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楼主: 珈蓝管家
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接触LOL一年,总结现在包括未来一百英雄的打法以及出装。

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 楼主| 发表于 6-8-2012 17:51:42 | 只看该作者
男刀锋是一个超高爆发的AD形态法师。
完全把他想象成技能是AD输出的安妮就好了。
天赋当然是攻击加的越高越好。
因为Q可以叠加暴击效果。 且男刀锋出的装备也有暴击装备
所以一定要把暴击伤害的天赋点出来
防御9点最好还是都点上。
上单比较有帮助。
他的技能很多都是AOE。
一个逃生技能
伤害很高。
不过选男刀锋得注意点。
最好是看准了打野是蒙多这种很肉。
中路是塞恩吸血鬼这种血量充足AP英雄在用。
我解释一下、 如果不这样。
中路一个脆皮 配上下路ADC跟辅助俩脆皮
上单刀锋在来个脆皮 。
指望打野发展的很慢的一个肉
去保护你们4个 他压力太大了
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32
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:52:20 | 只看该作者
好运街的压制主要在治疗效果上。
W效果可以减半对手的治疗收益。
跟点燃的效果一样
我喜欢主E副W一级Q的点法。

而女警的压制力主要在射程上。
射程上的远距离欺负对手。
这俩个人都是前中期的压制英雄。
他后期的作为取决于前期的压制效果。


如果想比较的话。好处是女警比赏金多一个距离远的射程 跟突进技能
赏金却比女警多两个AOE的大范围高输出技能

其实ADC真没有什么攻略。 出了类似凯南 大嘴等极少数
出装大致都是 无尽 饮血 轻语

这里提一下 美服的两个明星战队C L G 跟T S M
他们的两大ADC一个是doublelife喜欢先大剑主压制
且很喜欢用女警
一个是 chaoX 喜欢先灯笼。而且曾经连续三场在某职业赛 用赏金。
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33
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:52:34 | 只看该作者
蛮子上单如果是排位最好是看好对面是否有控制 。 硬控、
我不是说蛮子不行而是作为近战的蛮子相比其他的远距离ADC
确实有一些受到限制。
如果对面类似老牛塞恩宝石这样的硬控很少 那可以选。
最好带个净化鞋子一定要水银鞋
团战时防点燃跟虚弱的控制
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34
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:52:47 | 只看该作者
AD塞恩。
这个英雄类似蛮子。 后期都很威猛。但是没有一条合适的线路发展。
说上单吧 纯脆皮的跟半肉DPS比肯定要矮人一截
且前期没有高爆发技能,遇到突进容易不知所措
所以上单很吃力。 上路的节奏很容易就被对手带出来。
一般AD塞恩前期都很打的很伤感、
所以选AD塞恩的时候需要谨慎。
不过一般前期被压的后期肯定会威武。
就怕什么, 就怕是按照这个走势你撑不到后期装备起来
跟别人的装备一比已经差一大截 被抢拿大龙一波带走了
AD塞恩1级学Q 主E副W加点。
出装就是堆攻速。 使劲堆攻速。 攻速鞋之后配两把红叉。
再然后就堆饮血。
没了。
符文方面也不需要特意的去配一套攻速符文 就是AD通用就行了
天赋21 9 0

AP塞恩有的说。
强势的很。从前期开始QW二连就有很高的爆发
很多英雄单中都得让着塞恩。
且中单AP塞恩会及其克制一些高爆发英雄。
类如妖姬,安妮
为什么呢。
因为安妮跟妖姬这种高爆发英雄就是那一套连秒人。
如果秒塞恩可能开个盾就抵消了这一整套的伤害。
你在反手接个Q过去砍两刀反而他就半残了。
加点主W副Q一级E
主W好处在于吸收伤害。
符文推荐两种。
红法穿 大精华固定法强 黄护甲 蓝固定魔抗
另一种红法穿 大精华 固定法强 黄蓝都是固定法强。
天赋21 0 9
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35
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:53:01 | 只看该作者
我觉得阿卡利还是最好上单。中单是肯定被压的
反而上单对一些近战还可以靠W来压制
阿卡利玩的好不好不是在于输出多高。
而是在于保命的技巧,W丢的时机位置如何。
排位赛的时候队里有人通知你说他用阿卡利
记住两点
1 ban盲僧,不要犹豫
2 选盲僧 ,不要犹豫
国服有一个阿卡利的大神。
前E.HOME上单选手 PDD,
可以百度搜一下PDD上单阿卡利。
真心是国服最顶尖的阿卡利。


对于这种很容易被压制的英雄我也没什么好办法。
简单的说就是被压 然后中期爆发。
阿卡利还不算太惨。
用Q补一些远程空血的兵。
因为阿卡利的攻击并不高所以塔下补兵的难度要比下路ADC大一些。
多练练就好。远程的小兵塔打一下会空血
近战的装甲兵塔打两下会空血
补一刀就好。
需要补两下的时候用Q在补一刀。
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36
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:53:19 | 只看该作者
潘森一般作为上单的压线王,跟AP塞恩,螃蟹被称作英雄联盟三大压线王。
压制力极强。
经常见到上单打崩对面的潘森 ,
由于技能有暴击伤害所以很多玩家使用潘森喜欢出无尽之类的暴击装备。
这种出装中后期无力是硬伤。
所以推荐一种已经流行过很长一段时间的半肉潘森。
上单鞋子三红。 打野布甲5红。
技能闪现+点燃/惩戒
上单第一件可以选择残暴或者木锤。或者直接腰带憋狂徒。
至于要不要多兰过渡全看自己喜好
打野第一件灯笼之后狂徒。打野的话还是迅速出肉最好。
狂徒之后就出个阿塔玛
如果出了木锤则可以合成冰锤或者三相。
如果对面又大量的物理英雄则需要前期出个龟壳后期合成兰顿。 或者后期合成冰心。
专门对抗物理英雄的装备是兰顿和冰心,并不是反伤甲。
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37
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:53:43 | 只看该作者
飞机的技能伤害很高 所以会玩飞机的都会出一个三相。
飞机有三种主流打法。
三相流飞机。
这是最主流的飞机。
同样也是输出最高的飞机。 加点主Q副E一级W 双多兰攻速鞋之后就开始憋三相。
三相的第一小件可以选择木锤撑血粘人。可以选择耀光的最大化输出。
之后的装备按照饮血轻语无尽这样出。
黑切破甲流。
IEM职业大赛上出现过。主E副Q忽略掉技能技能伤害 靠着平A输出的飞机。
所以该打法不出三相出装相同。
打野流飞机。
这个需要操作难度。 1级学E。 在队友的帮忙下收下buff 这个最好是红buff
2级学W 果断就开始gank 打野飞机是双AD阵型 主gank所以闪现的作用并不大。
推荐点燃惩戒或者虚弱 先灯笼 之后装备相同。
可以百度
the rain man打野飞机



至于飞机团战应该怎么打就是使劲乱放R 每次放过R之后接一个平A。
等到限制技能丢的差不多了。看节奏可以收割了果断开个E使劲揍。
需要注意的是
飞机打的好对面恨不得都过来切你。 所以一打团对面的肉基本是全追着和你跑的
逃命是关键。打ADC的都不能总是依赖队友保护你。需要自己建立输出环境
好在有一个W的跑路技能。加上一个闪现还是很好逃生的。
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38
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:54:38 | 只看该作者
EZ的技能伤害很高 所以还是主三相。
出门多兰或者鞋子3红
双多兰攻速鞋之后可以根据对线的需求出灯笼或者直接出耀光。
对于ez来说三相的第一件最好是耀光
耀光对EZ来说太重要了。AP加成。 蓝水晶。还有一个双倍攻击的被动。
三相之后出破甲弓。再之后饮血无尽。
EZ的优点就是前期技能伤害很高。
EZ的缺点就是后期技能伤害很小
而EZ主要的输出方式就靠技能
所以说EZ后期废就在这个方面,
后期如果觉得输出不够可以把三相卖了换一把红叉 换成类似寒冰的平A输出方式。
但是攻击距离确实是有点近了 需要注意。









至于大虫子
正正规规打还是应该打肉装,虽然可以打AP但是确实不是很实用。
天赋是 9 21 0

我喜欢把红色弄成护甲 黄色紫色全是护甲,
用蓝色成长魔抗符文
至于为什么红色要护甲而不是穿透
因为大虫子的前期AP伤害很低实在是很低。法穿效果很小。
而中期符文的加成效果更是微不足道。
输出依靠点燃加大招的真实伤害足够了。
护甲高首先对战AD上单就会利于不败之地。
他的技能只是起到控制效果
虫子早期就是不断的打小兵不断的吃小兵。保持大招叠加的层数。
一分钟一个大别舍不得用
中期开始团战就要控制
控制DPS之后对着APC一个沉默
之后看残血给个点燃给个大就可以抗伤害了。



大虫子打野也没什么好说的、找队友帮忙拿完buff抓人就是了。
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39
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:54:58 | 只看该作者
有一句话。30级只是走进游戏的开始。0
14级其实在处于一个适应英雄的阶段。符文都是0很多打法体会不到。
也没有进行一些战术配合的队友, 所以多用一些英雄。用谁都一样。
AD塞恩在后来的中端高端局会被针对的很死而30级没到的低端局是没问题的。
新手用赵信蛮王用一个超神一个,我还记得我刚玩的时候遇到蛮王就跑回疾跑
等渐渐的适应了也就好了。
新手玩游戏比较拖节奏。

其实大家都知道越拖节奏先出输出装的用处就越大。
因为低端局不懂如何在早期发起团战 反而游走抓人一抓一个准
低端局里三相黑切的猴子反而能杀不少人。
所以专门针对这种情况我觉得你可以考虑
用猴子。出门布甲5红。 跟一个人一起走一路。
主Q
出装先出一个木锤然后合成三相
鞋子要水银鞋合成之后下一件出狂徒。在往后出黑切。饮血无尽
别不信 这一套看似坑爹的出装在低端局绝对是虐菜神级装备。


等你虐人虐够了 到有打野队友的时候你上单就可以尝试正规
出装。
布甲5红出门。第一件合成灯笼或者残暴。
随后腰带憋狂徒
阿塔玛对付大量AD英雄则出兰顿 对付AP则出自然。
团战的时候先冲到ADC身边一棒子 然后点燃开大转ADC
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40
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:55:13 | 只看该作者
鳄鱼是有大规模输出的上单英雄。
而且中前期有大招的存在也可以很抗打
且有良好的机动性。
前几天用迅游在美服借了一个号跟朋友玩了一天把才了解到。
现在美服的鳄鱼都是和多样化的
国内都是残暴冰锤。狂徒
而美服会这么打
先出一件输出装。然后输出到此为止开始憋肉。
推荐的输出装有残暴 饮血 无尽 黑切 甚至我朋友说
在美服1700分排位的时候他遇到一个出绿爪的鳄鱼
任选一件之后
下面出防御装。
舍弃冰锤。
狂徒(阿塔玛) 女妖 自然 兰顿 水银饰带 智慧末刃
可能并不是很适合国服。但是亲身经历过一次觉得这样出装还是很可行的。
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41
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:56:27 | 只看该作者
我经常看贴吧也时常看到谁谁英雄跟谁谁在评比谁厉害。
我觉得很有比较发一下这张帖子。
英雄玩的好与不好 操作是一方面。
但是LOL无可否认 是存在着英雄相克
以及厉害跟不厉害的英雄
毕竟他这是网络游戏。 一个星期到两个星期更新一个新英雄
他是不可能做到完全平衡的。
不成你试试 隐身英雄 单挑 盲僧
能赢有鬼了
所以我对所有英雄的强弱做一个总结。



何为强?


有爆发 有突进 有控制 有续航,这叫强。
随你去想 判定一个英雄是否强弱就按照这个来。准没错
满足这四点任意三点的英雄无论是谁 都肯定是很强的英雄。
我举例。 狐狸 堕落 潮汐 塞恩 盲僧 瑞文 螃蟹 UD 蝎子 小丑 等等

何为弱?
只满足这四点的其中两点或者一点,这叫弱。
我再举例 寡妇 血少 皮脆 输出低 大招勉强算一个突进
老鼠 血少 皮脆 无突进
赵信 出肉没输出 出输出没肉 能抗不能控 能控不能抗

都说大头弱, 那么大头到底是弱 还是 强势
按照上面的来对照一下一目了然


他有一个超高难度的软控。 简直比冰鸟的Q还难晕人
这一点相比较其他直接点你就晕的AP就落后了不少
他有一个可同时攻击三个单位的AOE
输出技能但是又受到距离范围跟人数限制
这跟类似指向一类技能比又相差了不少
而丢个机器堡垒又要等别人走到你范围里才能造成伤害。
但是如果技能全中又可以造成成吨的伤害
这是别的AP比不了的
这样一看他的位置就比较尴尬。
比上不足比下有余


在目前有着众多出色的AP来说大头之能说是一般
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42
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:56:56 | 只看该作者
稻草人打野好像不需要拉吧。
完全可以做到无伤打野
可能你还没有30级
这没有三十级打野确实比较难
属性限制我也没多大办法。不过到9级之后把
天赋点的法穿跟冷却点上在带一个惩戒
多兰戒出门应该就可以自己打蓝了。
2下w之后一个惩戒就可以收蓝了。
打野步骤 在前面的帖子写的都有 。看看就好
定位就是一个强力AOE输出的AP法师
出装第一件切记沙漏 随后深渊 帽子。
装备往法强高的出就对了。
至于你说的7级偷龙。需不需要放大。。。。
我觉得没必要去偷龙。 下路就在眼前。
低端局又没眼 直接一个大帮他俩收俩人头
你一声令下还不屁颠屁颠听你的话跟你去打龙?
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43
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:57:16 | 只看该作者
卡牌是一个对线能力很弱。
现在打排位在电信一跟网通一在一千三以上都是必须要ban的
6级之后的支援能力和之后的团战能力都是很强。
但是前提是把握你要萎缩。6级之前要做好被压制到塔下的思想准备。
在被压的情况下能打多少钱。 六级之前能出什么装备。
这决定了你六级能发起什么样程度的gank
现在都是鞋子出门双多兰合成法穿鞋,别吝啬那两个多兰,前期用处大
尤其是卡牌。
六级针对你说的那一套符文其实有点四不像。
中单对线装是 红法穿 黄固定护甲 蓝固定魔抗
精华固定法强。
而类似卡牌这种前期注定被大部分中单AP压制却又有很高的ap伤害加成
可以考虑黄蓝都是成长法强。
而就你身上黄色固定护甲的作用是一些比较强势的压制型英雄使用的
因为在兵线上攻击敌人会被小兵攻击
护甲就是为了抵消一些小兵攻击的伤害。
其实关于6级之后的gank 开个大传下去只要2秒
下路一个辅助加一个DPS出了索拉卡其他英雄都是有晕控的。
当对面压制到你们下路前方时 先在中路选好一张黄牌
你直接传到下路兵线上。黄牌甩出来就行了 位置随你选
配合你的一个黄牌 三打二 两个晕 还怕收不到人头???
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44
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:57:58 | 只看该作者
国服跟美服的狐狸打法完全是两个样子。
美服主对线 他们充分的运用了狐狸大招的灵活性以及被动的吸血能力
把狐狸塑造成了一个轻松续航持续爆发的机动性AP
而国内大部分玩家 过分的运用了狐狸的Q技能以及大招。
完全忽视了赖以生存的续航吸血能力。
国内的很多玩家用狐狸都是错误的。
都恨不得把他变成安妮




我现在偶尔也会陪朋友在美服玩一玩。
因为经常会有0.5秒的延迟。
300+的ping.所以还是主玩国服(美服的PING跟国服的ping不一样)
所以我还是很了解美服的英雄打法。
美服的英雄打法都是以续航能力为主。
就像盲僧, 国内所有人都是主Q。
美服老早以前就是主W的打法。
还有
玩家们可以调查一下三个月以前多少玩刀锋意志是主E或者主Q的


美服觉得狐狸就是个续航的持续爆发英雄。他们只打9 0 21的天赋加点。
装备核心是吸血枪,(合成远古意志)
而国内很多人觉得狐狸是个强爆发英雄,喜欢打21 0 9的加点。
这些人喜欢时光帽子
而且改不过来
因为很多人觉得。 这攻击天赋不是很给力吗。
21点攻击天赋那我Q一个血量在一半以下的不是要掉更多的血?



下面说下我对狐狸的理解
狐狸是一个很灵活的续航型AP输出。
其实他的瞬间爆发并不是很高
玩狐狸切记不能用21 0 9的天赋加点。
真心没有9 0 21好用,无论是对线还是团战,
因为灵活的特性以及Q的直线伤害
所以他拥有更好压制性。
又因为有压制就必定会被兵点 前期这兵的攻击是很伤的。
所以我推荐一套标准的对线符文。
这套符文对于很多持续对线的英雄来说都是很好用的

红色固定法穿 黄色固定护甲 蓝色固定魔抗 大精华5的固定法强
这样出门裸装备的法伤是15点。 已经够用了。
黄蓝全成长法强也就21别贪心。
舍弃那几点法强你可以在前期就抵抗对面成吨的伤害。
相反如果你带黄蓝全成长法强。
当你Q中对面英雄的时候光是小兵的仇恨值造成的伤害就足够你Q他的伤害多了。

我推荐的装备核心是远古意志。 在出完法穿鞋跟双多兰之后需要尽早的合成一个吸血枪
然后第一时间合成远古意志。第二件合成冰杖。
这大概就是美服的狐狸思路。


至于团战如何打

一直在远处QWE 找准机会开大上去秒脆皮。
千万不要盲目的开大冲上去就切脆皮。
别说只有大招那三个突进。
狐狸那小身板要是团战带头冲到人堆里5个突进都不够用。
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45
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:58:12 | 只看该作者
其实卡牌只有中高端玩家适合使用。
卡牌是中期强势英雄
低端玩家真心用不好。
因为他对线能力真的是很差劲。
基本对谁对都对不过。
新手用卡牌对线那被虐肯定是常有的事。
被打回家两次 那后面什么戏都没有了。
再强大的支援能力一个大飞过去却发现自己是倒送了个人头。

卡牌真正强的地方有三点,1是被动+2金钱。
2是大招支援
3是Q技能的超远距离直线输出。
所以需要注意的也就三点。
1 如何在被压的情况下打兵
2 如何全球支援
3 如何在团战中不断的对敌人施放Q技能



针对第一个问题。

1 不断的选中蓝牌并且Q出去,尽量阻止兵线被压倒塔下造成更困难的补刀。
2 当下路敌人压线到下路的防御塔时你应该果断选好黄牌并且传送过去先手一张黄牌。
3 这个是个人走位的问题。需要长期锻炼。 我说的只有站位靠后尽量不要被切后排的半肉DPS给靠近


至于装备 我推荐先法穿 双多兰之后出(可选时光)帽子 巫妖
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