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楼主: 珈蓝管家
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接触LOL一年,总结现在包括未来一百英雄的打法以及出装。

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 楼主| 发表于 6-8-2012 13:09:50 来自手机 | 只看该作者

具体装备如下鞋子。合成物抗/魔抗鞋、随后第一件装备. 则是灯笼,这也是机器人打野不好的地方,相对于其他英雄更依赖与灯笼。下一件装备则是看个人的习惯了。可以直接肉,奔狂徒。也可以先出三项再肉。当然中间可以考虑穿插一两工资装。因为机器人比较少的打野工资装的重要性也就显而易见。当然中低端局可以无视工资装。之后我就不多说了。随局势而出肉装。最后说一个小插曲。我看Doulelif的直播的时候听他说了最好还是要出三项。这是他的最爱。结果我第一次试了之后发现机器人完全超出了我以前对于他打辅助的认知。召唤者技能介绍打野则必须带惩戒技能闪现也是比较适合机器人花式拉人的一个选择。可以参考闪现惩戒或者疾走惩戒。闪现可以纠正你的错误走位。而疾走可以让你在团战中拥有更加风骚的移动速度。优点/缺点优点1gank效率极高2打野过度很平滑。不用出多兰剑一样可以平滑过度。3控制多,可以很好的保护DPS4团战先手以及收尾以及牵制敌军输出在团队中起着重要的作用。缺点1打野效率不是很快很快2不适合初学者使用,尤其是不适合符文不全者使用。3Q技能很容易受到兵线的局限性。团队中的定位打野机器人属于团队中的半肉DPS。团战的时候一般要先手抓人。爆发团战之后要起到打断地方持续技能以及用限制住地方的DPS输出。保护己方DPS的目的。打野技巧打野顺序为狼蓝F4红双胖在新天赋之下纯打野已经跟不上时代的节奏了。尤其是机器人这种gank能力极强的人物、所以我建议在打玩蓝的时候注意观察一下边中路有没有抓人的机会。如果有则学Q技能抓人。如果没有则学W技能继续打野。一有机会立刻就上。其他最后给大家介绍两个小技巧。1在gank的过程中经常会遇到一些突进的英雄我就拿男枪举例来说。当你靠近他的时候他会向前突进所以你的Q要在快要靠近他的时候再往前一段距离到达他的突进着地点2在gank的过程中会时常遇到穿墙闪现的时候。这个时候闪现会有一个视野提示的效果。要迅速往这个提示效果后面半个指节的距离放Q技能。
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 楼主| 发表于 6-8-2012 13:10:40 来自手机 | 只看该作者

牛头打野1级学Q。符文采用红色法穿/物穿黄色护甲蓝色成长魔抗大精华1.5移动速度牛头打野主gank切记只要是半打野半辅助的英雄都是主gank所以推荐鞋子三红出门buff起手果断找gank机会。gank说白了就是那一套二连不管成不成功施压的目的是肯定可以做到。出装贤者龟壳双工资装前期装备就是这样。切记牛头打野是半辅助半肉的出装。因为他团战的作用说到底就是WQ的两下控制。大招也可以有效的脱离战场。所以再花很多的钱堆狂徒日炎、反而没有廉价的皇冠军团冰心兰顿对团队的作用大。至于团战怎么打?团战能先手就先手,这里的先手指的是可以有效的控制对面的脆皮。哪怕是辅助。落单了就要果断WQ的2连。不能先手就站在DPS傍边。有人过来立刻W顶走。再过来Q拍起来。你要保证DPS可以持续有效的输出、
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 楼主| 发表于 6-8-2012 13:11:29 来自手机 | 只看该作者

. AP努努打野只有半肉半AP。时光女妖是核心装备。所以。在出完是时光之后老老实实的堆肉是没错的、不然纵观全局你可能一次大招都放不出来出门布甲5红。鞋子3红1级Q在速度收掉buff之后达到2级果断gank杀不死没关系上路或者中路耗一个技能或者一些血量对线上的帮助都是特别大因为努努打野确实不是怎么太主流也没有什么操作难度。所以我就简单的说一下装备水银鞋贤者憋时光下一件皇冠狂徒之后女妖。努努的大招法术伤害究竟有多少。被炸过的脆皮都有亲身体会。玩努努的基本都熟悉了对面的技能。谁有控制、谁在什么情况下会放控制都会很了解。所以团战怎么打。团战需要努努在开一个W跟丢一个e之后就要往后缩。使劲缩。缩到DPS身边,如果有人来切DPS则要丢个E帮助他逃生不缩也没办法。实在是没伤害输出了。等眼看着控制技能丢的差不多了则要立刻跑上去果断开个大。值得注意的是雪人的大是可以自行打断的。看敌人快要跑出去的时候则右击一下空地就可以自行打断了。
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 楼主| 发表于 6-8-2012 13:13:41 来自手机 | 只看该作者

Shaco这个英雄,打野能力一般,但是却是英雄联盟抓人成功率最高逃生能力最强的英雄。Shaco作为打野英雄,Gank时机的掌握需要实战中自己去磨合shaco作为前期最优秀的英雄之一。他的前期爆发能力实在是太高。所以。有小丑的队伍一般都是大前期就会发生各种gank。所以,推荐的天赋加点是2109把暴击伤害点出来。符文通用AD符文即可。推荐召唤师技能虚弱惩戒带虚弱的原因就是要充分的发挥他前期的高爆发。当然如果对面又盲僧这样反隐的英雄还是带个闪现吧。一个Q确实是不够跑路的布甲5红出门收了buff之后第一时间赶赴战场进行gank不要忽略被动增加的伤害。能跑到背后Q中最好。先手一个虚弱为了给队友提供一个输出的空间。因为他的定位是属于团战切脆皮的英雄所以,要出一定的输出装备。虽然有Q的神级逃命技能。但血量实在是太脆。很可能Q的CD还没好你就已经跪了所以要在有一定输出之后出一个复活甲。当然肉装小丑随你怎么折腾。小丑这个英雄和妖姬战争一样。后期的低位取决于前期建立的优势。
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 楼主| 发表于 6-8-2012 13:15:11 来自手机 | 只看该作者

狼人打野可真是最简单的打野了。这个还要教啊。也太新手了、符文采用红色物穿/法穿黄色护甲蓝色成长魔抗精华2.25攻击力或者把黄色换成攻速。通用AD也将就。找队友一起帮忙把三打了。在1.55秒之前打完狼到达红buff、在中路远程的帮忙下你用惩戒收掉蓝buff这样的话恭喜你。你2级了。1级学W2级学Q技能。然后你就可以进行无伤打野了想去哪就去哪根本没有固定的线路。天赋使用2109或者9210狼人打野一般都是选择速6战术。简单的说第一时间到六级然后第一时间找一条线闭着眼开大抓上去。出装第一件智慧末刃或者红爪后期升级绿爪(二选其一)振奋铠甲。狂徒自然。兰顿。团战首当其冲大住对面的DPS。呼喊着队友一起抡了他。你的任务就完成了。
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 楼主| 发表于 6-8-2012 17:46:56 | 只看该作者
牛头打野1级学Q。 符文采用红色 法穿/物穿 黄色护甲 蓝色成长魔抗 大精华1.5移动速度
牛头打野主gank
切记只要是半打野半辅助的英雄都是主gank
所以推荐鞋子三红出门
buff起手果断找gank机会。
gank说白了就是那一套二连 不管成不成功 施压的目的是肯定可以做到。
出装 贤者 龟壳双工资装 前期装备就是这样。
切记牛头打野是半辅助半肉的出装。因为他团战的作用说到底就是WQ的两下控制。
大招也可以有效的脱离战场。 所以再花很多的钱堆狂徒日炎、
反而没有廉价的皇冠 军团 冰心 兰顿 对团队的作用大。


至于团战怎么打?

团战能先手就先手,这里的先手指的是可以有效的控制对面的脆皮。 哪怕是辅助。
落单了就要果断WQ的2连。
不能先手就站在DPS傍边。有人过来立刻W顶走。 再过来Q拍起来。
你要保证DPS可以持续有效的输出 、
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 楼主| 发表于 6-8-2012 17:47:34 | 只看该作者
AP努努打野只有半肉半AP。时光女妖是核心装备。
所以。 在出完是时光之后老老实实的堆肉是没错的、
不然纵观全局你可能一次大招都放不出来
出门布甲5红。 鞋子3红
1级Q在速度收掉buff之后达到2级 果断gank
杀不死没关系 上路或者中路耗一个技能或者一些血量对线上的帮助都是特别大
因为努努打野确实不是怎么太主流也没有什么操作难度。所以我就简单的说一下
装备水银鞋 贤者 憋时光下一件皇冠 狂徒 之后女妖。
努努的大招法术伤害究竟有多少。 被炸过的脆皮都有亲身体会。
玩努努的基本都熟悉了对面的技能。 谁有控制、 谁在什么情况下会放控制都会很了解。
所以团战怎么打。

团战需要努努在开一个W跟丢一个e之后就要往后缩。
使劲缩。 缩到DPS身边,如果有人来切DPS则要丢个E帮助他逃生
不缩也没办法。 实在是没伤害输出了。
等眼看着控制技能丢的差不多了则要立刻跑上去果断开个大。
值得注意的是雪人的大是可以自行打断的。
看敌人快要跑出去的时候则右击一下空地就可以自行打断了。
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 楼主| 发表于 6-8-2012 17:48:10 | 只看该作者
Shaco这个英雄,打野能力一般, 但是却是英雄联盟抓人成功率最高 逃生能力最强的英雄。
Shaco作为打野英雄,Gank时机的掌握需要实战中自己去磨合
shaco作为前期最优秀的英雄之一。 他的前期爆发能力实在是太高。
所以。有小丑的队伍一般都是大前期就会发生各种gank。
所以,推荐的天赋加点是 21 0 9 把暴击伤害点出来。
符文通用AD符文即可。推荐召唤师技能 虚弱 惩戒
带虚弱的原因就是要充分的发挥他前期的高爆发。
当然 如果对面又盲僧这样反隐的英雄还是带个闪现吧。 一个Q确实是不够跑路的

布甲5红出门 收了buff之后第一时间赶赴战场进行gank 不要忽略被动增加的伤害。
能跑到背后Q中最好。 先手一个虚弱 为了给队友提供一个输出的空间。
因为他的定位是属于团战切脆皮的英雄所以,要出一定的输出装备。
虽然有Q的神级逃命技能。但血量实在是太脆。很可能Q的CD还没好你就已经跪了
所以要在有一定输出之后出一个复活甲。
当然 肉装小丑随你怎么折腾。

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24
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:48:53 | 只看该作者
狼人打野可真是最简单的打野了。
这个还要教啊。
也太新手了、

符文采用红色物穿/法穿 黄色护甲 蓝色成长魔抗 精华2.25攻击力 或者 把黄色换成攻速。
通用AD也将就。
找队友一起帮忙把三打了。 在1.55秒之前打完狼到达红buff、在中路远程的帮忙下你用惩戒收掉蓝buff这样的话恭喜你。 你2级了。 1级学W 2级学Q技能。
然后你就可以进行无伤打野了想去哪就去哪 根本没有固定的线路。
天赋使用21 0 9 或者9 21 0
狼人打野一般都是选择速6战术。 简单的说 第一时间到六级然后第一时间找一条线闭着眼开大抓上去。


出装 第一件 智慧末刃 或者 红爪后期升级绿爪(二选其一)
振奋铠甲。 狂徒 自然。兰顿。


团战首当其冲大住对面的DPS。 呼喊着队友一起抡了他。 你的任务就完成了。
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25
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:49:18 | 只看该作者
这是上单瑞文的天赋加点。 如果不喜欢暴击装备可以不加暴击加成点
打野的则是21 0 9 把buff持续时间点上。

瑞文的上单以及打野




因为瑞文的上单价值远远大于打野的价值。所以本攻略例外、
打野略略带过





瑞文的技能加点主要有两种
一种是主W气冲斩 副E勇气冲锋 三级前Q断翼天翔 一点
第二种是主W EQ互点
虽然瑞文从上一个版本W被削弱了。但气冲斩 依然是瑞文的核心技能。
当然 瑞文的被动技能这是一定要记住的,玩瑞文一定不能忘记了这点。
每次释放技能都要瞅准机会A对放一下 ,把输出伤害成倍的扩大。
天赋、符文锐雯 的天赋我已经在置顶位置点了出来。
上单21 9 0 打野 21 0 9

符文 推荐。 红物穿/固定攻击力 黄护甲 蓝成长魔抗 大精华固定攻击力

这里解释一下为什么红色的印记可以选择固定攻击力
因为瑞文需要攻击力,所有技能都可以加成瑞文的五个技能并且触发吸血。
这是很划算的,但是没有物穿就需要适当的出一个轻羽了 , 这是个人喜好。 没有强迫的意思装备出门布甲5红, 现在上单除了潘森盖伦或者一些喜欢带仙女护符的船长
基本都是布甲5红出门装 , 没有人再会带个多兰傻傻的跟你硬杠
解释一下。
这样可以一定程度的克制对面物理上单的伤害并且5个红药可以很大程度的提高自己的续航能力。
回家补给,最好是买上鞋子之后补上多兰 我还是那句话,多兰是神器。
现在给大家四条出装路线分别对应四种局。
1 对线技术不行死了无限次,果断出肉。 先狂徒是你最好的选择。 因为在你死了无限次之后只有肉起来才能为团队做出贡献。
2 打的很顺没有犯错误。全队也没有哪路出现崩盘的情况 可以选择在前期补给多兰之刃 多兰之刃 憋饮血剑 。然后出肉。狂徒铠甲 自然之力
兰顿之兆 这些都是适合你的装备
3 操作意识不错的玩家可以选择出刺客型瑞文。 水银之靴 饮血剑 最后的轻语 饮血剑守护天使
4 比较保守的瑞文。 装备路线推荐忍者足具多兰之刃 多兰之刃 残暴之力 或者海克斯吸收器 狂徒铠甲
当然我也见过一些人喜欢出冰霜之锤


召唤者技能介绍给大家推荐三种主流的技能携带
奔放硬杠型 治疗术 引燃
点评, 遇到高端开黑会被打野抓的不能自理。但是打路人会很占便宜
注意事项。 引燃 会克制 治疗术 的治疗效果。
操作风骚型 闪现 引燃
这种比较依赖操作, 点燃可以提高瞬间爆发 并且完虐治疗效果闪现可以纠正走位失误,提高击杀效率
团战机动型 幽灵疾步 衰竭
鬼步在团战时可以使你发挥各种风骚超神走位, 虚弱可以让你进可攻后可守优点/缺点优点
是有很高的可玩性 花样的连招不俗的攻击输出 以及吸血续航能力 ,无疑是上单热门选手。
缺点
确是很需要金钱的支持。不过还好。打钱能力优良。团队中的定位 半肉DPS
团战打起后盯着对面的DPS一顿猛追。 杀死他你就成功了。
杀死他之后你能全身而退 恭喜你。超神了。打野技巧相对于上单高压制以及打钱能力瑞文打野就显得弱爆了。 不过还是推荐一条打野路线。

打野符文 红色需要1.66X9的物理穿透。 黄护甲 蓝魔抗 精华2.2攻击
三狼-蓝 gank or 四人 - 红 gank or 石头人
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26
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:49:36 | 只看该作者
四人 红 gank or 石头人 三狼 蓝 四人 回家。
gank没有固定的限制
高手完全在线上没有机会gank的时候 推断你打野的时间以及顺序去抓你。
例如
三分十五秒到二十秒 木木,稻草人会在红buff
野兽之灵从蓝起手会在2分55秒到3分15秒到红buff
7分20秒到8分钟以内 蓝buff那会聚集两个人一个打野外加中路AP


Farm技巧这个真没说头。 个人有个人的补兵能力。
打野不在而兵线太靠前可以回头清理一下自己家的野区其他 现在下路ADC在团队中的作用是越来越小,上单才是最能影响全局的, 可以这么说, 上路优势打出来直接就是全队的优势。
所以上单崩等于是全局崩盘。翻盘很难。所以上单必须谨慎。
而对于一些操作以及补兵已经不赖的中手来说, 最重要的就是意识。
下面我会尽我所能的用文字写一写上单的注意事项。

(如果自己在紫队 ) (主基地在右上角)
1 打野选手先打蓝 则你可以选择学Q去清了自己这边的四人,一些英雄可以选择石头人。 (其实不影响打野者的速度)
这样做的好处是消耗一个血瓶换来的是半管经验 可以提前2~3个兵升到2级 更好的压制对方。
2 对面打野会在2分钟5秒打掉蓝, 然后不用说了。 果断是在找gank的机会。
而相对中路的短路程上路很长的兵线更方便gank ,所以打野第一个考虑抓的地方一定是你上路无解。
这个时候一定要 谨慎,对面上来跟你硬杠一定是有预谋的。
3 还有theoddone就有个习惯,在打完蓝发现上路无法gank 喜欢在对面的红buff那逛一圈抓抓对方的打野选手。
如果发生类似情况 这时候你一定要保证自己的血量,并且第一时间赶到野区。 因为是自家野区你的优势很大。
4 不要总想着推塔。 如果不是对面三路大崩盘不要推塔。
因为推完塔就是表示对面可以到自家2塔处安心控制兵线而你要打钱必须在对面2塔处。
不抓死你才有鬼
5 二十分钟是个很好的推塔时间。 (二十分钟是爆发各种团战的时候。)
推完塔可以放心的去它路游走甚至打小龙
因为这样对面上单就会有很尴尬。要么团战争一下小龙损失上路一大波兵的经验 要么吃经验拿钱让小龙。
6 上单回家最好先把兵线推到对面塔下。 这样自己从家里跑回来的时候兵线会到路中。自己不会丢失来自小兵的经验和经济
7 反之 对面不在线上则你需要用尽一切办法把兵线速度带到对面的塔下 目的是让对面丢失来自这波小兵的经验以及金币。
8 第一次回家之后每次出门都要带眼。 插在龙上的三岔路口/或真眼插在草丛最下方。
9 你需要仔细的观察战场 尽量抽身去帮忙如果有传送则需要先话费时间找一个隐蔽的角落再使用。
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27
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:50:35 | 只看该作者
慎打野上单啊
上单符文
 红色印记:法术穿透OR固定攻击力
  黄色:固定护甲
  蓝色:成长魔抗(对抗法系上单改成固定魔抗)
  紫色:法术穿透OR固定攻击力OR固定血量OR成长血量
shen主要的输出还是靠被动。 现在的shen基本都是肉装shen
虽然说技能都是AP输出 不过伤害加成确实低所以不推荐做APshen


打野符文
  红色:攻击速度
  黄色:固定护甲
  蓝色:成长魔抗
  紫色:移动速度OR攻击速度
  天赋加点推荐:9 21 0 或者 0 21 9

shen初期是在是太硬了。
相比同样是靠硬吃饭的石头人他更有回复能力,
所以一定要占住兵线。 用被动恶心对面, 被动一好就打他一下。 用Q回复自己的生命值。 这样做好处就是很大程度的压制住了对面。 坏处就是这样不容易控兵线 兵线会卡在对面塔下。 容易被抓。
注意用F1~F5切换到队友身上多看看情况 随时放大招。
因为shen是没有太大爆发的。 所以上单带点燃的效果不大。
六级之后是shen上单的一个虚弱时期。
因为别的上单英雄6级基本都是处于一个高爆发的时期
比如说现在比较热门的船长 瑞文 盲僧 豹女
6级会比shen多出来一个高输出技能。
但6级的shen又是对团队帮助最大的时期。
经常看到下路爆发团战靠着shen传下去反杀
具体怎么打需要自己磨合。
团战的时候先手嘲讽住脆皮就行了。
出装, 乌龟壳等中后期合成兰顿。 第二件军团或者狂徒。 堆肉
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28
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:50:51 | 只看该作者
上单耗线型英雄
1级学Q 2级血池防Gank
上单就跟对面耗血
一直跟他换。
定位是高法伤坦克。
出装往带抗性或者带血量的法伤装备方面出
比如深渊节杖 沙漏 冰杖 帽子也是必备的。
当然必要的时候需要合成兰顿, 这东西很有用。








下面是知名战队 team solo mid 的上单队员dyurs写的一篇吸血鬼的前中后期的过渡
我给复制过来了。



  前期:尽可能的用普通攻击和Q来骚扰。2级升W来预防被抓。当你到了6级之后,你就有机会跟你的打野队友在2V2中击杀对方。我并不建议你打的太激进,除非你在线上完全制霸或者他们没血还蹲在塔下。如果你的队友准备小龙,你就使劲推线。如果对面5个人在打小龙,你也一样使劲推线,并且杀完小兵还要把对面野区扫荡一遍。
  中期:你在中期游戏非常的强力。如果你有双吸血书的话,在得当的的情况下,你能赢得早期团战。确保你在团战中合理的使用召唤师技能,并且给你的队友一定的发挥空间。你必须赢掉你那条线,无论你对抗的是谁。石像鬼一般来说对抗吸血鬼很弱势,因为他是近战,但是石像鬼可以用控制虐吸血鬼,如果你不开血池的话。
  后期:你估计已经有中亚和帽子了,你要尽可能的大招到更多的人,然后开了血池用脸滚键盘。不要做团战诱饵,你是一个带着中亚的伤害放大器。如果你能生存到大招结束,你能得到大概200点血,这非常重要,因为每一滴血对吸血鬼来说都很重要。你能很好的收拾残局,在团战中坚持越久,减CD越多,你造成的伤害和对敌方的困扰就越大。
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 楼主| 发表于 6-8-2012 17:51:12 | 只看该作者
必须是9 21 0
龙女的输出主要还是技能的混搭伤害
所以那剩下的几点攻击天赋作用基本被忽略。
龙女打野主要靠W的AOE输出。
之前有人问了一次。
龙女gank确实是硬伤 所以我玩龙女也喜欢速六再参团的打法。
打野出装有三种。
先灯笼续航效率流打法。
先智慧末刃半攻速流打法
先工资装憋钱经济流。
各有好处

出装还得堆肉。
节奏快的可以选择直接肉。
节奏越快意味着那局越高端。
意味着越要早早的出肉

节奏慢的不论是自己的队友还是对面的对手都喜欢拖时间
这样的局其实什么都能出。
三相或绿爪出完转肉都很不错。
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30
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:51:26 | 只看该作者
莫干娜他就是一个压线型英雄。
他放一滩毒过来基本后排被收没了。
而且耗蓝还低 可以使劲的放
所以莫干娜即使新手玩补兵也可以很高
流浪死歌哪有这样的清兵效率。
莫干娜不出现走位失误被你干掉
被他压制是硬邦邦的实事
不过流浪死歌的后期作用很大。
对线莫干娜了解他的进攻意图。
他会过来Q你二连、
如果Q中在点两下。 最少是小半血
他第二次再来的时候就要放大招跟点燃了
相反如果你能躲过他的Q意味着他没有输出技能对你释放了
你就可以用技能多点他几下。
即使有魔法盾也可以消耗掉不少的生命值。
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