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楼主: 珈蓝管家
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重发一遍:英雄性价比估算:献给英雄不够准备排位的新手

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 楼主| 发表于 6-9-2012 18:54:11 | 只看该作者
铁人和他的克星们:
金属大师克制很多敌人,当然也就被很多敌人克制。铁人克制的英雄有:吸血鬼、 卡萨丁、不详、虚空先知、 酒桶、 莫甘娜、 基兰、 阿卡利、 火人、 鱼人 ,你在线上对这些敌人都没有什么压力,但是千万小心野区的gank!
  克制铁人的英雄有:
蛇女”你换血缓不过她,初期很可能把你从线上打飞,避免和他换血!
阿狸:距离比你远的多,他的W可以轻易撕碎你的护盾,Q+W的不断磨血让你难以忍受,如果你的大招和逃命技能都在冷却,不要在他面前低于50%生命。
乌鸦:他的E让你的护盾能以承受,Q+E攻击你,时不时来个W,就算你满盾,你也会丢掉30%(没盾就是50%)的生命值(5级技能下).
卡牌:又是一个施法距离超远的家伙,和蛇女阿狸比这个家伙唯一让人松口气的地方就是他更脆,在你6级前用E砸他几下可以让你在到6的时候拿到一个人头,但不要被他的卡牌磨血过多!
我爱珈蓝神殿人:还是距离的问题,并且我爱珈蓝神殿人爆发可观,你和他对线唯一的胜算就是靠你们的打野英雄帮助gank。
远古巫灵:距离碾压你,磨血碾压你。
后期完爆铁人的英雄:大嘴(有水银饰带的情况下)狼人

游戏初期:
  你的初期目标就是刷刷刷,在练习的时候为你制定一个刷钱目标,比如我的目标就是20分钟150到200个兵。
  在2000分段的游戏中,20分钟你应该能达到:


  一旦你到达4级,你要开始在己方F4和敌人F4处插眼,你最好能做到60秒就偷一次敌人的野。
  在游戏开始前就和你的打野英雄沟通说你需要在4级以后收F4,如果他同意你就动手吧!
四级的时候你起码要有:鞋子、 增幅典籍、 眼*2
小心敌人的打野英雄gank,像小丑、寡妇、老鼠、乌龟、大树这样的野人可以完全毁掉你的初期游戏,并且你想扳回来可不是那么容易的。

插眼:


  这些是你应该插眼的位置,觉得哪里形式不对就查哪里!
  其他的诸如人人都该买眼的话就不用我再说了吧?

游戏中期:
继续刷钱!这个时期的铁人对任何人都是个威胁,清掉线上的小兵以后有机会就游走,你的冥火之拥+Q+E +R+点燃
连击任何人都吃不消。
  保持你的附近有两个眼睛,这样可以让你在偷敌人野怪的时候全身而退。

游戏后期:
  永远不要停止刷钱!
  这时的铁人非常可怕,敌人会努力击杀你,你的工作就是不让其得逞,起码在你干掉对面ADC前不让他们得手。如果你死前没有拉上起码一个敌人carry垫背,那么你不是一个合格的铁人玩家。
  这时要和你的坦克沟通,不要停止刷钱和插眼,很多铁人玩家这时候都会觉得自己无敌了,盲目的冲进敌人阵中一通乱打,要记住你不是先手,静待你们的坦克为你打开前进的道路!

团战:
  (打毛团战啊,刷钱去)
  开个玩笑而已,团战中你需要站在后排,只要有机会就上去扔一套连击,静待敌人的AD损失掉一些生命值然后立刻上去秒他。
  抱住你的辅助一直插眼是胜利的关键,不要冒进,不要用脸探草丛,记得让坦克先手,不要在战斗中心待太久,这些都是团战中要注意的事情。
后期你已经有能力秒人了,闪现进去,点燃他,之后冥火之拥、R 、Q、E 连击,你就可以坐看敌人ADC加入己方阵营了。

更多金属大师攻略:
http://lol.duowan.com/tag/147198419802.html

推荐视频:
天天解说:排位1600分段 金属大师视角
http://v.youku.com/v_show/id_XMzgxNDY5NjU2.html
TT解说:排位赛2200分金属大师第一视角
http://v.youku.com/v_show/id_XMzY2NjE5NDg4.html.html
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 楼主| 发表于 6-9-2012 18:54:40 | 只看该作者
雷霆咆哮-沃利贝尔
沃利贝尔 是个全能型英雄。可以上单,可以打野,两种路线可以用一套雕纹。


  紫色精华跟红色印记选用物穿,黄色符印选用固定护甲雕纹,蓝色雕纹选用成长魔抗,雕纹类型跟近战AD类似。
  沃利贝尔的强大之一,在于他的技能耗蓝非常低,初始为40、40、60、100,并且前两个主要技能耗蓝不增加,这比起其他耗蓝髙的坦克,有很大的优势,例如我喜欢的坦克龙龟,他四个技能的耗蓝是80、50、50、120,过高的耗蓝,严重限制了龙龟的发挥,但是沃利贝尔,可以一波接一波的使用技能,基本不会遇到打到一半没蓝的尴尬情况。
  沃利贝尔的全能,来自于他技能的全能性。
滚滚雷霆[ Q ]在4秒内,沃利贝尔可以四肢着地加速奔袭。持续期间增加15%移动速度。所攻击的第一个敌人将被击飞并飘向沃利贝尔身后。
靠近敌方英雄500范围内附带45%的移动速度加成,伤害普通攻击 30/ 60 / 90 / 120 / 150 点伤害。物理攻击会减少技能冷却1秒。
  冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
  施法消耗:40 点魔法值
  全能性 ★★★★★打断、追杀、逃跑、留人、救人,这个技能可以说是全能到了极点,当然你别扔错方向了。
狂野怒意[ W ]被动:沃利贝尔的持续攻击可以增加8 / 11 / 14 / 17 /
20%攻击速度可叠加3层。主动:沃利贝尔每攻击3次,就可以对目标进行一次撕咬。撕咬伤害为:90 / 140 / 190 / 240 /
290(+15%的额外的生命值)
  冷却时间:18 秒
  施法消耗:40 点魔法值
  全能性
★★★★★沃利贝尔的核心技能,不说被动的加攻速了,单是主动的效果,就等于盖伦的R了,半远程斩杀技能(血量每少1%,技能伤害就增加1%),没得说。
至尊咆哮[ E ]沃利贝尔释放出一阵可怕的怒吼,范围300。造成60 / 105 / 150 / 195 /240 点魔法伤害(0.6
ap加成)并持续减速30%/ 35% / 40% / 45% / 50% 攻速和移动速度敌人。小兵与野怪都会被恐惧1.5秒。
  冷却时间:11 秒
  施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值
  全能性 ★★★减速+恐惧走小兵,很实用的技能。
雷霆怒爪[ R ]沃利贝尔将风雷的力量导入他的攻击之中,使附带闪电的攻击可以震飞目标并弹射给附近的敌人。每级为75 / 115 /
155的伤害(+0.3 AP加成)。攻击敌人触发连接4个单位的闪电链持续12秒。
  冷却时间:100 / 90 / 80 秒
  施法消耗:100 / 125 / 150 点魔法值
  全能性 ★★★清兵用貌似有点奢侈,团战的时候能多出不少输出,不要小看坦克的输出哦。
风暴的抉择[ 被动 ]当生命值降低到30%时,沃利贝尔可以在6秒内急速恢复30%生命。冷却120秒。
  全能性 ★★★★★可怕的成长性,更可怕的还是被动,唯一弱点就是CD长了。
  打野天赋

  
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108
 楼主| 发表于 6-9-2012 18:54:54 | 只看该作者
惩戒打野必备技能,另外一个我会选闪现 不管是突进还是撤退,闪现都有很好的表现。
或者带虚弱,那么前期GANK成功率大增。
  打野路线以及GANK
开打前叫中下路的朋友不要压线,因为2级熊就可以去GANK了。
我会首先W技能,路线先打石头人,然后4F。叫下路的朋友帮拉下石头人,然后掉,清完F4,就2级了,如果中路或者下路对手压线,果断点出Q技能,配合队友GANK一下。最差也可以逼出对方召唤师技能。
如果没有什么好机会,点E技能,就继续清野,把三狼打掉。这时候用蓝基本了三分之二,去搞蓝BUFF,同时询问队友需不需要蓝BUFF,需要就让给他,然后回家一趟。如果不需要,收掉。循环打野,哪路机会就去那边,本方有人回家就去顶位,但是不要破坏兵线,猥琐的补刀跟吃经验,要不队友回来后很难受,容易被GANK。
  熊打野的优势在于,基本不需要蓝BUFF,第一个就可以让给队友,自己拿红BUFF,保证GANK、团战的优势。
作为一个打野游走的选手,要勤买眼,多观察,多交流。在出完第一个大件狂徒铠甲 或者大冰锤后,基本进入中期,这时候就需要买真眼来清眼,保护队友、保证己方在小龙大龙野区的优势。
  上单路线
  天赋


召唤师技能虚弱,另一个带闪现,当然疾跑也很不错。
布甲5血瓶万金油啊,没办法。
出门点出Q技能,现在上单,物理近战居多,瑞文啊,船长啊,出门就跟他们换血,他们在兵线前面就Q他们,摔过来小兵也打他们的。然后W技能,二级就能杀人了。
很多次对方都是剩下四分之一血,一个W就收了一血。走上单路线,对面是近战的话就直接跟他拼,如果是远程,那就猥琐补刀把。等咱们的打野英雄来GANK,即使他不压兵线,有着Q技能+E技能,GANK的成功几率还是很高的。主动沟通叫打野的长来来。
被GANK Q逃跑也很管用,加上被动的存在,让你很难被抓。
  中后期团战
智慧末刃或者离子火花建议第二件入手,提高自己的输出能力,熊在团战的时候不仅仅可以控场,输出也是很恐怖的。
团战的时候Q技能可以打断对方技能,保护ADC,把追击ADC的人扔回去。E技能群体减速,R技能,很多人人为这个大招太废了,这个爆发是非常高的,而且是闪电链能打到4个人100%触发,然后用W技能斩杀敌人。
  作为一个坦克,更要勤买眼,,基本进入中期,这时候就需要买真眼来清眼,保护队友、保证己方在小龙大龙野区的优势。在对面有隐身英雄的时候,还可以提早买。
  以上就是我对沃利比尔的一些见解,抛砖引玉,大家多交流。

我的萌熊是用来打野的,以蓝方为准,出门布甲5红,技能升级E,起手不打小狼直接打石头人。2级升级Q,直接上路(紫方是下路)GANK-躲在草丛里的时候和队友打字交流几秒,然后Q后甩马上接E减速,1妙后补虚弱,基本能GANK成功。然后中路瞅瞅,我方中路比较给力就直接去试下。不给力就直接回城出1级鞋子,如果1血是被你拿的就出护甲鞋,然后打掉红BUFF(惩戒肯定刷新了)然后直接下路GANK。 开局的思路就是这样。

  如果前期GANK比较顺,直接憋大冰锤吧,一般或则不顺出灯笼。这时候小龙的眼一定要补上,如果能抓住对方1次打小龙那么优势就很大了。然后就是萌熊在团战的定位,打断对面ADC或则APC的稳定输出,这点萌熊很好做,QER一波爆发靠着被动的强势一波压。中后期出狂徒和粪叉。这种出装萌熊的攻击也是非常可观的,如果经济允许出1个智慧末刃大幅度增加R的爆发。
  技能升级的循序为E Q W W W R W E W E R E E E Q R Q Q.
  一般技能使用的循序都是Q上去,E,满3次普攻就W。然后如果觉得有一半以上的把握RUSH掉就直接开大交虚弱砍吧。

  下个补丁,萌熊的W削弱(直接砍了不少伤害),Q改强(增加15%速度,这个速度就算你不是追敌方英雄也有效,也就是可以用来逃跑),基础属性全面增加,而且峡谷地图增加了萌熊利器-离子火花(+50%攻击速度
+250最大生命值,唯一被动:每4次攻击释放连锁闪电,对最多4个目标造成110魔法伤害)出装循序肯定会变,优先出离子火花代替灯笼的位置。
  写在最后的话:虽然我写的攻略思路和大部分玩萌熊的不一样,但是1个英雄不同玩家有不同的思路和玩法,没有对与错,我只是分享我的经验,希望对想入手萌熊的童鞋们有用~亲

更多熊人攻略:
http://lol.duowan.com/tag/186580637325.html

推荐视频:
StoneWall:团战中的沃利贝尔打野攻略
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HotshotGG双排视频 战熊强力上单
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109
 楼主| 发表于 6-9-2012 18:55:10 | 只看该作者
魔蛇之拥-卡西奥佩娅

天赋
  21/0/9 这是大家都熟悉并且经常使用的AP天赋,它的续航能力相当不错。


  21/9/0当你面对诡异妖姬这样、卡萨丁这样的对手的时候 我推介你使用它(但让还有6级爆发强的例如九尾,安妮,火男之类的英雄),但是要控制好你的魔量不要肆无忌惮的扔技能。




符文篇:


  如你所见
  紫色:固定法伤
  红色:法术穿透
  黄色:固定回蓝
  蓝色:固定魔抗
  经过上百盘的游戏经验不断地尝试
  使我认为固定的魔抗 在游戏的初期收益是最大的,因为游戏初期我会经常尝试不断的压制甚至击杀我的对手
  (PS:如果你搭配21/9/0天赋使用 会使你在游戏的初期在对方的APC面前坚如磐石)

召唤师技能:
我推介你习惯使用这两个 :闪现、点燃
控制多得可怕的时候净化 未尝不可
当我遇到安妮+老鼠(打野英雄) 类似这样的组合的时候,我有可能会带着治疗来确保我不会送出一血。
装备篇:
  出门的时候:
鞋子3血瓶 也可以鞋子2血瓶1蓝瓶
  这取决你的游戏风格还有对线对手
极少数情况下可以带 多兰戒出门,并且你很自信。
第一次回家你应该买得起多兰戒X2 、眼 X1、 血瓶 X N
当你拥有2个以上多兰戒的时候,最快的速度做出,如果兵线允许你到处GANK,也可以先出法穿鞋
千万不要怀疑蛇女为什么出吸血枪,除了它能提供你不错的法伤以及非常棒的续航能力。更重要的是很多时候都是靠它只剩一丝血战胜了对手。
当你的装备 :多兰戒X2、法穿鞋、吸血枪的时候,我推介你把吸血枪升级成吸血书
如果你非常有钱,就先 大棒 ,这个吸血书稍后再升级。再然后就是出 帽子
  一眨眼来到了游戏的中期:
你的装备应该是: 帽子、吸血书、多兰戒X2、法穿仗、眼。
  请积极组织小范围团战或者大范围推线 甚至大小龙。
如果对方的AP是 火人、乐芙兰、 卡萨丁、安妮 这类高爆发的英雄
也可以先不出帽子。而是 时光杖 或 冰仗 或 深渊权杖 。无论 三件你出了哪一件,之后都必须尽快做出帽子来补充你的伤害。(如果你发育非常的快并且击杀了他们2次以上我还是推介你赶紧做出帽子)
  游戏后期:
  后期的装备我不能给你太多固定的建议,只是提醒你根据局势 阵容 以及对手来出装。
  最理想的是
帽子、吸血书、法穿鞋、沙漏、法穿仗
然后 女妖面纱、春哥甲、冰仗、水银饰带、深渊权杖中选 看局势阵容 风格 选一个
别忘记了保持 红、蓝我爱珈蓝神殿、先知药剂、眼 非常重要,这些会影响后期团战结果
技能篇:
  推介 加点顺序R>E>Q>W这样前中期爆发非常高
  当然也可以R>Q>E>W 推线骚扰伤害和FRAM能力非常强
  没有最标准或者最强的加点方法,这只取决于你的游戏风格。
被动:
  这是一个非常逆天的技能
  通过它配合你的其他技能,前期爆发
中期偷大小龙推线推塔是非常轻松的,值得注意的是千万不要为了保持5层被动而一直使用魔法,一个好的APC对自己的魔法值掌控得很到位,以不至于在忽然发生的打架斗殴中而没蓝。
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110
 楼主| 发表于 6-9-2012 18:55:46 | 只看该作者
Q技能:
  这是蛇女最基础也是最重要的技能,它的后续伤害非常非常高,当你Q中人的时候它能提供给你非常惊人的移动速度。但是它有0。5秒左右的施法延迟,需要预判,建议打开智能施法范围,好好了解熟悉它的距离,只有当你Q到人的时候,你才能不断地E
E E 他
  (PS:小技巧 用W来开草丛的视角是不错的,但是当你的魔不是很多的时候,可以试着用它来探测草丛 然后看下自己的移动速度)
W技能:
  又是一个很逆天的什么的技能。它恐怖的地方在于
  1续时间很长
  2开视野(请好好利用它,不要拿脸 去撞草)
  3群体减速(追击逃跑掩护神技)
  4在你Q不到人的时候可以用W来弥补然后继续E E E。
  5有着不低的伤害以及清兵能力,缺点是耗魔很高,最好的使用方法是Q E后通过被动叠加再W。
  (PS:小技巧 打团的时候把W扔在ADC以及辅助或者自己的面前,能稍微增加他们的存活率)
E技能:
  这个是我要重点说的技能,它是蛇女的主要输出和爆发技能,首先你必须使用智能施法(不要用你的APM来挑战我的经验),再你Q到人的时候最快的速度接近敌人并且不断地E
他,在中毒的情况下E的CD只有0。5秒,加上判断敌人是否中毒和技能飞行时间大概是0。7秒一次。 Q到人的情况下是可以爆发3次E E E 然后继续接Q EEE
的。如果你Q空了 W也没中,而敌人的 血量并不少,我推介你不要急着马上E,因为这会影响它的CD 而导致往后几秒的时间里产生输出空白期,你需要做的是赶紧走位,Q
CD好后再来一波。
(PS:小技巧 当你达到2级或者3级时候如果对方血量在80%以下,QEE Q E E+点燃 可以很轻松拿到一血)
R技能:
  这是蛇女让蛇女很IMBA的原因,我经常靠它1V2甚至1V3,我要说的是,R技能最好不要智能施法。因为它的距离并不远,有的时候你需要在敌人接近你或者你接近敌人
确定技能能释放到的时候才使用。
  关于它的释放时机 ,我无非通过文字很详细的去说明,大致可以分为:
  追击敌人,正面团战,草丛偶遇, 保护队友。
  追击敌人:你确保你有足够的魔 并且你和你的队友 能杀死敌人的时候 就R敌人的屁股吧
  正面团战:你的R如果能给到敌方后排的辅助 APC ADC 那是最好的,但是大多数情况下都是敌方的MT先冲了上来。
  能R到2个以上并且石化的敌人是最理想的,哪怕是敌人的MT。当你拥有足够的法伤和法穿 是可以很轻松的击杀任何MT的
草丛偶遇:在游戏中期,很多时候 我会在 拥有先知药剂以及眼的情况下去对方的蓝BUFF或者F4 这两个草丛埋伏
一个或者二个的敌人直接R Q W E E
E点燃带走他们。但是你需要和队友沟通好并且队友就在附近,因为很多时候敌人的同伙都会激动像打了鸡血一样的冲上来给同伴报仇而引发小范围的团战。(我不是故意滋生惹事的)
  保护队友:发生团战的时候,你必须和你的辅助以及ADC站在一起,不要过激的走位
遇到敌方魔腾、龙女、瞎子、卡萨丁这类英雄的时候,你更需要的是保护自己的ADC并且和他一同杀死冲上来的任何人。而不是冲上去无脑的输出敌方的APC和ADC。
  当然我举得只是经常遇到的例子,更多的释放R时机是看 时机 局势 以及效果 (例如在野区单独遇到敌方ADC我会毫不犹豫的R了秒掉他)
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111
 楼主| 发表于 6-9-2012 18:56:10 | 只看该作者
学会判断,在这些情况发生以前就做好预防眼 养成习惯,就不会出现上述第一条,如果对方真的碉堡了,尽快出2~3多兰戒指 猥琐的站在远程兵后面 W Q
把兵线压过去(蛇女不适合在塔下补兵,兵线压过去使你可以抽身打F4或者3狼或者 边路GANK)
  下路被打爆了是因为辅助的眼可能被反了 看不到然后被GANK (这里排除队友水平非常低这个可能)
  你能做的是回家的时候给他们带上一个125的真眼(早期的辅助真的很穷)
  来帮助他们保证视野和安全,同时找机会协同打野英雄GANK他们的ADC。
  下路被打爆了 不要张嘴就喷 下路菜,团队游戏,你也有责任。
  同样的,上路死一次了,往后就挺艰难的。组织你的打野英雄一起去GANK 甚至推掉上路的塔来扳回局势吧。
  在保证有眼视野充足的情况下,尽可能多的反GANK 打后手。
  比对方更早的组织小范围团战 来带动经济,很快逆风就会变为平风了。
  越是逆风,越要多和队友沟通 团结起来反击。而不是一味的蹲在中路不断地补兵。
  逆风不要想着20投吧20投吧,除非局势非常非常悲剧。
  队友死成神的时候 ,多鼓励他,好好猥琐 发育一下,或者跟我们一起GANK。
  而不是一路喷他责怪他。谁都不想做个坑。
  作为一个拥有拯救世界能力的蛇女,不单单需要一个人的意识以及装备和操作,更需要团队信任你配合你 世界才能被你拯救。。。
关于对线
  这是蛇女最IMBA的阶段,她在线上不虚任何人,超远的技能释放,超强的爆发 以及追杀 优秀的清兵推线能力。
  这里说几个值得注意的地方,晚些时候我会补充 对线各AP心得。
  小技巧1:从1级直到游戏中期, 当敌人想上来补兵的时候,注意他的走位,预判放Q,对敌人的影响非常大,不能专心补兵发育同时也慢慢消耗着他的血量,1级的Q
也是很疼的。同时要保证自己补到自己的兵,这需要你大量的练习来熟悉同步压制与补兵两不误。 (补兵>Q压制。)
  小技巧2:在没有拥有W之前 不要太多的把线推过去,在没有眼的情况下非常容易被敌方打野英雄GANK
同时影响己方打野英雄来GANK。(请判断敌方打野先打红还是先打蓝 先GANK上路还是先来GANK你,注意判断时机猥琐)
  小机巧3:看到自己小兵准备没血了 往前移动几步,敌方会不能安心补刀,如果他非要补 ,在Q中他的同时追上去E呀E呀哟。
  (不要太过于深入追击,小心身后草丛串出来的敌人 补刀>压制>杀人 除非你很有信心闪现+点燃把他带走)
  小技巧4:如果发现被敌方打野GANK,不要急 不要立马交闪现。请你沉着冷静,W Q E E 并且注意躲开例如瞎子
木木的技能,如果不幸没躲掉,敌方AP血量又很多不能1换1的情况下,交闪现能跑就跑吧。有时候打野英雄来GANK他们的血量并不满,没有装备,非常脆弱,W Q EEE
点燃可以很轻松的带走甚至双杀(敌方AP血量少的情况下是经常发生的,只要你足够冷静)
  小技巧5:比敌方更快的打到2级打出一套爆发能 更快的统治中路。 比敌方更快的达到6级 通过闪现可以很轻松的拿走敌方的人头钱
  小技巧6: 通过1级开始压制 2级开始爆发,可以提前和打野英雄沟通,当你3级的时候来帮助你拿1血 或者尝试自己击杀对方。
  小技巧7:如果上路下路兵线压到己方塔下的时候,尝试和队友沟通 是否有眼,不一定要6级才GANK,我经常4级就去边路收人头 回家出装备回中路
更加暴力的压制。
  小技巧8:注意看时间 敌方红蓝BUFF刷新的时候去搞破坏~很大情况下是拿着BUFF和提着对方打野英雄的人头的。多灵活一些。
  小技巧9:再你拥有l蓝BUFF 并且打算去GANK的时候,带着 真眼 吧
,眼不一定是辅助和打野才买的。特别是下路小龙处,一次GANK被发现不成功,可以第二次 第三次 总会有成功的。
  小技巧10:就像猩猩说的,中路是 AP+打野 对抗AP+打野的线。所以多跟自己打野英雄沟通吧。
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112
 楼主| 发表于 6-9-2012 18:56:25 | 只看该作者
 总结: 她6级的时候你要保证你也6级并且血量80%以上,装备有2个多兰戒指,她R过来千万别急丢R。
  节奏是: 她R- 你退并且Q E - 她追着R - 闪现到她身后回头R她 轻松带走她(大家满血满蓝的情况下)
  为什么呢?因为你站着原地R 很容易R 空,聪明的狐狸都是绕着你R ,往后退让她追着你变成直线 这时候才能确保R 中她。
  狐狸的经验我写得很多,因为我在对中的时候遇到过最强大对手就是阿狸,如果你打蛇女,我建议你跟队友沟通 BAN掉他。
远古巫灵:
  玩大炮的人一般都非常猥琐。判断对方技术, 如果不傻并且非常猥琐。你还是最远距离补刀吧。
  这骨头在高分段挺难啃的,但是玩的好的人不多,注意判断对手技术。
  他2级就可以E Q A A A你一波 非常疼。
  总结 :多呼唤你的队友来GANK他,发育为主。
乐芙兰:
  这是非常让人畏惧的英雄,大部分中单AP的噩梦
  抗她的方法并不困难。
  遇到乐芙兰我一般都会多兰出门(并不需要完全学我,只是多兰能早初期更强力的压制他)
  1级Q A Q A骚扰她磨血,她1级的时候还是很脆弱的。
  比她领先达到2级 一套小爆发 打红她血。她猥琐起来你就补刀,她回家的时候你千万别浪,跟着回家,然后鞋子 眼 红
  总结:1级开始疯狂压制她,回家多带点红 不停的喝红。压制>补刀。多呼唤队友来GANK,可以出3多兰甚至水银鞋或者250的红药水。
  按照我的经验和打法,再强的妖姬早期没有发育,中后期都是鸡肋。
  (PS: 当她2级的时候是击杀她最好的时机,因为她拥有了一套QW爆发,如果她敢上来跟你拼,不要害怕她的沉默,QW过后她就是你的一血了。
  如果不幸你被她杀了。。她等级领先你的情况下,尽可能的买400魔抗和出多个多兰戒指吧。她比你先6级你就死2次回家了。)
卡尔萨斯:
  四哥让无数AP玩家头疼不已,其实对付他的方法很简单,类似莫干那。
  走位很走要,不要站在小兵群里,假装突进立马后退骗 我爱珈蓝神殿
  不断的Q他然后佯攻 骗我爱珈蓝神殿,很快他的蓝就会少于一半了,喝一瓶红 上去和他拼一波,如果他开机能和你拼,一般都是他先死,切记闪现不要太早交。
他很猥琐的防守的话 他的蓝也见底了,不需要再惧怕他 多Q 他骚扰他
  总结:不要站在小兵 附近 会当着我爱珈蓝神殿看不到 然后被炸到,你是可以杀他的。
  (小技巧:当他达到6级的时候,注意观察,他忽然后退,你要马上追上前,因为他很可能已经把视角移到其他地方了,是你击杀他的好时机,这样的情况出现过很多次,也成功了挽救队友的性命免予他的R)
卡牌:
  高分段的卡牌非常IMBA,我把他列为和九尾一个级别的恐怖对手,抗压性非常强,线上压制他的可能性不高。
  因为聪明的卡牌在对抗蛇女的时候,都会把4点移动速度点上(貌似废话) 并且最要命的是他们会做出3速鞋!
  让你的Q命中率几乎为0!
  在3级以前他还很脆弱的时候尽可能的QE他让他惧怕你,把兵线控制在自己这边 让打野英雄来GANK。
  发育为主,注意他去GANK了 反GANK。
  到了游戏的中期,你的作用会更甚于他,所以好好发于吧
  总结:打野英雄来GANK的时候尽可能的拿下他 不要吝啬你闪现和点燃。他5级以后非常麻烦。
  (PS:如果发现卡牌不断的想推你兵线,我推介你主Q 反推兵线过去,因为蛇女被压在塔下的时候是很难补到刀的)
吸血鬼:
  这个没什么好说的。没有任何可以威胁到你的地方。可以压到他吐血甚至杀崩他。
  他技能CD 非常长,在游戏早期他的技能伤害低,不断地QE 逼迫他W,立马后退,他回来的时候转身QE+闪现点燃
很容易就带走他。如果他要猥琐,那就等你6级的时候他4级或者5级,轻松的对付他吧。
  总结:尽可能多的在他身上弄去人头钱。(我没有嘲讽这个英雄的意思,因为当他面对其他英雄的时候他也很强)
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113
发表于 6-9-2012 18:58:06 | 只看该作者
鱼人:
  这是个爆发很恐怖的英雄,千万不要小视它!!!
  在他3级的时候你很可能会被他磨血一次 然后第二次就会被QWE+点燃击杀。
  在他级别低的时候疯狂的压制他并且尝试击杀他。
  另一种打法是出门250的红 +75的眼 然后其他的买红。这样的出门装能让你 安全达到6级。
  多跟打野队友沟通吧,你被他击杀一次 他等级领先于你你会感到异常痛苦。
  总结:保持血量,他猥琐 吃经验就推线进他塔里面。小心他5级的时候 ,可以很轻松的带走你。多买个多兰准没错。
亡灵勇士:
  AP塞恩并没有你想象中那么好啃
  他3级前非常脆弱,5级以后你会感到非常非常头疼,特别是他做出五速鞋和3个多兰的时候。推线非常恶心。
  打法是:主Q 推他线 不断地压制他尝试在他级别低的时候击杀他。
  总结:当他打到5级了 你就不断地W Q 退兵过去吧 别给他去边路GANK,因为他是个疯狂的游走AP。
  下面这些英雄,对于蛇女来说都不是任何难题。发挥你的优势 从他们身上拿人头钱吧!
维克多、露露、瑞兹、不详、拉克丝、魔灵、维嘉、冰鸟、安妮、草人、阿卡利、金属大师
  (很多论坛网友说 维嘉不好打。。维嘉的E CD 挺长的。一般他都是猥琐补刀 不会主动攻击你。
  补刀的时候压制他,慢慢耗死他,在他E技能CD的的情况下尽可能的爆发)

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114
发表于 6-9-2012 18:58:32 | 只看该作者
龙血武姬(上单篇,少部分反野)

介绍
  1。为什么选择希瓦娜?
  希瓦娜是游戏里最好的英雄之一并且是最好的上单/反打野英雄。希瓦娜的强大之处有高机动性、快速的清野速度以及大招的逃生能力,因此她可以选择在快速的推线之后进入敌人的野区清掉野怪再回到线上,并且还不会因此损失掉线上小兵的经验和金钱。在最近的IEM基辅站上M5战队的龙女让世人认识了这个原本冷门的英雄,而这个攻略就将告诉你如何使用好龙女。
  2。我适合玩希瓦娜吗?
  如果你是喜欢farm而不是更喜欢骚扰敌人的玩家的话,我觉得完全没问题,龙女也许就是你的菜。我自己的目标是每场比赛在11分钟的时候都能取得100+的补刀,这是一个比我玩其他英雄更高的标准。除此之外,你还需要有良好的地图意识,因为你会经常进敌人的野区,所以你必须时刻注意小地图敌人的动向来保证你自己不被gank。
  3。为什么我要去反敌人的野而不是一直呆在线上?
  因为希瓦娜具有同时farm线上小兵和敌人野区的能力,你不应该只为了待在线上而浪费了她这种与生俱来的能力。你可以靠反野来压制敌人的打野英雄,并且你自己也能获得额外的经验/金钱/buff的收益。你难道不恨那些一直蹲你的打野英雄吗?
哼哼,现在是该我们上单的来让他们偿还点什么的时候了!
  4。我什么时候应该用希瓦娜?
  希瓦娜适合在战队比赛之间使用,我也在单排中尝试过希瓦娜,效果也不错,但是单排你必须要有足够到位的眼来保证你反野的安全并且还要时刻和己方的打野保持交流。后面我会说一些希瓦娜上单经常会遇到的敌人的对付办法,其中有一些英雄你需要练习才能很好的与之对线。
  除此之外,希瓦娜在游戏后期就像是一道墙一样,能够吸收很多的伤害,扰乱阵型,阻挡敌方关键英雄并且通过大招输出巨大的AOE伤害。也许希瓦娜不是一个很好的早期英雄,但是毫不夸张的说,后期希瓦娜真的很强!
  希瓦娜现在是我最喜欢的英雄,这个英雄能带给你许多的乐趣。每次看见对面的打野英雄比我低4级就会感到特别的开心。如果你还没有玩过希瓦娜,那么赶紧试试吧!

天赋:


  解析:
  龙女我使用 21 9 0 的天赋。 因为龙女是AD/AP混合输出,所以天赋里需要把物穿和法穿都点出来。
暴击几率的天赋被移除后我不再考虑这个点这个天赋,浩劫(提升英雄0。5%/1%/1。5%伤害)这个天赋对龙女的提升并不大,所以我也不考虑。我花2点点满了屠夫(普攻攻击对小兵造成额外2点/4点伤害)天赋,这个天赋能帮助你更快速的清掉敌人的野并且也能让你补到一些原本补不到的刀。但是如果你带了点燃/虚弱/疾步的话,也可以把屠夫天赋中的一点点到召唤师的愤怒上。
  天赋深度解析:
3/3蛮横之力:提升你的攻击伤害,无论从哪一方面来说都能帮助到你。

2/2 屠夫 :让你对小兵能造成更多的伤害,这意味着你能靠这个更快速的反野。

4/4 欢欣: 为你的反野以及被动提供额外的攻击速度。

4/4 巫术:给你不错的减CD而且还是点法穿必点的天赋。

1/1武器专精:为游戏后期提供物理穿透,提升你的对单体的物理伤害。

1/1奥术知识: 为游戏后期提供法术穿透,提升你变龙之后的AOE魔法伤害。

2/3吸血习性: 给你额外的生命偷取,对对线以及反野都很有用。

3/3 切割 :给你额外的护甲穿透让你能够更快速的反野。

1/1 死神:一切为了更高的伤害,你懂的。

3/3 坚硬:给你更高的护甲,有利于你的对线以及反野。

1/3 抵抗:给予你额外的魔抗,如果对线的是类似吸血鬼这样的对手你可以放弃护甲点满魔抗。

4/4耐久: 额外的免费生命值总是好的。
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115
发表于 6-9-2012 18:58:58 | 只看该作者
1/1老兵伤痕:
对龙女来所很重要的天赋,给你在游戏开始提供不错的额外生命值,这或者能在一场早期的战斗中救你一命。
符文:


  解析:
  正如你所见,符文我红色用物理穿透,黄色用固定护甲,蓝色用成长魔抗,精华用固定攻击力。护甲符文对龙女来说很重要,它能帮助你在线上对拼的时候更少的承受英雄和小兵的普攻伤害以及能让你反野的时候不至于损失太多的HP。
  你也可以把你的精华和印记换成更高的攻击力、更高的护甲穿透甚至是更高的攻击速度都可以,这完全取决于你的个人喜好。更高的攻击力在早期游戏的对线阶段里有优势,更高的护甲穿透能让你更快速的反野,更高的攻击速度能让你在1V1中输出更多的伤害并且也能提供更快的清野能力。所以这真的取决于你的喜好。

召唤师技能:
点燃、闪现 OR 传送、闪现
  解析:
我对召唤师技能的选择取决于我对线的敌人是谁以及我是出身在近卫还是天灾。如果你想1级就偷掉敌人的buff,举个例子,如果你知道敌人的打野英雄会从蓝buff开始打(比如木木、草人),那么你可以选择开局直接偷掉他们的红buff,打完之后回城,然后再使用传送回到线上。但是这很危险,我一般只在5V5的比赛中用这个战术,因为你的队友能给你很好的保护。另外,传送在对抗一些开始比较的难打的英雄(比如船长、蛮王)的时候,你可以回城补充好使用传送速度回到线上来为你玩会劣势。
如果你觉得你能掌控你的线并且想要在线上取得击杀的话,你也可以带点燃 OR 虚弱 。在对抗刀锋意志、武器大湿、狼人这类初期比较弱势的英雄的时候,你完全可以在前几级就凭点燃或者虚弱来取得击杀。
有些人喜欢带 幽灵疾步 来帮助自己在反野被抓的时候更快的逃跑以及能够能快的追到敌人,但是我认为完全没有必要,因为龙女的W在初期提供了足够的移动速度来做这些事情,所以我仍然推荐使用闪现!
技能分析:
龙血之怒(被动):非常有用的被动,对于龙女4个技能都有很不错的提升,主要的用途还是在于延长W的持续时间并且她的被动也是她比较适合攻速装的原因。开W的时候记得普攻来延长W的持续时间,充分利用被动带给每个技能的加成,它能给你惊喜。
龙牙突刺(Q):Q技能会让你能多触发一次普通攻击,并且这个技能也能两次触发来自装备的特效,比如离子火花会计算2次攻击,灯笼有几率触发两次效果。另外这个技能可以取消攻击
后摇,让你普通攻击一次后能立马用Q再攻击一次。这里有个技巧,如果你蹲在草丛里面,敌人突然插了一个眼在你面前的话,如果你手速够快可以先平A一下然后Q,因为Q是计算两次攻击,所以这个眼就会被直接打掉。你也可以靠这个技能在对线磨血中快速的攻击敌人3次,出了灯笼后依靠这个技能也能更快速的清野,总是是一个很不错的技能。但是这个技能随着等级的提升伤害提升并不高,前期1级足够,所以最后再来升满它!
烈火燎原(W):
你主要的输出技能。这是让你在早期1V1中异常强大的技能,这是让你清野出奇的快的技能,这也是允许你能疯狂推线的技能。
当你的敌人很靠近你的时候,使用这个技能然后不停的A,提升的移动速度能让你在早期的游戏中轻易的追上你的敌人或者被黏住的时候轻易的逃跑。
我之前在被动里已经提高过,当你使用这个技能的时候,尽可能的普通攻击,被动提升的持续时间对这个技能无比重要。
烈焰吐息(E):

很多人认为这个技能对龙女没什么用,认为这个技能什么都干不了,他们认为这个技能伤害很低并且减少的护甲也不是那么令人眼前一亮。但是我还是不得不说,这个技能在早期的1V1中起到了决定性的作用。如果你决定要打的话,尽量用这个技能打头,它能让你对中了你的E的目标造成更多伤害,你也可以用这个技能来补那些生命值很低但是又离你很远的小兵,这个技能打野也很好用,减少的护甲能显著的提升你的打野效率。不过悲剧的是,这个技能不再对小龙和男爵有效了~~~
魔龙降世(R):这是一个适合团战的技能,它能让你的每个技能都变成AOE并且显著的提升你的存活能力,当我去反敌人野区被抓的时候我也把这个技能当成是额外的一个闪现。这个技能有推送效果,所以你可以试着把地方的carry带到己方这边或者带走敌方的突进英雄从而不让它们威胁到己方的carry。你很难大到你想大到的每一个人,所以尽可能的去大最多的人吧,一个好的大招绝对能主导一场团战的走向。
加点:


加点顺序: R>>>W>>>E>>>Q
  解析:
我在1级的时候升W并且优先升满W,这是为了能够更快的推线、更快的清野以及在早期游戏中能有最多的持续性伤害。2级的时候升Q然后4级升1级E有大加大。为什么我会优先升E而不是Q呢?
我们可以计算一下,每升级1级Q能提升相当于总攻击力5%的伤害,每升级1级E能提升45点魔法伤害。早期游戏你大概有80-100的攻击力,5%就是4-5的伤害,这个伤害微不足道,所以这个升级这个技能其实最大的提升是1秒的CD时间减少。E技能是魔法伤害,因为我们没有带法术穿透的符文(天赋带10%法穿),所以这个伤害会有所降低,大部分英雄早期都有差不多40的魔抗(因为现在上单几乎都会带魔抗符文),因此伤害大概会减少~26%(40*0。9=36,100/(100+36)=~74%)。如果你没明白我说的什么也没关系,总结来说就是每升级1级E我们大概能得到33点的伤害提升而每升级1级Q只能得到4-5点的伤害提升。
但是另外一个要说的是Q技能的CD会从10秒减少到6秒减少了40%,E技能是从12秒减少到8秒只减少了33%。因此,就伤害来说E要比Q好,就CD来说Q要比E好,所以其实你想优先哪一个技能都可以,这取决于你的喜好以及是否适合你自己的打发。
出装建议:
  出门装:
布甲5血瓶: 大部分时候的出门装,更早的出灯笼,布甲用来对付敌人和野怪~
鞋子3血瓶:如果你想要早期的移动速度/和一个AP英雄对线~
  核心装备:
水银鞋、 灯笼、 小冰锤、 智慧末刃 早起你能从这套装备中获得不错的护甲、魔抗、生命值、为被动带来的不错的攻速以及快速的清野效率。
  关于其他鞋:
攻速鞋: 如果你早期游戏做的不错,取得了1~2个击杀并且你想扩大你的优势输出更多的伤害以及更快的清野。
五速鞋:如果你很早就推掉了塔并且想参与gank控制地图。
护甲鞋: 如果你对线比较艰难,对手是诸如蛮王这样的英雄。

之后的游戏:
三相之力:
一个很不错的装备。我用龙女很少出它,除非我有巨大的优势。它真的非常贵,但是如果你能承受的话它也非常的值。它提供了攻击速度/移动速度/减速等等,所有的属性都很适合龙女。
大冰锤:
如果你没有买三相,那么你就应该买这个家伙,它能让你黏住大部分英雄。你需要三相或者冰锤,因为你没有任何的控制技能并且后期游戏基本上红BUFF都要给ADC。另一方面,它也给你提供了很多的生命值!
粪叉:
如果你既需要护甲又需要额外的伤害,那么这件装备绝对是最适合的。它和冰锤能够很好的搭配。就算你出的是三相一般来说后面你也会补一件狂徒,这件装备都能很好的搭配。
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116
发表于 6-9-2012 18:59:14 | 只看该作者
狂徒: 如果你已经有了足够的护甲和魔抗,那么你应该开始堆HP了。之前已经说过了,和粪叉能很好的搭配。
自然之力:
如果你的敌人是一个主AP的队伍的话这件装备是个很好的选择。我很少出这个装备,但是当了我出了它的时候,我能很明显的感受到它带来的移动速度提升以及对AP队伍的强大防御力。并且在一场团场之后,在它带来的生命恢复速度下,你能快速的回复很快的再次进入战场而不用回家。
军团盾:
给你所有的你需要的防御属性。它是一件好到无与伦比的装备,每个队伍至少都应该出一个。如果你的队伍没人出的话你应该果断的出一个,最好在你的冰锤/三相之前就完成他。但是大部分时候你们的辅助或者打野都会出这件装备,所以你不是必须出。
春哥甲:
和军团盾一样,它给了你所有的你需要的防御属性,最重要的是它给了你一次再勃起的机会。如果你们的队伍发展的不错,那么你可以提早出他来加速你们的胜利。不要在太劣势的时候出这件装备,因为没人能在你等待重生的时候帮助你。
离子火花:
我觉得这件装备有点无聊,并且毫无后期。但是如果你出了它,并且出的够快,它能提供给你生命值和攻击速度,这些都很不错,并且还会每4次普通攻击给你一次AOE。我现在还没出过多少次这个装备,但是貌似和龙女技能的契合度还不错。
饮血:
有时候我会卖掉灯笼换成饮血,它可以加强你的攻击力并且额外的吸血能让你的持续作战能力更强。如果你前面的表现真的非常非常非常不错,你甚至可以在对线阶段就出它,然后用它彻底打垮你的对手。
日炎斗篷:
这是一个很像样的装备,最近我出它的次数甚至高过狂徒。对付3个或者3个以上的AD英雄队伍的时候,你最好选择这件装备而不是狂徒。它会给你护甲、HP、AOE伤害,在你出到粪叉之后也能给你提供攻击力,没有不出它的理由。
兰顿之兆:
这件装备挺适合希瓦娜,以为希瓦娜能从大招获得额外的护甲和魔法抗性,而这些能给兰顿的减速增加持续时间。如果你出了龟壳这件工资装,那么没有意外的话就用它合成兰顿吧。
科技枪:
如果是6格神装的话这时间不错的装备,出了它之后你能明显的感觉到伤害的提升,但是真的,比赛里你没有什么机会也不会想出它的。
一般来说比赛里最终的6件装备: 水银鞋、 大冰锤、智慧末刃、粪叉、饮血、狂徒铠甲or春哥甲
  我不敢说这是最好的出装,但是一般来说出装都和这个出入不大,你可以慢慢摸索适合你自己游戏风格的出装。
那些你会遇到的敌人
  希瓦娜是个强大的英雄,但是和所有英雄一样,她也有她的天敌。一般只用希瓦娜针对敌人的特定的上单和打野英雄,所以如果你不是特别的自信的话,尽量不要第一个就拿希瓦娜。
  上单:
阿卡利 ☆☆
阿卡利对付龙女是可行的。保证你不要受到太多阿卡利无消耗的Q+E的连招伤害。当他试图靠近你的时候先用E,然后再用W+普攻。如果对线的是阿卡利,那么你反野的时候要特别小心,因为她能用大招追杀你,就算你有W加速也无能为力,所以如果对线阿卡利又要反野,那么切记做好眼位。
大虫子 ☆☆
如果敌人是大虫子那对于龙女来说基本上就是一条没压力的farm线,因为大虫子早期并没有杀死龙女的能力,你也杀不死他。躲好他的Q然后在他试图靠近的时候开W骚扰他。对付大虫子要打的有侵略性并且不让他舒服farm。在你出到灯笼之后你就可以轻易的反野了。
加里奥☆☆
和大虫子很像,对你来说也是一条farm线。只需要注意躲好他的Q,在早期就给他一定的压力,把他赶出经验区,让他只能用Q来补刀。但是他和大虫子不同的是你早期可以杀掉加里奥,如果你带了,那么在他用了一次Q后可以突然的袭击尝试击杀他。
船长☆ ☆ ☆ ☆
这个家伙有点棘手。尤其在6级之前你会过的极端的痛苦,他可以用Q无脑的骚扰你,你还拿这个没点实际的办法,并且你还得时刻小心他的人品暴击。只需要注意在早期游戏猥琐一点,保持和船长安全的距离,就算损失一点补刀也没关系。尽量尝试着用你的E补刀并且如果船长Q了兵的话尝试着给他造成一些伤害。当你出了灯笼取得混线能力之后应该就能好过许多了。如果船长还带了虚弱,那么前期千万不要尝试和他拼命,否则你真的会死的很惨。
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117
发表于 6-9-2012 19:00:07 | 只看该作者
盖伦☆
盖伦其实和龙女很像但是要比龙女差。他有个移动速度加成的buff,然后输出一个围绕自身的aoe伤害,基本和你差不多。前两级的时候也许你打不过,但是3级之后就完全没问题了。只需要保证盖伦升级了大招之后时刻注意自己的血量,因为这个技能作为终结技的伤害实在是太高了!
刀锋意志☆ ☆
不停骚扰她,这就是你唯一要做的!保证不让她在前期补到太多的兵,你可以轻易的压制她,因为龙女在早期比刀锋强太多。刀锋无论用Q还是普攻补兵都要靠近小兵,所以当她尝试补刀的时候果断的火力全开压制她。
如果你没有压制她或者说让她的补刀和你一样多,那你中期会死的很惨。
武器大湿 ☆ ☆
他有一些爆发,但是如果你至少保证自己有40%的HP的话就没有问题。对拼你不是很虚并且你的farm能力比他更强。需要注意的是不要在两边都残血的时候和他对拼。只需要保证前期的安全,然后你就能像你想要的那样反野。
凯南☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 1号boss
无解。他能远距离骚扰你,你根本没有一点办法。只需要尽可能的farm,躲好他的Q,小心他6级之后一套连招。6级之后你可以尝试在他技能CD的时候伤害他。其实真的是无解的,我唯一能给的建议就是不要在对面确定是凯南上单的时候选择希瓦娜。
瞎子☆ ☆
☆尽管李森有那么点克制龙女,但是我最近还是几乎赢了所有的上单李森。他可以减少你的移动速度和攻击速度并且还能W逃离你的AOE伤害,这些都最大化的降低了你的伤害。但是这些都是理论上的,实际上打李森你只需要在他减速你的时候后撤不要与之对拼,在减速效果过后他CD的时候再打,在没有他的减速的情况下你能输出更多的伤害。时刻保持这个想法,然后尽可能的靠近他的小兵和他打,这样他就不能用W逃跑了。
狗头 ☆
压不了你就别玩龙女了。原则上和刀锋一样,前期狠狠压制尽量不让他能顺利发育,不然中后期你就打不过了。狗头的前期真的很弱,虽然他和李森一样有个减速但是CD却要长很多。他真的没有一点办法来阻止你杀他和偷他的野怪。
豹女☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 3号boss
。另一个和凯南差不多的骚扰型英雄,也是能让你欲哭无泪的那种。和打凯南的方针一样。如果是AP奶大力,你出到鞋子灯笼之后应该就能打赢,如果是AD奶大力的话,就尽量保持自己能和她有差不多的补刀吧。
潘森☆ ☆ ☆
☆又是一个骚扰型的英雄。你要保证自己有足够的HP来保证不被他的骚扰一套秒杀。打潘森你应该总是来传送来保证自己都能速度回来再出来。他只是在早期游戏里很强,因此在早期尽可能的多farm,忍到中期就可以爆他菊花了。
鳄鱼☆
☆出到灯笼之后你就赢了。在我的观点里打鳄鱼真的非常点单,尽管可能开始他会比较麻烦。尽可能快速的出到灯笼,甚至可以出忍着鞋,这样就完全没问题了。注意早期保证不死,不被形成等级压制。
瑞文☆ ☆ ☆
比较平缓的对线。都是早期游戏伤害就很高然后中期爆发的英雄。对线完全考验两边的操作者,谁更好谁就能赢。在他Q过来的时候W走或者和他对拼换血吧,不过真的谁都很难杀死谁。
兰博☆ ☆ ☆
尽管兰博看起来比较克制龙女,但是最近我在ESL3场比赛里上单对上兰博还从来没有输过,这很难说是我遇到的对手差还是我自己玩的很好。鞋子3血出门,如果必要的话用你的W来躲他的减速和喷火。在他技能CD的时候转身回去和他打,也许可能杀不了他
,但是大部分时候你都能把他赶出你的线。
流浪法师☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 2号boss。在瑞兹上单的时候不要选择希瓦娜!说完了!
好吧,如果你真的要用希瓦娜打瑞兹的话,你得先准备好经历一段地狱般的旅程。他会永不止境的Q你,你用W尝试接近他他能禁锢你,然后他会首先出护甲装,你什么都做不了。你无法推线(甚至无法补刀),无法反野,而这些都是希瓦娜的精髓。必要的话你可以和你们中路的换线,或者叫队友更多的gank吧,这是唯一的办法。
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发表于 6-9-2012 19:01:01 | 只看该作者
风暴之怒-娜迦


世界第一辅助CLG战队Krepo教你玩风女
介绍
  在非常长的时间里,风女都是我最喜欢的辅助。并且她在最好的3个辅助中一直都是很固定的位置。唯一会被打败的时候就是碰到那非常荒谬的索拉卡的时候。
  迦娜既有优点,也有缺点。但是一个玩的好的迦娜是契合任何一个团队的。并且迦娜是一个很安全的优先Pick。
  优点:迦娜最著名的,就是她拥有成吨的控制技。有吹起,有减速,有击飞。这是让她成为很棒的辅助的原因。同时她的盾可以给予的ad加成相当于一件ad小件。
  缺点:迦娜偏向于防守,并不适合在对线的时候主动发起进攻,但是却很适合去对抗这个情况。还有一点就是迦娜缺少回复能力,但是不用担心,她的盾一定程度上弥补了这个。

召唤师技能
洞察、闪现
  选择CV 闪现来预先掌控游戏
  当对方团队有高爆发高伤害英雄时则选择 虚弱 闪现,(如奥拉夫,凯南,阿狸)。
  一个释放得当的虚弱可以让你们赢得团战。
  而释放得当的洞察可以掌控全局。

召唤师天赋


  非常普遍的0/9/21的辅助天赋,你也可以把法力回复点去移动速度上面,如果你认为你更喜欢移动速度的话。
  当然我认为这一套天赋更适合于早期的对线。

符文
  紫色: + 3 金钱 / 10 秒
  红色: + 8。19 护甲
  黄色: + 12。69 护甲
  蓝色: + 12。06 魔法抗性
  非常普遍的Tank向辅助符文,10秒金钱的精华是为了让你更快的出贤者之石或者红水晶+眼的出门装。
装备
出门装:仙女护符、 眼、 血瓶
核心装备: 龟壳、 贤者石、 鞋子、 眼
后期装备: 皇冠、 军团盾 、 先知药剂、 眼

加点



技能
被动:
  在游戏中,移动速度是一个被低估的属性,并且这个属性是很被需要的。拥有更高的机动性以为着你们的容错性更高并且你们有机会抓住别人出错。
  3%看似很少,但是恰恰是这些移动速度让你追击到了本无法追上的敌人。这个被动让迦娜在任何时间都能准备好去辅助任何一路,并且也让她成为了非ban必选的英雄。
Q:
  Q是一个很好的控制技能,但是同时也有很多不同的用处。
  推线:早期这个技能可以提供足够的伤害来打掉小兵的血,这样你的adc就可以只打最后一下来补兵了。距离:迦娜和男枪,可以一波干掉小兵来造成对对面的压制力。(记得给男枪盾让他的Q技能有额外的ad加成)
  打断:迦娜非常善于打断即将来到的伤害,因为这个技能可以打断对面的行动。好好的考虑使用的时机,当对面敌人将来到的时候直接QQ将敌人吹起。这个技能可以打断牛头的撞。嘉文的EQ连招。小炮的跳等等等。
  一个牛逼的迦娜玩家往往可以改变即将来临的战局,仅仅只是使用这个小小的技能。当面对诸如努努或者小跑的时候,随时都保留好你Q的CD来打断对面。
  控制:当你没有非常明确的目标要去打断谁的时候,这个机能提供了一个非常强大的控制,团战时甚至可以吹到5个人!当然,要用好这个技能你需要像我一样的耐心和与我一样的判断力!。
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119
发表于 6-9-2012 19:01:26 | 只看该作者
W:
  W技能是第二个迦娜加满的技能,一般是4级的时候加这个技能(有时候是3),这个技能在早期提供让人非常满意的伤害,并且一个稳定的减速,以及可以作为一个控制/击杀的标志。
  同时这个技能的被动让迦娜即使只有一双一级鞋都能拥有不俗的移动速度。
E:
  对于每一个迦娜玩家来说,这个盾,就像是面包和黄油,学习什么时候放这个盾,是玩好迦娜的必修课。
  当这个盾破的时候,目标的AD加成也会消失,所以说要看准时机使用。
  盾不光光是用来抵御伤害,在你的ad与对面ad对拼的时候,这个技能也是一个强大的攻击性技能。
R:
  那么现在是说到这个最有趣,也是最决定性的技能的时候了。这个技能,是迦娜带闪现的理由,使用这个技能来让队友脱离战斗-重新加入战斗/分割战场,都可能让你们赢得团战。
  甚至作为一个辅助,这个技能是决定你们团战结果的技能。
  这个技能同时也可以用于治疗,但是我很少把他用于这个方面。闪现-大招来让你的队友脱离控制往往更常用,比起用来治疗。
早期游戏:
  对线期其实你要做的没多少,和你的对手一样,好好地关注你的眼,关注眼消失的时间,补眼。一个辅助需要经常为接下来考虑,因为辅助最空闲。"我们需要马上打龙吗""他们的视野怎样"
  "我需要什么时候放眼,需不需要放眼,什么时候我可以安全的放眼"等等。
  保护你的adc,用普攻去点对面的AD/辅助,但是要保证你受到的伤害比你输出的要少。不要去Tank小兵,如果你希望兵线向你们那里去的话。同样你也要避免被推线。需要的话你也可以帮你的ad打最后一下。
  在塔下的话,远程小兵被塔打两下就会死,所以你需要打一下远程小兵,然后塔打一下,这样你的adc就可以安心补兵了。

  不要浪费你的蓝。
中期游戏:
  更多的去对面覆盖上你的视野,控制了视野,就是掌控了游戏。
开始去寻求团战,评估你们的队员装备情况是否有利于团战一些,如果是的话,**去求团战吧。
  后期游戏:
  基本和中期差不多。掌握你们的情况,并且多在小路放眼防止被埋伏。让队友保护你叉眼,不要用脸探草丛。永远不要落单,5个人一起走。

团战:
  1。保护adc,总是做好这一点,除非有时候你们的apc更重要的时候,才去保护apc。
  2。用Q,大招来反控制,或者来主动控制对方比较虚的敌人。
  3。随时做好闪现大分割对面阵型的准备,最好是可以把脆皮吹到你们队伍中。
  4。如果你用完了你所有的技能,死就死吧。
  5。如果你没有,那么别死,不是每一次死亡都能为你的团队带来胜利。
  6。团战以后,你更要抓紧时间放眼睛,因为这是在他们都活着的时候你没有的好机会。记住,一个辅助永远得要考虑下面的游戏。

更多风女攻略:
http://lol.duowan.com/tag/147198553874.html

推荐视频:
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发表于 6-9-2012 19:01:55 | 只看该作者
麦林炮手-崔斯塔娜
CHAOX炮娘攻略
天赋
  21/9/0


  攻击天赋树:
  1/1 召唤师之怒 在点燃CD的时候提供5的AD和AP,这对于早期的炮娘来说非常有用
  3/3 残暴之力 +3AD 这在对线或者拼血时都是必要的
  4/4 迅捷 6%攻击速度 必要天赋 后期效果更好
  1/1 武器专精 10%护甲穿透 必要天赋 后期效果更好
  4/4 致命 4%暴击 必要天赋
  1/1 致死 10%暴击伤害 必要天赋
  3/3 割裂 6护甲穿透 必要天赋
  1/1 刽子手 敌方在40%血量以下为你额外提供6%伤害非常非常必要
  防御天赋树:
  2/3 抗性4魔抗 前期的对线和拼血都是必要的
  2/3 坚韧4护甲 前期的对线和拼血都是必要的
  4/4 耐久 每级6生命 18级可以提供可观的额外生命
  1/1 老兵 30生命 前期的对线和拼血都是必要的
  符文
  我的炮娘注重于前期游戏线上的统治力和压迫力,这也是我天赋选择的原则
  红色 固定护甲穿透 这是最好的选择了
  黄色 固定护甲 这是最好的选择了
  蓝色 固定魔抗 这是最好的选择了
  精华 固定AD 可选固定生命值或者固定护甲穿透,我个人认为固定AD是最好的。
  小提示:固定护甲和固定魔抗符文都很便宜并且非常实用,如果你开始尝试购买符文构建你的符文页的话,我推荐你尽可能早的买齐这两种符文
  召唤师技能
  点燃+闪现
  毫无疑问,点燃比虚弱更好,炮娘的强势期是1-6级和18级以后,你需要在强势期建立你的优势。1到6级你需要什么?人头。点燃在前期能造成可观的伤害确保你能拿下人头,虚弱在后期游戏中表现更好,但是在你18级以后,你拥有了恐怖的射程,你的站位往往不能允许你去虚弱那些应该虚弱的人。
  闪现实在太有用了,我必须得带上它。
  装备选择
  开局
下路双人选择多兰剑
单一路选择鞋子3血瓶
  多兰之刃对于炮娘来说非常重要,因为她在前期非常强势,可以使用W技能近身敌方英雄逼迫对面进行一次拼血,多兰可以确保你在对拼中占领上风。
  前期出装
大剑可选:吸血鬼节杖
  炮娘不需要出饮血除非你只剩最后一个格子了,吸血鬼权杖会使你撑线能力更强或者在小龙对峙中更持久。
  中期出装
无尽+红叉或轻语
  无尽是ADC的典型出装,在这之后我们会面临一些选择。
红叉大多数情况下的选择
轻语对面有3个或者更多的英雄超过了100护甲
狂热+轻语你本来想出红叉,可是对面英雄都很快的购买了护甲装备。
  后期出装
无尽、红叉、轻语、饮血、攻速鞋、水银饰带 (打后期可以考虑攻速鞋换红叉、水银饰带换春哥甲)
  典型的ADC的6格神装,兼顾了攻击性和防御性
  (笔者按:chaox的轮子妈也是这么推荐的神装。。。)
  技能讲解
被动:瞄准射击
  随着等级提升被动增加小炮的射程。
  你可以购买攻击速度,攻击力,暴击几率...但是你买不到射程。
  18级的时候能拥有712的射程,仅次于开W的大嘴。
  攻击射程的提升在你有了成型装备后表现很好,这让这个被动变成了后期游戏最强的被动技能之一。
Q:急速射击
  增加崔斯塔娜攻击速度30/45/60/75/90%,持续7秒。CD 20秒,耗魔80。
  这是全游戏最强的加攻速技能。这个技能和她的被动决定了小炮必须是一个ADC,在装备起来之后这2个技能效果奇好。Q技能耗魔很高,所以我4级才加这个技能。
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