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楼主: 珈蓝管家
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重发一遍:英雄性价比估算:献给英雄不够准备排位的新手

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 楼主| 发表于 6-9-2012 18:49:02 | 只看该作者
  阿塔玛之戟:提供护甲和攻击力,物有所值。
  自然之力:大大提升你的魔法抗性和生命回复能力,对抗法系英雄非常好用。
  守护天使:一件异常好用的装备,可以为你提供护甲和魔法抗性以及一次复生的机会。我记得有一次团战,对方集火拥有3000生命值和250+护甲/魔法抗性的我,当他们好不容易杀掉我后,我凭借守护天使复生,然后开大逃走,同时我的队友将敌人清理地干干净净。
  马莫提乌斯之腹:可以在对方双法师集火你的时候保住你的命,而且可以在你低生命值的时候增强你的攻击力,让你像一辆卡车一样横冲直撞。
  日炎斗篷:一件比较鸡肋的装备,我不推荐你出它,但是总的来说它也没那么差。
  基克的使徒:如果你会打出很多普通攻击的话,这件装备对你很有帮助,而且它对团队尤其是你们的AD carry的辅助能力也不错。
打野指导:
  作为一名打野英雄,你需要做的就是做好地图的控制。你可以用很多不同的方式来达成这个目的:插眼,控制对方的打野英雄,当然还有GANK。同时还要注意对方BUFF,己方BUFF的刷线时间,还有小龙和男爵。最后你还要为队友提前发出预警。这些你必须要适应。
  典型的打野路线:
  先清理掉鬼魂,然后去打红BUFF,打完之后如果有机会的话你可以去上路或者中路GANK,如果没有,回头将狼清理掉。然后你有这样几种选择:帮中路队友拿下蓝BUFF,自己拿下蓝BUFF或者去对方野区骚扰。接下来你就可以在野区不断FARM,同时注意有没有好的GANK机会。
  BUFF的控制
  控制BUFF不是那么容易,不过在你有很丰富的打野经验之后,你自然会总结出自己的一套安全并且有效的控制BUFF的方法。比赛开始时,你可以根据对方打野英雄是谁来推断他最有可能先去打哪个BUFF怪。红BUFF和蓝BUFF怪在被杀后会在5分钟后刷新,所以根据对方打野英雄的不同,第一个他拿下的第一个BUFF怪应该在7:05-7:20左右刷新。
  野怪刷新时间:
  红BUFF怪和蓝BUFF怪会在被杀死后的5分钟后刷新。
  小龙会在被杀死后的6分钟后刷新。
  男爵会在被杀死后的7分钟后刷新。
  其他小怪会在被杀死后的1分钟后刷新。
  为你的团队做好视野。
  插眼是你在地图上游走时的一件非常关键的任务,这可以让你看到对手打野英雄在野区的动向以及及时发现对方英雄的支援。
  对己方对线英雄有帮助的眼位:
控制BUFF的眼位:

前期
  我个人更倾向在前期打得更加有侵略性一些,尽量在等级装备上都压制对方的打野英雄,并且对对方兵线上的英雄持续施加压力。为了正确地做到这一点你必须了解对方打野英雄的以及对方单线英雄的能力。如果你中路的队友被抓了,那么在你入侵对方野区企图抢走红BUFF并遇上麻烦的时候,他就不能及时过来帮你。而对方的支援则会及时赶来。
  如果你中路的队友可以来支援你,那么你拿对方的红BUFF就会安全的多,即使碰到对方的打野英雄,你们也可以快速将其击杀掉。一定要确保自己对对方打野英雄能力和动向的了解。

中期
  中期的时候你应该已经做出了你的瑞格之灯,黄金之心以及净蚀。龙血武姬在中期就是一头野兽,这时候你应该持续对对方施加压力,抓住机会强迫他们开启团战,买一瓶先知药剂或者真视守卫,确保自己控制好小龙的敌方野区的BUFF。
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 楼主| 发表于 6-9-2012 18:49:18 | 只看该作者
 你可以在较早的时候就赶去下路,发起一波3V2的战斗。这个时候你本身已经非常肉而且还可以输出不错的伤害,这对你们非常有优势。

后期
  后期你主要要扮演两个角色。
  1、团战发起者。开大冲向敌方团队,这样他们不得不集火你。黏住对方的AD
carry尽全力干掉他。如果你可以成功做到这一点的话,那么团战妥妥是你们赢。
  2、当己方的AD carry被对方的半肉英雄黏住无法摆脱的时候,你要过去保护他,帮他摆脱困境。如果在后期团战中你们的AD
carry先死掉的话,那么这基本上就意味着你们要输了。你要好好保护他。
  这个时候男爵很容易就会被拿掉,你们要时刻确保男爵那里的眼,保持好对男爵的控制。如果对方没有减员的话,那么你们没必要冒着5V5的风险强行那龙,因为你不知道对手也眼位,没有办法摸清对手的动向。如果你们刚打赢一场团战,而且状态还不错的话那么就放手去杀龙吧,但是要记住留好你的惩戒技能,在你和你的队友将男爵打到1000血左右时,利用惩戒和龙牙突刺配合自动攻击对男爵进行爆发,这样可以更安全地拿到龙。
  如果己方有减员而对方趁这个空隙去拿龙,那么不要着急,找准机会有惩戒将龙偷掉。在墙的另一端看准时机开大冲进去,然后用烈焰吐息配合龙牙突刺再加上惩戒对男爵进行爆发,这样你会有很大的机率拿到龙BUFF。但是在进去之前你要计算好对方对龙的伤害,防止进去过早或者过晚。

团战
  龙血武姬在团战中的任务是吸收尽量多的伤害,迫使对方的火力击中在你的身上,这样可以让你方的输出英雄有更好的输出环境。

更多龙血武姬攻略:
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 楼主| 发表于 6-9-2012 18:49:32 | 只看该作者
武器大师-贾克斯

符文:我采用的黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,红色护甲穿透;紫色攻击力,一套比较通用的半肉符文。
  天赋:这个我和别人的不一样,武器大师是一个双修(现在主攻击)的战士,为了最大化他的输出,我选择的是30
0 0 (你没有看错,就是这么暴力,是点出法术穿透),如果不放心的朋友选择(21 9 0),这个是大家都普遍使用的;
  定位:在最近武器大师得到连续改动之后,贾克斯是凭借大招的护甲魔抗的答复提升成为一个半肉,对贾克斯有一定了解得人会感觉到,被动决定了他是一个站桩输出,越打越快,越打越疼,啪啪啪的声音是敌人的噩梦啊,所以一定的肉装是必不可少的。
  上单篇:
  一般来说,上单是半肉的主要战场,贾克斯作为略偏后期的2T,上路打钱时主要的方向,打野也会讲到,我会出打野篇。上单好不好,很大程度决定了后期团战的成败。贾克斯是属于上单发育型的(刀妹,船长都是这类型的),贾克斯前期弱势,这个是公认的,爆发打不过瑞文,支援,比不上船长,慎。这些人都能压住贾克斯,但不可能打崩贾克斯。新版本的贾克斯血量成长是98,貌似是最高的了。塔下补刀能力绝对不差,没有足够的回复能力是他上单的不足所在;6级对于贾克斯是一个巨大的分水岭。输出也达到了一个恐怖的境界,平A
小怪一下,Q到对方英雄身上,W的马上重置普攻(是先Q,再W, 不是WQ
一起过去),开E的闪避,然后第3下是额外伤害,看对方的情况选择是撤,还是黏着继续打,如果别人跟你拼,在确定没有对方打野英雄的情况下,开R,继续和他对A
,在一般情况下,除了瑞文,没人能对A 过贾克斯前期。(什么? 你问后期?2个蛮子都对A
不过贾克斯)很多人忽略了贾克斯的前期小爆发,贾克斯上单就靠这个磨血,E晕完就跑,你能奈我何?
  上单的装备也非常重要,不适当的出装会让你过渡不好,导致疲软。一般来说,出门时布甲,5红,上单的标准配置,迅速合成灯笼,灯笼的全面属性对贾克斯非常实用,提供的10%吸血,弥补了贾克斯没有回复的问题,然后是3相(你说和刀妹怎么那么像?
没错,刀妹和贾克斯都是后期,都是上单位,都是站桩输出。)3相提供的属性,每一项都对贾克斯很有用啊,而且,合成是先小锤子,在耀光,在黄叉,一般合成在25分钟完成(如果慢了,就是你的补兵,对抗技巧还不足。),,还有个草鞋(转水银鞋)哦,三相过后,武器的输出真的狠高,而且是从属性上看不出来的,(这时是189的攻击力,36的法强,1.1左右的攻击速度)然后是狂徒(现在的武器脆的可以,不出这个,你和赵信没什么区别,进去就出不来了),阿塔玛(基本是半肉的神器,护甲的攻击力,出完以后攻击力大概255左右,俨然是高输出了~)最后一个是复活甲(全面的防御属性),能到这里已经是后期了,这时候是216的护甲,140左右的魔抗,3500的血,260的攻击了,36的法强。437的移动速度,如果还在打,那么卖掉灯笼,出科技枪(现在的版本科技枪的属性没那么好,并且高额的价钱,对武器的前期发育十分压迫。)这是就有300攻击,180的护甲,110的法强。整套装备一起来,武器已经是神挡杀神,佛挡弑佛了。
  顺便说一下召唤师技能,对于传统的侵略性的点燃+治疗,我带的是传送+虚弱,传送,可以保持在回家后,快速的回来,在等级上有一定优势,同时由于我经常五人黑,所以,传送支援,打小龙比较多。虚弱是为了再后期更大的贡献!,这点事点火做不到的,同样没有治疗,在线上不要那么奔放。
  下面说说对线具体情况:
  1.上单对船长,船长大致分为2种,一种是Q人激进型(甚至暴击拳套2红出门的),话说这4秒CD 的Q
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 楼主| 发表于 6-9-2012 18:49:58 | 只看该作者
真心烦人,单相应的,他的蓝废的很快,稍稍怂一下,用红药,消耗掉对方的蓝,再放心的收拾他,如果对面是瞎子或者慎之流的打野,果断对面蓝BUFF
插眼,这类船长是抵不过蓝BUFF 的诱惑的!抓到他,就成功了。
  第二种是稳妥型的,Q多用来补兵。那么这种情况就和平补刀,有机会磨血,E 是可以闪避掉船长的Q
的哦~。磨磨血,就开大直接拼命吧,一般这类船长都比较小心,他会有点怂哦!
  2.瑞文,上单的强势选手之一,作为霸主,瑞文的实力毋庸置疑,高爆发的3刀,小控制,小突进,小护盾,这个贾克斯是觉对不能硬拼的,看他来势汹汹,马上闪人等他Q玩,回身AWQE,骚扰一下,跑!!!。吧兵线压在自己这边,尽力FARM,武器T下补刀一般不漏的,瑞文前期就是个疯子,到6了也不要轻易拼命,由于有好的兵线,保持不拼命,你的血不会太少,这是打野的狠容易GANK,瑞文有冲,有跳?
我有跳有晕,有虚弱,你不死?在GANK 成功后,推过去兵线,收掉石头人(下面就3狼)回家,在来的时候,兵线又过来了,良性循环啊~
  3.兰博,传说级的上单霸主,惹不起哦。。那火,那叉子,让你痛不欲生啊,如果遇上兰博,那么们是抗魔斗篷,2红,最好是打野的2
级的时候就来GANK,这时候果断和他拼命,兰博从来不怕一级的拼命,有抗魔斗篷的存在,他这是打你不会很疼,有打野,有虚弱,一血就来咯!
  4.龙女,又是一个上单的霸主,这个真不好打,无消耗,火一直烧,不要和他正面冲突,他的W+Q,伤害绝对你高,Q 同样的重置普攻,真没有机会,6级?
她护甲魔抗的增加。。。。怎么办,让他压线,补好你的刀,龙女的缺点是爆发不够,兵线太靠前她也不好补刀,而且会担心GANK,当2人都出了灯笼之后,大眼瞪小眼,和平补刀吧。
  5.猴子,猴子在中低端很虎啊,有木有,可恶的磨血,大招团控,单挑都很牛。呼叫打野,抓死2次就老实了,判断猴子技术怎么样,很简单,一级学E的猴子都不会厉害到哪去,尤其是刚对线给你当头一棒的人,别怕,你怕,他的目的就达到了,他冲过来收到小兵伤害(这个伤害不低啊),马上A
他,W再来一下,不走?W 的短CD配合虚弱,他想走就晚了,(这个要注意猴子是否有治疗!!!!!
有治疗就打完你走。)猴子如果不主动骚扰你,你也别自找晦气,6级猴子单挑更虎啊,在塔边游走,兵线过去了就收波野,或者回家补给一下。猴子是叠雪球的英雄,不给他人头,不输他等级,他的作为不会太大。
  6.狗头,现在主流上单很少看到了,毕竟他的成长周期很长,所以要压住他,让他少Q兵,就这么简单,不然狗头起来了,那是多恐怖的事情。
  7潘森,话说这货大家都很怕有木有啊,可耻的磨血,有硬控,高伤害啊,呼叫打野吧,潘森逃命技能不行,抓不死,就龟塔吧,出了灯笼就不怕他了,注意,他是可以格挡W
的,所以要平A以破之。。但我个人感觉,潘森拼命能力不强,在他消耗你之前,你可以考虑去先打他一套,他怂了,就废了,有E的情况下是很占便宜的。。
有大之后更是占便宜的,为什么? 你知道潘森的大是什么?如果残血,又被压死,果断回城啊,潘森前期塔下强杀虎的不得了,不回去就是送啊!!!!
  8.鳄鱼,很少看到得上单英雄,大概也是外表不好的原因吧,其实鳄鱼很强势,伤害也是在不知不觉中就出来了,冲过来,晕一下,50怒气1。5秒,好伤啊,再Q
一下, E,
走人,,,,高爆发的小连招,在高手的鳄鱼下,你基本没有机会的。老老实实补刀,别被他耗太多血,鳄鱼是很容易压线的英雄,因为他需要怒气。满怒气的鳄鱼太可怕了(鳄鱼的冷门让很多人不了解鳄鱼),呼叫打野,鳄鱼很好抓的,但是你要先手和鳄鱼拼,如果鳄鱼用掉了E,
那么打野一上,他就死了,如果他没有E, 那么他E,
闪现,逃走的可能性较大,总的来说鳄鱼是我最讨厌遇到的上单英雄,同时,他的冷门,和他的操作难度决定了碰到概率较小。(话说楼主下个攻略,就打算写鳄鱼的!)
  9.补充一个,上单对狂战士,这货在美服很火,在国服被很多人小看了,他的被动,能够使他在前期拼命时很吓人,他越战越猛。如果你对上了OLAF, 那么你
只有4最好出门可以考虑红水晶,前期一定不要跟他肉搏,真实伤害,太虎了,YD那个视频之所以他压了OLAF,跟他们那局OLAF的水平不高有关系。9级,一下340的真实伤害,闪避不了,给虚弱没用,这时你才1000+的血吧?
敢上去?。。你不怕? 他只有4秒的CD ?所以啊,扬长避短。。尽力补刀吧,后期血量起来了,他就不是那么有威胁了
  10.
对刀妹,这2人出装非常相近,同样都是前期略无力,后期很虎,持续的站桩输出,这2人前期一般是和平补刀,武器如果前期Q+A+W的连招那么就可以压住她了,同样的,你先被刀妹打残了,那你就被她压住了,不过和平补刀是正常的情况.
俩人塔下补刀能力都很强,一般胜负决定于打野英雄上面
  总结:
贾克斯上单真心不虚他人,前期适当的示弱,其实是一个很好的GANK机会,贾克斯在队友的配合下,很强大,接下来会给大家带来武器的打野教学!!
  几句题外话:
  1,。我真不喜欢别人问我RANK多少分啊,你的意思就是我分不够我的话就没有价值,是吧?
  2.我主打5人匹配,对1800+的比赛不怎么了解。像辅助早期帮上路插眼,我一般不考虑在内。
  3.武器上单我经常呼叫打野,不是我拼不过,只是抓到人,对打野和上单,都有很大的好处。什么影响打野发育,真是笑话,打野不GANK,有什么用呢?

更多武器大师攻略:
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YD解说:最新版武器大师排位第一视角
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 楼主| 发表于 6-9-2012 18:50:22 | 只看该作者
ADC提莫 (别骂我,楼上有人需要 T T)
提莫的符文
  护甲穿透、成长攻击、魔抗、攻击力精华


  攻击精华是为了前期更快的补兵,给对面更大的压力。
  护甲穿透不用多说了,ADC我认为基本都需要的。
  而魔抗是因为提莫实在是太脆了,好脆好脆,和3+2饼干一样脆中带粘。
  成长攻击本来我一直用的是固定护甲,但是后来发现固定护甲只能让提莫更好的生存,但是如果一个提莫换了对面2个人头那就值得了。

天赋21/9/0 AD


  这个我记得很多地方都有解释过,为什么要这么点天赋,相信大家都明白的,废话就不多说。

召唤师技能

闪现、点燃
  我一般选择的召唤师技能是闪现+点燃,提莫的E+点燃在遇到残废的时候实在是很凶残。
  【2、对线技巧、出装、GANK及团战】
  其它的就不多说,主要说我遇到的几个难缠的,主要是被队友逼着走中路的那些年.....
  (我一直给自己的定位是下路辅助,养肉,因为肉养了你他很容易被团秒,但是你自身也是脆皮,死亡的可能性更大,不如舍弃十分钟的GANK让肉起来,牛头和悟空还是很凶残的。)

对线技巧
  难缠①:皮城
  因为曾几何时年少轻狂的我把皮城列为垃圾英雄,没致盲没隐身..但是前期的皮城真的好贱..
  第一次遇到皮城被他压在T下,他每次就留着触发的技能效果等我靠近,超远程攻击不解释。
  后来专门挑衅朋友玩皮城和我中路对线,练技术...
  对付皮城其实并不难,很多人以为皮城就QE就很恶心了,R更是残废的终结技能。
  不会玩的皮城总是Q,然后四处丢陷阱,一会就没蓝了,这样的你要对付就是骗他的Q,骗到没蓝,之后在他看不见但一定会经过的位置等,突袭他,把他打回家你补兵,这样的是最简单的。
  会玩的皮城呢人家的Q是为了一定要磨你血的,所以当你看到皮城抬手的一瞬间往两边闪,不仅要补兵还要注意他的Q,更不要贸然突进,那样死的是你,因为他还有个E,你的Q只针对A,不针对技能,人家E完了Q你,追你,R你,结束你,当然只是这么说,是让大家注意,起码小莫还有Q和W嘛。
  对面是皮城不要站在他能看到的地方隐身,陷阱是在你周围多少码就能触发的,当你被夹到,他Q然后A你一下你也要浪费一个血瓶,隐身要在他看不到的地方,不要扛着皮城的Q死活不动,因为几个Q下来你也差不多了。
  难缠②:爱射
  当你遇到爱射中路对线的时候你一定不要贸然前进哦亲,哪怕你以为爱射去帮别人打蓝了,记得谨防左右草丛,爱射会减速哦,暴击符文的爱射伤不起哦,脆皮提莫别送一血哦。
  对付爱射就是龟,这里的龟不是龟T,而是龟在兵后面,注意角度,谨防爱射的群射射你一脸,哪怕中了技能记得转身Q然后W逃,如果是超过6级了,在没有确定他已经施放掉大技的时候千万不要对线过久,R了你以后优势在他手里,你很被动。
  难缠③:刀锋之影
  奇葩吗?不,刀锋W收兵减速真的好恶心,到现在我还忘不了三月份的那一夜,犹如春风,刀锋从我背后悄悄的抱着我说:“让你的Q见鬼去,好吗?”然后我就带着我未释放的Q回老家了。
  对付刀锋依旧是保证自己的距离和控制并线,补兵和一条命比起来你会重要很多,刀锋是近战,W也不是无限CD的,记得控制兵线的意思是在塔下绿色的地方和中路咖啡色的地方交界的那条线哦。
  等着队友来GANK你起手就丢好你的Q,注意自己保命,否则刀锋E回来你还是有些危险的,提莫对付刀锋的唯一办法在本人的眼里只有保命和龟塔..
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 楼主| 发表于 6-9-2012 18:50:44 | 只看该作者
 暂时中路遇到的ADC就这么些,我很少打排位,才打到1300,不想坑队友,请大家谨记,在确定自己有能力在排位发挥很大作用的时候再玩排位,大家都想开开心心的打一场游戏,不要骂人,遇到垃圾无所谓,自己不坑对面的对手会看到你的能力,是金子总会卖个好价钱.....

出装
  顺风:(之后讲GANK,先讲出装顺序。)
本人一般秉着提莫脆皮需要逃生速度的精神一直保持下路养肉的时候出一鞋3血瓶 。用脸探索草丛中的秘密这样的事情不是你做的,你看德玛西亚的6格血和你的4格血,你懂了吗?
第一次回家保证自己出 攻速鞋 ,有更强的赖线你可以等到钱够了,出一把 短剑 ,在我眼里提莫真的很需要攻速的支持,有了W和Q的支持对付ADC真的舒服好多。
第二次回家出 灯笼 或者 红爪 + 狂热 ,也可以死刑宣告+ 狂热 ,很多人觉得死刑不咋样,但是暴击和高吸血真的是很强的。
  提莫需要逃生更需要Q了对面的敌人,保护队友,在你能出到这些装备的时候我一般要问我们的肉能不能出狂徒,因为狂徒能出了,那证明其它稍微昂贵的装备他也可以。如果他说OK,就我补兵,他辅助,换他养我。
之后无尽,当然是从散件开始出哦亲,不要和2区的某个213一样憋着直接出好吗?你回家的时候让肉来补兵控制兵线人家也需要钱啊亲。
接着红叉可以出了,这时候的你是不是很猥琐呢?可以团了,之后出冰锤,保证团战有更多的DPS,哪怕你死了也要死的值得,你死一次是要在保证自己在后线能辅助队友杀两个,或者更多,因为你和赵信还有男女双剑一样是嘲讽脸哦。
大后期的时候轻语是一定要出的,哪怕对面再垃圾,死再多次,装备也都起的差不多了,轻语一定是要的。
  逆风:
  出门装不变的,我多说这一句话是因为我们群里有个人问我:“逆风开场出什么装?”弟弟,逆风的意思就是你和队友在各自电脑前骂对方是213的时候的情况,开场不分顺风逆风。
鞋子3血瓶 之后死刑宣告+ 狂热 ,因为你不仅需要DPS更需要生存,生存的意思就是速度,你的脚步和R能决定是否给对面赠送300块钱。
接着必须要保证生存就是血量,大冰锤,至于你是先出腰带还是先出小锤你自己看着办,因为毕竟血量不能决定一切,你不是肉。
如果你们逆风都能坚持到出大冰锤了,那么我相信你一定能坚持到出红叉,这时候你的生存能力已经很强了,团战记得站位和猥琐,不要冲,不要去人群中。
之后无尽和轻语的顺序自己拿捏,楼主表示反推局真的很开心,不要吵,要团结,抓野推塔不贪心就是生存和拉平优势。

GANK及团战
  GANK
  提莫的移动速度及R的存在是很大的优势,当你要GANK的时候要确保和你同线的队友是安全的,并且他看到你离开是能抗住或者能猥琐的,不要看到某条线正在杀人而放弃了你的队友跑去为了拿一个人头或者一个助攻的钱,因为也许你的暂时离开会导致队友死一次并且很有可能塔会被推掉一大半的血。
  告诉你要配合GANK的队友让他把敌人引诱到离敌方的塔更远,保证能大量的DPS丢在他身上,如果对面是ADC那么你要做的就是当他冲向你的队友你要冲出来丢Q,然后AAA,开W追,小莫的毒真的很夸张,加一个点燃够他受的了;如果是AP别想了,看你和队友谁能抗住他的一套技能谁先上,其实大家心里都有个底的。
  拿完人头如果队友血不多记得让他回去你帮忙守线,之后回自己的线继续推进或者守,切记不要落单,因为提莫没有即时减速技能,除非你事先的蘑菇够追你的人受的,否则一定要悠着点换线。
团战
  团战即将爆发的时候你一定会发现的,一般情况下是对面两个或者三个英雄的聚集或者我方英雄的聚集开始的,在你发现这一点的时候及时准备团战是必须的,你要隐身在敌人会经过的周围,开始后Q好对面ADC,之后要右键点击APC,并不是你Q了ADC就要杀他,APC的技能很凶残你要保证即控制了ADC又让APC无法专心输出需要保命,打肉是213,纯纯的,除非肉还剩下一丝血,否则你打肉敌人一定会集体秒杀你的。
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 楼主| 发表于 6-9-2012 18:51:12 | 只看该作者
 ----蘑菇的用处
  事先判断好敌人有可能逃生的位置放置蘑菇,蘑菇放置的位置如下:


  也就是说基本河道的草丛、大小龙、我方及敌方红蓝点都需要放置,这些是在团战开始之前你就要开始准备的,蘑菇不是用来收兵的,是用来当视野使用的,能为队友提供更大的GANK机会,也能偶尔收几个人头。
  其实我的这几个点并不完整,主要是针对视野和红蓝BUFF的,逃生路线或者敌方GANK藏人英雄也基本在这,地方塔旁的草丛也是逃生最喜欢跑的位置,你要多多利用CD,不要藏着,最多蘑菇只能存3个在身上的,跑一下断不了腿。
技能


  出场一般我点的是E,不要一开始就点技能,因为队友也许会一起抓野或者黑一个,所以Q或者E都是你需要判断后才点的,升级技能顺序如下。
  E-Q-W-E-Q-R-Q
  我一般前期都是这么点的,后期主Q还是主E你自己看着办就行了,每个人习惯不同并不给大家一定要推荐我的点法,战斗时施放技能就是Q-A-A-A-Q-A-A-A逃生就是Q-W-------Q----W
  “-------”代表技能CD长短....
  在这里感谢你能看完这个贴,第一次发LOL的帖,一直秉持自己不坑了,玩了100场以上有信心了才发帖,不坑人是准则。
  最近在玩皮城,我一直认为小莫是我的幸运星,皮城连输...玩小莫就立马赢....
  最后请大家不要随意去排位坑人,当你觉得自己技术够强了偶尔去一次好了,如果连续去还把别人坑到骂娘就没意思了,不送人头不贪心加及时推塔跑路就能保证优势,如果你们团结,反应快,那么我相信胜利是你们的,谢谢。

更多迅捷斥候提莫攻略:
http://lol.duowan.com/tag/147189605173.html

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无,提不起兴趣去看 ( T T) 上地址有兴趣的去看吧:
http://lol.duowan.com/1109/m_178816827258.html
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98
 楼主| 发表于 6-9-2012 18:51:26 | 只看该作者
迅捷斥候提莫(上单篇)
前言:

队长大人号称万年深坑。可是其实提莫的没有坑到那么夸张。而且下个版本修正了提莫E技能的一个BUG。可以看做自带智慧末刃,输出大为提高。这里应景来一份上单提莫攻略。
也是我最后一篇攻略。

LOL出装太固定了,很多时候感觉你不这么出就会跪。大概是装备性价比差距太大的原因吧。有些不喜欢。大菠萝3已预购,DOTA2已激活
我以后应该是放弃LOL了。

本人水平比较垃圾。 S1赛季跟一个1100的基友双排,一直在1300左右上不去。
最后一天单排8局提莫全胜成功拿到皮肤。有队友的功劳,也有自己的功劳,写一篇提莫的攻略与大家分享。

从我的攻略中你能得到什么:

这是一篇上单偏半肉ad向的提莫攻略。我会通过详细的讲解告诉你如何针对性的选择提莫作为上单英雄,并为胜利做出贡献。它并不能改变目前提莫弱势的本质,但是可以让你更好的使用它。

天赋:




此打法的提莫放弃了高ad输出,以智慧末刃作为输出核心装备。在实际战斗中我发现魔法输出和物理输出在总量上基本是各占一半。所以放弃了成长ad暴击伤害,以及很多ap天赋。点出双穿。

符文:

精华:固定ad

红色:固定ad

黄色:固定护甲

蓝色:固定魔抗

这样的符文搭配可以让你在上路的很多对抗中取得优势并且拥有良好的塔下补刀。

召唤师技能:

有两种情况,面对大部分上单的时候我会选择闪现和点燃。
而对方突进英雄很强的时候(比如潘森上单NOC打野),我会选择闪现和虚弱。

技能解析:

:这个被动我并不喜欢,也许你会用它来埋伏对手,但是我的看法是,大部分时候这个技能都是废渣,埋伏会浪费你非常多的时间。
唯一的作用就是被人压的不行了站原地隐身吃经验。

:这是提莫的核心技能,就是因为有了这个技能,提莫才能在上单对线中取得优势。可以救人可以对拼可以ks。如果你跟对手对拼,那么来一发。如果依然拼不过的话记得在它的致盲效果消失前脱离对手的攻击范围。

:这是个不错的技能,前期可以升级1点来提高生存追杀能力。但是通常我都是最后才点满它。

:输出的核心技能,在未来的版本中,提莫每次攻击触发的毒液效果都是独立计算的。(也就是说只要你打到对手,这个毒的效果一定会单独跳完,不会被覆盖)这样的话满级的E技能支持下,0法伤提莫每次攻击将覆盖额外45点魔法伤害+30/秒的持续伤害持续4秒。

免费眼,反gank利器,反突进利器。当你面对一个开大的noc的时候,提前在脚下放一个蘑菇。再给他一发Q。至少可以保证你的生存。

装备推荐:

这套装备是以智慧末刃为核心输出的半肉ad出装,如果打到大后期的话可能转成绿爪。我并不能规定怎样出就最好,但是我会在后面写下我对每件装备的看法。

出门装:布甲5红或者鞋3红,看你对线的是什么样的英雄。如果是船长潘森这种高ad技能伤害的英雄,我个人比较建议布甲5红,否则通常是鞋3红。
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99
 楼主| 发表于 6-9-2012 18:51:46 | 只看该作者
前期核心装备:黄金之心,灯笼或者2个多兰之刃以及智慧末刃。

中期核心装备:智慧末刃,冰锤/三项
以及阿塔玛之戟。

后期核心装备:智慧末刃,冰锤/三项 狂徒,阿塔玛之戟,春哥甲,绿爪

装备解析:

多兰之刃:这件道具在削弱了以后属性依然不错,推荐出。当然如果你比较顺,选择出灯笼和黄金之心的话就不需要了。

瑞格之灯:不错的顺风装,逆风不推荐,因为不撑血。在撑血上再进行投资的话,就太拖成型速度了。

智慧末刃:未来的版本中将提升价格,但是性价比依然很高。基本是必须出的。

黄金之心:提莫自身的血量非常少,我们需要黄金之心来保证基本的血量。而本身的工资属性也是非常实用。所以通常我会出这个装备。

三相之力:我很喜欢的一个道具,合成平滑,属性全面,特效也很好。对提莫来说法伤也是有用的属性。既然你都能利用到,那就是不错的装备。见仁见智了。当然你也有不喜欢的权利。

冰霜之锤:强大的道具,稳定的减速效果,大幅度撑血,都非常好。顺风我通常更喜欢三相之力,而逆风的话我基本都会出这个家伙。因为1100的腰带才是抗逆风神器,相信我。

阿塔玛之戟:目前版本还是不错的,未来版本中会遭到一个削弱。削弱以后我很可能放弃这件装备而选择一些纯粹的输出装来取代(比如无尽之刃/饮血剑)。

狂徒铠甲:这件装备的撑血真的是碉堡了!无论你前期出什么装备,中期以后都会需要狂徒。相信我,你虽然没有任何嘲讽技能,但依然比所有英雄都群嘲。

守护天使:非常好的双抗装备,特效也很叼。
很多时候你可以利用站起来的700+血量Q以后弄翻一个ad。

黑色切割者:我这个路线的话,不推荐出黑切。ad输出的比例太低。

无尽之刃:强大的输出道具,如果你面已经有一个三项的话,我还是很推荐出无尽的,前提是你有足够的生存能力。

饮血剑:我对这个道具本身不是很有好感,尤其是在这样一个有一半伤害是魔法伤害的路线下。不推荐。

最后的轻语:如果你生存能力足够而选择了饮血剑/无尽之刃这样的纯ad装备作为前续装备的话,那么是推荐在最后补一个的。但是我通常会选择大量肉装+智慧末刃,在大后期转成绿爪。

什么情况下适合选择提莫上单:

通常我会在对面上单是需要依靠普通伤害的近战的时候使用提莫。

包括但不限于:希瓦娜,乌迪尔,悟空,斯卡纳,普朗克,内瑟斯,凯尔,贾克斯,科加斯,雷克顿。

你为什么不提蛮族之王泰达米尔呢?

因为我认为蛮王上单对提莫的压力并不高于寡妇制造者伊芙琳。所以就没有写进去

什么情况不适合使用提莫上单

对线的人包括但不限于:奈德丽,凯南,潘森,弗拉基米尔,莫甘娜。

游戏前期:

前期你作为一个上单,要保持良好的对线节奏。

第一点:良好的补刀。身为一个高攻击的远程ad英雄,你应该尽量做到无压力的时候补刀全收。

第二点:出色的对线技巧。把握好补刀和点人的节奏,在保证补刀发育的前提下尽量消耗对手的血量。

第三点:避免被gank。提莫是很脆弱的,非常容易引起打野英雄的觊觎。你要根据对手打野英雄的不同,判断他打掉红buff的时间。保持高度的警惕。如果对方没有非指向性的aoe技能,你也可以利用草丛来获得两秒的时间进入隐身。计算彼此的移动速度,如果有把握的话开W逃命避免被先手。另外你需要敏锐地选择最佳的逃跑路线。

第四点:对兵线有良好的理解。懂得什么时候控制兵线的推进速度,什么时候需要你速度推线过去。
如果线推过去了,你可以利用这个时间回家更新装备或者去打一波三狼。

出装方面,我比较喜欢早期很快的出两把多兰之刃以及水银鞋/忍者鞋来提高自己的对抗能力,然后补充一个黄金之心。如果你没有逃生,那么你要么不打钱,要么就撑血。这是永恒不变的真理。

游戏中期:

进入游戏中期你可以考虑适当的参与团战,当你将兵线推进到对方塔下以后,就可以考虑回家补给和更新装备。之后带上几个眼,找机会支援下路的团战。只要杀掉对面一个人,立刻插眼打小龙,有机会的话偷掉对面的蓝buff/红buff。

注意你的走位,这个时候你并不强势,保持在队友保护之下进行输出。在后撤的路线上摆上蘑菇,如果团战失败了蘑菇可以救你一命。朝对方突进英雄身上放Q,避免己方ADC被快速击杀。如果团战胜利了开启W进行追杀,Q闪现点燃平A收割敌人。


装备方面我通常会先出智慧末刃,这是一件非常强大的半肉输出装备。如果可以站桩的话,他可以提供成吨的输出!之后我会看局面选择净蚀或者巨人腰带。顺风净蚀逆风腰带。然后继续优势的话我会把净蚀做成三项,逆风的话我会直接出大冰锤。

游戏后期:

后期的战斗中提莫能发挥出的作用是不可限量的。你要做的事情:

第一点:保证生存,在己方脆皮身旁放下陷阱。

第二点:跟在己方tank身后,找机会给对面成型的adc致盲。

第三点:能打谁就打谁,使劲输出。

第四点:有机会可以直接从侧面开W跑过去跟对面adc对拼。给上致盲点燃以后你可以再数秒内杀掉一个不到2K血的adc。牵制住对手的adc
保护自己的后排,适当承受伤害,这是你作为一个半肉ad要做的。然后才是打出自己的输出。

装备方面我会在三相之力和冰霜之锤之间2选1。之后狂徒铠甲和阿塔玛之戟,接下来补一个守护天使撑双抗,配合你的自带群嘲光环已经是很合格的副TANK了。大后期钱没地方花可以考虑将智慧末刃换成绿爪。团战去A对面的tank。虽然绿爪本身性价比不高,但是“出了绿爪没有打不动的人”。这句话依然是正确的。

更多迅捷斥候提莫攻略:
http://lol.duowan.com/tag/147189605173.html

推荐视频:
无,提不起兴趣去看 ( T T) 上地址有兴趣的去看吧:
http://lol.duowan.com/1109/m_178816827258.html
http://ks.pcgames.com.cn/games_composite.jsp?q=%D1%B8%BD%DD%B3%E2%BA%F2%CC%E1%C4%AA
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 楼主| 发表于 6-9-2012 18:52:09 | 只看该作者
狂野女猎手-奈德利(古手梨花上单AD豹女攻略)

豹女这个英雄是我最喜欢的英雄之一,也是我用的最多的英雄。相信大家也从这个英雄才开始认识我的。经历过无数版本的修改,我几乎把豹女所有玩法都玩了一遍,主流的AP
AD,坦克流,甚至攻速流我都尝试过。我可能是国服最早玩AD豹女的人,这得感谢我的LOL启蒙导师,前EHOME选手PDD大神。下面我主要讲述的还是我最喜欢的AD上单豹女的打法。

天赋




符文



  这套天赋和符文,是我最常用的,当然面对不同的对手会展开小变化,例如天赋2190,2109,9210等。习惯性的还是这套。符文上面的话,通常是不变的。试过带全护穿,但是前期补刀会有些不顺。通用系的移动速度,可以让豹女在草丛的配合下,更好的进出草丛点人磨血
  召唤师技能方面我通常选择的是闪现和点燃,也会针对带上疾跑或者虚弱。
出装

马莫提乌斯之噬、 狂徒铠甲、三相之力、水银鞋、粪叉、科技枪
这套装备是我理想中的6神装,但是我通常都没有足够经济出全,或者因为其他因素而产生一些变化。

智慧末刃 对豹女来说也是不错的选择,在对抗上单英雄是AP的时候可以这么出,不过我通常还是会选择出 饮魔刀 , 残暴之力几乎是我现在盘盘会出的装备,除非是逆风,当豹女逆风的时候我通常会选择来一件 灯笼 ,这样可以保持线上的回复力,还可以快速的清野保持经济。如果前期很顺,并且有足够的人头,我推荐出一件 黑色切割者 配合残暴之力,伤害会非常可观。军团盾 这件装备对整个团队有非常大的作用,但是我并不推荐,因为豹女本身就是一个不善于参加团战的英雄,所以有点鸡肋,但如果拖的比较中后期的话也不妨出一下。
  接下来我说一下,豹女在整个游戏的大致基本流程:

出门一鞋3血瓶,碰上猴子潘森等突进磨血英雄可以选择布甲5血瓶,如果对方线上英雄够弱势并且打野是狼人这种前期GANK能力不强的,你甚至可以带多兰剑出门。
  出门升W,在对线的四周草丛放好W,或者为团队的BUFF周围放好W,起到一个保护的作用。
  利用草丛不停进出磨血并且进行补刀,要记住,补刀是第1关键,磨血只是为了更顺利的补刀,或者说让自己的补刀比对方更加优秀。主升E,副Q,1级W,没有第2条路,因为一个AD豹女在线上的消耗,纯粹是用E技能给自己的回复。所以,尽量把蓝耗在E上,偶尔可以用Q补一下补不到的兵。
  回城后多买眼,就算出了灯笼还是得买,河道眼1个,如果在线上已经打出了压制的效果,这个时候可以去对方的红(蓝)BUFF点插上一个眼,因为6级后的豹女偷野能力还是很强的。
  经常使用豹女,了解豹女的技能伤害,这样在对线的时候,会明白什么时候可以对对方进行1个击杀,AD豹女豹形态的Q还是非常疼的。在保证安全的情况下,可以用豹形态快速推掉兵线,让自己的兵到敌方塔下,1来可以让对方难以补刀,2来可以趁机点塔,加快拆塔的速度。一旦上塔破后,就可以尽快步入第1波小龙团战,6级的豹女还是非常恐怖的。有了经济优势后,出装方面尽量展开针对性,怎么样可以单挑和你对线的英雄,就怎么出,还是记得多买眼,打爆对方的同时眼是非常重要的。在没有装备优势的情况下,尽量不要打团,野区小团可以参与,而且非常厉害,在对方野区插眼放W,对野区和线上进行双重的压制,这就是豹女的厉害之处,快速的推线和清野,胜利就离你不远了。当你能做到1人挡不住你拆塔,2人抓不住你的时候,就已经成功了。这是一个顺风的概念,那逆风呢?说实话,豹女逆风非常难打,团战不敢上,没输出没爆发,甚至还不经打,所以尽量发挥自身的优点,别让局面逆风吧,不然豹女就变成打酱油的了。
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101
 楼主| 发表于 6-9-2012 18:52:26 | 只看该作者
 中期的豹女在没有较大优势的时候,还是以带线为主,到了后期的抱团节奏,你的作用和其他的上单TANK不同。一般TANK是以突进对方ADC,限制其输出为主要任务,而豹女的作用是保护后排ADC和辅助集火能力输出。因为豹女的装备不是一个纯TANK,而且没有控制技能,在有辅助的保护下,基本上很难对对方的ADC造成较大的威胁,并不像王子,船长等人那么霸气的冲后排。利用好自己的W,尽量让对方的TANK踩中W,然后对其进行集火输出。E的加血正在团战爆发的时候记得给ADC加,团战的时候不要一味的变豹子突进,在豹型的2次连击(WEQ)后,通常我会变回人形,进行第2波的加血以及放W,然后再重新选择变身或者不变身。自己血量较少时,还是以豹形逃出人群,然后用人形态回来普攻输出风筝,在有足够把握击杀对手并且自己没有生命危险时,才变回豹子。
对线技巧:

吸血鬼:对抗这个英雄,记住在前期早早的作出魔抗鞋和魔抗刀,这样在变成豹子后,是绝对的压制,千万不要和他磨血,追死他。

瞎子:碰到主W的瞎子,出灯笼和双多兰,尽量推线刷钱吧,因为你没有击杀他的能力,他也没有单杀你的能力。

鳄鱼:很少出现的上单,却是很强力的上单,超高的爆发,面对他,找人GANK他吧,单挑就别想了,必须出忍者鞋和多兰撑血。

阿卡利:在6级以前,你可以利用草丛对他进行不断的骚扰,但是6级以后,阿卡利的一套爆发足够秒杀一个没有补充过装备的豹女。

狼人:如果你能在狼人6级以前对他进行足够的压制(补刀和血量),或许可以滚雪球式的压制他,如果没有,那狼人将把你打爆。

潘森:无解,喊打野的爸爸过来帮忙蹲死他!

SHEN:他大招了,就让他付出一个塔的代价吧。

瑞文:非常有意思的对决,4级前可以压制瑞文,4级和5级又被瑞文压制,6级时瑞文有机会击杀豹女,但是豹女也有机会击杀瑞文,出完忍者鞋和灯笼后,就完全不必惧怕他了。

兰博:能混到6级就可以打了,记住要带虚弱,不然很可能在4-5级时被它击杀。

刀锋意志:个人认为很好打,从头压到尾。

船长:如果船长玩的不好,豹女非常容易单杀他,如果玩的好的话,推兵线拆塔吧~至少船长没有任何理由杀掉豹女。

皇子:在我认为,大多数皇子都是能压制豹女的,甚至是能击杀豹女,所以还是找GANK或者灯笼刷钱吧。

掘墓人:无解,继续喊打野的爸爸来蹲死他!

龙女:5 5开,看谁的操作以及对细节的把握更牛逼了。
  还有一些上单我就不多做评价了,因为太多英雄可以上单了。

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102
 楼主| 发表于 6-9-2012 18:52:52 | 只看该作者
亡灵勇士-塞恩
介绍技能:

  秘密凝视[ Q ]
  引爆单个敌人,对其造成70 / 125 / 180 / 240 / 300 (+法术伤害*0.9)点魔法和1.5秒的晕眩效果。
  冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒施法消耗:100 / 100 / 100 / 100 / 100 点魔法值
  这也就是塞恩的招牌控制技,同时也是塞恩的AP输出之一的技能,大家可以看到这个技能不错的伤害成长和冷却缩减,同时不会增加的魔法消耗,最淫霸的法术伤害系数加成,0.9啊。。。。。绝对是超级淫霸的系数加成。。。直接秒杀众多优秀的APC。这也就是为什么说塞恩AP变态的地方。1.5秒不错的晕眩时间,也是一个很不错的单体硬控。

  死亡拥抱[ W ]
  塞恩在自己身边唤出一层能够吸收120 / 170 / 220 / 270 / 320
(+法术伤害*0.9)点伤害的护罩。如果10秒后护罩扔没有被摧毁,那么它将会爆炸,并对周围的敌人造成100 / 150 / 200 / 250 /
300(+法术伤害*0.9)点魔法伤害。施放技能4秒后,再次施放将引爆护罩。冷却时间:8 / 8 / 8 / 8 / 8 秒
  施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
  塞恩的招牌技能,也是塞恩之所以强大的最重要的原因。不仅可以造成一个可以吸收伤害的护盾,同时爆炸之后还能造成相当可观的大范围伤害。同时,大家也可以看到很不错的伤害加成,以及同样淫霸的法术伤害系数加成,看到这里我已经对塞恩这个强势AP有点小无语了。一个能抗能控能输出的APC。。。不解释。。。。

  暴怒[ E ]
  开启: 提升塞恩25 / 35 / 45 / 55 / 65点攻击力,并且每杀一个单位会增加他 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3
点最大生命值。冷却时间:0 秒
  施法消耗:6 / 8 / 10 / 12 / 14 点生命值
  不论是AD塞恩还是AP塞恩,都是一个相当不错的技能。AD靠这加伤害,AP靠这加血量上限,这也就成为了塞恩成为一个强势法坦的基础。必须注意的一点是,只要你开启这个技能,不论你是怎么杀死敌方单位的,平砍或者用技能,都可以提升自己的血量上限,所以,这一个技能,配合W的无脑收兵。。。简直是噩梦。

  死灵狂暴[ R ]
  提升塞恩 50 / 75 / 100%
的生命偷取和50%的攻击速度,持续20秒,另外,塞恩的每次攻击都会治疗附近的友军,其数值相当于他所造成的伤害的25 / 37.5 / 50%。冷却时间:90 /
90 / 90 秒
  施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
  AD塞恩的招牌技能,但是也是AP塞恩相对来说最无力的技能。对于这个技能,可怕的生命偷取系数可能会吓到一片玩家。。这也就是AD塞恩强大的原因之一。不过对于AP塞恩来说,由于AP塞恩不撑物攻不撑攻速,所以平砍会显得相当的乏力,所以大招对于他并没有太大的作用。不过从后面的团队加成可以看到,这个技能也属于一个团队效应的技能每次你的攻击可以给队友恢复一定的血量,还是有很好的团队效果的,尤其在一波团战胜利,所以队友的状态都不是太好时,你可以利用你的大招组织队友去妥妥的拿下BARON。

  硬化皮肤[ 被动 ]
  塞恩在被攻击时有40%的几率忽略30/40/50点伤害。此伤害减免效果先于护甲收益的计算。一个在前期可以给你很大优势的被动技能,不过毕竟不是百分比的技能,所以后期会略显乏力。
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103
 楼主| 发表于 6-9-2012 18:53:06 | 只看该作者
推荐技能加点顺序,主W副Q1级W大最后点,也可以先点1级
符文:


  红色符文:高级洞察印记*9黄色符文:高级法力回复符印*9
  蓝色符文:高级能量雕文*9
  紫色精华:高级潜能精华*3
  这应该是没有太大的争议的,法穿是必须的,而黄色的法力回复是为了避免前期的法量消耗过大,加上这些符文可以更好地在线上回复,不至于陷入到没有蓝来盾爆的尴尬。至于黄色成长法强,紫色固定法强也是比较常规的。

天赋:


  这里我选择的是9/0/21原因很简单,对于塞恩需要的是前期的法力回复,和减技能CD,同时也需要增加自己的移动速度。这样的加点点出了法穿,减CD,加速,回蓝,但是没有点法术吸血,为什么呢?第一,法术吸血点满是3%的法术吸血,到后期装备基本成型的时候,Q和W的伤害加起来基本是1000+,这种恐怖的伤害确实可以带来很好的血量回复,但是要注意到塞恩存在的意义,他有一个无比强大的盾,在盾爆之前,他相当于有一个800+的护盾,这个是相当恐怖的,不算上你的被动不算上你的抗性,你已经可以抗住很大的伤害了,同时你的控制Q加上一个W基本别人的输出已经很无力的逃跑了,所以让你回血的机会真心不多,你要做的只是前期强势压制,同时超短的CD和超快的跑速,进行追击反击和切入。
装备:
鞋子3血瓶:
出门装一鞋三红药,不论你是上路还是中路,这样的出门都是相对来说比较稳定的,配合好自己的盾可以很好的持续占线,让自己更快的farm出自己的核心装备。
五速鞋:
这是一个比较常见的,同时也是大神们钟情的选择,5速鞋提供的强大的速度加成,能让你突然出现在对方的视野中,Q中别人之后W直接爆掉别人大半管血。除非对方有很强的位移技能或者使用瞬移才能逃过这凶猛的一劫。
法穿鞋:这也是另一种选择,法穿可以进一步的提高塞恩的爆发,不过以速度为代价换来的爆发,在很多时候别人都能顺利的逃掉你的Q,从而浪费掉你的W。在这种时候,你只能感叹自己为什么没有选择五速鞋。
CD鞋:
CD鞋是我个人不推荐出的装备,虽然说塞恩的技能CD相对较长,但是配合你天赋的减CD,确实没有必要以浪费5速或者法穿为代价,换来这些额外的CD。
水银鞋: 如果对面确实控制过多,而你前期打的相当不顺的时候,水银鞋也是不错的选择。
多兰戒:
在比较顺风的时候出了鞋子之后补一到两个多兰来增加自己的法力回复以及其他的属性是一个不错的选择,如果是自己逆风的时候,多兰就显得更有必要了。
帽子:
塞恩必出的核心装备之一。强大的法强不仅仅是你输出的保证,同时法强给W带来的巨大护盾的加成,也是让你更加能抗的资本。当对方面对一个无比肉的超级爆发法师,打还是不打,都是一个很难选择的选择。如果说是逆风或者除了多兰回家之后确实没有太多的钱就先出一个爆裂法杖 来撑撑法强,如果前期很顺你甚至可以在没有多兰的情况下出一个 大棒 。不论你别的装备怎么出,帽子是必须的。
耀光: 前期合成一个耀光,配合Q和W,再开大都能让自己平砍出不错的输出。后期转为 巫妖之祸 ,这是塞恩的另一核心大件。
凯奇的幸运手 前期快速的合出这一个工资装,不仅能提供不错的法伤,还能提供一定的金钱。中后期合成冥火之拥 ,近一步的提高自己的爆发,秒掉对面的脆皮输出。
沙漏:
这个装备不是一个必出的装备,但是这个装备带来的另一种概念也是不错的,在开盾之后,冲进对方的阵型,开Q然后爆盾之后,再对方正想对你一顿暴打的时候,开金身等CD,再次开启W进行新的一次输出。不过出这件装备的时间就会显得比较尴尬了。前期帽子当然是必须的,中后期的巫妖之祸也是必须的,同时如果你开金身,那么别人就会选择对别人进行输出,这样你的法坦的作用就显得不明显了。
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104
 楼主| 发表于 6-9-2012 18:53:19 | 只看该作者
水银饰带:如果对面有很强的控制和爆发,还是出一个饰带吧 ,免得盾直接被打爆后一波收掉。
杀 人书:
如果你觉得你的水平技术已经到了可以碾压对方APC的层次,或者说你们这边已经顺风到你完全不用考虑你是否会被集火秒杀的地步。杀人数绝对是一个在前期可以完全替代掉帽子的装备。后期配合帽子。。。恭喜你,你已经无敌了。不过,出这个装备的弊端也相当明显,如果你出了这个装备,对方必定集火秒杀你,让你不能叠起buff层。

操作心得:
  首先,前期对线方面,开启W后可以强势的往比人脸上冲,但是要注意的是,如果你的W不是时间到了自动爆掉或者是你自己点爆掉,而是被对方给打爆了就没有伤害了。所以就必须要注意自己盾存在的时间和可以吸收的伤害量了,不要自己盾已经被打爆了或者时间快到了还没有炸到对方。如果你开了W冲向对方,对方直接掉头就走,你就强势的把他压在经验之外,等自己盾时间快到的时候再回头去收兵,需要注意的是,盾的持续时间会显示在技能条上方,以BUFF的形式存在,时时注意自己的盾的持续时间或者看盾的存在形式,判断好盾爆的时间,是玩好塞恩的基本功。前期如果有打野的英雄过来帮忙gank,注意好自己的走位,看好形式,或者等对手先手或者自己先手Q中对方。然后开盾上去在别人的脸前爆掉。这样配合好队友,如果控制成功,基本这次gank有应该成功了。第一次回家可以补一到两个多兰,合出5速鞋,继续推线或者gank。不论是gank还是推线,都要以成功的增加经济收入为目标,前期大量的farm或者成功的gank才是中后期的保障。至于加点,有选择性,不论是哪种,三级的时候每个技能点一点,然后主W副Q,分歧出现在6级,可以选择点大,也可以选择不点大,更甚的,很多ap塞恩会在16级的时候才开始点大。也就是说前期大一级都不点。这种牺牲换来的是输出的进一步加强,但是大的团队效果和恢复效果也就是没有了。
  到了中期,靠着前期farm的经济,应该已经可以有帽子等装备在手了,这个时候你的作用就是开启盾之后无脑的冲向对方的阵型里,赶走对方的ADC,APC或者说控制住他们秒掉他们。带动起节奏,和队友配合好,因为这个时期的塞恩是很强大的,同时这个时期也是能够更好地建立起优势或者扩大优势。有时候你节奏带动的好,很可能就可以产生装备碾压,这样你的胜利基本就已经奠定了。这个时期,需要注意的就是,你不能虚,尤其是开启盾之后,你要充当起强大的法坦的作用,当然,你要注意你的盾的状态,如果你的盾时间快到了,或者快被别人打爆了,赶快自己手动爆掉自己的盾,不然伤害很可能打不出来。同时要好好的利用好自己的闪现,因为闪现之后的Q,一般别人是不可能逃开的,而且又是个指向性只能,所以肯定可以打中,就是得看你击中别人之后别人的位子和你自己的走位了,必须注意的一点是,如果你确定你要上去gank了,一定要提前开盾,因为盾是在4秒之后才能手动点爆,所以很有可能你会闪现过去Q中对方,却发现自己的盾不能爆,而对方晕眩结束淡定的走掉,这就是很失败的gank。另外还有一点是gank时需要注意的,你的W是可以支持你抗住塔的几次伤害的,但是你一定要注意好塔的伤害并且计算好塔的伤害叠加效果,千万不要在追击时被塔点爆你的盾,这样你很可能被对方控制,然后被反杀在塔下。
  到了后期,你的坦克作用更加明显,同时秒杀后排和控制对方控制的能力同样依然坚挺,有了冥火之拥,配合好道具+QW,可以很容易打出相当高的伤害,如果对方比较残,没有出什么法抗,那么,脆皮基本可以被你一波带走,带走对方的后排脆皮,你基本也就无压力的可以完成收割节奏了,W的强势护盾,可以保证你不会被任何一个前排干掉。(因为后排已经秒了)至于对方那些不能干掉你的前排,就等着你技能的刷新,然后干掉对方了。
  对于塞恩这个英雄,还是略显无脑的,不过,前期的farm,和对线时的该冲该缩,中期的带动gank,团战的定位,这些都是一个好的塞恩必备的技巧和经验。
  希望我的攻略能让大家对塞恩有更好的见解,如果有什么需要交流的,可以加我好友。如果有什么不足的地方,望大家见谅。

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 楼主| 发表于 6-9-2012 18:53:50 | 只看该作者
金属大师-莫德凯撒
铁人背景:
  某天,从暗影岛来了一个器宇不凡的家伙。他身高八英尺,深深的隐藏在锋利的盔甲之内,人们只知道他名叫莫德凯撒。从未有人见过他藏在盔甲之中的真面目,有人猜测他也许是个人类。也有人宣称他根本不是活人,而是不死的黑暗之身。传言莫德凯撒曾入侵过他遥远的故国——然而这些流言不过是偏执狂或者疯子的疯言疯语罢了。目前为人所知的是:莫德凯撒在某一天秘密地抵达了战争学院,话语中带着阴森动荡的回声,要求加入英雄联盟。
  如果说他的恐怖面容还不足为惧的话,那么更可怕的是他所触之处都会染上瘟疫。而那些被他抓住的不幸者都会患上不治之症。事实上,莫德凯撒似乎与疾病有着神秘的关联,这才使得他如此地令人不寒而栗。人们看到他行走在诺克萨斯的贫民窟里,与瘟疫患者混在一起。然而,他诡异的计谋,高傲的立场,以及变幻莫测的命令口吻,让许多人认为莫德凯撒绝不仅是一个步兵那么简单。
  有人根据他特立独行的个性推测他是位将军。虽然众人在忐忑中接受这一令人不安的猜测,但在暗夜惊醒之时,总有一个挥之不去的梦魇让人难以入眠———如果莫德凯撒真是一位将军的话,那么他统帅的该是一支怎样的噩梦军队呢?
  "如果说有一样东西溃烂在联盟心中的话,那便是诅咒之王。“
  铁人优点:
  *游戏中刷钱最方便的英雄
  *最优秀的后期英雄之一
  *单体爆发出色
  *兼具不俗的坦克能力
  *刷钱基本无法**扰
  铁人弱点:
  *初期比较脆
  *容易被gank
  *太吃装备
  *没控制技能
  *很容易被线上远程英雄针对

天赋
  天赋我一般都使用21/9/0,对我来说进攻是最好的防御。


  如果我在比赛前觉得要和自己对线的对手水平在自己之上,我就会选择9/21/0天赋,但这种情况不多,我一般还是用第一套天赋。


  天赋其实更看个人的打法风格,找到适合你自己的天赋才是最主要的。

符文

0.95魔法穿透*9

1.08成长性生命值*9

0.17成长性AP*9

4.95固定AP*3
  符文用来搭配我的天赋,思路就是进攻是最好的防御。

召唤师技能
  和其他APC一样,点燃加闪现是你的最好选择。
点燃:和你的大招配合起来天衣无缝,减少治疗效果可以确保你的目标死于你大招收下并且得到他的灵魂。
闪现:闪现+QER连招是你必须熟练的技巧,在一些及特殊的情况下可以使用鬼步来替换闪现,但大部分时间闪现都是你的最好选择。
  你不应该带的技能:
清晰术:如果你带这个你脑子可能有点问题。
洞察:辅助技能,你又不辅助。
净化:大部分情况下你都会出水银饰带,没必要浪费一个技能。
虚弱:如果你队伍真没人肯带你可以考虑带一个,但大部分时间点燃是你的不二之选。
治疗:AD和辅助带比较好,你没必要
晋升:呵呵

惩戒:打野铁人必带,但打野铁人由于没有控制技所以表现平平
战役激增:虽然我个人从来没试过,但是我见过用这个技能的人都被打成了敏感词汇
重生:只对死歌、卡牌、潘森比较有用
传送:只有在开黑店时,强控英雄才选择这个技能


英雄技能

铁人为什么碉堡了的基本原因,这个技能是你勾引敌人,在团战中不死,在线上抗骚扰(最主要作用)的资本,并且能让你从死歌 大招或者 点燃中保命,甚至更舒服的打小龙,男爵,或者buff。
(Q)这个技能配合着 巫妖之祸 可以对单个敌人造成毁灭性的打击,有时候闪现到一个ADC旁边能直接一套连招秒了他。
(W)
  在开战前把这个技能扔到你们的团战先手身上,可以让他能抗不少,并且他身边的任何敌人死了你都能拿到助攻。
  当然如果你知道自己要被集火了也可以扔到自己身上,效果拔群。
(E)
  你的主力技能,在这个技能3级以后,只要CD到了就用。只要你能一次击中5到6个目标就能直接回满护盾,使得你在线上完全无法被骚扰,活用这个技巧可以让你在线上不断与敌人无伤换血。
(R)
  我认为是游戏中最好的大招,能恢复海量的生命,不错的输出。一个出色的大招可以扭转战局,你的最佳目标永远是ADC和AD半肉们。

出装:
出门:鞋子3血瓶
第一次回家买 吸血枪 ,就算买不起也要买组合部件外带一个眼睛。
核心装备 法穿鞋、 吸血书、 冥火之拥
  对抗偏重AP
法穿鞋 或者 水银鞋、 吸血书、 冥火之拥、 帽子、 水银饰带、冥火之拥、 法穿仗
  对抗偏重AD(缺乏控制)
法穿鞋、 吸血书、 冥火之拥、 帽子、 沙漏、 法穿仗、 春哥甲
  平衡选择
法穿鞋、 吸血书、 冥火之拥、 帽子、 水银饰带、 春哥甲
  半肉铁人
水银鞋、 狂徒铠甲、 三相之力、 粪叉、 自然之力、 科技枪
  这套装备一般不怎么用,但不能否认确实挺强。

装备分析:
  铁人是一个装备受众范围很广的英雄,基本什么装备扔到他身上都会显得牛逼闪闪。
你的整个初期目标就是尽快出 吸血书 。这可以让你无损释放技能(甚至还能回点血),可以非常好的配合R和冥火之拥 。
法穿鞋: 是你最常用的鞋子,法术穿透对于铁人来说相当有用,因为并不是所有技能的AP加成都很出色,这时候就需要法术穿透来作为补偿手段。
水银鞋: 如果对面有可怕的强控,这双鞋就是你的选择。(比如莫甘娜、加里奥、草人、乌龟)
冥火之拥: 这件装备的价值被大大的低估了,每次我刚开始出 凯奇的幸运手 队友就开始狂叫:你个敏感词汇为什么不出巫妖之祸?原因有3:
  1.你不懂铁人
2. 巫妖之祸
只能近战生效,虽然其移动速度和魔抗都不错但这仍然不能弥补你对射程的渴望,更重要的是Q在对面不止一人的时候伤害变低不少(团战中这种情况非常常见)
3.冥火之拥 受 吸血书 影响可以法术吸血
  在后期有600AP的情况下,配合次装备你可以对敌人ADC瞬间爆发出2500到3000的伤害,很多情况下都能直接秒杀。
深渊权杖: 看情况的装备,对双AP的时候很重要,法术穿透可以让你更好的输出,并且为你提供了足够的生存能力。
春哥甲: 只要对面阵容平衡,90%的情况后期你都要出这个。
帽子: 你的第四件装备,紧接着冥火之拥 出,必出装备。
法穿仗: 后期敌人堆魔抗了你肯定要出。
沙漏: 如果敌人的AD和半肉对你威胁巨大的时候可以考虑,而且在对抗莫甘娜、草人、塞恩、我爱珈蓝神殿人、基兰的时候有奇效。
水银饰带:如果对面有很多乌龟、塞恩这样的控制英雄的时候你应该出,如果你要出水银饰带就不要出水银鞋,这会导致你伤害输出不足。
巫妖之祸: 后期神器之一,配合着冥火之拥 是你秒杀敌人的不二法门。
  不要出的装备:
冰仗: 非常废物,AP加成低,对铁人来说只有15%的减速效果,完全不能帮助你追击敌人。
日炎斗篷: 另外一个非常废物的装备,永远不要在玩铁人的时候出这个。
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