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楼主: 珈蓝管家
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接触LOL一年,总结现在包括未来一百英雄的打法以及出装。

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 楼主| 发表于 6-8-2012 17:58:46 | 只看该作者
出门
作为一个正规辅助
出门至少需要有这些
蓝护符,一个真眼。两个假眼
或者,两真眼,三个假眼
余钱自己选药水。
符文红色法术穿透 黄色每秒价钱
蓝色回蓝 黄色美秒加钱。

辅助开局的打法也有几种。
1 帮助上路插眼。
2 帮助打野插眼 一般插在自己家或者对面家的野区。(四人帮附近)
3 一心一意为下路服务 开局1.40秒配合ADC拉完下路的石头人
如果在蓝队就打掉对面的四人帮(留一个最小的)

辅助的出装是第一件合成皇冠。
所以会选择经济一点的贤者之石。
价格是在八百块上下。
但是切记的是辅助出任何装备。
都一定要在保证身上至少有3个眼的情况下。
举个例子

我玩ADC经常遇到这种情况
辅助因为自己憋一个工资装而没钱买视野
导致下路一片漆黑。
结果就是对面五人被人强打小龙、
而我们上单完全被预料到这种情况还在上路收兵
结果四个人没忍住冲上去团战五个人
统统被带走


至于琴瑟
还是推荐一个闪现。 另一个技能虚弱 洞察 治疗自选。
(这里提一下,千万不要小看洞察这个技能
神级辅助都是带洞察的。)
出装就是皇冠。眼眼眼眼眼眼 无数个眼。
虽然说辅助最好是出一些类似军团的增幅装备。
但是辅助没钱是硬伤,与其憋钱买这些不如买眼做视野实在。
中后期很可能因为你的一个视野让队友抓住机会打掉对面的DPS
然后强行拿下大龙。




辅助要懂的很多。
给线上ADC辅助好只是很一个方面,

最关键的是要知道打野英雄的打野路线。


下面给大家做一个洞察这个技能的攻略,简称CV
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 楼主| 发表于 6-8-2012 17:59:00 | 只看该作者
常规局第一个CV会选择对方泉水,查看对方英雄的出装和分路情况,
第二个CV查找对方部队位子,进行安排是否1级打团,团战地点的选择,
第三个CV应该查看对方打野英雄如何开局。
比如对面打野英雄是蓝BUFF开局,那他有可能是清完5波野拿双BUFF进行GANK。要用好CV,你首先要熟悉其他的位子,尤其是打野。你需要知道打野英雄可能的GANK时间,线路。
这么说吧。比如我是紫色军团一方,我是辅助位置。
因为打野的正常路线是1级拿蓝buff所以我推断他在打蓝
我在1分35秒CV蓝 看到了他正在三狼附近
那么我就提醒上路小心gank、 我又推断他会在3分钟秒左右打到红buff我就在2分钟50秒洞察了一下红buff。我发现无论是四人,红buff还是石头人都没有被打掉那么我推断。 对面的打野肯定是打完蓝去我们野区偷红buff了。那么我就提醒自己打野说很可能他现在在打你的红buff 。

再比如,在三分钟左右的时候我CV红BUFF,发现红BUFF已经被清掉,这说明对方打野英雄已经清掉5波野怪并拥有红蓝双BUFF,
等级达到3级甚至4级。你现在就应该提醒队友小心对方打野英雄的GANK,并在4分钟左右根据兵线情况提醒最可能被GANK的队友提高警惕,并在4分30秒左右进行一次最有可能的CV,获取信息,分析,判断。再给队友你的分析情报。
比如这时候你CV上路打野草丛附近,没有敌人,这时候你就要提醒上单英雄注意上路草丛,中单英雄小心GANK。在进行GANK的时候,时刻注意给队友一个CV,1是为了提供草丛中敌人的视野,2是为了查看对方是否有支援。中期CV更多的是对小龙,伯爵缺少眼时候的补充,在做视野之前确保安全。
中后期CV的核心作用是:团战之前为自己的团队领袖提供敌方信息,分析团战打不打?在哪里打?怎么打?这是CV的核心作用,也是中后期最重要的作用。
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 楼主| 发表于 6-8-2012 17:59:29 | 只看该作者
死歌打野是我在看OWN直播的时候THE ODD ONE用过的。
好像是在1月份开发出来的,现在我为大家讲解。
这一个多月的时间我经常有使用过。 上手很容易。
死歌打野 在美服是排T3的位置。
想学的朋友可以看下去。






{red:中单主Q副E一级W的点法。
而打野我这同样推荐主Q副E的点法。 有大点大。
这种点法1清片野更块, 2就是团战可以更放心的去死。

但是主Q副W则更倾向于gank
副W是比较拖个人节奏的




中单的符文有两种。
红法穿 黄蓝大精华 则全是成长
红法穿 黄蓝成长法强 大精华减死亡时间。
(有人说黄应该换回蓝。我回答个人喜好不同,个人习惯不同)
打野死歌
1 红法穿 黄固定护甲 蓝与大精华为法强。
2 如果你愿意舍弃一些法强来拟补自身的腿短问题。可以把大精华换成移动速度。

天赋,没有异议。

中单推荐

9 0 21 耐线能力强。方便你更稳定的发展经济。
21 0 9 瞬间输出强。方便提升你的输出。

打野推荐
9 0 21 这个点法就是续航能力很强以及可以加快打野效率


这里给大家推荐一套现在职业赛主流的死歌出装。
(首先打野得是布甲5红出门)
1 法穿鞋-时光-冰仗-法穿仗/帽子/沙漏
2 逆风局可以在前头出个法穿面罩幽魂面具 即使撇开25的法强不说。
200的生命值以及20的穿透一千出头的价格 对于逆风局来说这就是伪神器。
3 如果你实在是太想出大天使也可以。但是你出5把你真对不起你自己的队友。
4 如果下定心思出大天使,则首先考虑清楚 出大天使的同时不要出时光。
这两样不能一起憋。很多人就是顺风这样憋而输掉整场比赛。
5 不知道为什么我看到有的攻略说死歌要出这玩意冥火之拥
我在这反驳一下。 首先死歌的打钱能力以及装备的需求都不适合先出凯奇的幸运手
即使合成冥火之拥 也是毫无作为。 毕竟死歌也不是一个瞬间爆发就能秒人的AP。
6 远古意志 吸血书同样也是很适合死歌的装备。 很实用。



优点在于
1 清野效率非常快。
2 有着不错的gank成功率。
3 续航能力尤为不错 是T3里的前列。 但肯定不如稻草人。
缺点在于
1 出门布甲5红 布甲该何去何从?
2 腿短 移动速度慢
3 如果死歌打野 最好中路得是可以肉的AP或者AD型法师。(不是出AD的法师。 是类似泰隆的秒人型AD)



主Q 因为Q的被动是单体2倍的伤害
所以打野的时候要学会 dota里流行的一句 run and hit
边走边炸。 也就是放风筝。
这里值得提醒的到四人帮的时候为了最低化降低自己所受的伤害
要站在自己1塔与2塔之间的那面墙后 贴墙去Q
Q四人里的老大。 绿鬼 这样三个小鬼会跑过来抓你
这时候开E 。这是个小技巧。 具体实践一下就了解。





下面给大家推荐一条打野步骤
三狼- 蓝 XX 四人 - 红 - 石头人 XX 三狼- 四人 回家

大家可以看到我给的打野路线。
在打完狼跟蓝之后会有2级 这时候如果发现边路有机会gank则学W技能。 如果没有则E帮助打野提升效率
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 楼主| 发表于 6-8-2012 17:59:46 | 只看该作者
掘墓人上单一定要看好己方有高爆发的DPS再选。
例如大嘴这种持续性超高爆发的站桩输出
或者是死歌这种后期持续性超高爆发但是生存能力差的英雄
因为掘墓上单的侵略性说高也高说低也低
在刚到3级到6级之间是掘墓的黄金对线时期。
这个时间段掘墓上单可谓是无畏无惧
可一到6对面被压爆的英雄基本都要开个大上来杀你
因为你俩都是6级但是他却比你多一个高输出的大招
明显你打不过他 这以后掘墓上单都要被压
不够好在 节奏够快的局掘墓可以更好的找到生存的环境
因为中后期的大招作为团队辅助用起来效果确实不
因为掘墓自身成长所限
他不能像别人一样很抗
至于输出。
而被Q技能限制 不贴着脸打有发挥不出来输出。
没突进的掘墓想贴着脸打又太难了。
说掘墓弱就是在这一点上
如果你能结局团战无法贴近对面DPS的这种走位问题。
那掘墓的团队作用实在是太高了
加点主E副Q(也有主W的 不过实在是很少见)
出装建议耀光或者魔宗 二选一
看着节奏慢的局可以两个都出
之后出肉 大件第一个一定是狂徒
然后推荐几个装备
冰心 兰顿 自然 女妖 阿塔玛 复活甲 六选三
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 楼主| 发表于 6-8-2012 18:00:28 | 只看该作者
火男在之前是流行过一段时间。
由于被一个版本大削弱了一次。
现在并没有想象的那么强大
具体来说火男的技能。
W技能是一个小型的范围伤害。
伤害很高 可惜很容易被走位躲闪
Q技能 一个指向性单体输出技能。
当目标被技能点燃时击中目标会被眩晕。
这个技能相比较W就更有难度
它是要在目标被引燃时Q中才会产生眩晕效果。
这也是火男唯一的一个控制技能
但是WQ晕人的难度缺是成倍增加
有些人会说火男不是有E技能吗,
可以先E再Q
首先这样会忽略了E的爆炸伤害、
其次
仔细注意一下就会发现火男的E技能释放范围其实很小
这样的危险是很大的。因为你需要贴的很近去E对面
如果你的E中了Q没中,而这时候你的走位又是那么近距离
这就意味着你火男可能要白白的被对面打一顿
毫无还手之力

这就是火男的出场率现在很低的原因。
在火男的AP输出被削弱之后
没有之前高的情况下。技能又是这么难以掌控。
很多人宁愿选择伤害输出更加稳定安妮而不是火男
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