队稳固技能,可以拿双手剑装13。
    操作和上手难度偏低,但精通很难,操作不熟悉之前四不像,打人不疼自保无力又不会刷团队BUFF,认真了解技能&特性后很强大。




    

                               
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    游侠(猎人):
    乖狗狗,坚持住。等我把”他“们全♂射♂完,有特殊奖励哟(yooo)!

    【中甲(皮甲)职业】
    PVE方面:纯跑图速度略逊色战士和盗贼,但不差太多,本身拥有被动加速”狩猎纹章“,主动加速方面,号角5也非常不错。打怪的时候因为存在肉盾宝宝,自身远程输出有比较高,还是比较轻松的。宠物技能也不复杂,熟练度跟上就没什么问题~
    WVW方面:战场里在团队中存在感不强,群BUFF并不如守护那么给力,主要是号角5,精魄跟随。自保能力一般,落单很容易被盗贼粘死,远程单体输出和穿刺还不错(但这单体输出WVW正面打体现不出来),AOE能力很一般很一般,宝宝的存在感更低。在WVW比较边缘化的职业。
    特殊能力:宠物(共鸣)、偏弱的团控能力、一般的团队辅助能力,精魄系技能、陷阱系技能、一般的团队增益能力、优秀的单体输出能力、可以拿双手剑和长弓、长**装13。

    操作和上手难度偏低,精通略难,操作不熟悉之前也还可以玩,打人比较疼,对团队BUFF增益不大,PVE和PVP很不错,WVW中略显边缘化的职业.



    

                               
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    工程师:
    虽然我已经把你该吃的药品配方都告诉你了,但我觉得你的药千万不能停啊!

    【中甲(皮甲)职业】
    PVE方面:纯跑图速度不错,单体主动迅捷全程不断。被动加速暂时没找到(很抱歉我工程玩的不就),本身可以使用的武器种类很少,但职业技能有“武器包”的设定,如**包、**包、工具包、药剂包、喷火器等,每种武器包就意味着你多出5个技能,使用武器包将替换当前武器技能。还有诸多炮台,治疗炮台、捕网炮台顿、烈焰炮台、重击炮台、火箭炮台、迫击炮台等等。再加上工程腰带和特性强化,总体来讲,非常非常有趣,但技能繁多,精通需要耐心和清晰的思路。
    WVW方面:战场里在团队中存在感还好,群体BUFF能力还不错,更倾向于战场搅屎棍,什么都行,什么都不强,通常需要你在特性和技能里面着重强化你的某一方向。喷火器的4技能可以叠火,很好用的职业。就是难于上手,更难于精通。
    特殊能力:工程腰带
一般的团控能力、一般的团队辅助能力,一般的团队输出能力、多种武器包技能、多钟炮台系技能、一般的团队增益能力、可以用大量炮台装13,可以技能造迫击炮器械
    操作和上手难度很高,技能繁多,精通更难。当然,操作不熟悉之前也还可以玩,PVE  PVP WVW中都可以的职业。

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14
 楼主| 发表于 5-20-2014 13:55:46 | 只看该作者
7)游戏界面。

                               
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①菜单栏,从左到右,依次提供:设置(F11),联系人(Y),英雄面板(H),物品栏(I),邮件(无),黒狮贸易公司(O),公会面板(G),世界战场(B),PVP(无)。
②队伍栏,未加入队伍前隐藏。加入队伍后显示,点击左边三角号(P)也可以显示。可以手动打角色名来邀请加入队伍。
③事件信息栏:绿色个人史诗,黄()色爱心事件,橙色动态事件,红色副本目标,紫色日常&月常。
④职业机制栏:不同职业不相同:守护美德,盗贼先攻值&偷窃,元素的元素协调,战士怒气值&技能,幻术分身&粉碎,游侠宠物信息,工程腰带&技能,死灵死亡之幕。
⑤效果监视栏:角色所受恩赐、症状、其他各类效果等。
⑥小地图:现实各类NPC图标、采集图标、地理图标、队友图标、指挥官图标,等等。
⑦聊天信息栏:点击聊天栏左侧三角号可显示或隐藏,可自行编辑。
⑧交互拾取栏:靠近NPC“F”与NPC对话,靠近各类器械使用&建造”,靠近采集物“采集”,靠近拾取物品时“拾取”,等等。就在图中标识的对应粉色区域内,不满足以上条件是不会有提示的。
⑨生命耐力栏:血量生命红球显示当前血量,上面黄条是当前耐力值,以供翻滚。
⑩经验栏:当前级别,提升至下一级“已有&所需经验”。

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13
 楼主| 发表于 5-20-2014 13:55:30 | 只看该作者
5)人物的“存活&濒死&死亡”状态。
激战2的死亡并不同于常规游戏,具体分为“存活、濒死、死亡”三种状态。我们具体来看一下:

                               
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△人物在血量没有见底之前,是处于存活状态的。

                               
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△人物在血量已经为空时,会立即进入濒死状态,这个时候意识值会代替血条,没人攻击你时意识值也会降低,濒死状态下可以根据职业不同有各类技能,比如顺手丢石头砸他、给自己包扎、隐身、化身元素力量移动、甚至继续站起来复仇……但通常如果有人继续再打你的话很容易死掉。这个时候,队友是可以救你的。

                               
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△人物在意识值也为空时,会进入死亡状态,可以选择复活点(既之前已经点亮的传送点),也可以等待队友或其他玩家的救援。彻底死亡时,队友救援你的速率要远低于濒死状态。
【进阶附注】:勇于&乐于伸出援手,去救援那些与你素不相识的路人!

                               
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↑角色死亡后会以这个图标在大地图&小地图上标示出来,以便于其他玩家救援。救援他人成功是有成就的,同时可以有多名玩家复活同一死亡玩家,复活成功后每名玩家均享有经验。
需要注意的是:

                               
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这类图标是NPC↑,而并非玩家。另外,在部分事件中,你大概需要NPC的帮助,所以请复活他们。

最后:
①隐身中可以复活玩家,玩家处于濒死状态可以主动隐身或被其他玩家的技能进入隐身状态。
②脱离战斗后救援速度大幅提升,多人同时复活一名玩家救援速度大幅提升,
③濒死状态下救援速度比救援死亡状态下玩家速度要快。
④特殊的符文、特性会提升救援速率、以及特殊效果。

【本小章节鸣谢:FFD饕餮盛宴。
                          作为一个素昧平生的路人,协助小编完成了10张左右的截图,特此感谢~】

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 楼主| 发表于 5-20-2014 13:55:02 | 只看该作者
4)关于探索乐趣。
游戏PVE系统存在太多太多的探索乐趣,而超过90%的新人朋友就算满级后也未曾体验过

                               
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关于思维方式和游戏行为习惯被国产&日韩游戏潜移默化拉低的事儿似乎总是说不完,我也不想再多赘述。关于激战2,PVE系统中确实有很多探索乐趣,但很多新人都未曾体验过。究其原因,大家习惯了。
碍于篇幅,我们不去细谈这个原因,只提供告诉大家如何体验这一部分的探索乐趣。

                               
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①不要太热衷于对照攻略一步一步来。
无论副本、跳跳乐、观景点、都不推荐大家全程一路根据视频&教程,一步一步全跳完。
因为国内大环境和游戏特殊机制,有可能大家不太了解,所以在游戏初期可以看点视频,对照着跳几个观景点,跳几个跳跳乐。但请您千万不要习惯了看视频就懒得自己去跳。找到入口之后,您自己一步一步跳完,到最后拿到宝箱和成就;跟您按照视频来,这里的游戏体验是天壤之别!
同理,按照视频&攻略跳观景点,和您自己探索路径去开,所获得的成就感与满足感完全不同。游戏初期作为了解,可以参考几分,照着跳几个,但不要一直这样。只有在超过20分钟,实在找不到,跳的心烦了,再去查查攻略吧~玩游戏是为了开心,为了乐趣,而不是如同工作一般,机械性的根据攻略和指导去完成什么,您觉得呢?

                               
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②学会耐心,放平心态,心平气和的去体验和探索,一切急功近利的心态在泰瑞亚大陆中都是不可取的。
激战2对比与国内和日韩的“自动寻路”、“自动打怪”、“内置挂”、“自动跑任务”,玩家只需要“接受任务、下一步、下一步、完成!、您升级了!、获得了X“的游戏,要有内涵,也耐玩得很多,游戏代入感很强,也很拟真。所以很多方式如果您习惯了国内和日韩游戏,也许一开始会不习惯,但也请您相信我,只要您能够心平气和,有耐心的去尝试,一旦您接受了这种设定,您会感受迄今为止最优秀的3DMMORPG游戏体验。
负责的说:这是一款真正的制作精良、周期悠久、拥有厚重历史内涵、相对公平的网游巨作,是一款值得您付出宝贵的时间和精力,去体验,去探索的网游大作。
也许它并不符合您的口味,但谁也无法抹杀这个客观存在的事实!
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 楼主| 发表于 5-20-2014 13:54:26 | 只看该作者
3)关于职业Build(构筑)
Build是涵盖职业“装备(武器、防具、饰品)属性、特性(天赋)、人物&种族技能、装备附魔等”一系列配置的选择,与具体使用思路、注意事项、打法整合并汇总后的产物。
就我个人理解,Bulid就是如此定义的。通常是按照扬长避短,根据职业定位和特性的不同,围绕一个思路进行组建的。我们举个最简单的例子:天赋强化直伤(PPC、既:威力、精准、暴击伤害)的Build,无论在特性选择还是装备选择,通常是不会选择带有“症状伤害”的装备的,原因在于:对于我们这套Build而言,症状伤害的提升不具备任何意义。

                               
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△比如上图,攻击、暴击率、暴击伤害都堆的很高,而症状伤害为0,显而易见:这是一套PPC混搭PTV的直伤Build。
大一点说就是根据当前版本的某些补丁的增加和削弱,发挥职业强大的一面,围绕这一面来进行构筑。一套合理的Build能让您事半功倍,而不合理的Build会导致您起来之后四不像,打人不疼自保无力,问题就出在不能将有限的资源合理利用并组合起来。
【进阶附注】:参考其他人的Build,理解其思路,有助于自身构筑!
激战2中多元化的特性(天赋)、人物&种族&武器技能,和装备属性选择是存在很多种可能性的,一切都要靠玩家自己去发掘。而在缺少构筑经验的时候,合理查阅其他主流Build可以帮助您理解其思路。照搬过来没有任何意义,根据自己的思路频繁改动会有意想不到的收获!
毕竟职业构筑的本身,也是游戏探索乐趣的一部分,任何人都没有权利剥夺您的乐趣,而宝贵的选择权完全在您的手中。
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10
 楼主| 发表于 5-20-2014 13:54:09 | 只看该作者
2)了解并记忆游戏人物“属性”。
激战2的属性主要分为两种,一种是“主要属性”,另外一种则是”次要属性“。
①主要属性:
我们先按”H“键打开人物面板,默认的就是英雄&人物的属性面板:

                               
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主要的四个属性为:

                               
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威力&力量:影响角色基础攻击力(包含物理和法术)。每1点提升增加1点攻击力。(注意:不是威能!)

                               
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精准&敏捷影响角色暴击率(包含物理和法术)。好像是线性提升,不太方面计算。

                               
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体力&活力:影响角色HP MAX(血量上限)。每1点体力&活力增加10点HP MAX。

                               
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坚韧&韧性影响角色的护甲(包含物理和法术)。每1点坚韧&韧性增加1点护甲(防御力)。
【进阶附注】:主要属性是所有职业通用的,都有的,也很重要的属性。
每个角色在建立后有24点的主要属性值,随着角色升级会不断增加属性点数。在到达80级 时,角色共有916点属性点。另外在特性&天赋系统里面,有些特性的提升也会提升相应的属性值,根据职业的不同稍有差别。

②次要属性:

                               
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勇猛&暴击伤害:影响角色暴击伤害倍数。

                               
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蓄谋&症状伤害:影响角色症状伤害量。

                               
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专精&症状时间:影响角色症状持续时间。

                               
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专注&增益时间:影响角色增益持续时间。

                               
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怜悯&治疗效果:增加角色治疗量。
【进阶附注】:主要属性是所有职业通用的,重要性略次于主要属性,但不是绝对。
次要属性不会随等级提高而增加,可以在特性和装备上增加。具体参考主要属性。另外除开这两大类属性以外,其实还有一个职业专属的属性,有想了解的朋友可以稍微了解一下。

                               
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潜行者&狡诈:减少“顺手牵羊“冷却时间。(偷窃)

                               
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素师&领悟:减少元素协调”冷却时间。(四种)

                               
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幻术师&诡计:减少粉碎技能”冷却时间。

                               
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工程师&创造:减少“工程腰带”冷却时间。

                               
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守护者&意志:减少“美德技能”冷却时间。

                               
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唤灵师&饥渴:增加“生命之力”生命容量。

                               
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游   侠&共鸣:增加“所有宠物”各项属性。

                               
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战   士&蛮力:增加“爆发技能”伤害数值。
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