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天刀二测最弱门派丐帮没有之一(理性分析)

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楼主
发表于 10-8-2013 01:25:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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容我慢慢分析。
丐帮首先定位是个近战职业,手短,血量比唐门要高,和太白差不多,比神威要少。虽然有加7%的暴击率,实际效果还不如唐门的加7%的攻击。种族天赋先暂且不提,我们来一一分析丐帮的技能。
首先丐帮手非常短。有多短了,丐帮有个倒提壶,使用后能增加移动速度,在战斗中能急速突进,但是CD长,通常作为反击技用,即别人使用大招例如“天峰五云剑”,用这个技能挣脱,于是这不能算一个突进技能。于是只能使用突进技“追风踢”,这个技能不是只向性的,好吧,能否踢到人完全看脸,当然默认高手都能踢到。唯一的一个8秒cd的突进技能,射程12米。我们对比下其他职业,神威贯甲箭距离19米,cd8秒,长距离的优势在于“我就耗着,反正老子血厚,你不攻过来我就一直射,你攻过来,随便什么,无敌无我+飞龙升天伺候”,神威还有一个突进技能,破军诀,距离15米,cd20秒,当然有贯甲箭减cd的情况下,基本上是14秒左右。距离长,手长,最重要的是指向性,躲不掉,100%命中。
太白,仓龙出水,也是非指向技能,还消耗1格剑气,但是它cd短,只有7秒,距离没测过,应该少于12米,风雷一剑,7秒cd,7米距离,最大优势在于指向性,加剑气,于是通常距离较远时,可以仓龙出水+风雷一剑 或 仓龙出水+飞燕逐月,伤害不错,也很安全。
唐门更不用说了,只等别的职业靠近,不所谓突进了
接着我们分析丐帮的战斗套路。丐帮通常可以理解为想办法靠近对方,当然如果在力满的情况下+龙吟三破cd好的情况下可以将对方拉不过来一顿暴打,但是这种情况很少。大部分情况是,找时机靠近对方,不然神威各种射箭,唐门更不用说,太白点穴+天峰五云剑等。于是首先血量上不占优势,被带走一定的定力和血量。于是近身,招式非常流畅,劈山诀摔一下,“不疼”,纯属好看,龙吟三破,伤害技,这个时候很多职业选择吃或不吃这一招,吃的话伤害不是很高,无所谓,而且这个时候通常定力是满的,已我PK的经验,基本上是90%的概率格挡下这几招,完全无压力,不吃,解控制,太白点穴+天峰五云剑+雨落云飞+飞燕逐月+清cd+太白点穴+天峰五云剑+雨落云飞+飞燕逐月。。。神威霸体+飞龙升天(硬吃的,倒提壶都解不开)+贯甲箭+破军诀+天煞枪+弹狼诀+天煞枪+看脸狂龙枪法或看脸天龙扑月*2,唐门更是囚+盘子+远程来一套,丐帮的血量进一步不占优势,甚至失去定力。
于是此时劣势的丐帮或者中途处于劣势的丐帮有多种选择。离弦腿,踢开,然后神掌八打(最高伤害技能),离弦腿伤害不高,重点是后面指向性的神掌八打,基本上躲不掉,这个时候之前如果硬吃了龙吟三破没有解控制的同学呵呵一笑,用楼上的套路来一套。关于神掌八打,施放过程不是无敌的,感觉顶多处于霸体和压制之间,太白这时一个无痕剑意+3倍天峰五云剑,之间爽YY。神威狂龙枪法硬拼,抱着“反正自己霸体,反正血多,反正还有变身,反正这招平时很难打中人,一换一不错”的思想,基本上丐帮只能傻眼,而且还处于敌方有定力,自己没定力的不利局面。
        
被远程连住马上会倒提壶解加侧闪再突进,被近程连住马上离弦腿解,判断对方要连的时候提前醉饮防反扑脸。醉饮的时候尽量留着三破的CD,这样还有一次拉人接近的机会。丐帮感觉吃亏在两个破定技要么前摇长,要么没压制跟不上,但好在可以上定力易伤的BUFF。
丐帮在实在没办法了,使用了一个化劣势为优势的技能,大招“醉饮江湖”,这招施法的时候无敌,谁打他反击谁,同时附带满力+满技+一次免疫控制的机会。15秒的小霸王时间,这个时候其他职业通常不会和丐帮硬拼,打滚,轻功等,反正才15秒,丐帮的优势在于技能都能加强且不消耗力技,即一直加强。首先龙吟三破拉过来,一套连完,摔技一个,后面的接续一个强化坐地,从来打不到人!打个滚就跑了。。。强化后的百裂脚可以有效控制敌人,但是距离短,cd长,需要配合追风踢使用,于是差不多你的小霸王时间就到了,双方回到同一起跑线。但这时太白凭借高格挡,高伤害,高控制嘲讽了,清cd的技能差不多又好了,太白点穴+天峰五云剑+雨落云飞+飞燕逐月+清cd+太白点穴+天峰五云剑+雨落云飞+飞燕逐月。。。神威又是神威霸体+飞龙升天+贯甲箭+破军诀+天煞枪+弹狼诀+天煞枪+看脸狂龙枪法或看脸天龙扑月*2,唐门直接囚+各种玩弄,然后看看自己还有哪些能用的技能。拳+脚,纯**技能,不管是pve还pvp都是不入流的技能,没控制,后摇大,没加成,没用!吐酒+点燃,一口老酒0.7秒蓄力,快赶上神威的蓄力看脸狂龙枪法或看脸天龙扑月*2了,喷出来,人都闪走了。当然你可以控制+吐酒,但是你将错过一个输出的机会。然后其他职业继续等CD,中间拉开距离,消耗战,丐帮哪消耗的起啊,没进入战斗,力技一直在掉,太白原地积攒剑意,神威回复霸气,同时贯甲箭不断嘲讽,唐门继续风筝+玩弄,完全没法打的节奏.
总结分析下,首先战斗一般都是消耗战,通常没有职业能一套秒人,可以无cd打滚,意味着有战斗的间隙,那么战斗的间隙干了什么是关键中的关键!上面的"白原地积攒剑意,神威回复霸气,同时贯甲箭不断嘲讽,唐门继续风筝+玩弄"就是各个其他职业的基本战术,每个职业都是连招cd的时候,准备下一轮战斗,于是在"战斗的间隙"合理的调整成为关键,就像dota中补兵的时候远程不断消耗近战的血量一样,到一定量的时候就开杀了.
丐帮缺少消耗战中的关键技能,同时这个时间能,没有很好的追人暴打一顿的技能,费技能真心很多,不利局面很多.

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沙发
发表于 10-9-2013 11:13:52 | 只看该作者
专业挽尊30年
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板凳
发表于 10-10-2013 00:06:11 | 只看该作者
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马扎
发表于 10-10-2013 00:06:45 | 只看该作者
按照傲影的理论   丐帮和唐门是最垃圾的职业  太白最牛逼 神威第二  这是PK赛第三轮
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地板
发表于 10-10-2013 09:19:46 | 只看该作者
太白最垃圾
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地下室
 楼主| 发表于 10-10-2013 14:53:07 | 只看该作者

这推算是按照同条件相等来算的,其中装备和静脉如果丐帮过高或者操作压制性太强那没办法该泵第一都行,同条件下丐帮最弱无争议
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