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无尽的征途——诞生的历程 古筝仙子(作家)

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发表于 1-8-2010 13:20:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1# 大 中 小 发表于 2004-12-11 18:12 只看该作者 发短消息 加为好友
无尽的征途——诞生的历程
                        这套书我已经购买了,淘宝网还有购买记录。

1 从书谈起从室友那里看到了游戏历史上第一本公会战争纪实读物,是由游戏界早有耳闻的古筝仙子策划到编辑出版的,与书配套的还有个魔剑游戏的纪念章挂件,组合成魔剑纪念套装。小编仔细读了这本书,发觉和以往所有的游戏书籍有着根本的区别,绝对标新立异。编辑同行们应该有切身的体会,要追求新意就要比其他人付出加倍的努力。这本书就是对非魔剑玩家也很有意义,是真实社会的小缩影,而喜欢研究如何发展游戏公会的玩家看来却是难得的攻略书了。作为刊物的小编,本人一直对游戏界的各种活动和热点新闻特别关注,尽力把自己的版块内容贴近玩家的需求,只要是玩家关心的内容就有我们义不容辞的责任和义务。理所当然的,我了解到了一些关于魔剑这个游戏,曾经爆出过不少热点。今年5月,魔剑玩家在香港和韩国服务器上的英雄业绩,被各大网媒和平媒,炒得沸沸扬扬,往往一个帖子就有几千的点击与回应。而其实魔剑玩家去韩服才玩了一个月,而在国内100多公会却有一年的历史,还有YF和OF,每个服务器的历史故事都比韩服多的多,魔剑玩家的执着,使得魔剑的公会成了玩家群里最强大的群体,一个业界不容忽视的群体。书中通过对魔剑世界全面真实的剖析,给读者揭开了一系列的谜团:为什么魔剑的公会比其他公会都强大,有秩序,有素质?为什么国内魔剑死了一年了,而魔剑的铁杆FANS还在盼回归?为什么那么多游戏有战争,玩家却要付出那么大的代价去国外玩魔剑?并且在国外取得系列震惊世界的消息?一个国内运营商放弃的游戏,一个在半年前早该无声无息的游戏,在今天,依然成为众多魔剑人心中不灭的神话。目前,一些得到书的玩家给了她很多评价:“不朽的史诗”“永远的珍藏”“开创网游新格局”“网络世界的权谋”、“另一个世界的勾心斗角”等等,可见此书的魅力,非同寻常,精彩不容缺席。目前,国内书市上的游戏攻略书已经不少,然而,在网上点击率很高的游戏小说就相对非常难出世。因为出攻略书的版号容易批,速度快,效率高,而游戏小说相对起来有点吃力不讨好。出版社当然要效益第一,如果出版社不愿意购买,工作室往往就不敢冒险自费出书。然而,古筝仙子她居然个人完成策划、组稿、编辑、排版、申请授权、批版号、印刷、投资、拉赞助、宣传推广、这些创举就依靠一个在出版界完全没有经验的人完成,试问有多少人有这么大的勇气?一个人要完成人家10几个人才能够完成的工作,而且不是一般的杂文集,也不是最普通的攻略,是一种真正创新的尝试,可想而知,给了她重重压力。值得庆幸的是,尽管她只做了限量版几千册玩家内部邮寄,然而,她的书还非常受欢迎,去看看魔剑各大公会对她的评价可以了解一二。 http://bbs.cnmj.com.cn/viewthread.php?tid=19160&sid=N6D2vY7l这个帖子里,可以了解到纪念套装深受魔剑各大公会一致好评,让小编羡慕不已。我室友是古筝仙子的崇拜者,她说游戏玩家中出来的第一位牛姐非她莫属。 2 个人经历在游戏界奋斗了几年的古筝仙子也确实取得了不少成就,曾经在GAMESTAR和中国电脑教育报等刊物上看到过对她的采访,也一直喜欢去游侠网文集里读她发表在各地刊物的100多篇文章。打开IE搜索一下她的名字,可以看到她上百万字的文章被10多页各大网站转载,和一些与她相关的内容。从中可以了解到,她2001年就加入了盛大的传奇官方网站首批通讯社记者,2002年网易与《e时代周报》联合的中国网络“108封虾榜”中被评为10大游侠之一,2004年7月,再次被网易专题选上10大优秀玩家之首;曾经在多个BBS担任超级斑竹、网站兼职编辑、市场宣传经理。室友跟古筝仙子很熟悉,刚听说她要出书是在今年6月,朋友的第一个念头是出个人的文集?毕竟她发表的文章集结出版也够出几本书的内容了。然而,另室友大跌眼镜的是,她为了一个国内已经停止运营的游戏,为了几万玩家对一个已经离去的游戏的怀念之情、投入了她的一切努力。今年8月13日,魔剑玩家联盟新闻发布会在上海召开,因为小编在北京没有去参加,也错过了一个机会。不过听很多上海的朋友说发布会开的非常成功,同时了解到发布会上参加了30多家上海的媒体,是我们这位古筝仙子姐姐2天时间里邀请到的。小编的室友曾经在北京的一次网吧会议上见过她,一个非常朴素而热情的女子。 室友从她开始策划书就开始关注了她的进展,半年的时间,了解到她曾经多次陷入困境,深深感觉到她的艰辛,要是换了别人早就放弃了。但是,她曾经在游戏界的荣誉和业绩给了她一些丰富的资源,让她终于绝处逢生,化险为夷,坚持到了最后,顺利的完成了她的梦想。 3 出书经历通过侧面了解到她经过半年的努力,才完成了魔剑纪念套装。针对其忠实的顾客群及时推出,可谓正中玩家的下怀,因为12月是魔剑的大陆运营公司天人互动停止运营一周年,也是杭州的汉唐公司收购天人互动,即将重出江湖的日子。加上内容的独特创新,使得书的纪念价值不可小觑。 一个小女人的勇气确实让我这个男子汉叹服,也引起了小编的好奇,记得在某个QQ群里有她的名字,小编决定去采访她。当我问她为什么想到自费出书时,下面是她的回答:因为在GAME315兼职,需要搞全国公会联盟,我很自然的就认识了魔剑公会的那些会长和内阁。虽然大陆的魔剑不在了,他们却去国外服务器继续玩魔剑,并且做出了一些让国外玩家震惊的事迹,始终不离不弃的支持着魔剑,对魔剑的着迷程度已经到了另外的境界了。还有各地组织的一次又一次的魔剑玩家线下聚会活动,火热异常,让人激奋难忘。古筝仙子为了这个已经离开的游戏和不愿意离开的玩家感动,觉得很有必要纪念一下。于是,一向忙碌不聊天的她反常的“悠闲”起来,每天找魔剑的玩家聊天。然后一头栽进魔剑100多个公会论坛,一页又一页的翻看香港和国内玩家的故事。这些魔剑玩家的民族精神深深打动了她,立即着手和朋友一起写了几篇关于魔剑玩家的文章,推荐到刊物发表后,还是意犹未尽,因为发现了魔剑里的世界太现实了,完全是一个小社会的浓缩,有更多值得写的故事。 由于国内部分有100多个公会,关系比较复杂,而且规模比较庞大,角度有偏颇就可能引起众多争议,她也怕掌握不了尺度,得罪了一些公会。因此,6月出来的提纲是打算写虚构的人物小说和奇幻小说,结果分别要2个作者用2种形式各写了几万字后,去论坛征求魔剑玩家的意见,立即被枪毙了。第一个选择题出现了,是继续虚构还是写实?我是个不轻易服输的人,写文章更难不倒我。欠了前面的作者的人情,答应以后想办法补偿,这里又去联系新的作者。(为了书更有意义,淘汰了一些作者的文章,在这里表示歉意,其实那些后台作者更值得崇敬。)换了几界作者的文章,修改了N遍,走过一段曲折的日子。经过一翻苦苦的思索,终于给这本书定位在完全的真实性上。因为魔剑游戏的真实性,玩家也希望能够看到历史的真实记录。 书的方向定了,可是难题也出来了。100多个公会,每个公会都有自己的发展史,大的公会甚至从头到尾叙述下来可以出几本书。难道要照顾所有的公会出系列书?写哪个公会的故事?第2个选择题又出来了。去几个论坛经过了一翻苦苦咨询,和自己在几个公会故事间反复徘徊:写大的公会吧,因为特别能打,敌对公会也多;写小公会吧?大公会不买帐,战争故事也没大公会精彩。因此,选择了写中型的公会。中型的公会也不少啊,要有知名度的又不能够把这个公会神化,又不能够贬低,联盟公会与敌对公会间的着重点更要把握好尺寸。要找非常了解熟悉的,客观的作者,也费了很多周折。由于国内代理天人互动论坛已经关闭,丢失了大量宝贵的资料。而时间已经过了一年,很多玩家难回忆起过去的细节,找到立刻文笔不错的玩家,却因为学业太忙,没时间帮我写,不免浪费了一些口舌。就这样为了书定位和为了找魔剑玩家的作者,经过了一个多月的折腾。7月终于确定了几个强力作者:心灵敏原、麦克尔南、秀才、娃娃、小狐狸二世、莫别、凝冰、雨夜花香等。经过魔剑玩家作者2个多月的努力,书的故事部分完成了。我边等边联系各公会的历史简介,也如雪片一样飞过来了。还有古殿的和YF,HF核心人物的资料支持。在文稿还没完成前,我就开始联系了出版社,然而出版社说这本书的受众跟传奇没法比,出版社对传奇的小说都没把握,更不会看上魔剑。怎么办?如果不把书印刷出来,怎么向这些辛苦了2个月 的作者交代?算算稿费也差不多要1万了,第3个选择题出现了,自费出版?还是放弃?我撰稿几年来,每月要写几万字,本来自己约稿很多,每个月可以依靠撰稿有几千的稿费。为了一个国内没有运营商的游戏,偏离“正道”,还要投资冒险,我犹豫了。一开始是想以GAME315网站的名义来出这本书的, GAME315的员工中,有个在出版社工作好多年的朋友。本来我想多向他请教的,可是接触了一个月,发现他有太多的事情要忙,对这书并不热心。而我又是兼职的,发觉老是要汇报进展很麻烦,就想什么都自己做主效率高一些。其实还有个原因,我一直在帮编辑找写手约稿,帮写手找编辑投稿,因此写手朋友很多。看到一些朋友写的书稿被出版社否定后就埋没了很可惜,希望自己能够多一些出版方面的渠道体验,以后可以长期帮朋友出书。自己开了4年多网吧也有些积蓄,也认识一些出版界的朋友,各渠道资源觉得比较多。当时的想法很单纯的,因为自己曾经参加过几本攻略书的撰稿工作,觉得半个月就能够完成一本,挺容易的,没有经验就觉得很有信心可以进军出版界。而且当时觉得自己的卖点很吸引人,自己的构思是打破传统的创新,市场很好。虽然出版社的态度也多少打击了我的信心,我还是相信自己有能力做好。我把初稿改了又改,为了市场渠道还有书更有意义,又联系一个一个的会长去要来照片放到书上,同时也联系了100多个玩家为书写上一句话。还去联系了一厂家,用游戏的标志做了个周边产品,并且申请到游戏公司的授权。全部完稿后,为了书的排版和印刷,去上海租了一个月的房子,把上海的3条地铁的站点背的滚瓜烂熟……还是遇到很多阻力,比如论坛征集了几百张的游戏截图,拿到排版公司一看,全部都是72像素的根本没办法印刷。印刷图片的要求是300像素的,于是为了书的质量,在上海的网吧花费了几天时间。书的内页排版出来了,可是封面设计又要花费几千,请不起设计师了,就参考其他游戏书和魔剑的特色,自己设计了封面和封底。为了书的质量印刷的好一些,跑了上海N家印刷厂去反复比较…….. 在此期间,各种各样的苦难也在考验着我的毅力和决心。排版、制作胶片、印刷,每一项程序每一个环节,都让我感受到上海人情的淡薄,小市民的陋习在蔓延,让我这个外地人受尽欺诲。印象最深的是上海国营的大公司居然出尔反尔,不守承诺。被网络宠坏的我,感受着脚底传来的疼痛愈烈,望着干瘪的口袋,面对着戏谑的眼神。感到特别委屈,在上海的街头放声大哭。 4 对魔剑的看法出书的目的是希望更多的读者来了解魔剑玩家的精神和素质等等一些优秀的表现;希望使整个游戏界玩家都能够有一种触动,能够了解游戏公会与游戏战争的精髓;还希望这本书能够对加快魔剑回归尽上一份绵力,希望今天还流浪在亚、韩、欧服的魔剑玩家能够回到我们大陆的服务器玩。魔剑是一款自由的游戏,它虽然还有经验,级别,装备这样的老游戏设定,可是魔剑不用为了游戏里的装备和等级而累,玩家只需痛快淋漓的享受游戏的乐趣。享受它的战争,它的建筑风格,它的魔法,它的吟唱!在经历了魔剑的洗礼之后算是完成了虚拟世界的试炼,玩家开始明白自己要的是什么,什么是游戏中的自我,而什么又是现实中的追求。虚拟的游戏带给玩家很多东西,尤其是一个交互性很强的魔剑,这才真正是个社会,如果拿《魔剑》和现在流行的很多游戏来比较,那么《魔剑》是个社会,而那些游戏只能说是个集贸市场。魔剑玩家坚信,魔剑是有生命的,是一个人,其他游戏是机器人。不管这个人多么的低微,也不管这个机器人是多么的完美,人总是凌驾于万物之上的,这是永恒的至理!因为它已经超越了游戏本身的定义,也就是说魔剑已经不单单是一个游戏了,而是真正活在人心中的一种寄托,一种精神上的寄托。魔剑游戏有着残酷的战争,一切秩序都需要玩家之间自觉维护,需要通过自己的实力,赢得尊重,因此迫使玩家自己组成体制详备的工会。而香港和韩国的魔剑服务器发生的中日,中韩战争中,国内玩家和海外华人,激发出的本能的民族荣誉感,理所当然的携手组成了CN大军,勇敢的抵抗国外侵略者的压迫,最终取得了让国外玩家折服的成绩。魔剑在这些玩家眼中,不再只是一个游戏,而更像是一种精神,一种信仰,魔剑之于中国网络游戏界就像达摩之于中华民族。年轻人随规而圆,随矩而方,我们玩家应该在游戏中学会一些谦卑和忠诚乃至正义的概念,每个玩家学会一份对社会贡献的责任感。又或者我们能够让每个人感受一种共同的信念,若真能如此,那么可以说无论如何这个游戏都是成功的。 CN们能够在国外魔剑里的战争中,取得骄人的成绩并不是偶然侥幸得到的,这些中华民族的优秀儿女,胸怀大志的他们有着高度爱国精神,他们的心中,只有一种感情,叫做民族荣誉!他们是高知识群体特性,对游戏的深度认识,高超的军事指挥才能,他们是见识超群的时代的开创者,他们坚信自己拥有最非凡的实力和最高度的文明,希望通过自己的努力来开创真正属于玩家自己的时代。公会凝聚力,还有平时的默切配合等素养使得他们取得了惊人成绩,即使是铺天盖地的传言也难辱宝玉的瑰丽。去国外玩游戏,需要能够懂点外语或着精通外语。魔剑游戏对电脑配置要求相当高,点卡也比较贵,购买的程序也比较复杂,也因此玩家都特别珍惜和爱护游戏里的体验。由于中国玩家曾经被普遍归类为没有素质的一群,因此,更显得CN玩家精神的可贵。 5 (附 该书的介绍)书中的主要内容是魔剑玩家跨服战争纪实故事,由魔剑玩家撰写,古筝仙子策划,编辑,整理,个人投资出版。书中还有100多公会历史简单介绍,和公会地址等资料,20多个会长照片,100多玩家留言,100多游戏彩色高精度图片。封面设计和印刷技术都相当讲究。 与书配套的魔剑纪念章挂件,组成了魔剑纪念套装,材料全部用铜做,3*4厘米那么大小,分量足,再加镀色,精致、层次感分明,拿在手上有强烈的反光,能够感觉到剑和飞斧那特有的几何图形刀光剑影在流转,更有巧夺天工的惊叹。纪念章是魔剑的标志,也是喜欢猎奇和个性饰品的年轻玩家的第一选择,就是不喜欢佩带饰品的也可以放起来作为永远的珍藏。笔者敬佩的是那造型设计,不是一般人可以决定的,材料用的又是今年涨价最高的铜。 古筝仙子寄语人生一味的匆匆而过,往往会错过许多美丽的风景。古筝仙子最喜欢欣赏游戏里和游戏外的风景,她想玩过了若干游戏的若干年后,游戏会随着玩家的年岁和凡间琐事淡远了,然而年少时候的疯狂情感会在日后以更疯狂的收藏行为中体现,让我们这些经历过游戏年代的人群一起给这些疯狂的岁月“留影”。免得到老了记忆无凭,空留遗恨随蛛丝般飘荡。
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