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楼主: 珈蓝管家
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重发一遍:英雄性价比估算:献给英雄不够准备排位的新手

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46
发表于 6-9-2012 13:38:16 | 只看该作者
英雄特点:
  优点:
1.黑枪射击:的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制对方的奶妈加血与治疗术,并且有攻速加成,就像是多了一个攻速装。
2.一箭双雕:可以在普通攻击后立马打出,打人和补兵都很不错。
3.当别人上来和你耗血的时候直接给他枪林弹雨,他和你对点明显枪林弹雨技能伤害也不低,跑的话减速效果可以让你多打他几下。
4.由于被动大步流星的加速,好运姐支援快,回城后跑回线上也不会损失太多的经验与经济。
5.大招我爱珈蓝神殿时间(R):的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,团战时站在后面,走位好的话伤害很高。
  缺点:
1.赏金猎人没有其他ADC的调整走位技能,如伊泽瑞尔的奥术跃迁,皮城女警的绳网,麦林炮手的火箭跳跃。
2.赏金猎人的大招容易被打断,如果需要,还得出个女妖面纱来保证大招的输出。
打法及经验分享:
赏金猎人前期真的是一个很强势的英雄,黑枪射击的被动效果提高了赏金的输出,补兵会更容易,打人也更疼。我个人推荐主W辅Q,E前期点一点就好了。因为赏金这个英雄蓝的总量不算很高,一级250的总量,但是一箭双雕的消耗1级需要70的蓝。消耗太高,并且伤害并不是很高,所以主点黑枪射击,利用他的被动加强自己的伤害。前期硬拼的话开启黑枪射击,攻速加成也是很可观的!配合辅助拿掉人头不是问题。作为一个carry,前期补兵一定要补好,有机会点对方ADC几下,骚扰补兵。压制对方的补兵,但不要在没有河道视野的情况下大肆推线。
赏金猎人的辅助嘛,我喜欢有控有奶的,我觉得宝石骑士很好,牛头酋长也是一个不错的选择。但是我个人不推荐使用众星之子当做赏金猎人的辅助。众星之子没有控制技能,并且法力灌注这个技能可有可无,赏金主点W的话不会太消耗的。
赏金猎人出门装备看下辅助,如果辅助有奶果断可以多兰之刃 ,没有奶的可以鞋子 +3*红药。
赏金猎人装备分析:
多兰之刃
:前期提高输出,增加血量,一个很好的装备,后面的版本(应该是半人马的版本)会把多兰系列削弱成增加80的生命上限,不过这也是一件好装备,前期出两把,保证输出,过渡装备。
黑色切割者 :我不喜欢这件装备,因为他的属性十分不出色,有用的穿甲效果到后期比不上最后的轻语 ,就算是20分钟内敌方护甲不高的时候我也不太愿意出。幻影之舞 :对于每一个ADC都是不错的装备吧,攻速加成、暴击几率加成、移动速度加成,这件装备真心好啊。前期出个狂热 ,后期升级到幻影之舞 。不过千万不要做传说中的“裸红叉”。一个没有提升攻击技能的英雄“裸红叉”会让队友欲哭无泪。
瑞格之灯 :吸血又被削弱了,看来瑞格之灯 已经不适合ADC了,还是出饮血剑吧。
饮血剑 :前面提到了吸血被削弱,饮血剑 成了ADC必备饮血装备,已经没有其他的选择了,灯笼实在是太弱了。如果觉得一下憋出风暴之剑 有点问题,先看看差多少钱,在考虑是先出250的红药 还是先出狂热 ,顺风可以直接憋出大剑。
无尽之刃
:几乎是每位ADC的必备装备,250%的暴击伤害实在是舒服。攻击力加的也是很多,有些英雄把他作为第一件装备,如艾希等。不过好运姐的话还是等等再出,毕竟好运姐没有加暴击几率的技能。
最后的轻语 :这是敌方撑护甲时自己必出的装备,建议不要太早出,等敌方护甲稍微高些再出。
女妖面纱
:提供了魔抗、撑了血和蓝,被动效果可以在你放大的时候防止别人打断你一次。就算是他用其他技能先打破女妖面纱也可以多输出一点时间。当对面有英雄突进能力很强并且能打断你大招的时候考虑出一个女妖面纱吧。当对面出荆棘之甲
时,也可以出最后的轻语 +饮血剑 +女妖面纱 ,就可以无视反伤了。守护天使
:一个加双抗的装备,被动效果还能让你复活一次,多好的装备啊。你作为一个ADC,你是团战的希望,不能死。肉会拼命保护你,但是为了保险,出一个春哥甲,在复活后站起来继续输出。当对面有魔腾等切后排2T时这是优先考虑的防装。




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47
发表于 6-9-2012 13:38:30 | 只看该作者
狂战士胫甲 :这个鞋子不用说了吧,加攻速,提供移动速度,一般都是带这个的。因为好运姐前期靠被动大步流星和黑枪射击相当于一个攻速鞋,可以稍微晚点升级2级鞋,前期带一个一级鞋就行了。
推荐出装:
狂战士胫甲(大后期可换成幻影之舞) +饮血剑 +幻影之舞 +无尽之刃 +最后的轻语 +守护天使
  其他的一些小变动看上面装备分析按局势改变。
打好赏金猎人的建议:
1.将一箭双雕使用在普通攻击间隙中,提高输出。
2.学会在合适的时候使用黑枪射击,新手可能会出现打完团战都没有使用黑枪射击或者提前就使用了,需要时还在CD
的情况。这就要你和英雄的磨合了,多练习就是技巧,没有什么技巧可以代替练习!
3.赏金没有调整走位的技能,全靠自己的操作,尽量节约闪现,以免在更关键的时候没有闪现了。
  4.赏金的大招能打到的范围十分的远,一定要注意自己的站位。特别提醒一下,大招在攻塔的时候和守塔的时候非常好用。
5.赏金的被动大步流星并不是很多人说的那样没用,这个被动往往不经意间帮到你很多。比如让你更快地GANK,回到线上不会少太多的经验等。有多少赏金都是因为这个技能躲掉了潘僧,卡牌的追杀。
6.玩赏金要抱着前期打崩对手的决心,赏金在后期的输出肯定不能和装备成型的VN这些ADC比,赏金直接无脑的推线进对方塔,干扰他补兵,没事点他几枪,比对手回家。(推线要做好视野,并且视野的距离一定要足够自己逃跑,没有视野还是不要和对面的浪。)

(攻略)姐就站着A你 英雄联盟站桩输出好运姐经验分享
http://lol.131.com/missfortuneguide/1050423_1.html

推荐视频:
小苍MM解说:赏金猎人双枪好运姐第一视角
http://v.youku.com/v_show/id_XMzY5NDk1NjY4.html.html
HotshotGG强势好运姐 传统出装强力压制直升机
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc0MTIwNDMy.html
TT解说:排位2200好运姐 无与伦比的压枪
http://v.youku.com/v_show/id_XMzY5NTM5MTk2.html



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48
发表于 6-9-2012 13:38:44 | 只看该作者
时光守护者-基兰
导语:玩基兰的真的很少。很多人会想时光老人伤害技能只有一个,说他是输出真心不算,说他是辅助,加减速复活而已。所以很少有人会用这个背着大家伙的老头子了。
  战争学院的数十位英雄中有那么一位白胡子老者,外貌犹如北欧神话中的奥丁大神,衣着却又和魔法前辈甘道夫如出一辙,你甚至以为他是《哈利波特》中的学院长邓布利多...。.不仅是外表酷似那些著名的魔法导师,魔力方面想比也毫不逊色,精通时光魔法的他就是来自《英雄联盟》战争学院的时光守护者——基兰。

时光守护者的技能:
  
  Q技能:时光唯一的伤害技能,当然优先加满,可能因为只有这一个伤害技能吧,基础伤害与ap加成都很可观,而且是范围伤害,加成有0.9,但是颇为耗蓝,可以看情况放在敌人,友军和小兵身上,4秒后爆炸,立即爆炸有2种方法,利用w技能叠上第二颗我爱珈蓝神殿,第一颗会立即爆炸,被放对象死亡立即爆炸,可以利用这一点来骚扰,或者在团战中造成一些瞬间的小爆发,或者抢人头。。
  
  W技能:在我看来这个技能是时光老人的核心技能,第二个需要加满的技能,减少技能冷却时间10秒,正好是一个我爱珈蓝神殿的cd时间,利用qwq的连招给对手放上两个我爱珈蓝神殿,伤害相当可观。这个技能耗蓝全等级只有50,有了催化神石之后,基本在闲暇时间没事就按一下来刷新大招,保证每次团战不管大小,都能让自己和队友多一条命,浪费敌人的伤害,延长队友的战斗力
  
  E技能:追杀逃跑利器,如果对面有低等级gank能力强的打野高富帅,例如小丑,忙僧,蝎子,选择在三级时学一级,没有的话4级学一级,然后最后加满,加减速为55%,非常高,对敌人施放基本走不动,对自己施放来快速接近对手,保证qwq连招的命中,但是全等级100的耗蓝这点,在前中期还是不要轻易施放,不知道怎么回事蓝就用光光了,ps:时光非常需要蓝buff,自己打起来又很困难,在没有其他特别需要蓝buff的英雄:凤凰,乌鸦这俩鸟人,木木,发条等英雄的时候,和队友沟通帮自己拿到吧!
  
  R技能:7秒内被施法者死亡,会在一段时间内复活,并且恢复生命值,ap加成200%,中后期脆皮几乎可以加满了,可以用自己非常少的血量勾引对手来强杀你,对自己施放大招,一般这种情况要在塔下或者队友快要来支援或者对手血量也不多的时候使用,敌人用尽了技能或者,被塔或者队友打的半残以为杀死了你,你却没有死,塔或者队友,自己有蓝的时候可以轻松反杀,虽说现在高手如云,但是看到人头人们总会失去理智的。。当然大招要对别人施放
这里要特别注意,因为某些原因,不管是团战太激烈而没有注意也好,或者更本就对时光没有了解,往往你给队友放了大招,他却拼命跑,等到时间到了,被敌人杀死,你会很生气的,我先普及一下时光大招其实也是很明显的,清脆的一声钟响,整个人被金色时钟围绕,这期间你可以拼命去死,复活了血量肯定很可观。但是团战激烈,也不能太强求,所以玩时光的你要注意,看准哪个队友正在被集火,而且难以逃出升天的,就是他了,复活他吧,队友对于突如其来的复活会很感谢你,敌人则只会恨的牙痒痒。



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49
发表于 6-9-2012 13:38:58 | 只看该作者
刀锋意志-艾瑞莉娅

  简介:
  上篇攻略的弱势在于:因为天赋,符文的的缘故,前期相对来讲有些弱势,对于容错率要求极高。而经过一轮W的削弱以后,此问题更为突出。
  终于,此次加强,对刀锋前期弱势的缺点,有相当改善。本次攻略基于 在保持经济优势和经济压制的 情况下,以加强刀锋的 前期对线能力和对拼能力
为目标。

符文:


  印记:高级敏捷印记 X 6 ,高级力量印记 X 3 ;
  符印:高级恢复符印 X 6 ,高级贪婪符印 X 3 ;
  雕文:高级保护雕文 X 9 ;
  精华:高级贪婪精华 X 2 ,高级敏捷精华 X 1 。
  这是最新研究出的新符文,融入加强数据,对比旧版符文,游戏中刀锋初始属性变动:
  攻击力 -3 ,每10秒获得金钱 -0.2 ,护甲值 -4
  攻击速度 +14% ,生命值 +26 ,18级生命值 +90 ,每5秒生命回复 +1
  我认为在此次加强的数据上,新符文比旧版符文在 前期补兵和对拼 上,有优势。
  旧版符文如下图所示:




天赋:


  依然是 9 9 12 ,保持刀锋平衡性最大强势。

召唤师技能:
鬼步、 点燃 或 闪现、 点燃
  沿用打崩上路,造成雪球效应的思想。
技能加点顺序: 在这里,特别感谢百度贴吧死歌之音 同学的深度 数据分析。我先给出加点结论和图示:
  攻击速度 1.4以上主要加点是:满W,3级E, 满Q,再补E。


  关于刀妹的加点,我个人推荐 EQWWWR WEWQRQ QQEREE 。
  第1级学E,是为了保护自己;
  第二级学Q,主要是为了移动(灵活性),冲击(攻击性)以及补兵。
  在英雄达到8级以上时,2级的E,效果是能够打出500-700的爆发性伤害,达到反杀和爆发的目的。
  攻击速度1.4以下(就情况而言三相流,草莓流攻击速度都在1.4以下),主要加点是,满W,2级E,满Q,再补E。
  攻击速度1.4以上(按照刀妹一般出装,目前只有三相+智慧或者三相+离子火花才能达到1.4),主要加点是,满W,3级E, 满Q,再补E
其实主E的话,输出会低太多了,这样很多时候你主W能打过的人反而就打不过了。
  5级W,每一击+75,5级E280点还得算魔抗,就算只有50点魔抗,那么打在身上伤害才200多一点,
5级的W直接A两下,然后接上Q就超过主E的输出了- -!(具体数据参照白金姐的帖子)
  至于逃跑...2级的E和5级E差距就晕半秒的问题,半秒移动才170码,就一个平A的距离,个人觉得该跑得掉还是跑得掉,该跪还是得跪....
  这么加点的具体原因如下:
  1级学E控制, 其一,对方打野会比线上英雄先到2级,如果对方2级直接来GANK,E能够提高逃生成功率;
  其二,如果对方消耗能力比较强,那么E能够有效打断对方的消耗流程,从而达到保护自己的目的;
  其三,如果1级打算团抓,毫无疑问学控制的效果比学其他都要好。
  2级学Q,
  其一,提高补兵效率,能够让你基本做到不该漏的兵能够很好的补上;
  其二,Q的突进效果能够大幅提高刀锋妹妹的灵活性,既能达到躲部分预判性技能的效果,又能够利用各种残血兵,达到来去自如的效果,



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50
发表于 6-9-2012 13:39:14 | 只看该作者
如果对方是脆皮(如豹女之类),还能够利用他的走位失误,在他走到残血兵附近时,Q上去,然后E住,打出一波小输出;
  其三,己方打野来GANK的时候,冲击性的输出是必要的,无论是你先手QE,还是打野先上,你都必须能在瞬间就要达到输出的范围 。 所以第二级学Q。
  第3级到第7级WWWRW,大家都懂得。 如果是主E的刀妹,那么也请继续往下看。
  第8级,这一级要学E。
  从8级开始往后,刀妹的攻击速度开始大于1,也就是说,1秒的晕,能够让刀妹优先给出第二刀,但是攻击速度也不快,也就1.0几,或者1.1几。
这样下来,1级的E,仅仅能够让刀妹先给出第二刀,第二刀一起手对方就能动。 而2级的E,1.25秒,正好能够让刀妹完成AAQ(或者AQA)。
如此一来,如果对方血量只能承受4次攻击,那么EAAQ(EAQA),对方无法出手就会直接倒地。如果对方是起手比较慢的英雄,并且是步行入草丛,那么他进草丛的瞬间,你就A出来,立马接E,然后AAQ/AQA,那么对方一招没机会出,直接倒地。
所以,利用2级的E,刀妹的反杀能力大幅上升,在这平A接1.25秒E的时间内,能够打出500-700的爆发性伤害,达到反杀的效果。
  第9级,加W。
  第10级加Q。
  在这一级里,我会分别说明Q和E的效率问题。刀妹的攻击速度不会太快,能够达到1.3已经是很不错了。那么我以攻击速度1.3计算。
  如果刀妹想要将爆发提高一个台阶,那么必须在E的时间内能够多给出一次攻击,那么我们来看看这需要什么。
1.3*1.5=1.95,1.3*1.75=2.275,也就是说,如果攻击速度达到1.3,那么4级的E,能够让刀妹多给出一次攻击,
我们需要的代价是,攻击速度1.3以上,4级的E,并且几乎完全失去的后续的Q,在刀妹在第12级的时候才能有4级的E,也就是说,刀妹在12级以前,爆发力几乎是一点都没有提高,但是10-12级,这个时间段正好是战斗的转折点,双方的小规模
大规模团战就在这个时候展开。 上单的优势也从这个地方开始爆发。
  所以在这情况下还提高不了爆发力,E就没有必要加了。而且因为加E,1级的Q,在战斗中就能够使用一次,这样刀妹的机动性极大幅度被削弱了。
  而这里,我们直接看看12级的情况。 主Q和主E,分别有了4级Q和4级E。
  4级E,能够在单次爆发中提高一次攻击,能够多造成150点左右的伤害。
  但是,12级的英雄,哪怕是个脆皮,也是抗的住2秒的爆发力的,对方苏醒后会立刻反控并逃离,此时,由于没有了Q,刀妹只能步行追击,对方交出闪现以及控制技能后,这样很容易造成杀不了对方,如果贸然追击还可能被对方埋伏。
(注意,由于是先手,所以E只能是减速,不可能是眩晕,这样对方很可能直接交出控制以及闪现直接逃跑。)
  但是4级的Q就不一样了,4级的Q冷却时间是8秒,由于是先手QE,这样Q会冷却2秒,接下来哪怕对方已经交出了闪现和控制,那么直接跟上对方,直接在来一次QE对方基本上就挂了。
  如果是在团战中,4级的Q能够使得刀妹在人群中的灵活性极大幅度的上升,无论是追杀还是逃走都有了资本,来去自如。
  第11级R,第12级Q 第13级Q。随后补满ER。
  既然说到了QE的效率问题 我就在说的详细一些:
  关于我重点提到的就是E的时间造成的爆发力,这里E的等级和刀妹的攻击速度非常有关系。
  比如我现在喜欢出三相+智慧末刃,那么攻击速度能够达到1.4 达到了1.4事情就不一样了。
  1.4*1.5=2.1,也就是说,如果攻击速度超过了1.4,那么,请在第12级的时候,点上E,这样就是2Q5W3E2R,
因为此时只需要3级的E,就能够将刀妹的爆发提高一个台阶。
  如果是蝈妹提到的离子火花流,那么攻击速度会更快一些,那么同样,也是先3级E,然后加满Q。
  这样就是最大限度的利用到了E的那0.25秒的不同,造成的完全不同的结果。



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51
发表于 6-9-2012 13:39:33 | 只看该作者
出装心得:
 


智慧末刃 和 三相之力 为核心装备的思想依然可以延续,作为 极限攻速流 的代表。如果想容错率更高,那么则用 智慧末刃 和 大冰锤 作为核心装备。
  攻略核心:
  由蛮王真5秒男人带来的灵感,为了加强刀锋妹子的 前期对线能力和对拼能力 ,那么就以开启W后的6秒做真女人。一切以提高攻速为目地。所以:
游戏前期目标装备: 短剑 420G , 护甲鞋 850G , 反曲之弓 1050G, 龟壳 825G。因为未点天赋吸血3点和 多兰剑 的继续削弱,再从经济考虑,所以不推荐出 多兰剑 。 短剑、护甲鞋、反曲之弓、 龟壳 提高攻速,护甲值,生命和经济优势。 配合符文14%攻速,既达到了 智慧末刃 、三相之力 相同的攻速效果,同等价格下 又避免直接出 护甲鞋、 智慧末刃 对抗上单物理系的不利局面。当然,对抗法系上单,如果对方有强控技能,优先出 水银鞋、智慧末刃;如果没有,优先出 攻速鞋、 智慧末刃 。
游戏中期目标装备:以 游戏时间 20分钟 作为中期, 最低 7000到8000 经济 为底线,最低目标装备为:斗篷与短刀 1450G , 护甲鞋 850G , 智慧末刃 2150G , 龟壳 825G, 小冰锤 1315G,总价:6590G 。护甲,魔抗,攻击,攻速,暴击,生命,减速,附加魔法伤害,经济优势,再加韧性 全有了,核心属性 平衡
最强 套装。这个时候也是团战爆发关键期,直接决定游戏胜负的时候到了,带领你的团队走向胜利吧!当然,如果前期已经在线上取得一定优势,不出 龟壳 ,也不要用 短剑 去合成 斗篷与短刀,直接出 护甲鞋、 智慧末刃、 三相之力、锁子甲 ,总价:7770G ,直接进入 推对方基地的节奏。中期团战后的的目标合成装备为: 春哥甲、 大冰锤、 兰顿之兆 或者 春哥、三相、兰顿三件之一,然后 Game Over。 游戏后期目标装备:普通情况是 斗篷与短刀、护甲鞋、 智慧末刃、 大冰锤、 春哥甲、 兰顿之兆 ,优势情况是 护甲鞋、 智慧末刃、三相之力、 春哥甲、 兰顿之兆、 狂徒铠甲 。这只是一个装备合成目标,大多数时候出不全的,游戏已经结束了。

对线技巧:
  实战吧,少年。作为进阶攻略,每个人都有自己的一套打法,毕竟实践是检验真理的唯一标准。其实我觉得,如果你认为某个英雄很难对抗,就去练习这个英雄,熟悉其用法以后,再与其对线会有很大帮助。

感觉不适合你的话可以参考其他攻略:
http://lol.duowan.com/tag/162398478195.html

推荐视频:
JY解说 英雄联盟高手进阶刀锋意志
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52
发表于 6-9-2012 13:39:53 | 只看该作者
英勇投弹手-库奇
天赋
天赋1 这是标准天赋 攻击不说通用点出回蓝 点了回程(打完一波团,草丛回程往往就差这么点时间) 库奇比较依赖BUFF点出BUFF增益


  天赋2 有众星等站在辅助排行前列线上的英雄保你


 符文
推荐符文1
  红色 护甲穿透黄色 7个护甲 2成长回蓝 蓝色 固定魔抗 精华 固定攻击
  优点有续航,对线稳定。缺点 爆发不足
推荐符文2
  红色 护甲穿透 黄色 全护甲蓝色固定攻击精华固定攻击,优点 有爆发 配合GANK 容易带走对手缺点 续航稍差。
技能

  被动-榴弹外壳。飞机的普通攻击对小兵/英雄/野怪造成10%的额外伤害。

  Q-磷光我爱珈蓝神殿。对目标区域内的敌人造成 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+法术伤害*0.5) 点伤害。

  W-瓦尔基里俯冲。飞机跃进目标区域,沿途投弹制造火海,对站在里面的敌人造成每秒60 / 90 / 120 / 150 /
180(+法术伤害*0.4)点的伤害。

  E-格林机枪。飞机的格林机关枪每秒就会对他面前的所有敌人造成20 / 32 / 44 / 56 /
68的基础秒伤害(额外的攻击力加成40%),持续4秒,并且每发我爱珈蓝神殿会减少敌人1 / 2 / 3 / 4 / 5点的护甲。

  R-火箭轰击。飞机向目标区域发射一枚火箭,撞击它碰到的第一个敌人。每枚导弹将造成 120 / 190 / 260
(+法术伤害*0.3+攻击力*0.2)点范围伤害。每10秒制造一枚火箭,最多可存7枚火箭。每发射3发导弹后就会来一颗"超级导弹"。增加50%的伤害和更大的爆炸半径。死后复活自带4枚。
技能加点 主Q副E有R点R
装备
  出门装备一鞋3血瓶对走位没信心或者对面骚扰能力强就带着个 不然带多兰剑
(补刀 撑血 加攻击 ,有辅助带这个不错) 第一次回家 别急着出攻速鞋可以先出耀光
有人说可以多买一个多兰剑个人觉得没必要(多出个多兰也就多点攻击
多一点血塔下方便补刀 保证 远处塔打1下 补掉近战兵 塔打2下 补掉,不过飞机有高爆发的技能 直接用技能清了 然后把线控在 塔打不到的地方吧)
下次回家争取出三相 ,如果没钱就先出小冰锤。 出完三相 我会选择吸血鬼权杖增加赖线能力(这里增加赖线是指下路小龙争夺战爆发团战后 你可以继续回到线上带钱 或者去 打BUFF 野怪)
你也可以再出了耀光之后出吸血鬼权杖然后出木锤。 之后 破甲弓这个时候差不多后期了 要生存:饮血剑 要爆发:无尽之刃怕被控?水银饰带 对面太爱你了怎么办?果断出春哥甲啊。 有人说要出灯笼,我认为完全没必要 飞机有技能清兵一流 前期有辅助保你 还却这点护甲么。 (EZ清兵能力差 可以出)飞机 中期就是推线 Q R
E滚键盘的如果不着急的话我还是推荐前面近战慢慢补 后面远处可以Q R保证一个不漏 FREE FRAM (自由补兵时间)不能少补啊少补兵就少钱
少钱就少装备,少装备就少人头,少人头就少霸气,少了霸气队友就觉得坑,然后就禽兽不如了)
  技巧
  单挑的时候Q E R 的顺序R要和A 衔接 才能发挥三相的作用,上个虚弱单挑对面脆皮把握更大, 对手要控你后逃跑 我们左右斜45° W过去
继续AA不到就R 。
  W神技 许多地形都能穿越 (只要不是全都有石头组成的墙壁或者太厚的地方都能过去)
  团战的时候 站后排R对手 消耗对手血量 千万别冲 要记住你是ADC 冲动是魔鬼 往往你冲动就会导致团灭。 我们要做的是在后排点最靠近你的人
切后排的事情不归你管(正面拉锯的时候)切记 不要去对面野区浪 特别是 MISS 好几个人的时候 对手肯定在守株待兔。团战等坦克 和 副坦 吃完一波伤害 看准时机
冲进去 开着Q E 点人吧。 新手往往就判断不好W的时机,经常是W过去了就再也会不来了。
  总之飞机需要大量的练习,咱们是ADC首先从补刀炼起,补刀是乏味的 但是往往就决定着你后期是否给力。当你达到20分钟170个兵的时候 (差不多这数量
因人而异)才是咱们真正V587的时刻,中期飞机的暴力伤害非常养眼。
  打飞机的骚年们 打出自己的风格吧。

更多飞机攻略:
http://lol.duowan.com/tag/147189455045.html

推荐视频:
JY解说:英雄联盟新版英勇投弹手-库奇新手教程
http://v.youku.com/v_show/id_XMzgyODIxNzYw.html
小苍解说视频:英勇投弹手库奇 犀利全球支援阵容
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc0MDYwOTg0.html
ChaoX 第一视角 英勇投弹手库奇
http://v.youku.com/v_show/id_XMzMyNTYzNjIwhtml.html



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53
发表于 6-9-2012 13:41:52 | 只看该作者
复仇焰魂-布兰德
技能使用
  技能升级顺序:主升火焰之柱副燎原烈焰,灼烧中前期只点1级,有大点大。
  单杀:主要以EQWR和WQER为主,区别在于EQWR的伤害要比WQER要高,但WQER由于W的距离和范围都要优于E所以可以让你在更远的距离先手,但损失的是W的那伤害加层,一般情况下,建议用EQWR这样W可以得到一定的伤害加层。当然,QEWR也可以做为单杀用,因为只要你的E的距离够,你有信心的话可以先Q,再E,只要你手够快的话在Q到目标之前其实E已经打上了,这样同样可以晕到对手。
  团杀:主要以EQWR,QEWR,REQW,WRE(Q),现在来说下这几个的区别,EQWR这个已经在上面有所介绍了,这也是我团战时经常用combo之一,主要目的是在对单体单位进行控制并打出单体的最高伤害。常常的目标是对面的强力DPS或是对面的强力团控。QEWR这个combo在团战中与单杀中的手法有所不同,在1对1时你可以快速的按键在Q打中之前给目标上E,另其晕眩,但在团战时,建议在Q到目标之后再用E。主要的目的是让对面更多的目标身上有被动效果,然后再W来打出最高的团队伤害,最后用R可以收到一定的人头。最后是WR起手,这个也是本人不常用但在特定环境下还是有时候会用到的,在对方5人站得比较紧的时候你可以先W再R这样虽然这样W的伤害不怎么可观但只要对方走位不怎么样,你一样可以打出一定的团队伤害。记得我有一次守塔,对面五个人冲上来,我就是WR起手。虽然还是扑了,但由于有塔的伤害,对面5人死两个,3个残血灰遛遛的跑了,最后在逃跑的路上给我的队友收了人头。
  brand的技能combo是多样化的,在不同的情况下要用不同的combo,我上面所介绍的也只是理想情况仅供参考,有时候由于蓝和CD的关系打法还是不一样,所以还在要是不断的实践中去领悟。
  .天赋、符文
  .天赋:21/0/9
大家要明白攻击天赋比较依赖自身的法术强度高低,法术强度越高,它就会为你提供更高伤害。所以我觉得对火人这种高伤害法师来说, 21 0 9 是更好的选择。
  


  符文:我用的是大符文固定法伤,红色固定法穿,黄色法伤成长,蓝色法伤成长(个人意见,因为用的是brand要的就是高爆高伤害)。
装备
出门装:对自己的走位有信心或是觉得自己走位特别风骚的玩家完全可以带多兰之戒出门,还有对自己走位并不怎么样的或是和你对线的人特别容易耗到你血的英雄,就是一草鞋3红瓶吧,这样你的线上生存能力强,但带草鞋出门的请注意了,在你前期,有足够的钱可以买多兰之戒的时候请找一个好一点的时机果断回家补上,毕竟多兰之戒有回蓝,又称血,还加法伤。有了他会让你在线上更加犀利。中前期出装:当然还是以帽子为主,帽子给削弱了15点法伤,但哥不在乎,还是从了它。当然,在出帽子前,按现场环境也需要补1到2个多兰之戒。当然你如果对线时前期杀了几次对面的,有足够的钱还是可以出无用大棒,不过个人建议还是最好要身怀2多兰之戒,有一定的回蓝作用。如果逆风就出时光之杖吧,认了吧先出这个顶一下。个人不建议一开始出冰杖。第一,合成价高,中前期实用度不高。法伤过低。冰杖在中后期想堆血的情况下可以考虑但个人认为减速效果不在乎,对于brand来说,要杀你就是秒,不用追。



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54
发表于 6-9-2012 13:42:08 | 只看该作者
中后期:在正常情况下,出了帽子后,如果对面的出装有针对的出了法抗装,那果断出虚空之杖吧,如果对面没出多少法抗装的话,你可以考虑出时光之杖或中娅的沙漏,一般情况下我会选择出时光之杖,毕竟不能光着身子和别人干吧。当然如果你已经快超神了那就出中娅的沙漏吧,哥有钱你还咬我不成?要是对面有大虫子或药水瓶这种死活打不动的话,建议大家出个冥火之拥。这东西用过的人都知道,好货。其它装备:Morello的黑魔法书(鬼书)曾经有一段时间出过,减CD的还行,不错,喜欢减CD的玩家可以出梅贾的窃魂卷这东西不解释了,记得当时玩brand第一件就是这东西,不过现在放弃了,原因是brand还是太脆了。当然对自己走位风骚的人来说这东西还是必出的。不过个人觉得杀人书是好东西但不稳定。大天使之杖这装备也不错又回蓝又加魔法上限,喜欢的人也可以考虑。海克斯科技左轮喜欢吸血的人可以出,但个人觉得没啥用,还不如带几个血瓶。远古意志同样是吸血的装备,如果队友里法伤DPS居多的话,可以考虑出一个,毕竟大家都收益嘛。
火人神装:法穿鞋、大天使、帽子、法穿仗、鬼书、冰仗or沙漏(针对对面阵容出装,对面AP虎的话可以出深渊权杖)
召唤师技能
  介绍常用:闪现不解释能攻能守必带。引燃最大化你的DPS我可不想看到我一套combo下去,对面还剩几十点血回家。当然,我也曾经带过幽灵疾步不是说不可以,其实带疾跑也不错,但个人喜欢引燃。所以大家可以按自己的习惯手法去选择,但闪现是必带的。
  优点/缺点
  优点:爆发高,有控制。1对1的情况下几乎不怕哪个。这里要强调的是。你要记住你是brand我有爆发,在和对手1对1狭路相逢的情况下,如果对面没有女妖,请你不要马上回头就逃,先EQ晕上砸上个W再跑。
  缺点:血少,一定给对面控制住或是像UDYR这种黏住的话,血都吐得出来。还有就是brand在对面那些有移位技能的英雄时请要注意对面的移位技能,别到时候Q不主人就要扑了哦。我用brand这么久了,让我有点头痛的就卡萨丁,还有乐夫兰,因为这两个都有沉默会让我的combo衔接不起。所以大家在于这种英雄对线的时候请注意不要冲动。
  团队中的定位
  定位:在团战时要打出一定的超高的单体伤害(为了秒掉对面给我们威胁最大的英雄),二就是要打出最高的团队伤害,这里我建议用brand的人不要在团战时想头抢人头,你是AOE法伤,你在团战时要做到的就是给团队带来最大化的DPS。如果对面站位不好(两两挨着或5个抱成一团),在这种情况下,请您马上把大和W丢出去,不要犹豫。个人的长期经验告诉我,在团战开始不多久丢大,和团战即将结束丢大,对团队的收益来说前者要优于后者好多。
  在撤退的时候,如果有条件的话,要帮下跑在后面的兄弟晕下那些如狼似虎的对手。说不定逃跑的时候你还能秒一个呢,嘿嘿
  最后,就是要注意的是,在团战发生前,你必需要控制住你的蓝和技能CD。基本上我每次在团战发生时,蓝在80%以上,技能全部在待命状态。
  打野技巧
  基本上无打野能力,不过对于法系英雄来说,brand打蓝BUFF的速度还是挺快的。Farm技巧这里大家要注意的是brand压线一定要注意,不要经常用W去砸兵,不然一会你的蓝就没了,还有就是兵线几下就到对面的塔下,这样对你的人生安全形成威胁。但这里要说的是,在每次砸出的W最好都要打中对线的英雄来耗他们的血。
  其他
  好了,基本上暂时想到的就这些了,以前的都是个人的对brand看法和观点,希望对大家有所帮助,如果大家有什么更好的想法也可以告诉我可以一起研讨一下。让大家在用brand的时候更能得心应手。

个人感觉这篇攻略不怎么地,更多攻略:
http://lol.duowan.com/tag/166971673560.html
http://lol.duowan.com/brand/

推荐视频:
美服天梯第一人Scarra 中单火人第一视角
http://v.youku.com/v_show/id_XMzY5MTE1MjEyhtml.html
戴尔讲座:火男视角 前期对好线赢比赛
http://v.youku.com/v_show/id_XMzY0NTI5ODEy.html.html
更多复仇焰魂视频
http://lol.duowan.com/1108/m_178731267640.html



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55
发表于 6-9-2012 13:42:26 | 只看该作者
深渊巨口-克格莫
简介
  这是一个AD克格莫的攻略,克格莫的W可以使普通攻击造成大量的伤害,34下就能杀掉对方的脆皮。
不建议出因为很容易被对面通过额外的法抗来抵挡。想要追求更高的输出,可以通过其他更好的AD装和攻速装。
埃卡西亚的惊喜【被动】
  技能描述:克格莫死亡时发生连锁反应,移动速度加快,4秒后爆炸,对周围敌人造成 100+(25x等级) 的真实伤害。
  说明:死后记得跑向敌人,将对他们造成真实伤害。如果你觉得这次GANK已经没有办法逃生了,你可以尝试回头减速其中一个你认为能够杀死的,然后炸死他。需要注意的是不要总尝试去触发这个被动,也就是死亡,但是一旦要触发了,尽量给自己带来收益,或者推线。
腐蚀唾液【Q】
  被动效果:增加10 / 15 / 20 / 25 / 30%的攻击速度。
  主动效果:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60 / 110 / 160 / 210 /
260(+法术伤害*0.7)点魔法伤害,并且减少目标护甲和魔抗 5 / 10 / 15 / 20 / 25,持续4秒。
  范围:625 耗蓝:60
  说明:使用该技能攻速加成是一直存在的,所以可以选择这个技能先手。
生化弹幕【W】
  克格莫8秒内的射程增加:130 / 150 / 170 / 190 / 210
,并且他的攻击能够对目标造成额外的魔法伤害(对野怪最多增加100点),伤害值相当于目标最大生命值的 2 / 3 / 4 / 5 / 6%
(+法术伤害*0.1)。
  耗蓝:50
  说明:QR是不享受该技能的射程增加,只有普通攻击有加成。当你攻速叠起来的时候,该技能的作用会变得非常大。在线上骚扰对手的效果也不错。
虚空淤泥【E】
  克格莫抛射出一团特殊的分泌物,对它所经过的敌人造成伤害:60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.7)。
  另外它会留下一条能够减慢敌人20 / 28 / 36 / 44 / 52%速度的路径,持续4秒。
  耗蓝:80 / 90 / 100 / 110 / 120
  说明:一个不错的先手技能,也能作为逃生的用途。不需要总是使用这个技能,并且记得开了W后,平A要比这个还远。
活体大炮【R】
  克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,若命中目标的话,会将目标的位置暴露4秒,并对目标造成 80 / 120 / 160
点魔法伤害(+AP加成*0.3、+AD加成*0.5)(对英雄将造成150%的额外伤害)。
  在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外40 / 40 / 40点魔法值(最多额外消耗200点)。射程:1200 / 1500 / 1800
  耗蓝:40
  说明:该技能能造成小范围的AOE伤害。这个技能释放得好坏是胜利的关键,不过这个技能并不是最主力的输出方式。
  【技能加点顺序】

  主W副Q,有大升大,1级或4级学E

天赋推荐


  21/9/0
  一个很标准的点法,造成更高的伤害,由于大嘴没有逃生技能,我把防御里的血量点了出来。



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56
发表于 6-9-2012 13:42:45 | 只看该作者


  另外一种就是21/0/9

符文推荐


  红色护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色成长法抗,精华固定AD伤害
  【推荐】:
红色护甲穿透:我们走的是AD路线,所以这样能造成更高的伤害。也没必要为了W去使用法穿符文。红色护甲穿透对于很多ADC来说都是不错的选择。
  黄色固定护甲:由于你在线上会经常和对面的ADC发生战斗,所以这是个很好的选择。它还能作用于很多其他的局势。对于坦克来说也是不错的。
  蓝色成长法抗:由于是AD,减CD或者AP都没有什么用,所以我选择提高生存能力。
  精华固定AD:更高的伤害,这能令你在初期造成更好的压制,同时对补刀也有好处。
  【其它推荐】:
  红色攻速:如果红色不打算用护甲穿透,我认为这是唯一的选择了。在早期能让你攻击更多的次数,不过实际作用并不大,到了后期就更没有性价比了。
黄色固定AD:这能让你更好得补刀,并且从1级开始就有可观的AD。由于大嘴生存能力很弱,如果没有像星妈、牛头这样的辅助保证你续航能力的话,那么还是不要选择这个符文。当你遇到可以使用位移技能的英雄,例如:EZ或男枪,那么你会更加得吃力。
  蓝色攻速:这会令大嘴变得更脆。
精华移动速度:配合W,这能令你在早期拥有更强的骚扰能力。如果不选择固定AD的话,由于你已经有了黄色护甲和蓝色法抗,并不太需要固定生命。额外的移动速度让你骚扰和追杀都更加得心应手。
  精华护甲穿透:这的确能令你造成更高的伤害,但是会让你补刀变得没那么顺利。当然,这是个不错的选择。
  精华生命:我认为只有在你刚接触大嘴,或者技术不良时,才会建议带生命加成。它能帮助你在早期游戏时在线上呆得更久,在早期的作用挺大。


召唤师技能推荐
  【推荐】治疗+闪现:
治疗:现在很多ADC都会选择治疗,它能使你在线上呆的时间更久。不用让辅助带是因为你自己使用可以获得更高的治疗量,并且你往往受到比辅助更多的伤害。不过记得和辅助沟通好,让他带上虚弱。早期游戏时会很脆,小心不要被集火。
闪现:由于大嘴自身没有任何逃生技能,闪现是极其重要的。闪现同样可以让你在团战中瞬间调整自己的位置。闪现能让你在前期被GANK时逃生,也能在团战逃跑时避免被突进杀掉。觉得自己要被杀掉的时候,有闪现就要果断用了。
  【其它】:
虚弱:虚弱既可以GANK也可以逃生。如果对面的突进直接贴到脸上的话,给他上个虚弱也有很好的效果。在1V1时,如果大嘴血量不是很低,上虚弱,经常可以将对方杀掉。
幽灵疾步:如果不带闪现的话,可以选择疾步。不过,由于大嘴需要的是逃跑技能,这就是为什么我更喜欢闪现。用疾步逃跑的话,你需要一定的视野及预判。如果是遭遇到突进英雄的话,那疾步对大嘴几乎没有什么作用了。
传送:由于大嘴移动速度很慢,传送也是个可以考虑的选择。它能帮助你在适当的时候传送到你想到的地方。不过,传送在战斗时是完全没有作用的。而对于大嘴,有其他更好的选择。
净化: 可以替代治疗。不过如果你没有带闪现或者疾步的话,那就不要带净化了。
出装推荐
【基本出装顺序】鞋子血瓶 > 灯笼、 攻速鞋、 狂热 > 无尽、 红叉、 轻语、 春哥甲、 饮血
  【核心装备】
攻速鞋 :我认为这是最适合大嘴的鞋子了。由于是AD,会比出 法穿鞋带来更高的输出。如果游戏进入后期,而且你认为你非常需要增强自己的生存能力时,可以考虑更换成 水银鞋。
灯笼 :由于大嘴前期很脆,这件装备可以不错得弥补并且具有不错的性价比。带来的护甲以及生命偷取可以让大嘴在线上表现得更激进一些。



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57
发表于 6-9-2012 13:43:01 | 只看该作者
狂热:在无尽之前先出是因为它的攻速加成会对你有不小的帮助。例如配合W。
无尽 :当你出了无尽之后,你的输出将会完全提升一个当次。和 红叉 是一个很好的组合,同时带来不错的爆击。也有很多人更喜欢饮血,不过我会将它作为可选装备。
红叉 :为你带来攻速和移动速度加成,就如同上面所说的。
轻语 :随着游戏的进行,对面往往都会出增加护甲的装备。尤其是AD到了后期,输出会更加多。当你出了轻语并且搭配Q,你会发现自己依然有着成吨的伤害。

春哥甲:春哥甲是一件很不错的生存装备。当游戏已经进行到这时,春哥甲是非常适合大嘴的。当敌方好不容易把你打趴下,而过了一会你又站了起来,这会让对面非常头痛。更何况你的身边还有队友。
饮血 :如果你装备栏已经满了,你可以考虑将 灯笼 卖掉,然后换成饮血。这样可以获得更高的输出以及生命偷取。
  【可选装备】
水银饰带
:这是我其中一件最喜欢的生存装备,不过它只是可选的。如果对面有控制技能,并且在作用到你时,你就很有可能死亡的情况下,我会选择出这件装备。它比女妖面纱 好的是因为,女妖面纱的被动很容易就被打破掉,然后对方对你进行控制。水银饰带可以让你自行决定何时将身上的debuff进行清除。
女妖面纱:如果对面有很多AP,那么女妖面纱是个很好的选择。或者对面有一个爆发很高的法师,例如乐芙兰。需要注意的是,不要太依赖被动,正如上面所说的,将女妖面纱 当作是一件加血、魔抗的装备吧。
饮血 :很多人喜欢放在 无尽 之前先做出来。作为第一件输出装备的话,的确是很不错。但是我觉得既然已经有了 灯笼 ,也有了生命偷取,饮血就变得没有那么必要了。
大冰锤:如果你拿不到红buff,又觉得自己实在是太脆了,那么就选冰锤吧。
三相之力
:也是很多人喜欢出的装备,不过我认为一般般。对于大嘴,我不喜欢在攻击前再释放一个技能。当然,三相所带来的各个属性都是非常不错的。如果你想尝试它的话,我会建议和
红叉 替换。
智慧末刃 :如果你需要魔坑,并且你感觉一直被对面的APC针对的话,这是一个好选择。并且越早出越好。
水银鞋 :如果对面有法术突进,例如卡萨丁,水银鞋是个很好的选择。通常大家都会在游戏后期将 攻速鞋 卖掉,换成 水银鞋 。
护甲鞋 :如果对面ADC总是先点你,那么出它吧。当然,我还是建议先出 攻速鞋 ,后期再看情况进行更换。
死刑宣告 :如果你遇到生命偷取/恢复很高的敌人可以出,例如蒙多、狼人。




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58
发表于 6-9-2012 13:43:40 | 只看该作者
蒸汽机器人-布里茨
一、
首先介绍下机器人的技能
被动:法力屏蔽 此技能是布里茨作为一个辅助坦克的强力技能,这个技能提供了布里茨浪得资本
  20%生命值时立刻获得50%法力值的护盾,因为是护盾,所以10秒效果结束后会消失,而护盾出现后吃药,可以发挥药的最大效果(非点燃效果下)
  因为此被动的存在,布里茨的出装很像流浪法师,所以不同于其他辅助前期依赖工资装,蓝宝石出门是布里茨的主流。
Q:机械飞爪 此技能就是布里茨的灵魂技能了
不论发起团战、追杀、埋伏此技能都必不可少而高达1.0的法术加成更是让Ap流的布里茨成为绞肉机。
  释放范围:大
  法力消耗:一般(固定)
  技能伤害:一般
  附带效果:移位、昏迷
  大家都知道评价一个机器人使用的好坏就是依靠Q的准确程度来判断的,这里抛砖引玉介绍一些使用经验
首先对木桩敌人使用,对其前进和后退位置的判断很重要,很多时候对一个木桩使用飞爪的时候,因为目标的不可预料移动而没有让飞爪命中敌人。所以在草丛中埋伏扔勾可以极大地提高命中几率,而勾的长度正好是草丛靠路的边缘到路另一侧的边缘这么长而上下浮动是30度角,超过30度角会影响到飞爪的距离。如果对方在草丛中放置了眼来观察你的行动,就放兵线吧,只要兵线在自家塔附近就是你大发神威的时候了。看准对面兵的血和自己波兵的血,向敌人扔出致命的钩子吧,这需要多次的联系,因为主流adc和辅助都是远程,所以很多时候不能抓到对方,只能用来骚扰补刀,只要对面想塔下强杀什么的就去抓他吧。在防御塔后抓人比在防御塔前抓人更容易获得击杀。对于规律移动的敌人进行抓取时,我们预判其下次转向的位置投掷飞爪一般是目标,机器人,抓呈现三角形,对于会闪现的目标要算出闪现的距离才扔勾。因为勾能穿墙,所以大胆的向树后墙后扔勾都能有不小的收获。
W: 过载运动
机器人的一个强力辅助技能,能把机器人其它三个技能的潜力发挥到最大,依靠w带来的移动,攻速提升可以轻松的击溃敌人最主要这个技能最长用,技能cd短可以很快的叠高天使之泪的被动。
释放范围:无
  法力消耗:低
  技能伤害:无
  附带效果:移动、攻击速度提升
  如果说判断一个机器人的好坏是Q的准确程度,那么W则是给一次成功的Q中敌人带来了更好的保障。而且cd短,有事没事都W一下不知不觉天使之泪的被动就叠上去了。有了W我们不但可以先手扔Q杀敌,更能开E冲入敌群,再敌人四散逃跑时再扔出飞爪留人。
E:能量铁拳 机器人的第二个灵魂技能,QE连击的释放可以将敌人扁的痛不欲生。
  释放距离:近
  法力消耗:极低(固定)
  技能伤害:高
  附带效果:击飞
  作为蒸汽机器人2级开始就有了让敌人恐惧的资本,被Q中的敌人只能看着自己被机器人的队友打的快残废了,而且很多时候都跑不了!并且机器人的E附带了装备的特殊效果,更让耀光或三项的攻击提升达到300%-350%有木有??E作为一个CD短,伤害高,消耗低的强控一直让机器人领先控制界30年。
R:静电立场
机器人的核心团控,被动带来了2.5秒的随机伤害,开启后的大范围群体沉默效果都让大家满意。



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59
发表于 6-9-2012 13:43:57 | 只看该作者
 释放距离:无
  法力消耗:一般
  技能伤害:高
  附带效果:沉默
  影响范围:大
  对于这个技能,只能说开启的时机,可以使QER三连击直接让对面被抓过来的人虚了,也可以是WRE团队骚扰,wR来Ks队友人头。。。因为这个
  技能的cd也是超短的,所以再任何时候都可以使用,20几秒的超短cd让你变得更加嘲讽。
  加点顺序Q>W>R>E
  对于机器人的符文,百搭。。。我用过辅助符文,也用过adc的符文,效果都是一样的。所以符文什么的真的百搭
  对于天赋可以是0、9、21的辅助通用天赋,也可是9、21、0的坦克辅助天赋。
  出装:核心是天使之泪,第一个出,然后是鞋
  Ad神装:魔法密宗、三项、狂徒/冰霜之心、自然之力/反伤甲、3速鞋/防御鞋、女妖面纱
  其它装备不予考虑,因为E的装备附带效果带来了超高的伤害,而冰心狂徒带来的生命值护甲值保命。
  Ap神装: 大天使、法穿鞋\CD鞋、帽子、时光、冰霜之心、巫妖之祸
  Ap流的布里茨真的是一台巨型的绞肉机,但是成型太慢了,并且大家不会给布里茨ap机会的是把。。所以人机试下吧
  如果送一个词给进攻性辅助的话,我会把危险这个词送给布里茨。
  你漏油了。。。。。嘎吱嘎吱。。。愿布里茨的入门者都能迅速成长为地图上的绞肉机TSM辅助机器人进阶攻略 诱拐过来一顿打


二、
申明:此文用作高手进阶学习参考,新手模仿请慎重。
介绍
  Blitzcrank最近几周已经流行了起来,也有很多人希望我能写篇关于他的指南。 布里茨的流行归功于其玩法的主动性,当你玩机器人的时候你可以去先手敌人的队伍而不单纯是提升队友的作战能力,这种打法相比传统的辅助玩法更加主动积极也更加有趣,你玩起来也会非常带感。他有一个拉人的钩子(在游戏中最强大的能力之一)、冷却很快的打飞、一个范围沉默伤害来在团战中冲散阵形击溃敌人。

天赋


  说明:我使用1-17-12天赋来加出防御天赋的移动速度,出门带鞋配合大精华加移动速度、天赋加速度,出门我就有373的移动速度,当我使用W过载技能的时候速度提升到426。在早期对线的时候追上没鞋310速度有鞋350速度的敌人易如反掌,这些速度优势能帮助你追上敌人放出各种技能来殴打他。

符文
  我玩布里茨符号喜欢搭配移动速度、防御、伤害来综合,所以我选择2个移动速度+1个防御精华来让布里茨更加多样化。
  另一个灵活的地方你可以选择加上护甲符文让他更肉,这样的选择有更好的生存能力但失去了一定的伤害能力,是否愿意失去一部分击杀的机会来换取更好的生存力就看你的选择了。

召唤师技能
虚弱、闪现
  我带虚弱来锁定要击杀的目标(同时能削弱目标的护甲/魔抗),带闪现是为了逃跑或者可以闪到一个刁钻的角落来勾人。
  另外一些召唤师技能你可以带点燃来增加输出、治疗来辅助或者CV来探索地图。


技能顺序


  我几乎都是这样加点。我优先考虑加Q火箭飞爪来作为我前期的输出。当你走下路的时候敌人一般没有很高的魔抗,所以拉到就能造成相当伤害。另一个主Q火箭飞抓的原因是他比E电力拳提升更大,升级电力拳只得到冷却时间的降低。一般来说,如果没抓到敌人就会等待下次机会,而不是硬上,可一旦钩到,战斗通常很快分出胜负,不会发展到你用上两个E。
  火箭飞抓加满后,我会考虑加W过载。过载能帮助我快速逼近敌人抢得先机。敌人有时甚至会因为这种威慑力立即交掉一两个召唤技能,因为ADC怕被一但被Blitzcrank追上打飞起来很容易交代掉。如果过载跑上去他们还不害怕,那就随便抛出一个火箭飞抓吓吓他们吧。



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60
发表于 6-9-2012 13:44:12 | 只看该作者


出装路线:
出门:鞋子、 眼、 血瓶
如我之前所说,鞋子+眼+血出门能给敌人的ADC更大的威慑力,带一个眼来来让自己相对安全一点,一般我会把他放在龙区或者三角区草丛,因为有防御天赋的3点回复能力,带个血瓶以防万一可以躲草丛恢复下足够了。

核心装备:
护甲鞋 OR 水银鞋 + 龟壳 AND/OR 贤者石 + 眼
  大约在有500G的时候我会选择回家,所以我通常第一件选择作出忍者足具,相比红宝石出工资装忍者足具能给我更多的移动速度和物理面伤。备选的水银鞋我会考虑在对付控制强的队伍出。
  由于符文不是加钱的,工资装会需要一会才能出,有时只能出一个,如果拿不到人头这些装备会陪伴你很久。
  当然,辅助别忘记买眼做好视野。
  核心装后续:
1、把 贤者石 升级到 皇冠 +眼
2、出军团盾 、贤者石 + 眼
  如果你足够幸运拿到了人头、助攻、小龙或防御塔,你有足够的钱完成上面的路线,出皇冠能让团队激动性更好也能更方便去拉人,而出军团则让你的队伍更加肉得住。别忘记,眼还是要随身带。
  神装:
护甲鞋 / 水银鞋 / CD鞋 + 皇冠 + 军团盾 + 冰霜之心 + 三相之力 + 马莫提乌斯之噬
  能出到这些你已经无敌了……

最后的建议:
  下面有些小帖士曾经帮助我玩好布里茨
  配合有爆发能力的ADC(男枪、飞机、小炮和女枪)有很大几率拿掉敌人的一血
  配合那些比较被动的ADC(寒冰、大嘴、韦恩、皮城)你需要多骚扰敌人的ADC补刀,威胁为主,真的去拼血并不划算。
  尽量不要对线男枪+宝石/牛头/女坦,你会发现他们能打暴你(因为他们的爆发实在太高了)
  索拉卡和琴女非常害怕布里茨
  风女玩好了很克布里茨.
  如果你用Q没抓到人,应该马上后退,等下一次抓人的机会
  不要害怕Q不到人,要勇于去Q,你必然会修炼成强力的机器人!

更多蒸汽机器人攻略:
http://lol.duowan.com/tag/147189418072.html

推荐视频:
冰冷解说:蒸汽机器人辅助新手教学
http://v.youku.com/v_show/id_XMzg0MjI1MDQw.html
SMZ24解说:蒸汽机器人布里茨第一视角教学视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQwNjcyNjky.html
更多蒸汽机器人视频:
http://lol.178.com/list/blitzcrank/
http://lol.duowan.com/1109/m_178823440932.html



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